Juego aprendo2 libro preescolar actividaddes plan 2011

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Libro de actividades preescolar del plan 2011 SEP,

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Recomendaciones para el uso deJuego y aprendo con mi material de preescolar.

Segundo grado

1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que niñas y niños puedan trasladarlos más cómodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que cargar el impreso completo.

De ser posible, el material se guardará en la escuela y los alumnos podrán llevarlo a su casa por un periodo determinado. La educadora y los familiares establecerán un procedimiento que evite que se pierda.

2. En su mayor parte, este libro está constituido por tarjetas y tableros, que serán recortados de acuerdo con las indicaciones del apartado “Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado”, incluidas en forma de cuadernillo en las páginas finales de este material, y en la Guía para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-sonas responsables de los niños, y no por éstos, para garantizar la precisión en los cortes y en consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboración y el compromiso de los adultos responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras sólo al frente. En este último caso, es recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartón o cartulina que tenga las mismas dimensiones de las piezas, lo que ayudará a conservarlas por más tiempo y facilitará su manipula-ción por parte de los niños.

4. Los distintos materiales deberán guardarse en sobres separados para que no se extravíen o mez-

clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta manera se familiarizarán con los materiales, sabrán el contenido de cada sobre y se sentirán corres-ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo gradose imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos,

en los talleres de xxx,con domicilio en xxxx

en el mes de xxxx de 2011.El tiraje fue de xxx ejemplares.

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Servicios editorialesCIDCLI, S.C.

Coordinación editorialPatricia van Rhijn, Elisa Castellanos y Rocío Miranda

IlustraciónGabriel Pacheco: En busca del tesoroRocío Padilla: Ahora soy Felipe Ugalde: La gran carreraCecilia Vergara: ¿Qué veo? Sara Palacios: Cadena de acciones Alma Pacheco: Observa y diviértete (sigue la huella de los insectos)Nayeli Barrera: Observa y diviértete (atrae a los pájaros)Humberto García: Observa y diviértete (colecciona hojas)Gerardo Vaca: Observa y diviértete (observa los insectos)Isaías Valtierra: Estructuras (modelos: coche, dinosaurio, puente y tortuga)Patricia Márquez: Estructuras (casa para armar); Desde aquíPedro García: Paisajes sorprendentesPablo Serrano: MéxicoLaura González: Lo que yo puedo hacerGloria Calderas: ¿Qué haría si...?

Fotografía Agustín Estrada: objetos para Memoria Rafael Miranda (asistente Anaí Tirado): objetos para Ahora soy y ¿Dónde va?

Diseño gráficoRogelio Rangel

Créditos iconográficosLa lechera, ca. 1658-1660Johannes Vermeer (1632-1675)Óleo sobre tela, 45.5 x 41 cm.Rijksmuseum Amsterdam – Museum of Art and History, Ámsterdam, Países Bajos Peter Horree / Alamy / Other images

Ensayo de ballet en el escenario, ca. 1874Edgar Degas (1834-1917)Óleo sobre tela, 54.3 x 72.4 cm.Metropolitan Museum of Art,Nueva York, Estados UnidosSuper Stock / Other images

Vendedora de buñuelos, siglo xix

Manuel Serrano (ca. 1830-ca. 1869)Óleo sobre tela, 50 x 57 cm.Museo Nacional de HistoriaConaculta-inah-Mex. Reproducción autorizada por el Instituto Nacional de Antropología e Historia.

Bañistas en Asnieres, 1884Georges Seurat (1859-1891)Óleo sobre tela, 201 x 300 cm.The National Gallery, Londres, InglaterraSuper Stock / Other images

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos en colaboración con la Dirección General de Desarrollo Curricular de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaría de Educación Pública.

