Javier Felpeto Fernández

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INDICE UNIDAD FORMATIVA 1 REVIT 2013 BÁSICO

Tema 1 Los suelos. ..................................................................................................... 3

1.1 Creación de suelos. ............................................................................................. 3

1.2 Editando suelos arquitectónicos. ........................................................................... 4

1.3 Editando suelo estructurales. ............................................................................... 4

Tema 2 Las rampas ..................................................................................................... 5

Tema 3 Las escaleras. ................................................................................................. 5

3.1 Creación de escaleras por componentes. ............................................................... 5

3.2 Creación de escaleras por tramos. ........................................................................ 5

Tema 4 Las barandillas. ............................................................................................. 11

4.1 Barandillas por componentes. ............................................................................ 11

Tema 5 Las cubiertas. ............................................................................................... 12

5.1 Cubierta por perímetro. ..................................................................................... 12

5.2 Huecos en una cubierta. .................................................................................... 13

5.3 Impostas y canalones. ....................................................................................... 14

5.4 Cubiertas por extrusión. .................................................................................... 14

5.5 Creación de una cubierta de madera. .................................................................. 15

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Tema 1 Los suelos.

1.1 Creación de suelos.

Los suelos los encontraremos en la ficha Arquitectura en la

pestaña Construir y en su desplegable veremos que tenemos

varias formas de construir suelos siendo el Suelo Arquitectónico

el que usaremos comúnmente.

Para nuestra primera prueba haremos un suelo en el nivel

1 pero también usaremos la vista de alzado para saber lo que

estamos haciendo.

Al entra en la orden suelo vemos que en la cinta se nos

abre el panel modificar como siempre, pero a diferencia de otras

veces hemos entrado en modo boceto.

Figura 1.1 Herramientas del modo boceto para suelos.

En propiedades escogemos el suelo que nos viene por defecto y ayudándonos de la

línea y el arco hacemos el boceto que vemos en la parte inferior. Al aceptar el boceto hemos

acabado nuestro suelo. Vemos que siempre coge altura hacia abajo del nivel.

Figura 1.2 Creación del suelo y niveles del mismo.

Para seguir en el nivel 2 crearemos un suelo estructural que como vemos en sus

propiedades tiene un apartado llamado Estructura en donde aparecen los recubrimientos

del suelo a diferencia del anterior. Con la herramienta seleccionar líneas

podemos tocar el borde del anterior para crearlo. (la 3 de la última fila

del boceto).

Lo primero que podemos hacer con los suelos es cambiarles el tipo en propiedades

sabiendo que tendremos unos u otros dependiendo de la plantilla que hayamos elegido. Por

ejemplo un suelo lo podemos poner de hormigón y otro de parquet.

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1.2 Editando suelos arquitectónicos.

Para editar un suelo podemos seleccionarlo y con ello se nos abrirá la

pestaña Modificar. Ahí tendremos varias opciones como por ejemplo Editar

contorno. Con esta posibilidad podemos acudir al boceto original y desde ahí

cambiar su forma.

Con Añadir punto podremos añadir nuevos vértices al

contorno de nuestro suelo y después modificarlos para cambiarles la

forma. Estos nuevos vértices cogen alturas diferentes de los otros

para que el suelo pueda proyectarse en elementos diferentes.

Si vamos a Añdir línea subdivisoria podremos hacer una nueva arista en el suelo

que podremos cambiar con la orden de modificar subelementos que veremos después.

En nuestro ejemplo vamos a añadir un punto en el medio del

arco frontal y en su barra de opciones le vamos a decir que

este 0,5 metros por encima de los otros, mientras que en el

punto medio opuesto añadiremos otro para que este 0,5

metros por debajo.

Con Modificar subelementos podemos comprobar la altura de cada

uno de los vértices de nuestro suelo e incluso modificarla desde la barra de

opciones.

1.3 Editando suelo estructurales.

Si el suelo que escogemos es el estructural vemos

que al final de la barra de Modificar nos aparecen diferentes

opciones para reforzar el suelo como vemos en la figura

lateral. Con Área crearemos el contorno de un área que

rellenaremos con una armadura. Esto nos da una malla

hecha con varillas.

Con Camino crearemos un camino de barras de refuerzo espaciadas uniformemente

y perpendiculares al boceto. Para hacer este refuerzo tocamos todas las aristas del suelo

menos una de ellas y vemos que el programa pone refuerzos laterales en el suelo menos en

una de esas aristas.

