Invasión del mundo principal por Mark Cheverton

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El mundo de Minecraft cobra vida en esta apasionante aventura

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UNA AVENTURA MINECRAFT. NOVELA EXTRAOFICIAL

Mark Cheverton

Traducción de Elia Maqueda

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INVASIÓN DEL MUNDO PRINCIPALMark Cheverton

Primer libro de la serie Gameknight999. Una aventura Minecraft. Novelaextraoficial.

A Gameknight999 le mola Minecraft, pero por encima de todo le gusta gri-

fear y arruinar la partida a otros jugadores. Cuando uno de los inventoscreados por su padre le teletransporta dentro de Minecraft, Gameknightse encuentra con una aventura real en medio de un mundo digital. ¿Quépasaría si le mataran? ¿Moriría en la vida real? Metido en el juego,Gameknight descubre el secreto mejor guardado de Minecraft, algo de loque aún no se han dado cuenta ni los programadores del juego: ¡las cria-turas que allí habitan están verdaderamente vivas! Evitando ser atrapadopor las garras afiladas de los zombis y los puntiagudos colmillos de lasarañas, Gameknight deberá aprender a hacer amigos y a entender laimportancia del trabajo en equipo para poder sobrevivir a la guerraMinecraft que acaba de comenzar.

Un gran homenaje al fenómeno Minecraft, la recreación del afamado vide-ojuego en línea más leída en Estados Unidos. Un libro perfecto para losfans del juego de todas las edades.

ACERCA DEL AUTORMark Cheverton, nacido en California, es licenciado en Física y se dedi-ca a la investigación. Invasión del mundo principal es la primera de lasnovelas que el autor norteamericano ha dedicado a las aventuras deGameknight999 dentro del universo Minecraft, a la que seguirán La bata-

lla por el inframundo y El combate contra el dragón.

www.markcheverton.com

ACERCA DE LA OBRA«Estas aventuras adictivas encantarán a los fans Minecraft y les llenaráde valor y coraje al igual que cuando juegan delante de la pantalla.»ParEnts In touch

«Este libro nos enseña un mensaje muy claro, que hay libros que puedenleer tanto niños como adultos de todo el mundo. Muy recomendable yentretenido. Una lectura obligatoria a partir de los 10 años.»MIdwEst Book rEvIEw

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AGRADECIMIENTOS

Quiero dar las gracias a todos los amigos y familia-res que me han acompañado a lo largo de esta

aventura. A Geraldine, cuyo entusiasmo y apoyo cons-tantes me ayudaron a seguir siempre adelante. A Ga-meknight999, que me convenció para probar Minecrafte inspiró este libro. A Chad, que estuvo disponible entodo momento, por sus sabios consejos. Y a mi esposa,que siempre confió en mí y me animó a seguir adelantecuando el camino se hacía cuesta arriba y me faltaba lamotivación. Y, sobre todo, gracias a todos los lectoresque os habéis puesto en contacto conmigo. Vuestrosacertados comentarios me motivan para seguir traba-jando y que cada libro sea aún mejor que el anterior.

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«Lo que hacemos por nosotros mismos muere con nosotros.

Lo que hacemos por los demás y por el mundo permanece y es inmortal».

Albert Pine

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�QUe ES MINECRAFT?

M inecraft es un juego de mundo abierto donde elusuario puede construir increíbles estructuras

con cubos texturizados de distintos materiales: piedra,tierra, arena, arenisca… En Minecraft no se aplicanlas reglas habituales de la física; en el modo creativose pueden construir estructuras que desafíen la ley dela gravedad o que no se apoyen sobre ningún soportevisible.

