Java básico

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Laryssa Lima Muniz Java Básico

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Laryssa Lima Muniz

Java Básico

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Java

Agenda1. Visão Geral;2. Porque Java?3. Como funciona?4. Escolhendo uma IDE;5. O primeiro “Hello World”;6. Sintaxe e Semântica Java;7. Conceitos de POO;8. Referência.

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Visão Geral

Esta aula tem como objetivo ajudar o aluno a aprender e utilizar a linguagem Java. Apresentar as principais informações sobre a linguagem, tipos de dados básicos, elementos da sintaxe básica e os conceitos de POO.

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Porque Java?

● Gratuita;● Multiplataforma;● Linguagem robusta e segura;● Arquitetura aberta e extensível;● Está em constante evolução;● Utilizado em diversas empresas;

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Porque Java?Existem rankings que medem a popularidade das linguagens de programação disponíveis. Um deles foi elabora pelo site TIOBE.com que apresenta a popularidade do Java entre Janeiro de 2015 e Janeiro de 2016.

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Como funciona?

Linguagem Interpretada

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Como funciona?

● JVM - Java Virtual Machine○ Isola o aplicativo do SO○ Gerência a memória, threads, etc.

● JRE - Java Runtime Environment○ Ambiente de execução Java○ Formado pela JVM + Bibliotecas

● JDK - Java Development Kit○ Composto pela JRE e por ferramentas utéis para o

desenvolvedor

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Escolhendo a IDEA empresa REBELLABS efetuou uma pesquisa sobre as IDEs mais utilizadas, está pesquisa é relevate pois a IDE possui a característica de tornar mais produtivo o desenvolvimento. Nesta pesquisa a ferramenta Eclipse está em uma posição dominante, apontando que a mesma é a mais utilizada no mercado.

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“Hello World”● O public class é o método que executa o

programa. O public representa o modificador de acesso.

● static: é iniciado automaticamente pela JVM, sem precisar de uma instância;

● void: é um método sem retorno;

● main: é onde o programa se inicia e está recebendo como paramêtro um array de string;

● String[] args: array de argumentos que podem ser repassados na chamada do programa;

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Sintaxe e Semântica Java

Relembrando os elementos básicos de um algoritmo

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- Java: Estrutura Sequencial

Estrutura Sequencial: Estrutura em Java:

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- Java: Variáveis

As variáveis podem ser definidas e utilizadas dentro do bloco de comandos. Em Java toda variável tem um tipo que não pode ser mudado, uma vez que foi declarado.

int idade;

O exemplo acima declara a variável idade, que passa a existir a partir daquela linha. O seu tipo é int que guarda um número inteiro.

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- Java: Tipos de Dados

A linguagem Java oferece diversos tipos de dados com os quais podemos trabalhar. Há basicamente duas categorias em que se encaixam os tipos de dados:

● Tipos Primitivos: Correspondem a dados mais simples● Tipos de Referências: Consiste em arrays, classes e interfaces.

Obs.: Em Java não existe um tipo primitivo para textos, portanto, utilizamos a classe String e por ser amplamente utilizada não precisa ser instanciada, basta apenas adicionar uma sequência de caracteres. Ex.: String nome = “Laryssa”;

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- Java: Tipos Primitivos

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- Java: Palavras Reservadas

Não podem ser utilizadas como identificador.

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- Java: Operações e Operadores

● O tipo da variável determina que operações podem ser aplicadas e o quê cada uma delas significa;

● Por exemplo, o operador +, quando usados para inteiros, realiza uma soma. Já quando usado para strings, ele realiza uma concatenação;

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- Java: Operações e Operadores

● Aritméticos

○ Soma +○ Subtração -○ Multiplicação *○ Divisão /○ Resto %

● Lógicos

○ Ou ||○ E &&○ Maior >○ Menor <○ Igual ==○ Diferente !=○ Maior ou igual >=○ Menor ou igual <=

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- Java: Operações e Operadores● Incrementos e Atribuição

○ Incremento ++○ Decremento --○ Adição e atribuição +=○ Subtração e atribuição -=○ Multiplicação e atribuição *=○ Divisão e atribuição /=○ Resto e atribuição %=