Coordinación de contenidosMaría Cristina Martínez MercadoAna Lilia Romero Vázquez

Elaboración de contenidos pedagógicosJuana Gloria Martínez JiménezClaudia Angélica Soria DiosdadoDaniela Aseret Ortiz MartinezRubí Camacho Álvarez

Revisión técnico-pedagógicaNoemí García GarcíaAna Flores MontañezEva Moreno SánchezAngélica Raquel Zúñiga RodríguezGabriela Tamez Hidalgo

Coordinación editorialAlejandro Portilla de BuenZamná Heredia Delgado

Cuidado editorialManuel Edmundo Meza Coriche

Primera edición, 2009Tercera edición, 2011Segunda reimpresión, 2012 (ciclo escolar 2013-2014)

D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2009 Argentina 28, Centro, 06020, México, D.F.

ISBN: 978-607-469-651-6

Impreso en MéxicoDistribución gratuita-ProhibiDa su venta

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Presentación 3

Como parte de las acciones para avanzar en la consolidación de la reforma de la educación preescolar, la Secretaría de Educación Pública ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco-lar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las niñas y los niños que cursan el segundo grado de este nivel educativo.

Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa-doras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas opiniones y sugerencias para la definición de esta nueva edición.

Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desa-rrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educación Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la convivencia y la adquisición de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sido diseñado para utilizarse tanto en la escuela como en el ámbito familiar.

Educadoras y familiares de los alumnos podrán, a lo largo del curso, usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia especí-fica y, de este modo, establecer cuándo realizar las actividades y los juegos, cómo organizarlos y el tipo de intervención que tendrán. Al llevar los materiales a su casa, los niños podrán jugar y realizar las acti-vidades con familiares y amigos de manera libre y espontánea mientras fortalecen los propósitos educativos. Es conveniente que los responsa-bles de los niños orienten a éstos acerca del cuidado del material, en el respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades.

Juego y aprendo con mi material de preescolar está formado por 17 actividades adecuadas a la edad de los niños que cursan el segun-do grado de educación preescolar. Las actividades están impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayoría, demanda la participación de dos o más niños, o de éstos con adultos.

Además, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-menta esta edición, se busca favorecer que niños y adultos compar-tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y divertirse, así como fomentar la participación de la familia en el aprendizaje de los niños e interesarla en dar seguimiento a las habi-lidades que éstos adquieren y desarrollan en la educación preescolar. Por otra parte, la Guía para la educadora proporciona orientaciones y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la presente edición.

La Secretaría de Educación Pública, consciente de la necesidad de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone a su disposición la página electrónica de la Dirección General de Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx y su correo postal: Versalles 49, tercer piso, Col. Juárez, Delegación Cuauhtémoc, C.P. 06600, México, D. F., para recibir sus opiniones y recomendaciones.

Secretaría de educación Pública

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4Índice En busca del tesoro 5 Ahora soy... 9 La gran carrera 17 ¿Qué veo? 21 insectos 22 animales marinos 23 reptiles 24 animales mexicanos en riesgo de extinción 25 árboles y plantas 26 leguminosas

Cadena de acciones 27 Memoria 29 Vitrales de colores 33 Observa y diviértete 39 Estructuras 43 Figuras y modelos 45 Figuras recortables 49 Casa para armar

¿Dónde va? 51 El mundo de las figuras 55 Paisajes sorprendentes 57 Bosque

58 Costa 59 Desierto 60 Selva 61 Personas 63 Animales México 65 Independencia México 67 Revolución El arte a mi alrededor 69 Lo que yo puedo hacer 73 ¿Qué harías si...? 77 Desde aquí 79 Cuadernillo de instrucciones y sugerencias para utilizar el material 83

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En busca del tesoro 5

arriba

abajo

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En busca del tesoro 7

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Ahora soy... 9

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Ahora soy... 13

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La gran carrera

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5avanza

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avanza

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19La gran carrera

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regr

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casilla

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regr

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¿Qué veo?

