IT Essential Cap 1.docx

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CAPITULO 1: INTROUCCION A LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACION La tecnología de la información (TI) comprende el diseño, el desarrollo, la implementación, el soporte y la administración de hardware, software y sistemas de red informáticos para organizar y comunicar información de manera electrónica. Los profesionales de TI tienen conocimientos de sistemas de computación y sistemas operativos, y tienen las aptitudes que se requieren para darles soporte. Descripcion general de las tareas los Tecnicos; La experiencia aportada por el trabajo con PC y la obtención de certificaciones técnicas pueden habilitarlo para cualquiera de los siguientes empleos: Técnico de campo Técnico remoto Técnico en reparación y mantenimiento Los técnicos de distintas carreras informáticas se desempeñan en distintos entornos. No obstante, las aptitudes que se requieren para cada carrera pueden ser muy similares. El grado de necesidad de cada una de las aptitudes depende del trabajo. Durante la capacitación para convertirse en técnico informático, se espera que adquiera las siguientes aptitudes: Armado y actualización de PC Realización de instalaciones Instalación, configuración y optimización de software Realización de mantenimiento preventivo Resolución de problemas y reparación de PC Comunicación clara con el cliente Registro de los comentarios de los clientes y los pasos que se utilizaron para hallar la solución de un problema Un técnico de campo, como se muestra en la Figura 1, trabaja en una variedad de ubicaciones que incluyen domicilios privados, compañías y escuelas. Puede trabajar para una compañía y solo dar soporte a los sistemas de computación y

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CAPITULO 1: INTROUCCION A LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACIONLa tecnologa de la informacin (TI) comprende el diseo, el desarrollo, la implementacin, el soporte y la administracin de hardware, software y sistemas de red informticos para organizar y comunicar informacin de manera electrnica. Los profesionales de TI tienen conocimientos de sistemas de computacin y sistemas operativos, y tienen las aptitudes que se requieren para darles soporte.

Descripcion general de las tareas los Tecnicos;La experiencia aportada por el trabajo con PC y la obtencin de certificaciones tcnicas pueden habilitarlo para cualquiera de los siguientes empleos: Tcnico de campo Tcnico remoto Tcnico en reparacin y mantenimientoLos tcnicos de distintas carreras informticas se desempean en distintos entornos. No obstante, las aptitudes que se requieren para cada carrera pueden ser muy similares. El grado de necesidad de cada una de las aptitudes depende del trabajo. Durante la capacitacin para convertirse en tcnico informtico, se espera que adquiera las siguientes aptitudes: Armado y actualizacin de PC Realizacin de instalaciones Instalacin, configuracin y optimizacin de software Realizacin de mantenimiento preventivo Resolucin de problemas y reparacin de PC Comunicacin clara con el cliente Registro de los comentarios de los clientes y los pasos que se utilizaron para hallar la solucin de un problemaUn tcnico de campo, como se muestra en la Figura1, trabaja en una variedad de ubicaciones que incluyen domicilios privados, compaas y escuelas. Puede trabajar para una compaa y solo dar soporte a los sistemas de computacin y de redes de dicha compaa. Alternativamente, puede trabajar para una compaa que proporcione servicios presenciales de reparacin de equipos de computacin para una variedad de compaas y clientes. Cualquiera sea el caso, necesita contar con excelentes aptitudes de resolucin de problemas y de servicio al cliente, ya que se encontrar en contacto permanente con los clientes y trabajar con una amplia variedad de hardware y software.Si es tcnico remoto, puede trabajar en soporte tcnico respondiendo llamadas o correos electrnicos de clientes que tienen problemas de PC, como se muestra en la Figura2. En este caso, se dedica a crear solicitudes de trabajo y a comunicarse con el cliente para intentar diagnosticar y reparar el problema. En este caso son importantes las buenas aptitudes de comunicacin, ya que el cliente debe comprender claramente sus preguntas e instrucciones. En algunos servicios de soporte tcnico, se utiliza software para conectarse de forma directa a la PC del cliente para solucionar el problema. Como tcnico remoto, puede integrar un equipo de tcnicos que trabaja en las instalaciones de una empresa o puede trabajar en su domicilio privado.En general, los tcnicos en reparacin y mantenimiento no trabajan de forma directa con los clientes. Los tcnicos en reparacin y mantenimiento se suelen contratar para proporcionar el servicio de garanta de PC en un depsito central o en una instalacin de trabajo, como se muestra en la Figura3

INTRODUCCION AL SISTEMA DE COMPUTACION PERSONAL

Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas inmensas del tamao de una habitacin, cuyo armado, administracin y mantenimiento requeran de equipos de personas. Los sistemas de computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao es de apenas una fraccin del de aquellas primeras computadoras.Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a esta. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varan ampliamente segn el tipo de informacin a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

GABINETES Y FUENTES DE ENERGIAEl gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin adicional. En general, los gabinetes de las PC estn hechos de plstico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos.Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseado para mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular el aire a travs del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que puede causar la electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn conectados a tierra mediante la conexin al gabinete.Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energa de corriente continua (CC). Adems, toda PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente de energa y otros componentes internos.El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma. Los factores de forma bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de escritorio y en torre, como los que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes de escritorio pueden ser delgados o de tamao normal. Los gabinetes en torre pueden ser pequeos o de tamao normal.Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete ms pequeo que requiera un espacio mnimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres: Chasis Gabinete Torre Caja CubiertaAl elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores: Tamao de la motherboard Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas bahas Espacio disponibleConsulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa y la motherboard.

