Juegos tradicionales de españa (1)

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JUEGOS TRADICIONALES DE ESPAÑA POR COMUNIDADES

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JUEGOS TRADICIONALES DE ESPAÑA

POR COMUNIDADES

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CATALUÑA• En Cataluña hay juegos pero no tienen repercusión nacional. Algunos son:• ZIC ZAC ZUC• LA SOGATIRA• LA BALDUFA• BITLLES

• 1. ZIC ZAC ZUC (mayoría menoría)• Nº Jugadores: Mas de 6• Como se juega: Los jugadores se colocan formando un circulo con las puntas de

los pies derechos en el centro.En ese momento todos dicen “123 zic zac zuc 123”. Los jugadores pueden dejar el pie o retirarlo, el grupo mas numeroso queda eliminado y el resto vuelve a jugar. En caso de empate se vuelve jugar otra ronda, cuando quedan dos jugadores para desempatar uno de los eliminados se pone de comodín.

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2. LA SOGATIRA ( TIRA LA CUERDA)• Se hace dos equipos de 6 a 8 jugadores cada uno• Se necesita una cuerda de 20m, un pañuelo atado al centro de la

cuerda y dos conos situados a 3m del pañuelo.• Cada equipo coge la cuerda a 4m del pañuelo y empiezan a tirar hasta

que el pañuelo llegue a la altura del cono.

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3.LA BALDUFA (PEONZA)

• Este juego es básicamente el juego de la peonza que todos conocemos.

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5º  LOS BITLLES  • Este deporte consiste en lanzar unos “bitllots” que son unas bitlles(bolos)

pero mas pequeños e intentar derribar todas las bitlles menos una.• Los materiales son 6 bitlles y 3 bitllots.• Una partida consta de nueve tiradas por jugador divididas en tres rondas

de tres tiradas cada una. En cada tirada se pueden tirar de uno a tres bitllots. Se pondrán las bitlles en dos hileras de tres columnas separadas entre ellas teniendo en cuenta que debe poder pasar el bitllot más grande sin tocarlas. La distancia de tiro será de 11,5 metros para los hombres y 9,5 metros para las mujeres, a partir de 15 años. Los más pequeños pueden hacerlo más de cerca, según su fuerza.

• El objetivo principal es hacer Bitlla, tumbar cinco de las seis bitlles.

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ASTURIASLA RANA

• La Rana es un juego de puntería y precisión que consiste en lanzar unas fichas desde una distancia determinada para meter estas por las ranuras o por la boca de una rana de metal colocada en una mesa.

TIRO SOGA

• Un juego de Trabajo en equipo y de control de fuerza en el que dos equipos colocados en fila uno frente al otro y sujetando la cuerda intenta tirar del contrario y hacerlo sobrepasar la línea señalada.

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CARRERA DE SACOS RODAR EL ARO

• Es un juego de carreras en el que los participantes se introducen dentro de los sacos agarrando con las manos los bordes y compitiendo por llegar primeros a la meta dando saltos. En este juego no está permitido ni agarrar ni empujar al resto de participantes.

• Este juego que se compone de un aro y una varilla de metal fabricados por el propio jugador. Consiste en rodar el aro con la ayuda de la vara de metal, también conocida como guía y aguantar el mayor tiempo posible sin que este se caiga.

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LA LLAVEEste juego consiste en lanzar de forma consecutiva, desde la zona de tiro, seis fichas o pellos de hierro para golpear la Llave situada a 14 metros de distancia. Forman la Llave un clavo de hierro y tres aletas de distinto tamaño.LOS ZANCOS

• Un juego de equilibrio que consta de dos palos largos de madera con unos escalones elevados del suelo donde se colocan los pies para desplazarse manteniendo el equilibrio sin caerse.

• CARRERA DE PANOYAS• En este juego por equipos o de

manera individual hay que recoger una a una las panoyas colocadas en el suelo a una distancia de un metro unas de las otras y hacerlo en el menor tiempo posible.

TIRO AL PALO

• En este juego se sientan en el suelo frente a frente y con los pies apoyados en una tabla los contrincantes que sujetando un palo con las manos tienen que conseguir elevar al contrario del suelo.

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GALICIAGALICIA

TULIPÁN• Un número indeterminado de jugadores escapan perseguidos por otro que en suerte le habrá correspondido. Cuando uno de ellos sea tocado habrá de quedarse inmóvil con los brazos en cruz y piernas abiertas (tulipán) hasta que un compañero venga a liberarlo pasando entre sus piernas, evitando ser cogido por el perseguidor. Si consigue que todos los perseguidos queden inmovilizados acaba el juego y se reanuda con el primer tulipán como perseguidor. Puede hacerse un relevo del perseguidor en cualquier momento con el primer tulipán inmovilizado.

