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IX TORNEO ATALAYA VIGIA WARHAMMER 40K +++ los GARRAPATOS se van de camping +++ GT ZARAGOZA (GARRAPATO TOUR Zaragoza) Bases del Torneo para el Día 20 de enero 2013 IX Torneo Atalaya Vigía V 1.0 Página 1

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IX TORNEOATALAYA VIGIA

WARHAMMER 40K

+++ los GARRAPATOS se van de camping +++GT ZARAGOZA (GARRAPATO TOUR Zaragoza)

Bases del Torneo para el Día 20 de enero 2013

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EL TORNEO (Resumen)

Fecha Domingo, 20 de enero de 2013

Número de plazas 80 jugadores

Partidas 3 partidas del reglamento

Puntos 1750 puntos

Lugar Camping Municipal ZaragozaC/ San Juan Bautista de la Salle s/n50012 Zaragoza

Coste del torneo 25 € (comida incluida)

Comienzo Inscripción 24-11-2012 a las 23:59 (noche del sábado)

Fin Inscripción 09-12-2012 a las 23:59 (noche del domingo)

Fin periodo de pago 23-12-2012 a las 23:59 (noche del domingo)

Aliados No

Objetivos Misteriosos Si

Escenografía Misteriosa No

Unidades Forge oImperial Armoour No

Fortificaciones Solo Linea Aegis

HORARIO8:30 Recepción de participantes

9:00 a 11:30 Primera Partida (2h 30 min)11:45 a 14:15 Segunda Partida (2h 30 min)14:30 a 16:00 Comida y puntuación pintura16:00 a 18:30 Tercera Partida (2h 30 min)

18:45 Recuento y sorteo premios19:15 Entrega de Premios19:30 Fin del evento

Estas son las bases del torneo del club Atalaya Vigía de Warhammer 40k. Leelas con atención y esperamos que puedas asistir y pasarlo bien con nosotros. Cualquier duda con las bases, contacta con nosotros.

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NUESTRAS NORMASLos jugadores traerán todo el material que pretenda usar durante sus partidas:

− Miniaturas, dados, metro, plantillas, bolígrafo− Lista, FAQs y Codex del ejército− Bases del torneo− Tres “marcadores” con peana de 25 mm mínimo

o 40 mm máximo.

Los participantes deben tener un conocimiento de las reglas de 6ª edición y de su libro de ejército.

NO están permitidas manías extrañas sobre el uso particular de determinados dados en determinadas situaciones, o lanzamientos extraños o no lanzar los dos dados a la vez en los chequeos de Liderazgo.

Los dados deben ser perfectamente visibles en situación normal, o deberán utilizarse otros. Cualquier dado “borracho” deberá ser lanzado de nuevo. Los jugadores pueden usar los dados de su contrincante si lo desean.

AMONESTACIONESCualquier situación que sea perjudicial para el buen desarrollo del torneo, podrá ser sancionada con un aviso y/o -X puntos para el jugador/es en cuestión en función de la gravedad. La reincidencia o acumulación de dichos comportamientos, pueden conllevar un segundo aviso o incluso la expulsión del torneo a discreción de la organización.

MINIATURASTodas las miniaturas deben cumplir los siguientes requisitos:

1º Representar fielmente lo que son, con su miniatura adecuada y estar equipadas, según disponga la lista del jugador.

2º Las armas de energía deberán estar representadas según su tipo.

2º Tener una peana adecuada.

3º Estar pintadas con mínimo 3 colores e imprimación. Y con la peana decorada (arena, césped, etc).

4º No se permiten ejércitos “turmix” que contengan unidades “prestadas” con otros esquemas. Por ejemplo, Ultramarines mezclados con Sangrientos.

5º No permitimos que un ejercito juegue por otro similar, por ejemplo Ultramarines simulando Lobos.

6º Las transformaciones que difieren ligeramente en tamaño estarán permitidas siempre que el armamento y forma sean similares a la miniatura original.