línea de doblez

línea de doblez

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insectos

mosquito libélulahormiga rojagrillo escarabajo

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animales marinos

hipocampocangrejopulpo almejamedusa

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reptiles

lagartija serpientetortugacamaleón dinosaurio

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línea de doblez

línea de doblez

animales mexicanosen riesgo de extinción

colibrí canelaquetzalvenado cola blanca tucánvaquita marina

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línea de doblez

árboles y plantas

palma magueycactuspino ahuehuete

línea de doblez

¿Qué veo? 25

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línea de doblez

línea de doblez

leguminosas

habas garbanzos chícharoslentejas

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frijoles

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Cadena de acciones 27

al f

inal

desp

ués

ante

s

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mañana

hoyayer

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Memoria

microscopio computadora telescopio celular cámara radio

televisión calculadora martillo taladro desarmador tijeras

pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

primeros auxilios alto voltaje tóxico agua no potableprohibido

prender fuegono pasar

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Memoria

microscopio computadora telescopio celular cámara radio

televisión calculadora martillo taladro desarmador tijeras

pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

primeros auxilios alto voltaje tóxico agua no potableprohibido

prender fuegono pasar

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Vitrales de colores 33

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Vitrales de colores 35

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Vitrales de colores 37

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Observa y diviértete 39

Recortauna caja

Amárrale un cordón en la parte de arriba

Coloca dentro alimentopara pájaros

Cuélgala en la ramade un árbol

Espera y observalo que sucede

LibéraloDéjalocaminar

Deposita con cuidadoal insecto sobre la pintura

Coloca una gota de pinturavegetal en un papel

Toma con cuidadoun insecto que camine

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Busca y recolectadiferentes hojas

de árbolesAcomoda las hojas entre

páginas de periódico

Coloca el periódicocon las hojas entre

dos cartones y sujétalosDeja secar las hojas

varios díasClasifica las hojasy arma tu colección

Observa y diviértete 41

Hazle agujerosa la tapa del envase

Coloca alimentopara el insecto

Atrapa al insectocon el envase

Observaal insecto

Liberaal insecto

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Estructuras 43Figuras y modelos

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Estructuras 45Figuras recortables

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Estructuras 47Figuras recortables

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Estructuras 49Casa para armar

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¿Dónde va? 51

cucharón cacerola colador tabla

cochecaballocubetacuchara

yoyo caja cofre contenedor

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¿Dónde va? 53

color pluma lapicero banca

reglamesasillabanco

sacapuntas ensaladera charola plato

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El mundo de las figuras 55

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Paisajes sorprendentes 57Bosque

1

2

3

4

5

6

1 pájaro carpintero 2 culebra 3 chapulín 4 escarabajo 5 ardilla 6 mariposas

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Paisajes sorprendentes 58Costa

1 caracol 2 cangrejo 3 estrella de mar 4 coral

12 3

4

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Paisajes sorprendentes 59Desierto

1 araña patona 2 topo 3 zorra 4 zorrillo 5 cuervo

1

5

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Paisajes sorprendentes 60Selva

1 avispa 2 tuza 3 codorniz 4 perico cabeza amarilla

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Paisajes sorprendentes 61PersonasPaisajesPaisajes sorprendentessorprendentes 6161PPPersonasersonas

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Paisajes sorprendentes 63Animales

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garza

rata canguro

tlacuache

lechuza

oso negro

mono araña

pelícanopuma

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México 65Independencia

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México 67Revolución

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El arte a mi alrededor 69La lechera, Johannes Vermeer

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El arte a mi alrededor 70Ensayo de un ballet (...), Edgar Degas

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El arte a mi alrededor 71Vendedora de buñuelos, Manuel Serrano

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Page 74: Juego aprendo2 libro preescolar actividaddes plan 2011

El arte a mi alrededor 72Bañistas en Asnieres, Georges Seurat

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Lo que yo puedo hacer 73

2

3

1

Lo que yo puedo1 2

3

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Lo que yo puedo hacer 75

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¿Qué harías si...? 77

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Desde aquí 79

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Desde aquí 81

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Actividad 8383Cuadernillo

Cuadernillo de instrucciones

12

En busca del tesoroPropósito:Encontrar el cofre del tesoro escondido dentro del tablero de la isla.

