Juego Timeline Invenciones

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 Guillermo Marconi Los hermanos Lumière Samuel Morse Mesopotamia China Reginald Fessenden Graham Bell El teléfono El telégrafo Tabletas de arcilla El papel El cinematógraf o

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Samuel Morse inventóel telégrafo en 1837

Los hermanos Lumièreestrenaron el

cinemátografo en 1895

Guillermo Marconidescubrió la telegrafía

sin hilos a finales delsiglo IXX

Reginald Fessendeninventó la radio en

1906

En China se inventó elpapel en el año 105

antes de JC 

En Mesopotamiaaparecieron las primeras

letras en tabletas dearcilla hace 6000 años 

El telégrafo fueinventado por Samuel

Morse en 1837

El teléfono fueinventado por

Graham Bell en 1876

Graham Bell inventóel teléfono en 1876

El cinematógrafo fueestrenado por los

hermanos Lumièreen 1895

El papel fue inventadoen China en 105

antes de JC

Las tabletas de arcillaaparecieron en

Mesopotamia 6000años atrás

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La radio Tomás Edison Gutenberg

La era digital La imprenta El tocadiscos

La telegrafíasin hilos

La locomotora La televisión

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 Gutenberg inventó la

imprenta enel siglo XV

Tomás Edison inventóel fonógrafo en 1877

La radio fue inventadapor Reginald Fessenden

en 1906

El fonógrafo fueconcebido por

Tomás Edison en 1977

Gracias a la imprentade Gutenberg

se multiplicaron loslibros

La era digitalcorresponde a la

revolución tecnológicaactual

Los televisores semultiplicaron a partir

de los años 50

El siglo XIX amaneciócon la locomotora

La telegrafía sin hilosfue descubierta porGuillermo Marconi

en 1895

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Reglas del juego Timeline

http://www.elcuartitodelosroles.com/2014/02/resena-time-line-inventos.html 

Según las reglas, pueden jugar desde dos hasta ocho jugadores. Lo cierto es que por ahora sólo lo hemos

probado en pareja, pero apunta ser más divertido. Cada jugador comienza la partida con seis cartas que

pone delante de él con la fecha hacia abajo (si no, ¡vaya aburrimiento!). Una carta del mazo se coloca en el

centro de la mesa con la fecha hacia arriba: será desde la que se inicie el juego. Y el resto se deja para robar.

Y ahora, por turnos, cada jugador escoge una de sus cartas y la coloca donde crea que iría en la línea

temporal. Se le da la vuelta y si acierta, pasa al siguiente que repite la misma operación. Si falla, se descarta

de la carta que ha puesto y coge una nueva del mazo. Gana el que antes ponga todas sus cartas en juego.

Las partidas son cortitas y muy divertidas, porque hay veces en los que los inventos te desquician un poco y

se producen situaciones muy curiosas y pifias bastante gordas con las que os reiréis un buen rato. Y al final,

acabaréis jugando con ocho o diez cartas por persona para que se alargue un poco más.

Lo bueno del juego, además, es que las partidas son breves: unos 10-15 minutos, y el tamaño de la caja lo

hace ideal para ser un juego de viaje. Eso sí, si sois muchos jugadores necesitaréis una superficie bastante

grande para poder crear vuestra línea del tiempo.