COMO ELEGIR UN GABINETE DE PC

TIPO DE MODELO:Existen dos modelos principales de gabinete. Un tipo es para las PC de escritorio y el otro es para las PC en torre. El tipo de gabinete que se puede usar depende de la motherboard que se elija. El tamao y la forma deben coincidir perfectamente.

TAMAOSi una PC tiene muchos componentes, necesita ms espacio para que la circulacin de aire mantenga el sistema refrigerado.ESPACIO DISPONIBLESi una PC tiene muchos componentes, necesita ms espacio para que la circulacin de aire mantenga el sistema refrigerado.FUENTE DE ENERGIALa clasificacin de potencia y el tipo de conexin de la fuente de energa deben coincidir con el tipo de motherboard que eligi.ASPECTOPara algunas personas, el aspecto del gabinete no tiene ninguna importancia. Para otras, es fundamental. Existe una gran variedad de diseos de gabinete para elegir si es necesario tener un gabinete atractivo.INDICADOR DE ESTADOLo que sucede dentro del gabinete puede ser muy importante. Los indicadores LED ubicados en el exterior del gabinete pueden indicar si el sistema recibe energa, si el disco duro se encuentra en uso y si la PC est en el modo de suspensin o de hibernacin.RANURAS DE VENTILACIONTodos los gabinetes tienen un orificio de ventilacin en la fuente de energa, y algunos tienen otro en la parte trasera para permitir que el aire entre o salga del sistema. Algunos gabinetes se disean con ms ranuras de ventilacin en caso de que el sistema necesite una va para disipar una cantidad inusual de calor. Esta situacin puede ocurrir cuando se instalan muchos dispositivos y muy cercanos entre s dentro del gabinete.

Gabinetes y fuentes de energaLa fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se encuentran instalados, adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante. Si elige una fuente de energa que solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.La fuente de energa, que se muestra en la Figura 1, convierte la alimentacin de corriente alterna (CA) que proviene de un tomacorriente de pared en alimentacin de corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior. Para todos los componentes internos de la PC, se requiere alimentacin de CC. Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energa: tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT Extended) y ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin considerable puede provocar que la fuente de energa falle. Una fuente de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la CC de la batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga de forma continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.ConectoresLa mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector enchavetado tiene un diseo asimtrico para evitar que se inserte en una direccin errnea. Cada conector de la fuente de energa usa un voltaje distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector enchavetado Berg es ms pequeo que el conector Molex.El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco duro. El conector SATA es ms ancho y ms delgado que el conector Molex.El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo. Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban dos conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexin a la motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se podan instalar al revs, lo cual poda daar la motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los cables negros en el centro.NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo. Si resulta difcil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.

Unidades Basicas de electricidadLas siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad: Voltaje (V) Corriente (I) Potencia (P) Resistencia (R)Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico debe conocer. El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a travs de un circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La fuente de energa de una PC suele producir muchos voltajes distintos. La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de las PC envan distintos amperajes para cada voltaje de salida. La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los electrones a travs de un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de medida se denomina vatios (W). Las fuentes de energa de las PC se calculan en vatios. La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una baja resistencia permite que haya ms flujo de corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya ms potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prcticamente, 0ohmios.Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V=IR.En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P=VI.En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor potencia.Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9V conectada a una batera de 9V. La potencia de salida de la lmpara es de 100W. Si se emplea la ecuacin P=VI, se puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100W de la lmpara de 9V.Para resolver esta ecuacin, se sabe que P=100W y que V=9V.I=P/V=100W/9V=11,11AQu sucede si se usa una batera de 12V y una lmpara de 12V para obtener 100W de potencia?I=P/V=100W/12V=8,33AEste sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular el voltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables. Para ver la frmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente, cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el valor de R. Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos unidades conocidas.Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250W y los 800W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200W o ms. Al armar una PC, elija una fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms potencia y, en consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de energa en 110V/115V o 220V/230V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de energa no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados en una fuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.