Con Mallazo creamos el contorno de un área que rellenaremos con mallas. En

nuestro ejemplo podemos seleccionar el suelo superior (su contorno) para poder rellenarlo

con mallas de refuerzo. Si vamos a su tipo podremos cambiarle espaciados y materiales sin

ningún problema.

Cualquiera de las tres la veremos perfectamente en estructura alámbrica.

Figura 1.3 Suelos estructurales con refuerzos de área, camino y mallazo.

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Tema 2 Las rampas

Para crear una Rampa iremos a la ficha Arquitectura>Circulación y la

forma más fácil de crear un elemento de este tipo es hacer una línea recta hasta

que la veamos acabada. De esta manera con una rampa subimos de un nivel a

otro. Si la creramos directamente puede ocurrir que cuando hayamos alcamzado la

longitud máxima no haya subido de nivel ya que no tiene la pendiente suficiente. Para poder

arreglar esto podremos ir a Editar tipo y duplicarla y ahí o bien cambiarle la longitud o la

pendiente, para este caso le pondremos una pendiente del 20% para coches.

Por defecto veremos que al dibujar la rampa esta nos aprece provista de una

barandilla. Además en sus propiedades le indicamos desde que nivel empieza y hasta que

nivel llega.

Figura 2.1 Rampa recta hecha con línea y curva hecha con arco.

Tema 3 Las escaleras.

3.1 Creación de escaleras por componentes.

A partir de la versión 2013 de Revit tenemos la

posibilidad de construir escaleras por componentes además

de la construcción de escaleras por boceto como en versiones

anteriores. Al entrar en la orden se nos abre el modo boceto

pero las herramientas que tenemos en este son muy especiales.

Vemos que en la paleta modificar el boceto se

nos ha abierto en el modo componente. En este

modo tenemos la posibilidad de dibujar tramos,

descansillos y soportes para la escalera. Según

el modo de dibujo que elijamos en la parte

derecha nos aparecerán unas u otras

herramientas.

3.2 Creación de escaleras por tramos.

Cuando elegimos tramos para la creación de las escaleras vemos que el programa en

su parte derecha nos da seis posibilidades de hacerla: tramo recto, tramo en espiral mayor o

menor de 360º, tramo en L, tramo en U o hacer un boceto para crear una escalera

personalizada. A continuación iremos viendo cómo podemos crear distintos modelos de

escaleras con todas estas herramientas.

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3.2.1 Escaleras por tramo recto.

Con esta primera herramienta creamos una escalera especificando un punto inicial y

final para la misma. En sus opciones decidimos por donde se creará la escalera por Línea de

ubicación que nos definirá si dibujamos por el centro o los laterales.

Antes de empezar a crearla vemos que en la parte

izquierda en propiedades debemos de elegir el tipo

de escalera a dibujar. Una vez escogida en

restricciones debemos de marcar desde que nivel a

que nivel la dibujamos y si tiene desfase desde base

o si tiene un desfase superior. En cotas nos indica el

número de peldaños y la huella y la contrahuella,

siendo en este último caso este un dato informativo.

Para nuestro primer ejemplo haremos una escalera

recta salvando dos niveles (2,9 metros). Vemos que

al crearla el programa nos va dando su longitud y

nos indica cuantas huellas nos faltan para acabarla.

Al acabarla aceptamos el boceto para darle fin.

En las figuras vemos la creación de la

escalera en planta y en 3D donde se aprecian

también las barandillas creadas.

Para una segunda escalera escogemos

escalera prefabricada y salvaremos también

con ella dos niveles pero ahora vamos a darle

una forma un poco más compleja.

Vamos a hacer un primer tramo con 8

creadas y que nos queden por crear otras ocho

más. Para hacer una escalera en U veremos

que tenemos que rastrear desde la esquina

inferior izquierda de la misma para hacer el

descansillo. En este caso rastrearemos 2000 mm desde la cota superior y continuaremos en

la dirección opuesta. Con esto vemos que tenemos la escalera inferior con dos tramos en U.

Figura 3.1 Escalera en U a partir de tramos rectos.

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Dibujamos una escalera con dos tramos rectos haciendo un descanso entre ellos.

Una cosa muy importante de las escaleras por componentes es que cada

uno de los dos tramos, el descansillo y las barandillas son independientes con lo

cual podemos tener bastantes opciones con ellos. Si seleccionamos la escalera y

vamos a Editar escaleras al seleccionar la misma veremos que los podemos

editar de manera individual. Si seleccionamos la barandilla veremos que

también nos aparece un botón de edición que también nos permite trabajar con

su trayectoria, este botón se llamará Editar camino.

