juegos psicologicos

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Juegos psicológicos

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Presentacin de PowerPoint

UNIVERSIDAD SAN PEDROFACULTAD CIENCIAS DE LA SALUDESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE PSICOLOGA

TEMA: JUEGOS PSICOLGICOS

CICLO:X

HUACHO-PER 2015

JUEGOS PSICOLGICOS Definicin Origen Conjunto de transacciones ulterioresSe trasmiten caricias negativas Se aprenden en los primeros aos de vida en la familia.Pueden pasar de una generacin a otraSurge por la necesidad de manipular el ambienteN1:

Un nio que se hace el tonto, el infeliz, el que no sabe nada, el despistado, y obtiene atencin y compasin de sus padres.

EJEMPLOS N2:

Tanjy, de siete aos, sinti dolor de estmago a la hora de comer y pidi que lo excusaran por esta razn. Sus padres sugirieron que se acostara un rato.

Su hermano menor, Mike, de tres aos, dijo entonces: "yo tambin tengo dolor de estmago!", evidentemente, buscando la misma consideracin. El padre le mir un momento y contest: "T no quieres jugar este juego, verdad?! Lo que hizo que Mike soltara la risa y dijera, "NO!

FRMULA DEL JUEGO PSICOLGICO

Estmulo: No me siento bien de salud y ya no alcanzo a cumplir con todosmis trabajos.

Me sobra tiempo... yo puedo sustituirte en partede tu trabajo.RESPUESTAS Jugador 1. rechaza la ayuda del 2 jugador

Jugador 1: S, pero si Vd. me sustituye, va a estar en el mismo problema que yo; ya tiene mucho trabajo...

Jugador 3: Por qu no le explica al Director que tal vez alguno le pudieraayudar?.

Jugador 1: S... pero ahora todos los del colegio estn sobrecargados de trabajo.

Qu intiles son para ayudar! Qu crean, que me iban ayudar resolver enseguida?

El jugador 1, que entr en el juego con humildad y tristeza, cobra un Cupn de triunfo, se alza sobre los dems como Perseguidor. JUEGOS PSICOLGGICOS MS SIGNIFICATIVOS Y SU ANLISIS JUEGOSPROPSITO DEL JUEGOROLDINMICA DEL JUEGOPARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS POR QU SIEMPRE A MI?Explotar sentimientos de lastima y compasin.vctima Masoquismo inconsciente A N.S: por qu siempre tiene que sucederme a m?

AN.P te los mereces por estpido!

BiolgicaRecibe caricias negativas ExistencialNO OK-OKEmocional

El juego se repite y aparece los rebusques de miedo y tristeza

Anttesis del juego psicolgico. Las personas que se enganchan con el jugador, muestran un P.N negativo.

JUEGOSPROPSITO DEL JUEGOROLDINMICA DE JUEGOPARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS EL MO ES MEJOR QUE EL TUYO Competir, persiguiendo, por lo que sea:Ejemplo: Ropa, objetos, cualidades.Perseguidor Estas personas pudieron tener una referencia familiar, donde alardear, presumir evitaba percibir los lmites personalesA N.S: Mis dibujos son mejores que los tuyosAN.P Que mal que estoy, que necesito ganara en todoBiolgicaLos que juegan a El mo es el mejor que el tuyo. Bucan caricias de aplausos o de descalificacin ExistencialNO OK-OKEmocionalMantienen y refuerzan los rebusques de poder y las fantasas de xito, triunfo, etc.Anttesis del juegoLas personas que viven con el jugador deben activar al P.N .JUEGOSPROPSITO DEL JUEGOROLDINMICA DE JUEGOPARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS ESTPIDO Consiste en hacer algo tonto.

Reforzar el concepto de que el jugador no est bien, por eso no hace nada bien.Vctima, que exagera sus errores Hacer algo estpido hace que los dems se burlen de la persona. sonriendo este por las caricias El que juega a estpido parece admitir desde el Adulto que comete equivocaciones tontas. BiolgicaRecibe caricias negativas.ExistencialNO OK-OKEmocionalSe refuerzan los rebusques de culpabilidad o de sufrimiento. Anttesis del juegoLas personas que conviven con el jugador pueden activar al P.N para ofrecer compasin. POR QU NO?SI PERORechazar las sugerencias.Manifiesta, que nadie va decir lo que tiene que hacer.