COMPONENTES INTERNOS DE UNA PCMOTHERBOARD

La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o placa base.La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central processing unit), la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access memory), las ranuras de expansin, el conjunto de disipador trmico y ventilador, el chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS, basic input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y externos, y diversos puertos tambin se encuentran en la motherboard.El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de la placa. Tambin describe la disposicin fsica de los distintos componentes y dispositivos en la motherboard. El factor de forma establece cmo se conectan los componentes individuales a la motherboard y la forma del gabinete de la PC. Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se muestra en la Figura 2.El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT, basado en la motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta 30cm de ancho aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin de factores de forma ms pequeos. La colocacin de disipadores trmicos y ventiladores suele interferir en el uso de las ranuras de expansin en los factores de forma ms pequeos.Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el diseo AT. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la motherboard ATX. La fuente de energa ATX se conecta a la motherboard mediante un nico conector de 20 pines, en lugar de los confusos conectores P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma. En lugar de usar un interruptor fsico de cambio de estado, la fuente de energa ATX se puede encender y apagar con las seales que enva la motherboard.El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser compatible con el factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un subconjunto de los que se usan en una placa ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar la motherboard Micro-ATX en un gabinete ATX de tamao normal.Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente sur) y los mismos conectores de alimentacin que las placas ATX de tamao normal, pueden usar muchos de los mismos componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son mucho ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de expansin.Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo ATX. Como consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estndar.El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo. Existen muchos tipos de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente tener una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto de chips consta de diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la interaccin del hardware del sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket en la motherboard.El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los dems componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros dispositivos de salida. El conjunto de chips establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la motherboard tambin depende del conjunto de chips.La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes diferentes, el puente norte y el puente sur. La funcin de cada componente vara segn el fabricante. Por lo general, el puente norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin de la CPU con ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de energa. En la mayora de los casos, el puente sur permite la comunicacin de la CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de E/S.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOLa unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A veces, se la denomina procesador. La mayora de los clculos se realizan en la CPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se incluyen Intel y AMD.El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el procesador. La mayora de los sockets de CPU y de los procesadores que se usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la Figura 1, y de matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que se muestra en la Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. En la arquitectura LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el procesador. Los procesadores de ranura, que se muestran en la Figura 3, tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de expansin, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la Figura 4.La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos arquitecturas principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones: PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set Computer):las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relativamente pequeo. Los chips RISC se disean para ejecutar estas instrucciones muy rpidamente. PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set Computer):las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operacin.Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar el rendimiento de la CPU. Con la tecnologa hyperthreading, se ejecutan varias porciones de cdigo (subprocesos) simultneamente en la CPU. Para un sistema operativo, una nica CPU con tecnologa hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnologa hypertransport es una conexin de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip puente norte.La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados megahercios (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados gigahercios (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se denomina bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y es el formato binario en el que se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de 32bits o de 64bits.La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta tcnica no es un mtodo recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daos a la CPU. Lo opuesto a la tcnica de aceleracin del reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La moderacin de velocidad de la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos calor. La moderacin de velocidad se suele utilizar en las computadoras porttiles y en otros dispositivos mviles.Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas de incorporar ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Estas CPU pueden procesar varias instrucciones a la vez: CPU de ncleo nico:un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de todos los procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para ms de un nico procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente. CPU de doble ncleo:dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos ncleos pueden procesar informacin al mismo tiempo. CPU de triple ncleo:tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es un procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado. CPU de cuatro ncleos:cuatro ncleos dentro de una nica CPU. CPU de seis ncleos:seis ncleos dentro de una nica CPU. CPU de ocho ncleos:ocho ncleos dentro de una nica CPU.

CPU Y SOCKET PGA

CPU Y SOCKET LGA

CPU de ranura

MOTHERBOARD CON RANURA PARA CPU

El flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la PC funcione ms despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden daar los componentes de la PC.Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. El ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se muestra en la Figura 1, hace que el proceso de refrigeracin sea ms eficaz. Adems del ventilador del gabinete, el disipador trmico le quita calor al ncleo de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte superior del disipador trmico, como se muestra en la Figura 2, aleja el calor de la CPU.Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video tambin generan mucho calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU, graphics-processing unit), como se muestra en la Figura 3.Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de refrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un radiador para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.

VENTILADOR DEL GABINETE

VENTILADOR DE LA CPU

SISTEMA DE REFRIGERACION DE LA TARJETA GRAFICA

ROMLos chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni cambiar por medios normales.NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya que el firmware, en realidad, es el software que se almacena en un chip de ROM.TIPOS DE ROMROMChips de memoria de solo lectura. La informacin se escribe en el chip de ROM cuando se lo fabrica. Un chip de ROM no se puede borrar ni volver a escribir, y se considera obsoleto.PROMMemoria programable de solo lectura. La informacin se escribe en el chip de PROM despus de que se lo fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver a escribir.EPROMMemoria borrable programable de solo lectura. La informacin se escribe en el chip de EPROM despus de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la luz UV. Se requieren equipos especiales.EEPROMMemoria programable de solo lectura borrable elctricamente. La informacin se escribe en el chip de EEPROM despus de que se lo fabrica. Los chips de EEPROM tambin se denominan ROM flash. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin necesidad de quitarlo de la PC.

RAMLa RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU. La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la motherboard y el CPU instalados.TIPOS DE RAMDRAMLa RAM dinmica es un chip de memoria que se utiliza como memoria principal. La DRAM se debe actualizar constantemente con impulsos de electricidad para mantener los datos almacenados en el chip.SRAMLa RAM esttica es un chip de memoria que se utiliza como memoria cach. La SRAM es mucho ms rpida que la DRAM, y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La SRAM es mucho ms costosa que la DRAM.Memoria FPMLa DRAM en modo paginado rpido es una memoria que admite la paginacin. La paginacin permite acceder a los datos con ms rapidez que la DRAM comn. La memoria FPM se utilizaba en los sistemas Intel 486 y PentiumMemoria EDOLa DRAM de salida extendida de datos es una memoria que superpone los accesos consecutivos a los datos. Esto acelera el tiempo de acceso para recuperar los datos de la memoria, ya que la CPU no necesita esperar a que termine un ciclo de acceso a los datos para que comience otro ciclo.SDRAMLa DRAM sncrona es una DRAM que funciona en sincronizacin con el bus de memoria. El bus de memoria es la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las seales de control se usan para coordinar el intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.DDR SDRAMLa SDRAM de doble velocidad de datos es una memoria que transfiere datos al doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los datos dos veces por ciclo de reloj.DDR2 SDRAMLa SDRAM de doble velocidad de datos 2 es ms rpida que la memoria DDR-SDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se reduce el ruido y la diafona entre los cables de seal.