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Las oportunidades para la creatividad que ofreceeste programa son increíbles: la gente construye ciu-dades enteras, civilizaciones sobre acantilados y hastaurbes en las nubes. No obstante, el juego real se desa-rrolla en el modo supervivencia. En este modo, losusuarios aparecen en un mundo hecho de cubos, tansolo con la ropa que llevan puesta. Tienen que conse-guir recursos (madera, piedra, hierro, etcétera) antesde que anochezca para construir herramientas y ar-mas con las que protegerse de los monstruos cuandoaparezcan. La noche es la hora de los monstruos.Para conseguir estos recursos, el jugador tendrá

que abrir minas, excavar hasta las entrañas de Mine-craft en busca de carbón y hierro y fabricar herra-mientas y una armadura de metal, esenciales para lasupervivencia. A medida que caven, los usuarios en-contrarán cavernas, grutas inundadas de lava e inclusoalguna mina o mazmorra abandonada, donde puedehaber tesoros ocultos pero también pasadizos y recá-maras patrulladas por monstruos (zombis, esqueletosy arañas) al acecho de los jugadores incautos.Aunque el terreno está plagado de monstruos, el

usuario no estará solo. Hay servidores enormes concientos de usuarios que comparten espacio y recursoscon otras criaturas de Minecraft. El juego está salpi-cado de aldeas habitadas por PNJ (Personajes No Juga-dores). Los aldeanos corretean por estas pequeñas ciu-dades, cada uno a lo suyo, y ocultan en sus hogarescofres llenos de tesoros, a veces valiosos, a veces insig-nificantes. Los usuarios pueden hablar con los PNJ,intercambiar objetos y conseguir piedras preciosas,ingredientes para hacer pociones o incluso un arco ouna espada.Este juego es una plataforma increíble en la que se

pueden construir máquinas (usando piedra roja como

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combustible, por ejemplo en los circuitos eléctricos),crear partidas únicas, personalizar mapas y jugar en elmodo JcJ (Jugador contra Jugador). Minecraft es unjuego lleno de creatividad, batallas emocionantes ycriaturas terroríficas. Es un recorrido trepidante porun mundo de aventuras y suspense en el que experi-mentaréis alentadoras victorias y amargas derrotas.Disfrutad del viaje.

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EL AUTOR

Me encanta jugar a Minecraft con mi hijo. No se lopuse fácil, es cierto, tuvo que obligarme casi a la

fuerza. Pero ahora me encanta.Un día vio un vídeo de Minecraft en YouTube y

dijo que quería aquel juego. A lo largo de todo el messiguiente, nos repitió constantemente a mi mujer y amí que Minecraft era una pasada y que no podía vivirsin él.Así que al final accedimos y le compramos Mine-

craft. Eligió su nombre de usuario, Gameknight999, yse puso manos a la obra. Al principio jugaba solo, peropronto empezó a venir a nuestro despacho a pedirnosque fuésemos a ver lo que había hecho… Era increíble.Había construido un castillo enorme, una carrera deobstáculos con elementos móviles, una aldea subterrá-nea… Sus creaciones nos dejaron boquiabiertos. Soyingeniero, y cualquier cosa que me ofrezca la posibili-dad de construir me intriga de inmediato. Así que mesenté con mi hijo y dejé que me enseñara a jugar a Mi-necraft. Enseguida me compré una licencia para mí,elegí Monkeypants271 como nombre de usuario y nosinternamos juntos en el reino digital: construíamos to-rres, peleábamos contra los zombis y esquivábamos alos creepers.A mi hijo le gustaba tanto jugar a Minecraft que en

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Navidad le compramos un servidor. Se pasó mesesconstruyendo cosas: castillos, puentes, ciudades subma-rinas, fábricas, todo lo que se le pasaba por la cabeza.Empezó a traer a casa a sus amigos del colegio paraconstruir estructuras gigantes con ellos. Yo los ayu-daba, claro, en parte para vigilarlos pero tambiénporque soy un poco friki y me gusta jugar. Me impre-sionaba ver lo orgulloso que se sentía de sus construc-ciones. Grababa vídeos para enseñárselos a otros usua-rios y los subía a YouTube. Un día, unos chicosconsiguieron entrar en el servidor, probablemente por-que mi hijo o alguno de los otros niños hicieron públicala dirección IP. Los griefers, que es como se llama a estetipo de vándalos, destruyeron todo lo que mi hijo habíaconstruido y en su lugar dejaron un enorme cráter. Loarrasaron todo, echando por la borda meses y meses detrabajo. Cuando mi hijo se conectó al día siguiente, viosus creaciones destruidas y se quedó destrozado. Paracolmo, los chicos subieron a YouTube un vídeo donde seveía cómo destruían su servidor.Hablar del acoso cibernético fue un momento clave