Por ejemplo podemos editar una escalera y con los pinzamientos cambiarle el

tamaño a uno de los descansillos para que sea más amplio.

Para continuar vamos a crear dos nuevos niveles a 2,90 metros por arriba y 5,80

respectivamente. Ahora vamos a hacer una nueva escalera que suba del nivel 1 al nivel 3 en

propiedades y la tratamos de hacer como la anterior. Vemos que podemos hacer en una sola

orden una escalera que nos suba dos niveles.

Si ahora tiramos de los pinzamientos de un tramo y lo hacemos más corto veremos

que automáticamente el otro tramo se hace más largo.

3.2.2 Escaleras por peldaños completos.

Vamos a decirle que crezca del nivel 1 al nivel 2. Para dibujarla hacemos un circulo

en planta o un arco, vemos que si el radio no es el suficiente el programa no nos deja

hacerla. Para probar esta primera vez haremos un semicírculo con la que nos viene por

defecto.

Figura 3.2 Semicírculo de escalera con peldaños completos.

Probamos por curiosidad hacer una escalera desde el nivel 1 al nivel 3.

3.2.3 Escalera por centro y puntos finales.

Es igual que la anterior pero damos el centro de la misma y después donde empieza

y donde acaba. Vamos a hacer una prueba con este tipo de escalera para poder nosotros

meterle un descansillo en el medio de la misma. Para ello en su barra de opciones debe de

estar desactivado descansillo automático para poder crear dos componentes separados

entre sí.

Empezamos esta escalera haciendo un primer tramo de 8

contrahuellas, después volvemos a picar en el centro y hacemos un nuevo

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tramo con las restantes quedándonos el dibujo como en la primera figura. Ahora nos vamos

a la orden descansillo y ya podemos hacer la unión entre ambos tramos de la escalera.

Para ello clicamos primero en uno y luego en el otro.

Figura 3.3 Acabado de una escalera de caracol con un descansillo en el medio.

3.2.4 Escalera con peldaño compensado en L.

Esta escalera es sumamente fácil de crear, primero se escoge un tipo en propiedades

y después se hace un clic en pantalla y ya se crea automáticamente.

En estas escaleras cuando las acabamos las editamos y vemos las propiedades de

sus componentes que son mucho más numerosas que las de las otras escaleras

Figura 3.4 Escalera en L y propiedades de su componente de escaleras.

3.2.4 Escalera con peldaño compensado en U.

Son iguales que las anteriores pero en vez de tener forma de L las crearemos con

forma de U.

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3.2.5 Adaptando escaleras a un muro

Para este ejercicio haremos un muro que vaya del nivel 1 al 3 salvando 3 metros en

cada uno. El muro será en U y las medidas de las caras paralelas serán de 5 m y de la otra

de 4 m.

Figura 3.5 Creación de escaleras pegadas a un muro.

Para empezar a crear las escaleras pondremos la línea de ubicación de los muros en

derecha y creamos el primer tramo de la mitad de los escalones, después hacemos el

descansillo hasta el otro muro y completamos las escaleras por el otro lado.

Para hacer que las escaleras cubran todo el espacio podemos editar el componente

del descansillo y con sus pinzamientos lo estiramos hasta la pared del fondo.

Podemos probar y en los estilos de visualización personalizados podemos aumentar

la transparencia de la vista (modo fantasma) para poder ver através de los muros.

3.2.6. Creación de una escalera con un descanso y dos ramales.

Comenzamos haciendo el inicio de la escalera con la mitad de los peldaños

e inclinamos la escalera hacia un lado. Seleccionamos el componente de peldaños e

inclinados y lo hacemos simétrico. Convertimos el descanso a escalera basada en

boceto como si la hiciesemos por el método antiguo.

Una vez acabado editamos el descanso que ahora es un boceto con Editar

boceto y reflejamos todo como en la tercera figura.

Figura 3.6 Pasos para crear una escalera con doble rampa.

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Ya con la herramienta de recortar arreglamos el boceto y

ya tenemos acabada la creación de nuestra escalera especial.

Como vemos esta escalera que hemos creado tiene un

tramo recto y a partir del descansillo podemos elegir por cada uno

de los tramos para subir por ella.

3.2.7 Numerando escaleras.

Para este ejercicio volvemos a escoger la escalera que adaptamos al muro. Una vez

en ella vamos a la ficha Anotar>Etiquetas y ahí buscamos Número de huellas escalera.

