Juegos del Mundo

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Juegos del Asia SHAP LUK KON TSEUNG KWAN Se trata de un juego de origen chino. Su traducción es: los dieciséis a la persecución del general. Se cree anterior al año 1000. Esta documentado en Estados Unidos en el siglo XIX, donde jugaban los trabajadores chinos que hacían las líneas de ferrocarril, dibujando el tablero en la tierra. Juego de bloqueo y persecución, de fuerzas desiguales para dos jugadores. Se necesita el tablero de juego, una ficha negra (el general) y 16 fichas blancas (los soldados). Reglas del juego: - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. - Los jugadores mueven por turno. - El que tiene los soldados comienza la partida. - Todas las piezas se mueven igual a una casilla contigua vacía, siguiendo las líneas del tablero. - Sólo el general puede entrar en el santuario triangular. Sin embargo si queda encerrado, pierde la partida. - El general captura por intervención: ocupar un punto situado entre dos soldados en una línea, en este caso las dos piezas se quitan del tablero. Objetivos: o Del general: capturar el mayor número de soldados posibles para que no puedan bloquearle. o De los soldados: bloquear al general impidiéndole que se pueda mover.

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Juegos del Asia

SHAP LUK KON TSEUNG KWAN Se trata de un juego de origen chino. Su traducción es: los dieciséis a la persecución del general. Se cree anterior al año 1000. Esta documentado en Estados Unidos en el siglo XIX, donde jugaban los trabajadores chinos que hacían las líneas de ferrocarril, dibujando el tablero en la tierra.

 Juego de bloqueo y persecución, de fuerzas desiguales para dos jugadores.Se necesita el tablero de juego, una ficha negra (el general) y 16 fichas blancas (los soldados).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. - Los jugadores mueven por turno.- El que tiene los soldados comienza la partida.- Todas las piezas se mueven igual a una casilla contigua vacía, siguiendo las líneas del tablero.- Sólo el general puede entrar en el santuario triangular. Sin

embargo si queda encerrado, pierde la partida.- El general captura por intervención: ocupar un punto situado entre dos soldados en una línea, en este caso las dos piezas se quitan del tablero. Objetivos:

o Del general: capturar el mayor número de soldados posibles para que no puedan bloquearle.o De los soldados: bloquear al general impidiéndole que se pueda mover.

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LAU KATI KATA Se trata de un juego tradicional de la región de Bengala en la India.

 Juego de captura, de fuerzas iguales. Juego para dos jugadores.Se necesita el tablero de juego, 12 ficha (6 de cada color).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. - Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha a una casilla vacía adyacente siguiendo las líneas.- Se “come” o captura saltando sobre una ficha contraria a un lugar vacío situado al otro lado, pudiéndose comer varias fichas seguidas dando saltos en un solo movimiento.- Es obligatorio comer las fichas contrarias. Si no se come,

la ficha del jugador que no ha comido se retira del tablero.

Objetivos:

o Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero.

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El buitre y los cuervos Se trata de un juego de origen indio, llamado kaooa.

 Juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.Se necesita el tablero de juego, una ficha negra (el buitre) y siete fichas blancas (los cuervos).

Reglas del juego:

- Por turno, las fichas se colocan sobre el tablero, comenzando un cuervo. - El buitre se coloca en la casilla que desee.- A partir del segundo movimiento el buitre puede moverse, siguiendo las líneas, a una casilla adyacente vacía o comerse los cuervos que pueda.- El buitre se come a un cuervo saltando sobre él

(igual movimiento que en el juego de las damas), pudiendo comerse varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.- Los cuervos sólo pueden moverse cuando estén los siete colocados sobre el tablero a una casilla adyacente vacía y siguiendo las líneas.

Objetivos:

o De los cuervos: bloquear y arrinconar al buitre.o Del buitre: comer el mayor número posible de cuervos para que no puedan arrinconarlo. Si come cuatro cuervos, gana.

RIMAU-RIMAU Juego popular en India, Birmania, Tailandia, Malasia e Indonesia.

Capturar al tigre

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Es un juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.

Se necesita tablero de juego, Una ficha de un color para el tigre y 24 fichas de otro color para los cazadores.

Reglas de juego:

Para comenzar se colocan 9 cazadores en los puntos centrales del tablero, según el dibujo.