Material:• Dos tableros y doce cofres recortables

(pp. 5 y 7). • Semillas o fichas (no incluidas en este

material).

Instrucciones:Se juega en parejas. Cada participante tendrá un tablero para jugar.1. Cada jugador colocará en su tablero

un cofre del tesoro sobre el objeto que elija, o cerca de éste, cuidando que su compañero no lo vea.

1INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA TRABAJAR CON

Juego y aprendo con mi material de preescolarSegundo grado

2. Por turnos, cada uno dará una referencia para ubicar el tesoro que escondió el otro; por ejemplo: “arriba a la derecha”.

• El jugador que adivine recibirá el cofre de su compañero.

• El jugador que no adivine, marcará el lugar que indicó con una ficha, o una semilla, para no volver a mencionar esa ubicación y continuará el juego.

3. El participante que reúna el mayor número de cofres será el ganador.

Nota: Conforme se domine la actividad, se pueden utilizar los objetos del tablero como puntos de referencia. Por ejemplo: “a la derecha de la piedra”.

Ahora soyPropósito:Utilizar las máscaras para crear personajes y representar historias.

Material:• 20 piezas recortables (pp. 9-15 frente y

vuelta).• Listones (no incluidos en este material).

Instrucciones:1. Armar las máscaras:

• Recortar las piezas por la línea del contorno.

• Recortar los orificios para lo ojos de la pieza 2.

Desde aquí...Propósito:Obtener la mayor cantidad de tarjetas de un objeto visto desde diferentes puntos espaciales.

Material:• 2 modelos volumétricos de objetos. • 20 tarjetas de perspectivas de los

objetos.

Instrucciones:1. Se requieren 4 jugadores.2. Recortar y doblar los modelos

volumétricos de cada objeto y colocarlos en el centro de la mesa. Sólo se usará un objeto a la vez.

3. Revolver las tarjetas de perspectivas y colocarlas con la imagen hacia abajo.

4. Cada jugador estará sentado en un lado de la mesa y deberá tomar una de las

tarjetas, si ésta coincide con la cara del objeto que tiene frente a él, se quedará con la tarjeta.

5. Entre todos verificar que las respuestas de los participantes sean correctas.• Si alguna no es acertada, deberán

devolver la tarjeta.6. Girar el objeto central para que cada

participante tenga una nueva vista del objeto. • Cada niño tendrá que tomar otra tarjeta

y verificar si es la que corresponde a la vista que tienen del objeto.

• En caso de que alguno de los jugadores saque la tarjeta de los objetos vistos desde arriba, se quedará con ella.

7. El juego termina cuando se ha girado el objeto cuatro veces.

8. Gana el jugador que consiga obtener más tarjetas de perspectivas de los objetos.

1. Desprenda y recorte las dos últimas

hojas del material recortable del

alumno.

2. Dóblelas por la mitad.

3. Colóquelas en el orden correcto y

engrápelas, o haga perforaciones y

únalas con un broche o un listón.

4. Consulte el cuadernillo antes de

realizar las actividades y consérvelo

para futuras consultas.

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Actividad 84

• Con una navaja se abren las ranuras indicadas con líneas punteadas en la pieza 2. Hay que tener cuidado de no hacer las ranuras mayores al tamaño indicado.

• Doblar las pestañas de las piezas 1 y 3.

• Insertar las pestañas de las piezas 1 y 3 en las ranuras de la pieza 2.

• Insertar un listón en las ranuras centrales de la pieza 2.

• Sujetar las máscaras amarrando el listón detrás de la cabeza.

2. Crear personajes nuevos y realizar combinaciones con las máscaras.

2 113. Inventar diálogos para una obra de teatro.

4. Representar cuentos, algunos pueden realizarse con mímica.

Nota: Pueden emplear algunos recursos disponibles para ambientar el escenario.