en el proceso educativo de mi hijo. Intenté responder asus preguntas sobre por qué la gente hace cosas así, oqué tipo de persona puede disfrutar destruyendo lo queha hecho otra, pero mis respuestas resultaban insatis-factorias. Entonces se me ocurrió la idea de explicárselovaliéndome de lo que más le gustaba: Minecraft. Escribíel primer libro, que titulé Invasión del mundo princi-pal, para intentar concienciar a los chicos sobre el acosocibernético y sobre cómo puede llegar a afectar a los de-más, además de vulnerar algo tan importante como laamistad, y utilicé Minecraft como escenario para ilus-trar la lección.Mi hijo y yo seguimos jugando juntos a Minecraft,

y hemos construido estructuras que aparecen en La ba-

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talla por el inframundo, el segundo libro de la saga deGameknight999. Casi he terminado de escribir el tercerlibro, El combate contra el dragón, donde Gameknighty sus amigos llegan a El Fin. Además, he empezado unlibro nuevo, Disturbios en Ciudad Zombi, en el queGameknight999 tendrá que enfrentarse a un nuevo vi-llano de Minecraft.Quiero dar las gracias a todos aquellos que me han

escrito a través de mi web, www.markcheverton.com.Agradezco los comentarios que recibo tanto de los chi-cos como de sus padres. Intento contestar a todos loscorreos que recibo, pero pido disculpas si se me ha pa-sado alguno.Buscad a Gameknight999 y a Monkeypants271 en

los servidores. No dejéis de leer, sed buenos y cuidadocon los creepers.

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Capitulo 1

EL JUEGO DE GAMEKNIGHT

La gigantesca araña se dirigía hacia él lenta y metó-dicamente, con todos sus ojos rojos ardiendo como

ascuas furiosas en el centro de una hoguera. Game-knight999 sabía que estaba muy cerca de su refugio,pero no tenía miedo; su armadura de hierro lo protege-ría. En realidad, quería que se acercara más. Esperabahaber calculado bien el tiempo. Los chasquidos de laaraña, cada vez más cercanos, flotaban a través de losárboles del bosque hasta llegar a sus oídos. También seoían ruidos provenientes de su acompañante: ahora loperseguían dos arañas. Se asomó para mirar desde de-trás del nudoso tronco del árbol; echó un vistazo rápidoy vio a la pareja arácnida, que lo buscaba. Los mons-truos escudriñaban cada agujero oscuro y cada arbusto.Gameknight volvió a esconderse tras el árbol, sacó unaantorcha y la fijó en el suelo de modo que el resplandoramarillo proyectara un cálido círculo de luz y pudieranverlo otros jugadores. Unos segundos después, extrajola antorcha con su pico de diamante y la devolvió al in-ventario.«Espero que esto baste para llamar la atención»,

pensó.Desenvainando su espada, Gameknight salió de su

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escondite a todo correr. Las dos arañas echaron a corrertras él en cuanto lo vieron, y los ruidos de un zombialetargado se sumaron a la persecución. Gameknightcorría tan deprisa como podía, dejando atrás árboles ycolinas, asegurándose en todo momento de que sus co-léricos amigos lo siguiesen de cerca como perros a lacaza del zorro. Entonces, avistó su objetivo a lo lejos:dos de sus compañeros de equipo se acercaban a su po-sición. Gameknight sonrió, expectante.—Dreadlord24, Salz, estoy aquí. —Gameknight te-