DDR3 SDRAMLa SDRAM de doble velocidad de datos 3 expande el ancho de banda de memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos potencia y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.RDRAMLa RAMBus DRAM es un chip de memoria que se cre para comunicarse a velocidades muy altas. Los chips de RDRAM no se usan con frecuencia.

MODULOS DE MEMORIALa RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma de chips individuales. Los chips de memoria individuales, denominados chips de paquete doble en lnea (DIP, dual inline package), eran difciles de instalar y solan aflojarse. Para solucionar este problema, los diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos especial para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos tipos de mdulos de memoria.NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas caras.MODULOS DE MEMORIADIPEl paquete doble en lnea es un chip de memoria individual. El DIP tiene filas dobles de pines que se usan para fijarlo a la motherboard.SIMMEl mdulo de memoria en lnea simple es una pequea placa de circuitos que contiene varios chips de memoria. Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.Memoria DIMMEl mdulo de memoria en lnea doble es una placa de circuitos que contiene chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen mdulos SDRAM DIMM de 168 pines, mdulos DDR DIMM de 184 pines, y mdulos DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.RIMMEl mdulo de memoria RAMBus en lnea es una placa de circuitos que contiene chips RDRAM. El mdulo RIMM tpico tiene una configuracin de 184 pines.

SODIMMEl mdulo DIMM de contorno pequeo tiene configuraciones de 72 y 100 pines, a fin de admitir transferencias de 32bits, o configuraciones de 144, 200 y 204 pines para admitir transferencias de 64bits. Esta versin ms pequea y condensada de los mdulos DIMM proporciona un almacenamiento de datos de acceso aleatorio que es ideal para usar en computadoras porttiles y otros dispositivos en los que se desea ahorrar espacio.

La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la memoria de canal nico es capaz de transferir datos a 64bits por ciclo de reloj. La memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de 128bits.La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el ancho de banda mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM). La tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa. La tecnologa DDR3 funciona a velocidades aun mayores que la DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologas DDR es compatible con tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 2, se muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.

CachLa RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para almacenar los datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda ms en recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach ms comunes.Tipos de Memoria CacheL1 La cach L1 es una cach interna que se integra en la CPU.L2 La cach L2 es una cach externa que originalmente se montaba en la motherboard cerca de la CPU. En la actualidad, la cach L2 se integra en la CPU.L3 La cach L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de servidores de tecnologa avanzada.

Verificacin de erroresLos errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la Figura 4, se describen los distintos tipos de verificacin de errores.

Errores de MemoriaMemoria sin paridad: La memoria sin paridad no revisa los errores de la memoria.Memoria con paridad: La memoria con paridad contiene ocho bits para los datos y un bit para verificar errores. El bit para la verificacin de errores se denomina bit de paridad.ECC:La memoria con cdigo de correccin de errores puede detectar errores de varios bits y corregir errores de bits individuales en la memoria.

TARJETAS ADAPTADORAS Y RANURAS DE EXPANSIONLas tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC: Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card):conecta una PC a una red mediante un cable de red. NIC inalmbrica:conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias. Adaptador de sonido:proporciona capacidad de audio. Adaptador de video:proporciona capacidad grfica. Tarjeta de captura:enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la seal en el disco duro de la PC con un software de captura de video. Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar seales de televisin en una PC al conectar una televisin por cable, un satlite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada. Adaptador de mdem:conecta una PC a Internet mediante una lnea telefnica. Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI, Small Computer System Interface):conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o las unidades de cinta, a una PC. Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant Array of Independent Disks):conecta varios discos duros a una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento. Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus):conecta una PC a los dispositivos perifricos. Puerto paralelo:conecta una PC a los dispositivos perifricos. Puerto serie:conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin. En la Figura 2, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.PCI

AGP

PCIe

ISA

EISA

MCA

PCI-X

Mini PCI

La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de forma LPX para permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de lnea delgada.El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR ya no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la motherboard.

DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y RAIDLas unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen la informacin de o la escriben en medios de almacenamiento magnticos, pticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro, se pueden instalar dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad, algunas unidades de almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Estos dispositivos de almacenamiento porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y se pueden usar en varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de almacenamiento ms comunes: Unidad de disquete Disco duro Unidad ptica Unidad flash