Con esta herramienta simplemente nos acercamos a la planta de la escalera a su

lado de inicio y ahí se nos aparecerán unas líneas azules que es donde se colocarán los

números de la misma. Repetimos el proceso een el final de la misma. Si hacemos una vista

de sección de escalera veremos que también podremos numerarla.

Figura 3.7 Numerando la escalera en planta y en una sección.

Si tocamos los números en la barra de opciones la única posibilidad que tenemos es

decidir en qué número empezamos a numerar por si tenemos que empezar a numerar

escaleras de distintas plantas que la primera.

3.2.8 Visualización de una escalera.

En el plano de planta en Propiedades vamos a Modificaciones de Visibilidad

gráficos y ahí buscamos escaleras.

En este apartado podremos apagar y encender todo lo que queramos que se vea o

no en pantalla y modificar las líneas que se están viendo.

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Tema 4 Las barandillas.

4.1 Barandillas por componentes.

Cuando hacemos una escalera por componentes antes de acabarla nos

aparece un botón que se llama Barandilla que nos permite editar estos elementos

en el dibujo.

Al pulsarlo nos dice si queremos posar la barandilla

en la huella o en la zanca y en el desplegable

escogemos el tipo de barandilla que queremos antes

de continuar.

Para que esto ocurra tenemos que hacerlo antes de

acabar el dibujo de la escalera.

Otra de las opciones podría ser colocar la barandilla

a posteriori de la escalera.

Si dejamos una escalera sin barandilla podremos colocársela a

posteriori, para hacer esto tendremos que ir a la ficha arquitectura al

grupo circulación y ahí escoger entre las dos posibles barandillas que

tenemos la opción Colocar en anfitrión.

Vemos que al hacerlo nos da posibilidad de colocar la

barandilla sobre las huellas o sobre la zanca. En este caso escogeremos

la primera de las opciones y sólo con seleccionar la escalera ya nos

coloca el tipo de barandilla que hemos elegido.

Si escogemos por Boceto de camino nosotros podemos hacer el boceto de la

barandilla donde queramos para colocarla. Simplemente seguirá la línea que nosotros

vayamos marcando para dibujarla.

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Tema 5 Las cubiertas.

5.1 Cubierta por perímetro.

Para hacer una cubierta podemos ir a la ficha

Arquitectura al grupo construcción y ahí tendremos varias

formas de hacer las cubiertas y sus componentes.

Para empezar vamos a hacer una cubierta por perímetro

pero para ello vamos a dibujar unos muros rectangulares que

copiaremos tres veces.

Al entrar en la orden se nos abrirá el modo boceto y ahí tendremos varias formas de

hacer nuestra cubierta aunque veremos que no todas dan el mismo resultado.

Figura 5.1 Opciones de la herramienta cubierta.

Primero en la barra de opciones le marcaremos a la cubierta que nos defina

pendiente para que nos incline los faldones de la misma. Y después en voladizo le

marcaremos 1 metro de alero para que vuele por todos los lados esa distancia.

5.1.1 Cubierta por desfase de líneas.

Con esta herramienta tocamos las líneas y vemos que la cubierta se va desfasando

de las mismas pero que los desfases se van uniendo para hacer la forma definitiva.

Figura 5.2 Creación de una cubierta.

5.1.2 Cubierta por desfase de muros.

Se hace igual que la anterior pero si la vemos en una vista de alzado veremos que

está colocada por debajo de los muros. Ya al ver el corte en planta se ven de manera

distinta.

5.1.3 Dibujo de la cubierta.

Para este caso podemos usar líneas o rectángulos ya desfasados y el dibujo de la

cubierta será también por encima de los muros.

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Figura 5.3 Cubierta realizada con desfase de líneas, de muros y con rectángulo.

5.1.4 Edición de estas cubiertas.

Vamos a seleccionar todas estas cubiertas y les vamos a quitar la

pendiente en la parte delantera y trasera y veremos que también son diferentes.

La edición la haremos con el botón Editar perímetro.

Para quitarle la pendiente seleccionamos las líneas frontales y

le quitamos el visto a definir pendiente. De esta manera vemos que

la cubierta ha quedado libre en su vista frontal.

Si ahora seleccionamos los muros y

escogemos la opción Enlazar parte

superior/base podemos hacer que los

muros se vinculen con la cubierta y que

lleguen justamente a ella.

Bastará con tocar la cubierta y los muros

llegarán a ella.

5.2 Huecos en una cubierta.

5.2.1 Cortar una cubierta por el boceto.

Para esta explicación crearemos unos muros que vayan al nivel

2 como los que vemos en el lateral. Con seleccionar muros les ponemos

el suelo arquitectónico por abajo.