cleó el mensaje en el chat y lo envió a todos los usua-rios del servidor—. Necesito ayuda.—Ya vamos —contestó Dreadlord.Gameknight miró hacia atrás y aminoró el ritmo

para dejar que los monstruos se acercaran un poco más;el correteo de las arañas se oía cada vez más cerca. Miróhacia delante y vio que sus compañeros estaban exacta-mente donde él quería.—Quedaos ahí, que ya voy yo —escribió Game-

knight.Siguió avanzando en dirección a sus salvadores, que

no sospechaban nada, corriendo en zigzag para que elzombi pudiese alcanzarlo; necesitaba a los tres mons-truos juntos para poder trolear a sus compañeros encondiciones. Una vez que el zombi y las arañas estuvie-ron lo suficientemente cerca, Gameknight corrió hacialos otros dos jugadores. Estaban en lo alto de una co-lina, en un claro, aunque los rodeaba un bosque espeso.La imagen le recordó a un profesor que había tenido, elseñor Jameson, que se estaba quedando calvo y le aso-maba la coronilla entre un círculo de pelo.Grrr... Clic, clic, clic.Los monstruos estaban demasiado cerca. Tenía que

ir con cuidado o lo estropearía todo. Se concentró y es-printó colina arriba, con los monstruos tras él; su sed de

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destrucción hacía que lo siguiesen obedientes. Al llegara la cima de la colina, Gameknight llegó hasta donde es-taban sus dos compañeros y siguió corriendo, con lasbestias voraces pisándole los talones.—Pero ¿qué haces, Gameknight? —preguntó Salz.

La pregunta traslucía su confusión—. Creía que necesi-tabas ayuda.—Me equivocaba —tecleó Gameknight—, sois vo-

sotros los que necesitáis ayuda. En ese preciso instante, los monstruos salieron de

entre los árboles y alcanzaron la cima de la colina,abalanzándose sobre los otros dos jugadores. Las ara-ñas atacaron a Dreadlord, y el zombi, a Salz. Los doseran bastante novatos: llevaban armaduras de cuero yarmas de piedra. La falta de experiencia y la impru-dente confianza depositada en Gameknight999 fue-ron su perdición. Las peludas patas negras de lasarañas apresaron a Dreadlord e hicieron trizas su ar-madura; el ruido de los chasquidos aumentaba en elfragor del ataque. Era como si las bestias se excitaranante la perspectiva de la muerte. Mientras tanto, elzombi extendió sus brazos verdes hacia Salz y lomachacó con golpes devastadores. La armadura deDreadlord no aguantó, al igual que sus Puntos de Sa-lud (PS), que se agotaron a toda velocidad. Desapare-ció de golpe, y su inventario se quedó flotando sobreel suelo. Las arañas, que aún no habían saciado su sedde destrucción, volvieron su mirada incandescentehacia Salz. Este, que se batía contra el zombi, no lasvio saltar sobre él desde detrás. Sus PS descendieronrápidamente a cero. Gameknight contemplaba la ba-talla muerto de risa desde el otro lado de la pantallade su ordenador. Un malicioso sentimiento de satis-facción se apoderó de él. Le encantaba trolear, inclusoa sus propios compañeros.

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—Eres lo peor, Gameknight —tecleó Dreadlorddesde la cárcel, el punto de reaparición al que ibascuando tu personaje moría en una partida de equipo enel modo JcJ.—Sí, gracias, tío —añadió Salz.—XD —contestó Gameknight. Acto seguido, volvió

a adentrarse en el corazón de la batalla.Minecraft era probablemente lo que más le gustaba

en el mundo. Se pasaba horas jugando en el sótano, in-crementando su inventario y su fama en varios servi-dores multijugador, generalmente a costa de otros. Ga-meknight tenía doce años y no era muy alto para suedad, pero en Minecraft eso daba igual; solo importa-ban la armadura, las armas y desplegar una estrategiadespiadada que involucrara sacrificar a otros para al-canzar sus objetivos.Al pensar en los dos tontos a los que había troleado,