La gran carrera Propósito: Avanzar sobre el tablero de acuerdo con la cantidad que aparezca en el dado.

Material:• Un tablero (p. 17).• Fichas y tarjetas recortables (p. 19). • Un dado (no incluido).

Instrucciones:1. Armar las bicicletas:

• Recortar cada pieza por la línea punteada del contorno.

• Doblar cada pieza a la mitad.• Doblar las pestañas de lo extremos

y hacer el corte indicado en la línea punteada.

• Insertar una pestaña en la otra, por sus ranuras.

2. Pueden participar dos o más jugadores.3. Cada jugador elige una bicicleta y la

coloca en la casilla de salida.

4. Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza el número de casillas que indique el dado.

5. En caso de caer en alguna de las siguientes casillas, se toma una tarjeta y se realiza la acción ahí anotada.

6. Quien llega primero a la meta, gana el juego.

Rampa = avanza Zona pedregosa = regresa

Gallinas = pierdeun turno

¿Qué harías si…?Propósito:Encontrar alternativas de solución a situaciones cotidianas.

Material:• Tablero• Fichas• Dado (no incluido en el material)

Instrucciones:Se juega en tríos• Cada participante toma un juego de

fichas.• Por turnos, lanzar el dado.

• Buscar en el tablero el número que sea igual al que cayó en el dado.

• Identificar la situación problemática.• Cada jugador realiza un dibujo de lo

que haría en la situación.• El primero que termina dice: “Yo

haría…” para que los otros dejen de dibujar y explica su dibujo.

• Tomar una de sus fichas y colocarla sobre el número de la situación.

• Se continua el juego de la misma manera.

• Gana quien coloque más fichas en el tablero.

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Actividad 8585Cuadernillo10 3¿Qué veo?

Propósito: Observar, distinguir y describir las características de plantas y animales.

Material:• Tres regletas recortables (pp. 21-26,

frente y vuelta).

Instrucciones:Pueden participar de dos a cuatro

jugadores. Todos usan la misma regleta.1. Un jugador elije una imagen de la

regleta, sus compañeros no deben saber cuál es, ellos plantearán, al jugador que seleccionó la imagen, dos preguntas por turno para identificar de qué animal o planta se trata.

2. El jugador que eligió la imagen sólo puede contestar “sí” o “no”.

3. Después de escuchar las respuestas, quien tiene el turno de preguntar puede decir el nombre del animal o planta que considera su compañero eligió.

4. Quien identifique el animal, planta o leguminosa gana un punto y elige la siguiente imagen para continuar el juego.

Nota: Hay otras opciones para jugar, por ejemplo, que un jugador diga una o dos características del animal o planta, para que el otro identifique cuál es.

Cadena de accionesPropósito:Ordenar y explicar las acciones

representadas en las tarjetas.

Material: • Dos tableros y 18 tarjetas recortables

(p. 27, frente y vuelta).

Instrucciones:La actividad se realiza en parejas.

1. Cada participante:• Coloca las tarjetas sobre una

superficie plana.• Las observa y selecciona tres.• Coloca las tarjetas sobre el tablero

según considere que pueden

ordenarse las acciones: antes,

después y al final; o ayer, hoy y

mañana.

2. Por turnos, los participantes explican

las acciones o narran una historia con

las imágenes que seleccionaron.

Lo que yo puedo hacerPropósito:Identificar acciones para el cuidado del ambiente.

Material:• Un dado (p. 73) y tablero con acciones

de cuidado (p. 75).• Fichas de diferente color (no incluidas

en el material).

Instrucciones:Opción 1Esta actividad se realiza en parejas.1. Seguir las indicaciones para armar el

dado.2. Por turnos, lanzar el dado.3. Identificar la acción de la imagen que

quedó en la cara de arriba y cómo ayuda a cuidar el ambiente.

4. Describir las situaciones en las que puedes aplicar esa acción.• Su compañero los puede ayudar a

describirla.