BILLARDA• Se necesitan dos palos: uno de unos 40- 50 cm. de largo, “ y otro de unos 15 cm., afilado por las dos puntas cual un lápiz ,“billarda”

• Se juega en un campo y es importante que el suelo sea duro o de tierra pues de lo contrario la billarda se perdería entre la hierba.

• Se juega entre dos o mas equipos de uno o varios jugadores cada uno.

• El objetivo del juego es conseguir el número de puntos. El juego así acordado se llama “pasión”. Se dice por ejemplo “ ¿Jugamos una pasión a 1000 puntos?. Para jugar es necesario tener la habilidad de golpear con el palo la punta de la billarda, que estará en el suelo, la cual saltará por el aire, momento en el que se le atizará de nuevo con el palo para lanzarla lo más lejos posible.

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PAÑUELO.

Se juega por equipos y hay un jugador neutral que sujeta el pañuelo. Se numeran los jugadores y el jugador neutral dice un número. El jugador de cada equipo que sea ese número sale corriendo a coger el pañuelo. Así sucesivamente van sumando puntos, los que consiguen llevarse el pañuelo a su terreno más veces.

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CASTILLA Y LEÓN CASTILLA Y LEÓN BOLOS• Aunque existen distintas

modalidades de bolos en toda España, algunas de ellas son propias de Castilla:

•◾Bolos conquenses• ◾Bolo tres tablones•◾Bolo femenino segoviano•◾Bolo burgalés•◾Pasabolo de tablón•◾Billa

LA CALVAFueron, probablemente, los pastores quienes, para distraer los momentosde hastío, colocaban el asta de una res o macho cabrío en el suelo y le lanzaban piedras desde una distancia convenida para tocarla. Extendida en buena parte de Castilla, sobre todo en Salamanca, Ávila, Zamora y Valladolid, actualmente, el jugador lanza sobre la calva (objeto de madera usado como blanco), un cilindro metálico, el marro. Se debe impactar el mayor número de veces en la calva. Varía en Palencia y Zamora, donde utilizan como blanco el cuerno de un animal y, como proyectil, una piedra.

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LA HERRADURA (Soria)Se piensa que es un juego que practican los vaqueros americanos. Sin embargo, ya lo practicaban nuestros abuelos y generaciones

pasadas denominándolo “juego del herrón” y, posteriormente, “juego de la herradura”. Fue un juego muy practicado por los campesinos. La fragua, lugar a donde los campesinos acudían a cambiar las herraduras de los animales de tiro, se convirtió en el sitio apropiado para desafiar y demostrar la puntería ante los aldeanos.

)

LA PELOTA (Segovia

Sin lugar a dudas, el juego tradicional que más admiración levanta

entre las gentes de los medios rurales es la pelota. Tiene multitud de versiones y reglas. Se juega a mano desnuda y la pelota puede tener diferentes composiciones.

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LA RANA LA BARRA CASTELLANA• La rana es un juego de precisión en

el que se lanzan unas fichas que se intentan introducir en diversos orificios, los cuales dan un mayor o menor número de puntos en función de su dificutad

• La barra castellana es un deporte similar al lanzamiento de jabalina, consistente en lanzar una barra metálica lo más lejos posible. Similar es el tiro de reja, en el que se lanza una pieza de metal aplanada de forma irregular, popularmente un fragmento de arado. Consta su práctica en la provincia de Cuenca.

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MADRID.LOS ALFILERES

•Para jugar a los alfileres lo que utilizamos son alfileres con la cabeza de colores.•-Jugadores: • -Entre 2 y 10.•Se juega lanzando un alfiler con el dedo, si pones un alfiler cruzado encima de otro, ganas todos los alfileres.

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EL BURRO• Juego que consiste en saltar a tus

compañeros del otro equipo para acabar la fila.

• -Jugadores:• -Se juega por equipos• Uno de los jugadores de un equipo

se la queda, los de su mismo equipo se ponen en posición de burro, y el equipo que queda es el que tiene que saltar a los otros jugadores. Una vez hallan acabado todos de saltar los de el equipo que estaban en la posición de burro preguntaba: ¿Churro, media manga o manga entera?. Si el equipo que saltaba acertaba seguían saltando, pero si no se cambiaban posiciones.