En caso de duda, enviad foto, seremos flexibles con las transformaciones artísticas que no busquen modificar el juego. A petición del rival y árbitros podrán ser sustituidas por proxys de miniaturas oficiales.

No vamos a hacer una revisión exhaustiva de todos los ejércitos pero seleccionaremos algunos y los revisaremos. A petición del rival también se revisaran y los árbitros estarán vigilando.

Si alguna miniatura no cumple los requisitos será retirada y se penalizará al jugador.

LINEA AEGISEs la única fortificación permitida. Debe tener las mismas medidas y forma que la original. Solo podrá desplegarse cerrada y con el cañón en el interior.

SEÑOR DE LA GUERRADeberá estar señalado en lista y claramente identificable durante la partida.

En la tabla de rasgos del señor de la guerra, vamos a utilizar el siguiente sistema: se permite tirar en dos tablas diferentes y posteriormente elegir que resultado queremos.

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INSCRIPCIONINSCRIPCIÓN Y RESERVASNO hay pre-inscripción, solo serán válidas las inscripciones que adjunten la lista de ejercito.

El torneo dispone de 80 plazas que serán repartidas por riguroso orden de inscripción. Los patrocinadores dispondrán de dos plazas para poder asistir al torneo.

PROCEDIMIENTO DE INSCRIPCIÓNEl plazo para conseguir una plaza en el torneo empieza el 24 de noviembre de 2012 a las 23:59 h (noche del sábado). No antes. Los que estén interesados deberán enviar un email cumpliendo las siguientes normas antes de las 23:59 h del 9 de diciembre de 2012 (noche del domingo) que finalizará el plazo:

− La principal es enviar la lista de ejercito junto con la inscripción. Las inscripciones sin lista serán ignoradas. MUY IMPORTANTE. Las listas deberán ir en el formato estándar, rellenando nuestra plantilla.

− Se enviará un email por participante a la dirección [email protected] (en cada correo un participante)

− En el email aparecerán los siguientes datos:− Nombre y apellidos− Nick/Apodo− Teléfono y email− Ejercito− Ciudad− Club (si pertenece a alguno)− Número ELO (si se tiene)

− El asunto del email empezará por “INSCRIPCION...“. Por ejemplo “INSCRIPCION RODOLFO LANGOSTINO”

− Podéis adjuntar con vuestra lista el trasfondo de vuestro ejercito.

Se confirmará por la organización vía email que tienes plaza, que la lista es correcta y que puedes hacer el pago de la inscripción.

Recordamos que otros años con 120 personas para 70 plazas al final entraron jugadores que estaban en las últimas posiciones. Siempre hay muchas bajas por lo que enviad la inscripción con la lista.

ACOMPAÑANTESSi algún acompañante desea acudir al torneo y quiere participar en la comida que se celebrará el domingo puede enviar un email a [email protected] indicando su Nombre y Teléfono. La organización confirmará la disponibilidad, y el acompañante deberá ingresar 12 € en la cuenta:

CAJA LABORAL: 3035 0312 80 3120007625

Importante a la hora del pago que indiquéis como concepto "COMIDA 40K”, mas vuestro nombre y apellidos.Por ejemplo: “COMIDA 40K Rodolfo Langostino”

También podéis hacer el ingreso conjunto con un participante, pero avisad por email.

COMIDA SÁBADODurante el sábado se celebra el torneo de Fantasy, aquellas personas que quieran comer junto a los participantes pueden enviarnos un email y hacer un ingreso de 12€ indicando "COMIDA SABADO”, mas vuestro nombre y apellidos.Por ejemplo: “COMIDA SABADO Rodolfo Langostini”

PAGO TORNEOLa fecha limite para el pago es el domingo 23 de diciembre de 2012 a las 23:59 (o sea, la noche del domingo).