y en todos a los que les había hecho lo mismo antes,Gameknight999 sonrió. Volvió a concentrarse en lapartida y devolvió a su personaje al combate en buscade nuevas víctimas. Le daba igual en qué equipo estu-vieran. Siempre tenía algún truco para engañar a losdemás jugadores, y nadie lo hacía tan bien como él. To-davía tenía un as en la manga para todos los usuarios deaquel servidor, algo que haría que todos recordasen elnombre de «Gameknight999».Mientras subía una colina, vio a un grupo de juga-

dores a lo lejos luchando entre ellos. Sus nombres deusuario brillaban en letras blancas sobre sus cabezascuadradas. Combatían junto a lo que parecía un río delava con un intrincado puente de piedra que pasaba so-bre el canal fundido: una obra de arte que a buen segurohabía llevado muchas horas construir. Al otro lado delpuente se alzaba una torre redonda y alta construidacon bloques de roca y piedra gris cubiertos de musgo; la

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magnífica estructura circular se erigía en el aire. En loalto de la torre brillaba una luz blanca, una baliza enforma de diamante que irradiaba un haz de luz hacia elcielo azul: el objetivo final del juego. Sobre la torre ha-bía un bloque de lana blanco, la línea de meta. El equipoque trepara hasta lo alto de la torre y consiguiera elbloque encrespado ganaría la partida. Desde donde es-taba, Gameknight podía ver a los jugadores luchandoen el extremo del puente para tratar de tomar la delan-tera, pasar por encima de la lava y llegar hasta la torre.Los equipos estaban bastante igualados y ningún juga-dor podía abandonar la batalla para cruzar el puente sinque lo alcanzaran las flechas de los arqueros; pero esocambiaría pronto.Gameknight fue hasta una arboleda cerca del campo

de batalla, guardó la espada y sacó el arco, que refulgíacon un azul iridiscente. Los encantamientos Empuje II,Poder IV e Infinidad lo convertían en la envidia de mu-chos jugadores. Tras escudriñar la zona para asegurarsede que no hubiera monstruos en las inmediaciones,construyó una serie de bloques. Se subía a cada unopara construir el siguiente, así hasta alcanzar las fron-dosas copas de los árboles más cercanos. Desde allí po-dría disparar el arco, y también agacharse y escondersetras las copas angulosas de los árboles.Colocó la flecha, tensó el arco y apuntó al equipo

contrario, a un usuario llamado ChimneySlip. La fle-cha salió disparada y surcó el aire dibujando una her-mosa curva para alcanzarle de lleno en la espalda. Elpersonaje parpadeó con destellos rojos por efecto delgolpe. Disparó tres flechas más, una tras otra, y unalluvia letal cayó sobre ChimneySlip, aniquilando suarmadura y dejando al descubierto su piel oscura. Conuna última flecha, Gameknight mató a su presa conuna risa ahogada y, a continuación, siguió disparando

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indiscriminadamente a todo el grupo de jugadores, sinimportarle dónde acabaran las flechas. Su arco dispa-raba sin cesar, silbando con cada tiro. Gameknight si-guió lanzando flechas a los jugadores, abatiéndolosuno tras otro.—¿Quién está disparando esas flechas? —preguntó

un jugador llamado Kooter.Gameknight soltó una carcajada y siguió dispa-

rando. Se agachaba después de cada salva de flechaspara que no lo vieran, y después se volvía a asomar ydisparaba otra ráfaga mortal. Las letras de su nombredesaparecían cada vez que se ponía en cuclillas.—Mira bien adónde apuntas —escribió King_Cree-

perkiller en el chat—. ¡Se supone que esto es un juegode equipo!—Sí —dijo Duncan—. No sé quién eres, pero com-

pórtate como un buen compañero y no como un imbé-cil.«Bah», pensó Gameknight para sí.Sus flechas habían mermado la congregación, y ya