Los jugadores se mueven, por turno, a lo largo de las líneas a un punto contiguo vacío. El que tiene el tigre comienza la partida quitando 3 cazadores elegidos por él y se coloca en cualquier punto vacío. Durante las 15 jugadas siguientes, los cazadores se van colocando en el tablero y el tigre se mueve y come lo que puede. Sólo el tigre puede comer. Si hay un cazador a su lado, el tigre puede saltarlo y retirarlo del tablero. No es obligatorio comer.

Objetivo:

Del tigre: comerse 14 cazadores. De los cazadores: inmovilizar al tigre.

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Juegos del áfrica

Mancala Con este nombre se conoce toda una familia de juegos que se desarrollan sobre un tablero similar y que simulan la siembra. Este juego tiene su origen en el antiguo Egipto. Juego típico de África donde se juega en huecos hechos en la tierra. Se han encontrado tableros de este juego tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor. En el siglo XIX los viajeros europeos eran retados a jugar Mancala en los cafés de El Cairo, y por costumbre el perdedor pagaba los cafés tomados durante el juego.

 Se clasifica como juego de captura. Juego para dos jugadores.

Se necesita tablero con 14 huecos, compuesto por dos filas de 6 huecos que se llaman casas y dos huecos más grandes en los extremos que son los graneros (éstos sirven para depositar las semillas capturadas a lo largo del juego). 48 semillas, fichas, piedras (o cualquier cosa pequeña). Reglas del juego: - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. En cada hueco 4 semillas. el granero que tiene a su derecha pertenece a cada jugador. - Los jugadores alternativamente van cogiendo las semillas que haya en un hueco de su banda y van sembrando, en sentido contrario a las agujas del reloj,

una semilla en cada hueco utilizando también los graneros. Si la última semilla cae en el granero del que siembra, vuelve a escoger otro hueco para seguir sembrando.- Si la última semilla cae en un hueco vacío de la casa del que esta sembrando: esa semilla y todas las que estén en el hueco de enfrente del contrario son capturadas y depositadas en el granero del jugador que siembra.- El juego termina cuando un jugador, en su turno, tiene todos sus huecos vacíos. Las semillas que queden en los huecos del otro jugador pasaran a su correspondiente granero para el conteo final de las piezas capturadas. Objetivos:

o Reunir más semillas que el contrario.

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juegos europeos

Los perros y la liebre Se trata de un juego de origen vikingo, se han encontrado muchas variantes de él.

Juego de bloqueo y escape, de fuerzas desiguales.Juego para dos jugadores.Se necesita el tablero de juego, una ficha (la liebre) y 3 fichas de otro color (los perros).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. - Los jugadores, por turno,

van moviendo una ficha a una casilla vacía, a lo largo de las líneas.- El primer movimiento lo realiza la liebre que se puede mover hacia delante o hacia atrás.- Los perros no pueden retroceder.

Objetivos:

De los perros: bloquear y arrinconar a la liebre.

De la liebre: abrirse paso y escapar de los perros.

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Zorros y Gansos Se trata de un juego de la Europa medieval de la familia conocida como TAFL. Su origen es Escandinavo. La primera referencia escrita de este juego se encuentra en la Saga de “Grettis”, de la literatura islandesa, que data del año 1300. En torno a la misma época, diversos documentos han probado también su existencia en Italia e Inglaterra. Hay muchas variantes, por ejemplo los indígenas Pieles Rojas de Arizona lo llaman Pon Chochotl (que significa coyote y gallinas).

 

Juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales, de persecución. Juego para dos jugadores.

Se necesita el tablero de juego, una ficha (el zorro) y 13 fichas de otro color (los gansos).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo. - Los jugadores se mueven por turno.- El que tiene los gansos comienza la partida moviendo uno

de los gansos a una casilla contigua. Los gansos se moverán en vertical u horizontal y nunca en diagonal ni hacia atrás.- El zorro puede desplazarse, en todas las direcciones, a una casilla contigua vacía.- El zorro se come a un ganso saltando sobre él. Puede comerse varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.

 

Objetivos: o    De los gansos: bloquear y arrinconar al zorro.o    Del zorro: comerse los máximos gansos posibles para que no lo puedan bloquear.