Ahora en el nivel 2 vamos a crear una cubierta por perímetro,

con un voladizo de 0,9 metros y lo haremos con líneas y arcos. Para

eso vamos al nivel 2 del mismo.

Al acabarla tenemos la cubierta que vemos en la figura inferior.

Podemos ir a la vista 3D y en

propiedades activar caja de sección

para ver como esta hecha en su

interior.

Si editamos perímetro y dibujamos

un rectángulo en su interior vemos

que es una forma de hacerle un hueco a la cubierta. Para

que funcione define pendiente ha de estar desactivado.

5.2.2 Huecos por cara.

En la ficha Arquitectura tendremos en el grupo Huecos diversas formas de agujerear

una cubierta con todas las herramientas ahí presentes.

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Empezaremos esta tarea con Hueco por cara, con esta

herramienta nos llegará con seleccionar una cara y con cualquier

herramienta de dibujo hacemos el hueco para que atraviese esa

zona de la cubierta. En este caso el trabajo se hace en una vista 3D.

En este caso el corte es perpendicular a la pendiente de la cubierta, sin embargo si

hacemos Corte vertical el corte será normal al suelo.

Con Agujero podremos hacer una figura 2D en el suelo que atraviesa y corta todo lo

que se pone en el camino de su extrusión. Si la seleccionamos es como una masa con

pinzamientos desde donde podemos variarla.

5.3 Impostas y canalones.

Desde estas dos órdenes podemos tocar los bordes

de una cubierta para que se dibujen en ellos faldones

protectores (facias) y canalones. Nos llegará con tocar las

aristas exteriores de las cubiertas para que los dibuje.

Si queremos más canalones o facias de las que ya

tenemos podemos Cargar familia desde el menú Insertar y

ahí tendremos alguno más.

En el lateral se pueden ver ambos elementos,

estando en verde la facia y en naranja el canalón.

5.4 Cubiertas por extrusión.

Para hacer estas cubiertas nos iremos a un alzado y ahí tenemos que marcar un

plano desde donde haremos la cubierta. Este plano puede estar definido por un elemento de

nuestro dibujo (plano que pasa por la cara del muro paralelo al alzado) o bien podemos

definirlo poniendo unas rejillas que actuarán como planos infinitos.

En nuestro ejemplo dibujamos cuatro muros cerrados y una rejilla delante que será

donde empiece la cubierta (a 1m) y otra detrás a la misma distancia.

Para continuar nos vamos al alzado norte y escogemos Cubierta por extrusión y en

las opciones que nos salen decimos que vamos a dibujar en el plano que pasa por la rejilla 1

y hacemos el dibujo que vemos en la última figura.

Figura 5.4 Planta con rejillas, elección de plano y creación de la línea de cubierta.

Para acabarla solo nos queda estirarla en planta hasta la rejilla 2. También nos

habíamos podido apoyar en otras rejillas para determinar los aleros en un alzado.

El final lo daremos enlazando los muros a la cubierta.

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5.5 Creación de una cubierta de madera.

Vamos a escoger la estructura de madera que hemos

creado en el nivel 2 y vamos a crearle una cubierta de madera.

Para ello vamos a su nivel 2 y desde el escogemos creación de

una cubierta por perímetro con el modelo cristalera

inclinada.

Esta cubierta la duplicamos y le llamamos Cubierta de madera y en sus propiedades

le vamos a hacer unos ligeros cambios.

Figura 5.5 Datos de la cubierta de madera.

Esta cubierta la vamos a crear seleccionando muros y le daremos un voladizo de 1

metro para que sobresalga por fuera. Para hacerla tocaremos el muro exterior de los tres

que tenemos. Al hacerlo vemos que todas tienen pendiente pero nosotros vamos a dividir la

arista de abajo (SL) 4 metros por cada lado y al tramo del medio le diremos que no defina

pendiente. Ahora con flecha de pendiente dibujamos una desde el extremo del segmento

medio hasta 1,4 metros a la derecha y otra desde el opuesto quedando como en la segunda

figura pero 1,4 metros a la izquierda.

Figura 5.6 Dibujo de la pendiente de la cubierta de madera.

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Las flechas nos indicaran lo que sube la

pendiente en sus extremos en propiedades en el

apartado Desfase de altura en el extremo inicial.

Vemos que es de 3 metros que es demasiado con lo cual

lo bajamos a 1 metro únicamente.

Al aceptar la cubierta ya en 3D podemos ver

cómo nos la dejo.

Figura 5.7 Creación de una cubierta de madera.