solo quedaban unos pocos jugadores de cada equipo,aunque no paraban de llegar protestas desde la cárcel ylos jugadores maldecían su nombre. Sacó el pico y rom-pió los bloques sobre los que estaba subido. En pocossegundos, estuvo otra vez en el suelo y echó a correr es-pada en mano. Aprovechando las irregularidades del te-rreno para esconderse mientras avanzaba, Gameknightacortó la distancia que le separaba de los demás jugado-res. A medida que se acercaba, vio que solo quedaban tresen cada equipo. En realidad, del suyo quedaban cuatro,pero Gameknight no se consideraba del lado de nadie…solo del suyo propio.Los seis jugadores estaban luchando cuerpo a cuerpo

con espadas y armaduras de hierro, ya que en aquel ser-vidor era difícil conseguir diamantes… a menos que hi-

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cieses trampas, como Gameknight. Con una modifica-ción de rayos X, había conseguido diamantes con rela-tiva rapidez y había construido una armadura y una es-pada. Había llegado el momento de sacarse ese as de lamanga. Gameknight abrió su inventario, se quitó elpeto, las mallas, las botas y el casco de hierro y los sus-tituyó por el juego completo de diamante. La armaduraazul hacía que pareciese recubierto de hielo, y su espadabrillaba en la oscuridad.Un siseo y un chasquido le hicieron girarse a toda

velocidad. Una araña se había acercado sigilosamente yestaba atacándole, golpeando su armadura de diamante.Recibió un golpe, pero apenas lo notó gracias a su pro-tección casi impenetrable.—¿Quieres jugar? —dijo Gameknight hablando

solo, ya que no había nadie más en el sótano—. Venga,vamos a bailar.Gameknight blandió su poderosa espada y mató a

la araña en solo dos golpes. Al girarse para volverdonde estaban los demás combatientes, oyó gruñidosquejumbrosos: zombis. Al darse la vuelta, Gameknightvio a media docena de zombis que salían del bosquerodeados por un montón de arañas, acercándose a suposición. Ya casi era de noche, pronto sería la hora delos monstruos.—¿Vosotros también queréis bailar?Esperó pacientemente a que estuvieran más cerca y

echó a correr hacia el campo de batalla. Los zombis losiguieron obedientes. Su sed de destrucción les obli-gaba a perseguirlo.Los demás jugadores se sorprendieron al ver salir de

las sombras a un jugador con armadura de diamante y,por un momento, dejaron de pelear. El capitán delequipo, InTheLittleBush, fijó la vista en el nombre queflotaba sobre la cabeza tocada con el casco de diamante.

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—Gameknight, ven a ayudarnos —tecleó InTheLit-tleBush—. Podemos ganar.—¿De dónde has sacado todo ese diamante? —pro-

testó el capitán del equipo contrario, Wormican—. Esoes trampa. Administrador, Gameknight ha hecho tram-pas. ¡Banéalo!—Dejad de lloriquear —tecleó Gameknight a toda

velocidad—. Os he traído un regalo.Cuando emergió de entre las sombras, todos los

zombis y las arañas —y ahora también esqueletos—salieron de la oscuridad y se abalanzaron sobre los ju-gadores. El sol ya se había ocultado en el horizonte, asíque ninguno de los monstruos prendió en llamas. —XD —tecleó Gameknight—. :) —añadió.Pasando a toda velocidad entre los jugadores con-

fundidos, se dirigió al puente de piedra que cruzaba elrío de lava.—Corre, Gameknight, coge la lana —escribió Pha-

ser_98—. Vamos a ganar.«Eso es lo que tú crees», pensó Gameknight.Corrió por el campo de batalla colándose entre juga-

dores y enemigos. Los demás jugadores estaban tan en-tretenidos luchando contra los monstruos y entre ellosque nadie intentó detenerlo.—Cogedlo —tecleó Zepplin4 cuando el jugador ves-

tido de diamante pasó junto a él.Tras propinarle un espadazo a un miembro del

equipo contrario a su paso, Gameknight llegó hasta elpuente. Se detuvo un momento a admirar la increíbleconstrucción. Pensó en la cantidad de tiempo que de-bían de haber tardado en construir algo tan hermoso.Se rio para sí mientras ponía una ristra de explosivosen el paso elevado. Una vez estuvo satisfecho con cómolos había colocado, plantó una antorcha de piedra rojajunto al último bloque. Se alejó rápidamente y observó