La cuenta corriente para realizar el ingreso de 25 € es la siguiente:

CAJA LABORAL: 3035 0312 80 3120007625

Estará a nombre de Asociación Atalaya Vigía. Importante a la hora del pago que indiquéis como concepto "40K”, mas vuestro nombre y apellidos.Por ejemplo: “40K Rodolfo Langostino”

El coste de la inscripción será de 25 € con comida incluida. La comida para acompañantes es 12 €. Los que tengan algún problema con la comida, que se pongan en contacto con la organización.

El pago supone la aceptación de las bases, no habrá devoluciones puesto que se cuenta con un presupuesto en función de los jugadores supuestos inicialmente.

Cuando se formalice el pago publicará una lista.

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LISTASSOBRE LOS EJERCITOSSe permiten todos los codex oficiales publicados hasta la fecha del torneo y material ofical de WhiteDwarf como Night Spinner, DakkaJet, Stormtalon, ampliación Demonios WD y Hermanas de Batalla WD.

Se permiten todos los personajes especiales.

Las listas de ejército, deben estar compuestas según la arquitectura de mínimos y obligatoriedad del codex, y tendrán un límite de 1750 puntos. Sin aliados.

Se usara el último listado de aclaraciones y erratas publicado en la página de Games Workshop.

SOBRE LAS LISTASSe enviara la lista de ejército junto con la inscripción. Rellenando la plantilla siguiente:

http://www.atalaya-vigia.es/docs/Lista40k.doc

Solo es necesario apuntar las opciones adicionales compradas.

Es decir: si una Escuadra táctica de marines lleva un cañón láser, apuntamos el cañón láser pero no es necesario apuntar si tienen o no pistola bolter.

Hay que especificar el Señor de la Guerra en la lista.

Los poderes psíquicos de reglamento se elegirán en cada partida. Pero hay que marcar que poderes has comprado del codex.

Las listas con errores serán devueltas.

Si por cualquier motivo justificable tienes que cambiar tu lista, hay unas penalizaciones que dependerán de la proximidad a la fecha del torneo. Las penalizaciones serán restando puntos al jugador. La organización puede solicitar pruebas para comprobar que el motivo sea justificable y/o negarse a cambiar la lista.

También nos reservamos el derecho de penalizar las listas enviadas incorrectamente:

Primer error No se tiene en cuenta

Segundo error -5 puntos el día del torneo

Siguientes errores -5 puntos adicionales, será enviado al último puesto de la reserva el jugador que reincida

HORARIOS DEL EVENTO8:30 Recepción de participantes

9:00 a 11:30 Primera Partida (2h 30 min)11:45 a 14:15 Segunda Partida (2h 30 min)14:30 a 16:00 Comida y puntuación pintura16:00 a 18:30 Tercera Partida (2h 30 min)

18:45 Recuento y sorteo premios19:15 Entrega de Premios19:30 Fin del evento

DURACIÓN DE LAS PARTIDASCada partida dura 2 horas y 15 minutos y un margen de 15 minutos adicionales para igualar turnos.

AUSENCIAS Y TARDANZASPara cada partida se dará un margen de 15 minutos de retraso, si pasado ese tiempo no se ha presentado un jugador la organización podrá suplir la falta de rival con otro rival desparejado o con un suplente de la organización. Entendemos que pueden suceder todo tipo de circunstancias un domingo por la mañana, y hay mucha gente que viene de fuera de Zaragoza y

resultaría un castigo muy severo dejarlos sin jugar. Sin embargo, es también un hecho que aquellos que son puntuales se ven perjudicados por los retrasos sin tener culpa alguna. Por tanto, este año adoptaremos las siguientes medidas:

- El torneo comenzará a la hora estipulada, con los participantes que hayan llegado en ese momento.- Aquellos que lleguen después de la hora de comienzo del torneo, serán emparejados entre sí, sin importar su lugar de procedencia o club si no hay otra posibilidad.- No se retrasará el final de la primera ronda, así que aquellos que lleguen tarde dispondrán de menos tiempo para completar sus partidas.

