Juega con pipo en la ciudad

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Juega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a Juega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 2 y 8 años.niños de entre 2 y 8 años.

Las principales áreas y habilidades que se trabajan son Las principales áreas y habilidades que se trabajan son variadas.variadas.

La duración de cada juego varía en función del ritmo de La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño.aprendizaje y motivación del niño.

El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño pequeño en la ciudadun niño pequeño en la ciudad

Ofrece la posibilidad de 3 idiomasOfrece la posibilidad de 3 idiomas

Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.

Consta de 5 escenarios diferentes, donde se Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos distintas. Además consta de 5 juegos generales a todos los escenarios y 5 juegos generales a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir.que descubrir.

PARA EMPEZAR…

Claves:

Ratón de guía

Botones de mayúscula o minúscula y botón altavoz

Juegos generales

Juegos específicos

Desde la ventana inicial, se encuentra la Desde la ventana inicial, se encuentra la vista desde la ciudad, en donde vista desde la ciudad, en donde podemos acceder a diferentes podemos acceder a diferentes escenarios de interés.escenarios de interés.

El circoEl circo

ZoológicoZoológico

El supermercadoEl supermercado

La calleLa calle

Parque de atraccionesParque de atracciones

Juegos generalesJuegos generales::Hay 5 juegos generales que salen en todos los escenarios:Hay 5 juegos generales que salen en todos los escenarios:

Los SubmarinosLos Submarinos: Aprenderán las palabras de cada escena.: Aprenderán las palabras de cada escena.Objetivo didáctico:Objetivo didáctico:Reconocimiento de palabras escritas a través de la pronunciación Reconocimiento de palabras escritas a través de la pronunciación

de las mismas.de las mismas.

Las Mariposas: Deberán colocar las sílabas en la posición correcta.Objetivo didáctico:Construir palabras a partir de sílabas

Las Hormigas: Podrán jugar a construir frases a partir de las palabras.Objetivos didácticos:Reconocer y discriminar palabras para la formación de frases.

El Avión: Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras.

Objetivos didácticos:Reconocer letras para la formación de palabras.

Colorear: Mientras colorean aprenderán los coloresObjetivos didácticos:Reconocimiento de los colores (de forma visual y de forma

escrita) y de formas. Es un juego que estimula la capacidad artística del niño, potencia el lenguaje y la imaginación.

Juegos específicosJuegos específicosHay un juego sorpresa escondido en cada escenario que el niño deberá descubrir por sí mismo. Cuando pasas por un objeto y el cursor se convierte en una varita mágica quiere decir que hemos encontrado el juego escondido del escenario en el que estamos, solo tenemos que hacer clic para acceder directamente a él.En total hay 5 juegos, tantos como escenarios:El conejo (se accede desde el circo): trabaja las sílabas.El juego consiste en buscar entre las bombas, las sílabas que Pipo te pide.

Las serpientes (se accede desde el parque): las tablas de multiplicar.Pipo preguntara ejemplo 2 x 4 y se tiene que buscar en la tabla, medida

que vamos pulsando sobre las manzanas, las flechas nos enseñan el resultado

La ratita (se accede desde la calle): sumar.Se trata de calcular cuantos quesitos tiene en total la ratita

Las ranas (se accede desde el zoo): restar.Hay una serie de ranas en el estanque, al pulsar sobre ellas se

zambullen en el agua quedando el resultado de la resta. Los peces (se accede desde el supermercado): contar.Hay que contar de derecha a izquierda cuántos saltos debe dar el

caballito para llegar a un pez. Para ello has de pulsar una de las tres medusas que hay en el centro.

Fortalezas y Debilidades Es un juego completo, por lo que no presenta debilidades. Es de

fácil utilidad para los niños, presenta instrucciones claras y precisas.

Los juegos se pueden adaptar a los niños mediante el botón de niveles.

En cada juego se visualizan el número de aciertos y el de errores. Mediante un botón M se puede intercambiar fácilmente entre

mayúsculas y minúsculas En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes

objetos de la pantalla y, de forma automática, Pipo nos enseña su pronunciación y escritura

Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara

Da la opción para jugar a pantalla completa, volver a atrás, de salir con facilidad.