Aparece el perseguidor que aparenta de victimaOpto por este juego porque le serva para enfrentarse y resentirse de las figuras autoritarias Socialmente se muestra razonableBiolgicase satisface el hambre de estimulos. , ExistencialOK / NOOK EmocionalRefuerzan los rebusques de resentimiento a figuras autoritarias. Anttesis del juegoLas personas que conviven con el jugador pueden activar al P.N JUEGOSPROPSITO DEL JUEGOROLDINMICA DE JUEGOPARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS PATA DE PALO Evitar las responsabilidades propias mediante justificaciones. Victima.Aprendi este juego para recibir caricias Se dan a nivel social y se da de Padre a AdultoBiolgicaCaricias de humillacin Existencial NOOK / OKEmocionalRebusques prefijados en sentirse inferior y deprimido. . Anttesis del juegose busca un P.N salvador ALBOROTODiscutir ruidosamente entre dos o mas personas, incluyendo desvalorizan, violencia, etc. Inicia el Perseguidor.En sus primeros aos de vida era difcil mostrar la rabia natural. A nivel social busca una explicacin o aclaracin BiolgicaCaricias da atencin y cleraExistencialNO ESTAS BIENEmocionalRebusques de RabiaAnttesis del juegoEnviar mensaje de Adulto a Adulto. Por ejemplo no se pelea, no porque se es cobarde, sino porque genera espectculoJUEGOSPROPSITO DEL JUEGOROLDINMICA DE JUEGOPARADIGMA TRANSACCIONAL PSEUDOVENTAJAS RAPO

O VIOLENCIA Juego que se da entre hombre y mujer.

Provocar una atraccin sexual.

Infligir la humillacin en la otra persona satisfaciendo se venganza.

Perseguidor Se inicia a los 2 o 3 aos. Cuando se aprende a manipular los sentimiento paternos A nivel social Surge del adulto, ya sea buscando ayuda o informacin.

A nivel psicolgico mediante los movimientos de cuerpo hay una invitacin sexual.De nio a Nio.BiolgicaSe satisface el hambre de estmulos mediante el intercambio sexual. ExistencialOK- NO OKEmocionalRecibe caricias a la que esta acostumbrado. Como se admirado por su cuerpo.Prepotencia.LOS JUEGOS P. Y EL TRINGULO DRAMTICO DE KARPMAN Roles de los jugadores Conductas sociales legitimas Conductas malas/conscienteInconscientemente Estos roles se pueden vivir de tres formas

Perseguidor Siente ira e indignacin Necesitan que lo temas y se aprovecha de los dems P. autntico pones limites de acuerdo a la situacin Salvador Necesita estar jugando a salvarNecesita que lo necesitan.S.A ayuda a los que estn en dificultadesVctima Necesita ser humillado, pretende que se le hieraV. A Sufre sin provocarlo, no es responsable de su situacin

DIFERENCIACIN DE ROLES AUTENTICOS Y FALSOSROLAUTNTICOFALSO1. PERSEGUIDOR Profesor que reprende a un alumno que golpe o hiri a un compaero de cursoProfesor que hace que las reglas se cumplan de manera cruel, deshumanizada2. SALVADORUn profesor traslada a la clnica a un alumno atropellado por un coche El profesor hace los deberes a los alumnos 3. VCTIMA El profesor salva a dos alumnos que estn en peligro de ahogarse El alumno que olvida convenientemente los libros y luego finge desconcierto.

EVITAR LOS JUEGOS PSICOLGICOS La nica forma de salir del tringulo es fortaleciendo al Adulto.Remplazar las programaciones Cuando hablamos de dejar de jugar juegos, no hablamos de la posibilidad, que quiz sea todava utpica, de no jugar juegos en absoluto. Todo el mundo se puede enganchar ocasionalmente en algn juego.

Al hablar de dejar de jugar hacemos referencia a la posibilidad de que los juegos pasen a ser una parte ocasionaly poco intensa de nuestra vidaEs preciso entender lo que sucede.GRACIAS