Unidad de disqueteLas unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables de 3,5in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720KB o 1,44MB de datos. En una PC, la unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete de 5,25in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.Disco duroLas unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos. En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos. Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10000 y hasta 15000RPM en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos duros magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y mover los cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solid state drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran todo el almacenamiento de una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor confiabilidad y una reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una unidad magntica por una SSD.Unidad de cintaPor lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.Unidad pticaLas unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos. Existen tres tipos de unidades pticas: Disco compacto (CD) Disco verstil digital (DVD) Disco Blu-ray (BD)Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben varias veces). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700MB. Los DVD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7GB en un disco de capa simple, y de aproximadamente 8,5GB en un disco de doble capa. Los BD tienen una capacidad de almacenamiento de 25GB en un disco de capa simple y de 50GB en un disco de capa doble.Existen varios tipos de medios pticos: CD-ROM:medio de CD de memoria de solo lectura que viene pregrabado. CD-R:medio de CD grabable que se puede grabar una vez. CD-RW:medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar. DVD-ROM:medio de DVD de memoria de solo lectura que viene pregrabado. DVD-RAM:medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar. DVD+/-R:medio de DVD grabable que se puede grabar una vez. DVD+/-RW:medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar. BD-ROM:medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se graban previamente pelculas, juegos o software. BD-R:medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez. BD-RE:formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.Unidad flash externaUna unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un dispositivo de almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no voltil que las SSD y no requieren energa para conservar los datos. Es posible acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma manera en que se accede a otros tipos de unidades.Tipos de interfaces de unidadLos discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para conectar la unidad a la PC. Para instalar una unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz de conexin de la unidad debe coincidir con la controladora que se encuentra en la motherboard. Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes: IDE:la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada conexin de tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras interfaces de controladora de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro. La interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines. EIDE:la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin denominada ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE admite discos duros de ms de 512MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct Memory Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexin AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades pticas y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de 40 pines. PATA:la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la interfaz de controladora de unidades ATA. SATA:la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de controladora de unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un conector de datos de 7 pines. eSATA:la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en caliente para las unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir hasta 6,56ft (2m) de longitud. SCSI:la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una interfaz de controladora de unidades que puede conectar hasta 15 unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades internas y externas. La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos describen cmo la RAID almacena los datos en los distintos discos: Paridad:detecta los errores de datos. Creacin de bandas de datos:escribe datos en varios discos. Copia espejo del disco:almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

CABLES INTERNOS DE UNA PCLas unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de datos. Las fuentes de energa pueden tener conectores de alimentacin SATA para las unidades SATA, conectores de alimentacin Molex para las unidades PATA y conectores Berg para las unidades de disquete. Los botones y las luces LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la motherboard mediante los cables del panel frontal.Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que se encuentra en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los siguientes son algunos de los cables de datos ms comunes: Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive):tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para la controladora de unidades. Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40 conductores:originalmente, la interfaz IDE admita dos dispositivos en una nica controladora. Con la introduccin de la interfaz IDE extendida, se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada una. El cable plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este cable tiene dos conectores para las unidades y un conector para la controladora. Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores:al aumentar las velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument la posibilidad de que se daen los datos durante la transmisin. Los cables de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos que transmiten a velocidades de 33,3MB/s y superiores, lo cual permiti una transmisin de datos ms confiable y equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza conectores de 40 pines. Cable de datos SATA:este cable tiene siete conductores, un conector enchavetado para la unidad y un conector enchavetado para la controladora de unidades. Cable de datos SCSI:existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para la controladora de unidades, que tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una nica direccin.

PUERTOS Y CABLES EXTERNOSPUERTOS Y CABLES DE VIDEO

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de monitor transfieren seales analgicas, seales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen seales digitales. Las seales digitales se envan a la tarjeta grfica y, de all, se transmiten a una pantalla digital a travs de un cable. Las seales digitales tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica y transferirse a una pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal analgica suele tener como resultado una imagen de menor calidad. Las pantallas y los cables de monitor que admiten seales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten seales analgicas. Existen varios tipos de puertos y conectores de video: La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra en la Figura 1, tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines para las seales analgicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las seales analgicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja seales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas. La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20 pines, y se puede utilizar para la transmisin de audio, video o ambos. Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho. El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y se suele utilizar para video analgico. Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital. Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8 pines, y se pueden utilizar con audio o video analgico o digital. Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que se muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos que los conectores HDMI y transportan las mismas seales que los conectores HDMI. Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla: Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition Multimedia Interface):transporta seales de audio y video digitales. Las seales digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolucin (Figura 8). DVI:transporta seales de video analgicas, digitales o ambas (Figura 8). Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics Array):transporta seales de video analgicas. El video analgico es de baja calidad y puede sufrir interferencias de las seales elctricas y de radio (Figura 8). Componente/RGB:transporta seales de video analgicas a travs de tres cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8). Compuesto:transporta seales de audio o video analgicas (Figura 9). S-Video:transporta seales de video analgicas (Figura 9). Coaxial:transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas (Figura 9). Ethernet:transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas (Figura 9). Los cables Ethernet tambin pueden transportar energa.