Nos reservamos el criterio para flexibilizar estas medidas según sea necesario, pero por favor, SED PUNTUALES. Recordad que un retraso en el comienzo se arrastra durante todo el torneo y probablemente implica tener que acabar más tarde.

Si el jugador llega exageradamente tarde, evidentemente no podrá jugar la partida.

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LUGAR DEL EVENTOEste año el torneo se disputará en un nuevo lugar, las instalaciones del Camping Municipal de Zaragoza. La dirección es la siguiente:

Camping Municipal ZaragozaC/ San Juan Bautista de la Salle s/n50012 Zaragozawww.campingzaragoza.comTel. 876 24 14 95 - 680 52 31 54

Dispone de Aparcamiento. La comida se celebrará en el comedor del camping y el torneo en una carpa anexa con calefacción.

Mapa Google

TRANSPORTEAVE (www.renfe.com): Madrid, Barcelona, Sevilla, Málaga y CordobaTREN (www.renfe.com): Valencia y BilbaoAVIÓN RYANAIR(www.ryanair.com/es): Sevilla y Canarias (dentro España)AVIÓN IBERIA(www.iberia.com)AUTOBUSES URBANOS DE ZARAGOZA (www.tuzsa.es): Linea 41 y Linea 54 (tranvía)AUTO DESDE MADRID: Salida 311B Vía Hispanidad -> Urb. Rosales del Canal. AUTO DESDE BARCELONA: Z-40 Salida 33, Vía Hispanidad -> Urb. Rosales del Canal.AUTO DESDE CASTELLÓN: Z-40 Salida 33, Vía Hispanidad -> Urb. Rosales del Canal.AUTO DESDE HUESCA: Z-40 Salida 33, Vía Hispanidad -> Urb. Rosales del Canal.

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ALOJAMIENTOComo novedad disponéis de alojamiento en el mismo lugar del torneo:

BUNGALOWS ALBERGUEMobil homes modelo Atlantic y modelo Borneo con capacidad para 5/4 personas con la siguiente distribución:

- Habitación con cama de matrimonio.- Habitación con dos camas individuales.- Cocina comedor con sofá.- Baño completo.- Terraza exterior.- Están equipados con sábanas toallas, microondas, televisión, nevera, aire acondicionado, calefacción y utensilios básicos de cocina.

PRECIO MODELO ATLANTIC (5 pax): 70€PRECIO MODELO BORNEO (4 pax): 60€

- 4 habitaciones de 6 personas- 7 habitaciones para 4 personas- Baño compartido cada dos habitaciones- 1 habitación doble con baño totalmente adaptada para minusválidos- Las camas son literas de 90 cm- Sábana y toallas incluidas gratuitamente

PRECIO: 12€/Persona

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DESARROLLO DEL TORNEOLa participación en el torneo implica la aceptación de las bases y la organización no se responsabiliza de los daños/robos/peleas que puedan suceder.

MESAS DE JUEGOLas mesas serán de medidas 120cm x 180cm o de su equivalente en pulgadas. Intentaremos que todas las mesas tengan la escenografía suficiente para jugar partidas equilibradas. La escenografía no se podrá mover. Si tienes problemas con la escenografía avisa a los árbitros, vamos a poner especial atención en que no haya mesas desequilibradas y que nadie tenga que jugar una partida “rara”.

ESCENARIOSSe jugarán 3 batallas:

- “Purgar al alienígena” (Aniquilación)- “La voluntad del emperador” (Bases)- “Cruzada” (5 botines)

NOTA: los “botines” y las “bases” no podrán ponerse en terreno infranqueable ni en zonas de “pisos superiores”. Permitimos objetivos de 25 mm o 40 mm.