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cómo la antorcha roja alcanzaba los explosivos. Co-menzó el proceso de detonación: primero explotó unbloque y luego otro, y otro, y la reacción en cadena en-gulló el puente, que pasó de obra de arte a una pila deescombros después de que los trozos de roca salieranvolando en todas direcciones. El paso sobre el río delava había quedado totalmente destruido. Gameknightmiró al otro lado del canal fundido y se arrancó con unbailecillo absurdo en señal de burla hacia los demás ju-gadores.—Deprisa, coge la lana, que ganamos —tecleó Pha-

ser_98.—¡No es justo, ha hecho trampa! —escribió Wor-

mican.—Sí, expulsadlo —añadió Zepplin4.—Tú coge el bloque, tenemos que ganar —dijo

King_Creepkiller.Gameknight subió a todo correr por la torre circular

y llegó arriba en cuestión de segundos. Se acercó alborde y miró a los perdedores de abajo.—¡Deprisa! Coge el bloque y ganaremos —escribió

uno de ellos.—¿Este bloque? —contestó Gameknight.Se colocó junto al bloque de lana blanca y lo miró

sin hacer nada.—¿Queréis que coja este bloque de aquí? —se burló

Gameknight—. ¿Esta lana blanca que tengo justo de-lante?—¡Sí, cógelo de una vez! —replicó Phaser_98, frus-

trado.—Me temo que no —tecleó Gameknight mientras

ponía explosivos alrededor de la lana. Los unió conpolvo de piedra roja y plantó una antorcha al final de laristra.Cuando los explosivos empezaron a parpadear, se

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desconectó del servidor y desapareció de las pantallas,dejando a los demás jugadores con cara de imbéciles.Esperaba que estuvieran todos gritando frustrados asus pantallas. Ahora nadie ganaría. Había troleado lapartida y había ganado, al menos a su manera.

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Título original: Invasion of the Overworld

INVASION OF THE OVERWORLD © 2014 by Gameknight Pubishing, LLCInvasión del mundo principal es una obra original de fanfiction de Minecraftque no está asociada con Minecraft o MojangAB. Es una obra no oficial y noestá autorizada ni ha estado aprobada por los creadores de Minecraft.Invasión del mundo principal es una obra de ficción. Los nombres, personajesy acontecimientos son producto de la imaginación del autor o son utilizadoscomo ficticios. Cualquier parecido con hechos o personas reales, vivos o muertos, es una coincidencia.Minecraft ® es la marca oficial de MojangAB.Minecraft ® / TM & 2009-2013 Mojang/NotchTodas las características de Gameknight999 en la historia son completamenteinventadas y no representan al Gameknight999 real, que es lo contrario a supersonaje en el libro y es un individuo alucinante y comprensivo.Asesor técnico – Gameknight999

Primera edición en este formato: mayo de 2015

© de la traducción: Elia Maqueda© de esta edición: Roca Editorial de Libros, S.L.Av. Marquès de l’Argentera 17, pral.08003 [email protected]

ISBN: 9788416306312

Todos los derechos reservados. Quedan rigurosamente prohibidas,sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajolas sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcialde esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidosla reprografía y el tratamiento informático, y la distribuciónde ejemplares de ella mediante alquiler o préstamos públicos

Este libro no está autorizado o patrocinado por Mojang AB, Notch Development AB o Scholastic Inc. o cualquier otra persona o entidad poseedora o que controle los derechos del nombre,

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