OTROS PUERTOS Y CABLES

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos, como impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y cables que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes: Serie USB FireWire Paralelo SCSI Red PS/2 AudioPuertos y cables serieUn puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1, o un conector DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un dispositivo serie, como un mdem o una impresora, se debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una longitud mxima de 50ft (15,2m).Puertos y cables de mdemAdems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una PC, un cable telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable utiliza un conector RJ-11, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3, se muestra la configuracin tradicional de un mdem externo con un cable serie y un cable telefnico.Puertos y cables USBEl bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar que conecta dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para reemplazar a las conexiones en serie y en paralelo. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida. Las conexiones USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa externa. En la Figura 4, se muestran cables USB con los conectores.La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta 12Mb/s en el modo de velocidad mxima y de 1,5Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud mxima de 9,8ft (3m). La tecnologa USB 2.0 permite alcanzar velocidades de transmisin de hasta 480Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima de 16,4ft (5m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que permite el puerto especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener velocidades de transmisin de hasta 5Gb/s. Esta tecnologa es compatible con las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud mxima de 9,8ft (3m).Puertos y cables FireWireFireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estndares tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los conectores.El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400Mb/s para los cables de 15ft (4,5m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estndares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten un rango ms amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta 3,2Gb/s para distancias de 328ft (100m) o menos.Puertos y cables paralelosEl puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A estndar. El conector paralelo de una impresora es un conector Centronics tipo B estndar de 36 pines. Algunas impresoras ms modernas pueden utilizar un conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos pueden transmitir 8bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE 1284. Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una longitud mxima de 15ft (4,5m).Cables de datos eSATALos cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de alimentacin independiente le proporciona potencia al disco.Puertos y cables SCSILos puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a los 320Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80ft (24,4m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 40ft (12,2m) de longitud. Los puertos SCSI de una PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la Figura 7.NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI. Consulte los procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores paralelos. Tenga cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje que se utiliza en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente rotulados.Puertos y cables de redLos puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines y conectan una PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red. La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir hasta 100Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000Mb/s. La longitud mxima de un cable de red es de 328ft (100m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.Puertos PS/2Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color, busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.Puertos de audioLos puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los puertos de audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se muestran en la Figura10: Entrada de lnea:se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un sistema estreo. Micrfono:se conecta a un micrfono. Salida de lnea:se conecta a altavoces o auriculares. Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips Digital Interface Format):se conecta a un cable coaxial mediante conectores RCA o a un cable de fibra ptica mediante conectores TosLink para admitir audio digital. Puerto de juegos/MIDI:se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.

Conector y Cable PS/2

DISPOCITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

DISPOCITIVOS DE ENTRADALos dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de entrada: Mouses y teclados Joysticks y controladores para juegos Cmaras digitales y cmaras de video digitales Dispositivos de autenticacin biomtrica Pantallas tctiles Digitalizadores EscneresMouses y tecladosEl mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto que controlan la PC.Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware que se puede usar para controlar ms de una PC con un nico teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domsticos pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a otra mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por ejemplo,Ctrl > Ctrl > A > Entrarpara controlar la primera PC conectada al switch y, luego,Ctrl > Ctrl > B > Entrarpara transferir el control a la PC siguiente.Joysticks y controladores para juegosLos dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores para juegos, como los que se muestran en la Figura2. Los controladores para juegos le permiten al jugador controlar los movimientos y las vistas por medio de pequeas palancas que mueve con los pulgares. Se presionan varios botones para lograr resultados especficos en un juego, por ejemplo, saltar o disparar. Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran la cantidad de presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer ms presin sobre el gatillo, el jugador acelera ms rpido en un juego de conduccin.Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia uno mismo permiten el ascenso del avin simulado.Cmaras digitales y cmaras de video digitalesLas cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se muestran en la Figura3, crean imgenes que se pueden almacenar en medios magnticos. La imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Las cmaras Web pueden estar incorporadas en los monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser independientes, y permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen utilizar para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de video con otras personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas que se pueden guardar en la PC. Los micrfonos le permiten al usuario comunicarse de forma audible con otras personas durante una sesin de chat de video o grabar voces al crear un video.Dispositivos de identificacin biomtricaLa identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como las huellas digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometra garantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. En la Figura 4, se muestra una computadora porttil con un escner de huellas digitales incorporado. Al medir las caractersticas fsicas de la huella digital, le concede acceso al usuario si dichas caractersticas coinciden con la base de datos y si suministra la informacin de inicio de sesin correcta.Pantallas tctilesLas pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presin. La PC recibe instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que toque el usuario.DigitalizadoresUn digitalizador, como el que se muestra en la Figura5, le permite a un diseador o artista crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el uso de una herramienta similar a un bolgrafo denominada lpiz sobre una superficie que detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores cuentan con ms de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el lpiz en el aire.EscneresLos escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos de barras de cdigo de producto universal (UPC, universal product code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin de precios e inventario.

DISPOCITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de salida: Monitores y proyectores Impresoras, trazadores y mquinas de fax Altavoces y auricularesMonitores y proyectoresLos monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura1. La diferencia ms importante entre estos tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la imagen: CRT:el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces de electrones. Cada haz se dirige a puntos de fsforo coloreados en la pantalla que destellan con color rojo, azul o verde cuando los toca dicho haz. Las reas que no toca ningn haz de electrones no destellan. La combinacin de las reas que destellan y que no destellan crea la imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los CRT suelen tener un botn de desmagnetizacin en la parte delantera que el usuario puede presionar para eliminar la decoloracin provocada por la interferencia magntica. LCD:la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de pantalla plana, en las computadoras porttiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido entre ambos. Una corriente electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de pelcula delgada (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle cada pxel, lo que crea imgenes en color muy ntidas. La matriz pasiva es menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras porttiles. LED:las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode) son pantallas de LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste. OLED:las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED. Plasma:las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150in (381cm) o ms. Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representacin precisa del video. DLP:el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa que se utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador denominado dispositivo digital de microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuacin, la rueda de colores agrega los datos de color para completar la imagen en color proyectada.Impresoras multifuncionalesLas impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la Figura2, estn diseadas para proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer copias.Altavoces y auricularesLos altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La mayora de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para alimentar auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la Figura3.