DESPLIEGUESSe utilizaran 2 despliegues del reglamento de 6ª edición y 1 de 5ª por motivos de espacio y colocación de mesas:

– “Amanecer de la guerra” (Batalla campal)– “Asalto de vanguardia” (Diagonales)– “Punta de lanza” (Cuadrantes 5ª)

DURACIÓNCada Batalla dura 2 horas y 15 minutos, mas los 15 minutos de equilibrar turnos. Si los jugadores consideran que en los últimos 15 minutos puede jugarse un turno (por la escasez de miniaturas sobre la mesa), consultad a los árbitros.

La organización prestara especial atención para que un jugador no pueda retrasar intencionadamente los turnos. Si durante los primeros 90 minutos de partida todavía no se ha terminado el tercer turno, el jugador podrá solicitar a la organización que controle la partida, si la organización lo considera necesario podrá cronometrar los turnos y fijar una duración máxima para que ambos jugadores tengan las mismas oportunidades.

CONTABILIZAR PUNTOS En todas las misiones se deberán contabilizar los puntos de batalla (0-1-11-30/32) y de objetivos obtenidos por cada jugador registrándolos en la tarjetas de emparejamientos, que recibirá cada uno de los jugadores al inicio de cada ronda.

Por ejemplo: 30 puntos de batalla y 1200 puntos de objetivos.

PUNTUALIDADSe ruega puntualidad para el buen funcionamiento del torneo, siendo la acreditación de participantes las 8:30 de la mañana, el inicio de las batallas será a las 9:00 en punto. Para el buen desarrollo del torneo esto es VITAL.

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PUNTACIONESImportante: cuando entreguéis las tarjetas de puntuación a los organizadores, deberéis llevarla los dos participantes a la vez. La organización las grapará para evitar errores.

PUNTOS DE BATALLA (0 a 96 puntos)Se consiguen los siguientes puntos de batalla por:

Puntos de Batalla

Victoria por asolamiento: 32 puntosVictoria: 30 puntosEmpate: 10 puntosDerrota: 1 puntoIncomparecencia: 0 puntos

Los puntos se marcaran en una tarjeta de puntuaciones.

Si eliminas completamente el ejercito enemigo conseguirás una “Victoria por asolamiento”.

PUNTOS DE OBJETIVOS Los puntos de objetivos se utilizarán para desempatar entre los jugadores con los mismos puntos de torneo (se utilizará la diferencia de puntos).

En la tarjeta de puntuaciones solo tenéis que apuntar los puntos conseguidos según la tabla de cada misión. Vuestro rival hará lo mismo y la organización calculará la diferencia.

PINTURA (0 a 12 puntos)Se exigirá un mínimo de pintado para participar. El para todos conocido. Miniatura adecuadamente pintada. La organización retirara las miniaturas que no estén pintadas. (Tres colores, no valido la imprimación, peanas….) La valoración de los ejércitos será hecha por dos miembros de la organización. Siendo la puntuación de cada uno la media de sus valoraciones.

Vista General Pintura PuntosBásica 0-3Buena 4-6Excelente 7-10Mejor Ejército Pintado 12

El ejercito mejor pintado será elegido por los participantes entre los nominados por la organización (dependiendo del número de participantes y la calidad pero probablemente 6).

Este año el ejercito mejor pintado no podrá ser el mismo que el año pasado (orkos de Roi Gonzalez) sino tiene un 25% de puntos en miniaturas nuevas (aproximadamente 430 puntos).

PERSONALIZACIÓN (0 a 12 puntos)Será la suma de trasfondo y transformaciones:

Trasfondo (Con un mínimo de trabajo. Y siempre ANTES DEL TORNEO. Con el envío de la lista.) 0-2 puntos

Transformaciones(Miniaturas y peanas)

Puntos

Básica hasta el 15% 1-3Normal hasta el 50% 4-6Avanzada más del 50% 7-9Mejor Ejército Transformado 10

NOTA: Se valora un ejercito con trasformaciones de masilla y similares, pero también un ejercito difícil de elaborar por otros factores. Los jueces valoraran según su criterio utilizando la tabla como orientación.