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- Java: VetorEm Java os vetores (arrays) são declarados da mesma forma que as variáveis, com o indicador [ ]

int vetor[ ] = new int [4];

int vetor[ ] = new int [4]{2,4,6,8};

vetor[0] vetor[1] vetor[2] vetor[3]

vetor[0] vetor[1] vetor[2] vetor[3]

2 4 6 8

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- Java: MatrizEm Java não existe vetores multidimensionais porém é possível criar vetores de vetores, representado por dois cochetes [ ][ ]

int matriz[ ][ ] = new int [2][4];

O exemplo acima declara a variável matriz, que representa uma matriz com duas linhas por 4 colunas.

matriz[0][0] matriz[0][1] matriz[0][2] matriz[0][3]

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- Java: Estrutura de Controle

Controlam a ordem em que as instruções, expressõe e chamadas de função são executadas, dividem-se :

● Estruturas de Seleção: Desvia a execução do fluxo de acordo com a avaliação de uma condição - if else / switch.

● Estrutura de Repetição: Repete um bloco de código, permitindo a iteração em uma coleção de dados - while / do while / for.

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- Java: Estrutura de Seleção

A estrutura do IF especifica que um comando ou bloco será executado se e somente se uma determinada condição booleana for verdadeira

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- Java: Estrutura de Repetição● Laços de repetição irão executar continuamente até

que uma condição seja atendida; ● São bastante utilizados para iteração com listas;

Mas… O que seriam essas listas?

Array, ArrayList, AbstractCollection, AbstractList..

Existem centenas de tipos de listas!

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- Java: Estrutura de Repetição

1. int x;2. for(x = 1; x <= 10; x++){3. System.out.println(x);4. }

O laço FOR é uma estrutura de repetição compacta. Seus elementos de inicialização, condição e iteração são reunidos na forma de um cabeçalho e o corpo é disposto em seguida.

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Conceitos de POO

Princípios da Programação Orientada a Objetos - POO

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- POO: ClasseUm modelo que descreve o estado e o comportamento, a partir do qual os objetos são criados. O estado do objeto é armazenado nos atributos e o comportamento é exposto através dos métodos.

class Cachorro{

int tamanho; string raca; public void latir(){ }}

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- POO: ObjetoEm POO o objeto representa qualquer “coisa” do mundo real que possui seu próprio estado e comportamento. Para criar um objeto é necessário instacia-lo através do operador new.

public class Principal{

public static void main(String args[]){

Cachorro cachorro; cachorro = new Cachorro(); cachorro.raça = "Pitbull"; cachorro.tamanho = 3; cachorro.latir(); }}

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- POO: Herança● Diferentes tipos de objetos têm, frequentemente, algo em

comum. No entanto, cada um também possui estado ou comportamento adicionais que os tornam diferentes.

● A POO permite que classes herdem estado e comportamento comumente usado de outras classes.

● Em Java, cada classe é permitido ter apenas uma superclasse direta, e cada superclasse tem o potencial para um número ilimitado de subclasses.

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- POO: Herançapublic class Animal{ Image foto; double peso; String comida; void comer(){ }; void dormir(){ }; void movimentar(){ }; void fazerBarulho(){ };}

public class Cachorro extends Animal{ int tamanho; String raça; void latir(){ }; void enterrarOsso(){ };}

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- POO: Polimorfismo

● Permite ao desenvolvedor usar o mesmo elemento de formas diferentes, essas formas, em nosso contexto equivalem as subclasses/objetos criados a partir de uma superclasse.

● O Polimorfismo é a capacidade que o Java nos dá de controlar todas as formas de uma maneira mais simples e geral, sem ter que se preocupar com cada objeto especificamente.

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- POO: Encapsulamento

● O propósito do Encapsulamento é o de organizar os dados que sejam relacionados, agrupando-os (encapsulando-os) em objetos (classes), reduzindo as colisões de nomes de variáveis (considerando que variáveis com o mesmo nome estarão em namespaces distintos) e, da mesma forma, reunindo métodos relacionados às suas propriedades (ou variáveis de classe).

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Referências

● Apostila de Java e Orientação a Objetos, Caelum;

● Introdução a lógica de programação com Java, Clêrton Leal;