CARACTERISTICAS DE LOS MONITORES

La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. En la Figura1, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes. Cuanto mayor es la configuracin de la resolucin, mejor es la calidad de imagen producida. En la resolucin de un monitor intervienen varios factores: Pxel:el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen (picture element). Los pxeles son los pequeos puntos que componen las pantallas. Cada pxel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul. Separacin entre puntos:la separacin entre puntos es la distancia entre pxeles en la pantalla. Cuanto menor es la separacin entre puntos, mejor es la imagen. Relacin de contraste:la relacin de contraste es la medicin de la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco) y el ms oscuro (negro). Una relacin de contraste de 10000:1 muestra blancos ms tenues y negros ms claros que un monitor con una relacin de contraste de 1000000:1. Frecuencia de actualizacin:la frecuencia de actualizacin es la cantidad de veces por segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto mayor es la frecuencia de actualizacin, mejor es la imagen y menor es el nivel de parpadeo. Entrelazado/Sin entrelazado:los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajo. En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado. Resolucin horizontal, vertical y de color:la resolucin horizontal est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir. Relacin de aspecto:la relacin de aspecto es la relacin entre la medida horizontal y la medida vertical del rea de visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto 4:3 se aplica a un rea de visualizacin de 16in de ancho por 12in de alto. La relacin de aspecto 4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24in de ancho por 18in de alto. Un rea de visualizacin de 22in de ancho por 12in de alto tiene una relacin de aspecto 11:6. Resolucin nativa:la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que tiene un monitor. Un monitor con una resolucin de 1280x1024 tiene 1280pxeles horizontales y 1024pxeles verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se enva al monitor coincide con la resolucin nativa de este.Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos de los ajustes de monitor ms comunes: Brillo:intensidad de la imagen. Contraste:relacin entre los puntos claros y oscuros. Posicin:ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla. Restablecer:restablece la configuracin de fbrica del monitor.Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores incorporada. Consulte la Figura2 para obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.

CONEXIN DE VARIOS MONITORES A UNA PCHardware necesario :- Dos puertos de video o ms- Monitores adicionales

Configuracin del Software:1. Haga clic en Inicio > Panel de control > Pantalla.2. Haga clic en Cambiar la configuracin de pantalla. (En la ventana Resolucin de pantalla se deben mostrar dos conos de monitor. Si no se muestran varios monitores en la pantalla, es posible que no haya compatibilidad con el monitor).3. Haga clic en el cono de monitor que represente la pantalla principal. Si el monitor todava no es su pantalla principal, marque la casilla que est junto a Convertir esta pantalla en la principal.4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista desplegable Varias pantallas.5. Haga clic en Identificar. Windows7 mostrar nmeros grandes para identificar los dos monitores. Arrastre y coloque los conos de monitor de modo que coincidan con la disposicin fsica de los monitores.6. Seleccione la Resolucin y la Orientacin deseadas de las listas desplegables.7. Haga clic en Aceptar.

Ventajas: Extender el escritorio de Windows en dos monitores es una forma econmica de mejorar una PC. Para agregar un segundo monitor a las computadoras porttiles, tambin se puede utilizar Dualview. La utilizacin de varios monitores aumenta la productividad. Por ejemplo, un usuario puede utilizar una pantalla para realizar una videoconferencia mientras toma notas en una aplicacin que se muestra en el otro monitor.

ELECCION DE COMPONENTES DE PC DE REMPLAZO

ELECCION DE COMPONENTES DE PCGABINETE Y FUENTE DE ENERGIAAntes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar cules son las necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules son los dispositivos que se conectarn a la PC, tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para alojar la fuente de energa, teniendo en cuenta el tamao y la forma.El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la memoria y otros componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de energa de PC por separado, asegrese de que todos los componentes quepan dentro del nuevo gabinete y de que la fuente de energa tenga la potencia suficiente para que todos los componentes puedan funcionar. En muchas ocasiones, el gabinete viene con una fuente de energa ya instalada. En esos casos, tambin debe verificar que la fuente de energa suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los componentes que se instalarn en el gabinete.Las fuentes de energa convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las fuentes de energa suelen proporcionar voltajes de 3,3V; 5V y 12V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energa tenga un vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los todos componentes conectados. Para determinar el vatiaje total requerido, sume el vatiaje de cada componente. Si en algn componente no se especifica el vatiaje, calclelo multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el mximo requerido. Despus de determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la fuente de energa posea los conectores requeridos para todos los componentes.

