Italiano

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ACTIVIDAD Nombre de actividad: “Carrera de verbos” Año: 2010 Objetivo: refuerzo del aprendizaje de la conjugación de verbos y/o evaluación del aprendizaje Área curricular: idioma extranjero Competencias a desarrollar: - Respecto del contenido trabajado: conjugación de verbos – utilización de vocabulario - Respecto de las tecnologías utilizadas: utilización de un juego educativo – uso del software Notebook - interacción con animaciones Flash Herramientas: PC, pizarra digital interactiva, proyector, scanner, software Notebook, galería de recursos del software Notebook, imágenes, navegador, buscador de imágenes de Google. Descripción breve: Desarrollo de un juego educativo, partiendo del escaneo de un juego existente en un manual del idioma, o bien de un tablero de juego. Actividad: A partir de la obtención mediante escaneo de la imagen del juego, se agregarán imágenes de autos para representar a los jugadores y se armarán equipos. Con el dado interactivo existente en la galería de recursos del Notebook 10, se desarrollará el juego, acordando sus reglas en forma colectiva. Según el número que salga en el dado, los jugadores irán desplazando sus fichas y, dependiendo del casillero en el que caiga el jugador, y del número ofrecido por el dado, se conjugará el verbo correspondiente, en la persona correspondiente -1ª a 3ª del singular o plural-. Los verbos se irán escribiendo en cada uno de los casilleros. Nota: Esta actividad puede realizarse con cualquier otro juego para trabajar distintos contenidos.

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ACTIVIDAD

Nombre de actividad: “Carrera de verbos” Año: 2010

Objetivo: refuerzo del aprendizaje de la conjugación de verbos y/o evaluación del aprendizaje

Área curricular: idioma extranjero

Competencias a desarrollar:

- Respecto del contenido trabajado: conjugación de verbos – utilización de vocabulario

- Respecto de las tecnologías utilizadas: utilización de un juego educativo – uso del software Notebook - interacción con animaciones Flash

Herramientas: PC, pizarra digital interactiva, proyector, scanner, software Notebook, galería de recursos del software Notebook, imágenes, navegador, buscador de imágenes de Google.

Descripción breve: Desarrollo de un juego educativo, partiendo del escaneo de un juego existente en un manual del idioma, o bien de un tablero de juego.

Actividad: A partir de la obtención mediante escaneo de la imagen del juego, se agregarán imágenes de autos para representar a los jugadores y se armarán equipos. Con el dado interactivo existente en la galería de recursos del Notebook 10, se desarrollará el juego, acordando sus reglas en forma colectiva. Según el número que salga en el dado, los jugadores irán desplazando sus fichas y, dependiendo del casillero en el que caiga el jugador, y del número ofrecido por el dado, se conjugará el verbo correspondiente, en la persona correspondiente -1ª a 3ª del singular o plural-. Los verbos se irán escribiendo en cada uno de los casilleros.

Nota: Esta actividad puede realizarse con cualquier otro juego para trabajar distintos contenidos.