Opción 2El juego se realiza en parejas 1. Por turnos, lanzar el dado.2. Identificar en la cara de arriba del

dado la acción que ayuda a cuidar el ambiente.

3. Buscar en el tablero otra acción para el cuidado del mismo elemento del ambiente y poner una ficha.

4. Respetando su turno buscar la segunda acción. Para ello lanzar el dado cuantas veces sea necesario hasta que caiga la misma cara.

5. De acuerdo con la cara que quede arriba, el jugador buscará en el tablero otra acción que ayude a cuidar el ambiente de esa manera y colocará una ficha sobre la casilla.

6. El juego termina cuando todas las parejas fueron encontradas.

7. Gana quien coloque más fichas en el tablero.

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Actividad 86

4 9MemoriaPropósito:Encontrar lo pares de imágenes iguales.

Material: • 48 tarjetas recortables (pp. 29-31).

Instrucciones:Pueden participar dos o más personas.1. Recortar cada tarjeta por la línea

punteada.2. Acomodar las tarjetas sobre una

superficie plana, con las imágenes hacia abajo.

3. Por turnos, cada jugador levanta dos tarjetas, las observa y las muestra a los

demás; si forma un par con la misma imagen se queda con ellas y tiene otro turno para levantar otro par; si no son iguales, las vuelve a colocar en donde estaban.

4. Gana quien reúna el mayor número de pares de tarjetas.

microscopio

cámara

telescopio

taladro

Vitrales de coloresPropósito:Reproducir y crear series, mosaicos y figuras a partir de modelos.

Material:• Cuadrados recortables, divididos en

triángulos de colores (pp. 33-35, frente y vuelta).

Instrucciones:Opción 1. Actividad individual.1. Se observa el modelo.2. Se seleccionan las piezas y se colocan

sobre el modelo. O bien, las piezas seleccionadas se colocan a un lado del modelo.

3. El modelo se repite varias veces para formar una serie o un mosaico.

Opción 2. Para realizarse por parejas o en equipo.1. Uno de los participantes:

• Inventa una figura con las piezas.• Muestra a los compañeros la figura

creada y luego la cubre con algún objeto.

2. Los compañeros tratarán de reproducirla.

3. Se descubre la figura original y se compara con las de los demás.

4. Si es necesario, los participantes podrán reacomodar las piezas para igualar su figura a la original.

Nota: Los niños pueden describiruna figura en voz alta para que sus compañeros la armen.

alto voltaje

México Material:• Dos series, de cuatro imágenes

cada una, que ilustran escenas de la Independencia de México y de la Revolución Mexicana (pp. 67 y 69).

Sugerencias:• Observar y describir los

acontecimientos que se ilustran.• Escuchar la narración de un adulto que

cuente, brevemente, cómo ocurrieron los acontecimientos

históricos ilustrados en el material.

• Comentar la relación que existe entre las escenas de las imágenes y su

vida cotidiana. • Elaborar un álbum de imágenes

relacionadas con el acontecimiento histórico.

• Por parejas, jugar a adivinar objetos que se encuentran “arriba, abajo, derecha o izquierda de…” en una misma escena.

Material:• Cuatro reproducciones de obras de arte

(pp. 71-74).

Sugerencias:• Describir lo que observa: personajes,

objetos, colores, tamaños, formas

y ubicación.

• Mencionar qué sentimientos e ideas

experimenta al observar cada una

de las obras pictóricas.• Narrar historias a partir de las obras y

de los sentimientos que le sugieren.

El arte a mi alrededor

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Actividad 8787Cuadernillo8 5Observa y diviértete

Material:• Cuatro rompecabezas (pp. 39-41).

Sugerencias:• Armar rompecabezas.• Realizar los procedimientos para

colectar y observar seres vivos.

• Conversar acerca de las características y la forma de vida de algunos seres vivos que habitan en el entorno de los niños.