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LA BAILARINA.

consiste en pintar un circuito en el suelo, con diez casillas numeradas de la siguiente manera:siguiente manera:1: no pisa, 2: pata coja, 3: pata coja, 4 y 5: un pie en cada casilla, 6: pata coja, 7 y 8: un pie en cada casilla, 9: pata coja, 10: pies juntos. Luego vuelve de la misma manera, recogiendo la piedra desde 2 sin Cada jugador coge una piedra y la tira al uno. Recorre el circuito de la tocar 1. Si al tirar la piedrano acierta en la casilla correspondiente, si se olvida de recogerla o la recoge a la ida, si se equivoca al dar un salto, pierde el equilibrio o hace cualquier otra cosa que provoque que el jugador pise donde no debe, éste debe volver a intentar la ronda hasta que le salga. En el siguiente turno, los jugadores que hayan completado la ronda del uno intentan hacer la ronda del 2 y así sucesivamente. Gana quien primero completa la ronda del diez.

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POLIS Y CACOS

• Se hacen dos equipos, el de los polis (pillan) y el de los cacos (se esconden) y se fija la cárcel (adonde van a parar los cacos si les pillan). Mientras los polis cuentan, los cacos se esconden. Luego los polis van a buscar a los cacos, llevándoles a la cárcel si los atrapan. Un caco puede liberar a los demás si logra llegar a la cárcel sin que los polis le pillen. El juego termina cuando todos los cacos están en la cárcel (pierden los cacos) o cuando el último caco logra sacar a sus compañeros de la cárcel (pierden los polis).

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PAÍS VASCOPAÍS VASCO SOKATIRA

• Deporte que consiste en poner dos equipos en contra para ver cual de ellos tiene mas fuerza.

• -Jugadores: • -2 equipos de 8 • Se pone una línea en el medio. Ambos

equipos tiene que conseguir que el otro pase la línea de meta. Gana el equipo que ponga más fuerza.

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PELOTA VASCA (PILOTA)Deporte que consiste en lanzar una pelota contra una pared para que rebote en ella. -Jugadores: -individual -2 jugadores -por equipos.Se juega lanzando la pelota con la mano, el objetivo es que hay que dar a la pelota antes de que bote

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TXINGAS (TXINGAK) ZAKU LASTERKA:

• Carrera de relevos en equipos de tres jugadores en la que los corredores llevan un saco de trigo de 81 kg. Sobre la espalda; esta carrera también se puede correr individualmente

Se llevan dos pesas, una en cada mano y sin limite de tiempo, a la mayor distancia posible. Cada pesa tiene un peso de 50 kg.La txinga se coge por la parte superior, sin meter la mano en el aro. Hay un sorteo para elegir el orden de los participantes y salen con la diferencia de tres minutos cada uno, no se pueden apoyar las pesas en el cuerpo ni soltarlas. 

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COMUNIDAD VALENCIANACOMUNIDAD VALENCIANALos juegos tradicionales valencianos, los encontramos divididosen tres grupos diferentes como son:

•Deportes Individuales: Volta a peuTravesías a nadoBarcas albuferencas

•Juegos con animales: Peleas de gallosColombiculturaCorregudes de JoiesTiro y arrastreTiro al gat y tiro al piló

•Juegos de habilidad: La bolaCanutPelota valenciana

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VOLTA A PEU TRAVESÍAS A NADO • Se trata de un deporte, encuadrado

dentro del atletismo, en su modalidad de campo a través. Consiste en recorrer en el menor tiempo posible la distancia que configure el recorrido.

• Las “instalaciones” en que se desarrollan estas travesías a nado son los medios naturales de que se disponen, en este caso los ríos Turia y Segura.

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BARCAS ALBUFERENCASVela latina valenciana o“albuferencas”, esta modalidad,que ha estado en peligro de extinción, se llaman así por el lugar donde estas embarcaciones eran más usadas, en la Albufera. Las actuales embarcaciones de vela latina son un poco más pequeñas que las tradicionales “gamberas

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CORREGUDES DE JOIES:La peculiaridad reside en que al ser caballos de labranza no llevan silla de montar, o sea que se monta a pelo, con la dificultad que entraña la carrera a grandes velocidades manteniendo el equilibrio. Se espolea al caballo con fustas en ambas manos. Las competiciones que se realizan de las distintas modalidades de hípica valenciana

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TIRO Y ARRASTRE LA BOLA:

 • “El juego consiste en cubrir la distancia del

recorrido en el menor número de tiradas de la bola, siendo el objeto de cada una de ellas, llegar lo más lejos posible”.

• Se puede jugar individualmente o en grupos de 2 ó 3. La bola de salida se sorteaba a cara o cruz.