DEPORTIVIDADLa deportividad no suma puntos. Pero comportamientos antideportivos pueden suponer penalizaciones por parte de la organización.

Resumen de puntos PuntosPuntos de batalla 0-96Pintura 0-12Personalizado 0-12TOTAL 0-120

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PREMIOSSe otorgaran premios a los mejores en las distintas categorías:

Campeón absoluto: Aquel que sumando todos sus puntos en todas las categorías puntuables, sea el primer clasificado.

Sub-Campeón: Aquel que sumando todos sus puntos en todas las categorías puntuables, sea el segundo en la clasificación.

3er Clasificado: Aquel que sumando todos sus puntos en todas las categorías puntuables, sea el tercero en la clasificación.

Mejor general: Será aquel que contando sus puntos de batalla, obtenga más puntos totales.

Mejor táctico: Será el jugador que mas diferencia de puntos de objetivos consiga (sin contar a los tres primeros clasificados y al mejor general).

Mejor Pintado: Será aquel que sume mas votos totales de pintura hechos por los jugadores (de los nominados por la organización del torneo).

Mejor Personalizado: Será aquel que contando sus puntos de personalización obtenga mas puntos totales.

Cuchara de madera: Será el último clasificado del torneo.

Mejor equipo: El equipo que tenga la puntuación media mas alta recibirá un detalle. Mínimo de 3 jugadores.

Último equipo: Equipo de mínimo 3 jugadores con la puntuación media más baja.

Mejor Ángel Oscuro Clasificado: Será aquel jugador con un ejército de “No Perdonados” (codex Ángeles Oscuros) que mejor quede en la clasificación final.

Premio mejor trasfondo: Al mejor trasfondo enviado en el plazo.

NOTAS: El ganador del premio de campeón absoluto, sub-campeón y 3er clasificado no puede ser mejor general. En caso de empate la diferencia de puntos de victoria se usan para desempatar.

Nota final: Al ser nuestro torneo tomaremos cualquier medida necesaria para evitar situaciones que nosotros consideremos injustas o abusivas.

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PATROCINADORES

C López Allue 6 - ZaragozaTel. 976 467 517

www.elvecinodelabestia.es

www.resinaplanet.com

www.army-box.es

www.catedraloscura.foro.st

C/ Juan Pablo Bonet, 16 Local – ZaragozaTel. 976 37 95 97

www.tajmahalcomics.com

C/ Jose Pellicer 44 – ZaragozaTel. 976 27 67 36doctorocio.com

www.games.azumi.es

www.vayamierdafanzine.es

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ANEXO:

MISIONESORDEN DE INICIO

TARJETA PUNTUACIÓNDESPLIEGUES

REGLAS

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DESPLIEGUES, REGLAS Y VARIOSREGLAS ESPECIALES DE MISIÓN: Duración variable, Combate nocturno y Objetivos Misteriosos.

BATALLA CAMPAL “AMANECER DE LA GUERRA”

DIAGONALES “ASALTO DE VANGUARDIA”

CUADRANTES “PUNTA DE LANZA”

OBJETIVOS MISTERIOSOS: Tirada de 1D6

RESUMEN PARA EL JUGADOR (Rellénalo opcionalmente para recordar tus resultados)

Número Oponente Nombre Oponente Ejercito Oponente Resultado Puntos Objetivos

Ronda 1

Ronda 2

Ronda 3

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------VOTACIÓN EJERCITO MEJOR PINTADO

NOMBRE DEL VOTANTE: NÚMERO DEL VOTANTE:

NOMBRE MEJOR PINTOR: NÚNERO MEJOR PINTADO: EJERCITO:

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BASES: La voluntad del Emperador“ ”1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): Puedes tirar en dos tablas y elegir uno de los dos resultados.

2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.

3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado.

4º COLOCACIÓN DE OBJETIVOS: Cada jugador coloca un único objetivo en su zona de despliegue empezando por el ganador de la tirada anterior. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel del suelo.