EstructurasMaterial 1:• Figuras recortables (pp. 43-47, frente y

vuelta) de diferentes formas, tamaños y colores.

Sugerencias:• Armar figuras originales o

reproducirlas a partir de modelos (pp. 43-45).

• Dar instrucciones para que un compañero u otra persona arme una estructura.

• Conversar acerca de sus obras artísticas.

• Clasificar figuras por forma o tamaño.• Medir y estimar distancias en juegos

en los que se lanzan las figuras; por ejemplo, rayuela.

LibéraloDéjalocaminar

Deposita con cuidadoal insecto sobre la pintura

Coloca una gota de pinturavegetal en un papel

Toma con cuidadoun insecto que camine

El mundo de las figurasMaterial: • Figuras geométricas recortables (pp. 55

y 56, frente y vuelta).

Sugerencias:• Clasificar las figuras por su forma,

tamaño o color.

• Elaborar series y patrones con las figuras.

• Hacer adivinanzas con las características de las figuras.

Material:• Cuatro láminas de paisajes (pp. 59-62,

frente y vuelta).• Figuras recortables de personas y

animales (pp. 63-65 frente y vuelta).

Sugerencias:• Ubicar animales y personas en los

paisajes con base en las condiciones que necesitan para vivir o de acuerdo con la vestimenta de las personas.

• Investigar acerca de los seres vivos que habitan en los diferentes paisajes.

• Inventar historias a partir de los seres vivos y paisajes que elijan.

• Comparar los diferentes paisajes con el lugar donde habitan.

Paisajes sorprendentes

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Actividad 88

76

dinosaurio

puente

coche

tortuga

casa final

cacerola

colador

cucharón

Material 3:• Casa recortable y armable (pp. 49-50,

frente y vuelta).

Armado de la casa.1. Recortar la pieza y doblar las pestañas

hacia adentro.

2. Doblar las dos caras laterales hacia atrás.

3. Pegar las pestañas de los techos al centro.

¿Dónde va?Material:• 24 tarjetas recortables (pp. 51-54) con

imágenes de objetos para clasificar.

Sugerencias:• Revolver las tarjetas y clasificar los

objetos en diferentes categorías: por

el material con que estén elaborados

(madera, metal o plástico), su utilidad, la

letra con que inicia o termina el nombre

y la cantidad de letras que lo forman, por

ejemplo, “regla”: cinco letras.

• Seleccionar una tarjeta, observar el

objeto y describirlo.• Copiar los nombres de las

imágenes que aparecen en cada

tarjeta para utilizarlos en otra

actividad.• Utilizar las imágenes para explicar

en qué situaciones han utilizado

esos objetos.

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Recomendaciones para el uso deJuego y aprendo con mi material de preescolar.

Segundo grado

1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que niñas y niños puedan trasladarlos más cómodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que cargar el impreso completo.

De ser posible, el material se guardará en la escuela y los alumnos podrán llevarlo a su casa por un periodo determinado. La educadora y los familiares establecerán un procedimiento que evite que se pierda.

2. En su mayor parte, este libro está constituido por tarjetas y tableros, que serán recortados de acuerdo con las indicaciones del apartado “Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado”, incluidas en forma de cuadernillo en las páginas finales de este material, y en la Guía para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-sonas responsables de los niños, y no por éstos, para garantizar la precisión en los cortes y en consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboración y el compromiso de los adultos responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras sólo al frente. En este último caso, es recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartón o cartulina que tenga las mismas dimensiones de las piezas, lo que ayudará a conservarlas por más tiempo y facilitará su manipula-ción por parte de los niños.

4. Los distintos materiales deberán guardarse en sobres separados para que no se extravíen o mez-

clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta manera se familiarizarán con los materiales, sabrán el contenido de cada sobre y se sentirán corres-ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo gradose imprimió por encargo de la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos,

en los talleres de xxx,con domicilio en xxxx

en el mes de xxxx de 2011.El tiraje fue de xxx ejemplares.

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