• Una vez completado el recorrido el jugador que más puntos tenga, los cuales se van sumando en función de la tirada más lejos, será el ganador. Además, el jugador o equipo que ha conseguido el último tanto puede lanzar en primer lugar en la siguiente tirada y elegir la posición de tirada.

(Tiro y arrastre): puede ser de uno o dos caballos por carroComo norma general, cada caballo llevará eldoble de carga de su peso en kilos. Sobre una pista de arena caballo, carro y dueño, tienen que pasar desde un extremo al otro. Tienen cinco minutos para atravesar 60 metros de un metro y medio de arena. Arrastran uncarro que pesa el doble que ellos.

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CANUT PELOTA VALENCIANA

Esta misma modalidad de juego de caliche se practica enun buen número de localidades de Castellón, donde se conocecon el nombre de “canut que es uncanutillo de cañaEl objeto del juego era derribar el canut desde unadistancia preestablecida para todos (6 a 10 m), llevándoselas monedas el jugador que conseguía el derribo.

La Pelota Valenciana, (en valenciano: Pilota Valenciana), esun deporte tradicional, variante del juego de pelota formando dos equipos que compiten lanzando una pelota, golpeándola con la mano desnuda, o con ligeras protecciones. El nombre de pelota valenciana se utiliza para distinguirlo de otras variantes como la vasca, jugada normalmente contra un muro o frontón.Hay otros muchos juegos como :Las bolitas que se juegan con canicas de barro.La paella tiznada, un juego típico de fiestas y consistía en coger con la boca una moneda que se había pegado en la base de una paella que colgaba de una cuerda. Los que lo intentaban despegarla se ensuciaban la cara y rara vez lo conseguían,Los Cavallets, los palitos, etc,

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ARAGÓNARAGÓN

Alzada de sacos• • ALZADA DE SACOS A TIEMPO•

Esta modalidad consiste en levantar 12 sacos llenos de cereal, colocados en línea, de menos a mayor peso, siendo tres sacos de 50 kilos, tres de 60 , tres de 70 y tres de 80.

• ALZADA LIBRE • Consiste en levantar un saco con el mayor

número de kilos posible.Se consideran lanzadores de primera categoría aquellos que son capaces de levantar más de 140 kilos. Este peso de 140 kilos es el que corresponde a un “ Cahiz “,Se otorga el título de “cahizero “ a aquel que conseguía levantar este peso.

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BIRLLAS-Juego por equipos de entre 2 a 5 jugadoras. La partida completa consta de varias manos o jugadas, cada una de las cuales presenta características y objetivos distintos.

Nueve birllas torneadas en madera, todas iguales. Tienen una forma muy particular pues, aunque cilíndricas, son irregulares ya que su centro más grueso forma una barriga, y sus extremos, son bastante más finos. Las “birllas” tienen una altura aproximada de 35 a 40cm.

-BOLINCHES-Consiste en derribar cinco de los 6 bolos, dejando uno de pie, en tres intentos.Se colocan los bolinches en 2 filas de 3.Se tira desde una distancia de 10 m. (u 11 pasos) donde se marca una línea de tiro. El orden de salida se establecerá mediante sorteos.Cada jugador hará 3 lanzamientos como máximo. En caso de empate se repite el lanzamiento desde 1 paso más atrás de la línea de tiro.. Debe quedarse 1 de pie, tirando 5 bolinches. A esta jugada la llaman hechos. Se gana la jugada cuando se hacen 2 hechos seguidos.Caso de empate se irá lanzando 1 m. o 1 paso más atrás, pasado a la final los 4 que, a igual número de tiradas, batieran los 5 bolinches.

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CARRERAS DE SACOS• Para este juego se necesita un saco y

pueden participar tantas personas como sacos haya, sin importar la edad.El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra, por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. Cada jugador se sitúa en la línea de salida con sus dos pies dentro del saco, cogiendo con sus manos la parte superior del saco. Cuando se dé la salida tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.El jugador que tenga una caída involuntaria, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo pero el que choque – intencionadamente - será descalificado.

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EL AROLa carrera con aros está muy difundida por Aragón. Es un juego de habilidad y de velocidad.

¿De dónde proceden los aros? De las asas de los cubos o pozales, aros de los toneles, llantas de bicicletas... llevándolos con un alambre grueso que cada jugador acomoda a su modo, según sea diestro o zurdo, haciéndolo rodar sin que se caiga.. El aro es metálico, de 40 cm. de diámetro, forma plana, redonda y la guía es una varilla de 6 mm. de grosor por 60 cm. de largo, con un mango de madera en el extremo para sujetarlo con la mano. En la otra punta hay una muesca para hacer rodar el aro y sujetarlo al inicio.