5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para elegir lado coloca primero su fortificación.

6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.

7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.

PUNTOS DE BATALLA (desde 32 a 0)Se suman botines y secundarios (3 puntos por objetivo, 1 punto primera sangre, 1 punto rompelineas y 1 punto señor de la guerra). El que más puntuación tiene es el ganador. Si dejas al rival sin miniaturas haces asolamiento.

Asolamiento 32

Victoria 30

Empate 11

Derrota 1 (0 por asolamiento)

PUNTOS DE OBJETIVOS (desde 2000 a 0)Puntos por cumplir los objetivos principales:

Tener un objetivo y el rival ninguno 1200 pts 500 pts

Tener los dos objetivos 1500 pts 0 pts

Empatar en objetivos 1000 pts 1000 pts

Añade estos bonificadores a tu puntuación por objetivos secundarios:

Primera sangre +100 pts

Rompelineas +200 pts

Señor de la guerra +200 pts

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

JUGADOR OPONENTENOMBRE: NÚNERO: NOMBRE: NÚMERO:

Puntos ObjetivosJugador

Asolamiento 32 0 Derrota Asolamiento

Puntos ObjetivosOponente

Victoria 30 1 Derrota

Empate 11 11 Empate

Derrota 1 30 Victoria

Derrota Asolamiento 0 32 Asolamiento

Nota: La organización calculará la diferencia de puntos de objetivos.

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BOTiNES: Cruzada“ ”1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): Puedes tirar en dos tablas y elegir uno de los dos resultados.

2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.

3º COLOCACIÓN DE 5 OBJETIVOS: Se realiza una tirada. Se coloca un objetivo en el centro y el ganador comienza a colocar los otros objetivos según reglamento. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel del suelo.

4º ELEGIR LADO: El ganador de la tirada para colocar objetivos elige su lado.

5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para poner objetivos colocará primero su fortificación.

6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.

7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.

PUNTOS DE BATALLA (desde 32 a 0)Se suman botines y secundarios (3 puntos por objetivo, 1 punto primera sangre, 1 punto rompelineas y 1 punto señor de la guerra). El que más puntuación tiene es el ganador. Si dejas al rival sin miniaturas haces asolamiento.

Asolamiento 32

Victoria 30

Empate 11

Derrota 1 (0 por asolamiento)

PUNTOS DE OBJETIVOS (desde 2000 a 0)Puntos por cumplir los objetivos principales:

Diferencia Objetivos Pts Ganador Pts Perdedor

1 objetivo 1100 pts 800 pts

2 objetivos 1200 pts 600 pts

3 objetivos 1300 pts 400 pts

4 objetivos 1400 pts 200 pts

5 objetivos 1500 pts 0 pts

Mismos botines 1000 pts 1000 pts

Añade estos bonificadores a tu puntuación por objetivos secundarios:

Primera sangre +100 pts

Rompelineas +200 pts

Señor de la guerra +200 pts

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------JUGADOR OPONENTE

NOMBRE: NÚNERO: NOMBRE: NÚMERO:

Puntos ObjetivosJugador

Asolamiento 32 0 Derrota Asolamiento

Puntos ObjetivosOponente

Victoria 30 1 Derrota

Empate 11 11 Empate

Derrota 1 30 Victoria

Derrota Asolamiento 0 32 Asolamiento

Nota: La organización calculará la diferencia de puntos de objetivos.

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ANIQUILACI N: Purgar al alien genaÓ “ í ”1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): Puedes tirar en dos tablas y elegir uno de los dos resultados.

2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.

3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado.

4º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para el elegir lado coloca primero su fortificación.

5º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.

6º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.

PUNTOS DE BATALLA (desde 32 a 0)Se suman unidades matadas y secundarios (1 puntos por unidad, 1 punto primera sangre, 1 punto rompelineas y 1 punto señor de la guerra). El que más puntuación tiene es el ganador. Si dejas al rival sin miniaturas haces asolamiento.