ELECCION DE LA MOTHERBOARDCon frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas caractersticas o estndares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una motherboard de reemplazo, asegrese de que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras. El socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la CPU. La motherboard tambin debe tener espacio para el conjunto de disipador trmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial atencin a la cantidad y el tipo de ranuras de expansin. Asegrese de que coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de energa existente debe poseer conexiones que se adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la nueva motherboard debe encajar fsicamente en el gabinete actual de la PC.Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un conjunto de chips consta de circuitos integrados que controlan la comunicacin entre la CPU y el resto de los componentes. El conjunto de chips establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard y el tipo de conectores de esta placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos sockets o ranuras proporcionan a la CPU el punto de conexin y la interfaz elctrica. El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexin y los materiales que rodean a la CPU y disipan el calor.Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como bus. El bus tiene dos partes. La porcin de datos del bus, conocida como bus de datos, transfiere datos entre los componentes de la PC. La porcin de direccin, conocida como bus de direcciones, transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de 32bits transmite 32bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes de la motherboard, mientras que un bus de 64bits transmite 64bits de datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios bits a travs de varios hilos simultneamente. En la actualidad, las ranuras de expansin PCI se ven reemplazadas por las ranuras de expansin PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un bit por vez a mayor velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que elegir una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.

ELECCION DE LA CPU Y DEL CONJUNTO DE DISIPADOR TERMICO Y VENTILADORAntes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la motherboard existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las pginas Web de los fabricantes. Cuando actualice la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje correcto. La motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU por medio de jumpers, interruptores ubicados en la motherboard, o desde la configuracin en el BIOS.Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el mismo circuito integrado. La integracin de procesadores en el mismo chip genera una conexin de gran velocidad entre ellos. Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones ms rpidamente que los procesadores de ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores, dado que los ncleos estn ubicados en el mismo chip. Se recomiendan procesadores multincleo para aplicaciones como edicin de video, videojuegos y manipulacin de fotos.El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multincleo conservan la energa y producen menos calor que varios procesadores de ncleo nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificacin de velocidad mxima hace referencia a la velocidad mxima a la que puede funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un procesador: El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre s mediante hilos. La transmisin de datos mediante transistores e hilos provoca demoras. Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera una pequea cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansin, y la RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que opera a 3200MHz utilice un FSB de 400MHz. Como 3200MHz dividido 400MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces ms rpida que el FSB.Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32bits y 64bits. La principal diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64bits procesa ms instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32bits. Adems, los procesadores de 64bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del procesador de 64bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un disipador trmico combinado con un ventilador. El disipador trmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben tener en cuenta varios factores. Tipo de socket:el tipo de disipador trmico o de ventilador debe coincidir con el tipo de socket de la motherboard. Especificaciones fsicas de la motherboard:el disipador trmico o el ventilador no debe interferir con ninguno de los componentes conectados a la motherboard. Tamao del gabinete:el disipador trmico o el ventilador debe caber en el gabinete. Entorno fsico:el disipador trmico o el ventilador deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerada la CPU en ambientes calurosos.La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor. En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC est en funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta varios factores: Tamao del gabinete:los gabinetes de mayor tamao suelen requerir ventiladores ms grandes debido a que los pequeos no generan el flujo de aire necesario. Velocidad del ventilador:los ventiladores ms grandes giran a menor velocidad que los ms pequeos, lo que disminuye el ruido del ventilador. Cantidad de componentes en el gabinete:la presencia de varios componentes en la PC genera ms calor, por lo que se requieren ms ventiladores, ventiladores ms grandes o ms rpidos. Entorno fsico:los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerado el interior del gabinete. Cantidad de lugares disponibles para instalacin:los distintos gabinetes tienen diferentes cantidades de lugares donde se pueden instalar ventiladores. Ubicacin de lugares disponibles para instalacin:los distintos gabinetes tienen diferentes ubicaciones donde se pueden instalar ventiladores. Conexiones elctricas:algunos ventiladores de gabinete se conectan directamente a la motherboard, mientras que otros se conectan en forma directa a la fuente de energa.NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador al revs o si se utilizan ventiladores de tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de aire se contrarresten.

ELECCION DE RAMCuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la causa del problema es la RAM, reemplace el antiguo mdulo RAM como se muestra en la ilustracin. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la motherboard actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM actualmente instalada en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

ELECCION DE TARJETAS ADAPTADORASLas tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin, estn diseadas para realizar tareas especficas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustracin se muestran algunas de las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta adaptadora, responda las siguientes preguntas: Existe una ranura de expansin libre? La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre? Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente? Cules son las opciones de configuracin posibles? Cules son las razones para elegir la mejor opcin?Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un dispositivo externo puede ser una opcin. Otros factores que influyen en el proceso de seleccin incluyen costo, garanta, marca, disponibilidad y factor de forma.Tarjetas grficasEl tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es posible que los programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta grfica sean de uso intensivo de la RAM, de uso intensivo de la CPU, o ambos. Al comprar una tarjeta grfica nueva, se deben tener en cuenta varios factores: Tipo de ranura Tipo de puerto Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM) Unidad de procesamiento grfico Resolucin mximaEl sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la tarjeta grfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los requisitos mnimos de cualquier juego que le interese jugar.Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor unit) estn integradas a la CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard que admita esa caracterstica.Tarjetas de sonidoEl tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores: Tipo de ranura Procesador digital de seales (DSP, Digital signal processor) Frecuencia de muestreo Tipos de puertos y conexiones Decodificador de hardware Relacin seal-ruidoEl sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente puede obtener una mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido que posea una fr