Asolamiento 32

Victoria 30

Empate 11

Derrota 1 (0 por asolamiento)

PUNTOS MATADOS (desde 2000 a 0)Se contabilizan los puntos que cada jugador ha matado. Cuentan la mitad: vehículos inmovilizados, unidades con 50% de efectivos destruidos, unidades de una sola miniatura con la mitad o más de heridas. Y añadir uno de estos bonos:

Matar 3 unidades más que el rival +150 pts

Matar 5 unidades más que el rival +200 pts

Matar 6 unidades más que el rival +250 pts

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JUGADOR OPONENTENOMBRE: NÚNERO: NOMBRE: NÚMERO:

Puntos Matados

Asolamiento 32 0 Derrota Asolamiento

Puntos MatadosVictoria 30 1 Derrota

Empate 11 11 Empate

Derrota 1 30 Victoria

Derrota Asolamiento 0 32 Asolamiento

Nota: La organización calculará la diferencia de puntos de objetivos.

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ANEXO 2

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Patrocinadores

Tiendas:Tenemos tres tiendas patrocinadoras, cuya distancia entre ellas es apenas un paseo de 18 minutos a pie entre las más alejadas.

A/ Doctor OcioB/ El Vecino de La Bestia (el autobús desde el camping Linea 41 deja a 5 minutos de esta tienda)C/ Taj Mahal

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EL VECINO DE LA BESTIA

http://elvecinodelabestia.es/

DTO. 20% los días del evento a los participantes (Contactar con antelación)En material GW, otros consultar.

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DOCTOR OCIO

http://doctorocio.com/

DTO. 20% los días del evento a los participantes (Contactar con antelación)En material GW, otros consultar.

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TAJ MAHAL

http://www.tajmahalcomics.com/index.php

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Marcas:También nos patrocinan diferentes marcas de productos relacionados con el hobbie, de aquí de Zaragoza.

ArmyBox España

http://armyboxspain.blogspot.com.es/

A nivel personal os recomendamos ojear sus productos, que la curiosidad os embriague y así los días del evento podáis comprobar por vosotros mismos como estos maletines de transporte de miniaturas son la nueva revolución.

Entrad y ver como es la nueva revolución en maletines de transporte, como los maletines de esponjillas forman ya parte del pasado. El futuro está en la fuerza magnética, pudiendo transportar tus miniaturas sin el miedo de partir armas o brazos o piezas delicadas al meterlas en los huecos. Un solo maletín para miles de ejércitos diferentes, yo no es necesario adaptar esponjillas a la forma de tus miniaturas grandes y luego no poder usarlas para otras.

Nos ofrecerá un STAND con sus productos para que podáis comprobar su calidad y funcionalidad así como algún descuento en sus productos para aquellos interesados en adquirirlos durante los días del evento.

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Resina Planet

http://www.resinaplanet.com/

Como el Ave Fénix que resurge de sus cenizas llega a nosotros esta marca de escenografía y miniaturas en constante expansión.

Nuestros elementos de escenografía están diseñados para ser espectaculares, jugables y existentes ya que están fabricados en resina de la más alta calidad. Además también fabricamos miniaturas en metal para todos los jugadores, coleccionistas y demás entusiastas del apasionante mundo de los wargames. Nos ofrecerá un STAND con sus productos para que podáis ver la gran variedad de escenografía y miniaturas que os presenta esta marca.

De alto interés para clubes que quieran jugar a sus juegos preferidos con una excelente escenografía de calidad.

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OTROS:

Fanzine Vaya Mierda!

http://www.vayamierdafanzine.es/blog/

Website/Foro Catedral Oscura

http://catedraloscura.mforos.com/

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AZUMI GAMES

C/ Lobez Pueyo, 29 Local50007 - Zaragoza

Teléfono: 976 378151email: [email protected]