LA RANA

Este juego está muy difundido no sólo por el territorio aragonés, sino también se juega en el país vasco, Navarra, Cataluña, etc.Juego de puntería y propio para apuestas.Sobre un cajón de madera se coloca en el centro una rana, de hierro fundido, con la boca abierta. La colocación de la rana generalmente es el centro. También suele ponerse en la parte superior o inferior y otras veces sólo la rana. Su boca tiene una abertura de 2 fichas a la vez.

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HOYETES

Marcamos en la tierra con un palo un triangulo equilátero (aproximadamente) y una línea, desde la que lanzaremos, a unos 4 – 5 metros. Para determinar quien empieza nos colocaremos (3 – 4 jugadores) en el vértice del triángulo más lejano a la línea de lanzamiento y desde ahí lanzaremos nuestra moneda hacía la línea, el jugador que más cerca quede de la línea comenzará jugando y marcará una apuesta.El jugador que empieza marca una apuesta, por ejemplo dos cartones, todos los jugadores meterán dentro del triangulo dos cartones, es decir, si estamos jugando tres personas habrá seis cartones. Desde la línea lanzaremos nuestra moneda para tratar de sacar el mayor número de cartones del triángulo.

Es un juego de puntería. Consiste en lanzar, desde unos 3 pasos, unas chapas sobre una tabla con 9 o 10 agujeros. Cada agujero tiene una puntuación distinta.Cada uno de estos hoyos tiene una determinada puntuación, como se ve en la fotografía. Cada jugador tiene que lanzar 4 chapas . La tabla se coloca en el suelo, situándose el hoyo de 60 puntos el más lejano de la línea de tiro. Esta se marcará a unos 3 m de la tabla.

EL TRIÁNGULO o TRIANGULÉ

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TIRO DE BARRA ARAGONESA• Este deporte lo podemos considerar

como el rey de los juegos aragoneses. Es el más conocido y más practicado en nuestra tierra. El origen radica en una de las piezas del arado romano, que era la que hacía el surco para labrar y que una vez finalizada las duras faenas del campo utilizaban los labradores para retarse con el propósito de lanzarla lo más lejos posible. También se dice que servía de palanca para mover y romper piedras en las canteras.

PITOS (CANICAS)Es un juego que se practica al aire libre, en el suelo de tierra, en las calles, plazas y otros espacios llanos.En el suelo se hace un gua o agujero , y a una distancia acordada se marca la línea de salida.Desde esa línea los jugadores intentarán introducir los pitos o canicas en el gua, si lo consiguen varios, por orden establecido, intentarán sacar las canicas hasta que sólo quede la canica de un jugador. El resto de los jugadores permanecerán donde se les hayan caído las canicas.El juego consiste en golpear las canicas de los demás tres veces. El primer golpe se le llama chiva, el segundo pie, el jugador tendrá que poner el píe entre su canica y la canica del adversario y al tercero tute y para poder eliminarlo tendrá que tirar a gua y meter la canica.

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EL JUEGO DE LAS TABAS• El juego de las tabas

tiene diferentes formas de jugar dependiendo de cada localidad. En Huesca una de las formas de jugar es la siguiente:Sentados los jugadores formando un corro, se realiza el “bombe” para decidir quién tira en primer lugar la taba.

Según la forma en que caiga la taba de forma cóncava o convexa, parte ancha o estrecha, se ordenan o reciben diferentes castigos. El material el hueso de la articulación de la rodilla de una oveja (ver fotografía superior).

Peonza. Se dibuja en el suelo un círculo de 50 cm. de radio. El primer jugador lanza la peonza dentro del círculo y el resto va lanzando la suya consecutivamente para conseguir sacar del círculo alguna de las peonzas que se encuentran girando. Gana el jugador que más peonzas saque del círculo. Es un juego de habilidad que presenta múltiples variantes. Una consistiría en ver quien hace girar durante más tiempo la peonza. Otra es la de intentar coger con la mano la peonza, mientras está girando y ver como gira en la palma de la mano.Este juego está otra vez de moda.

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Gallinita ciega. Chapas• Un jugador se venda los ojos y los

demás lo giran sobre sí mismo para que pierda la orientación. Mientras el “ciego” tantea en busca de algún jugador, el resto se dedica a bailar alrededor de él y tocarle, intentando que no les agarre. Cuando el “ciego” consigue atrapar a algún jugador, debe identificarle mediante el tacto. Si acierta intercambia el rol con el jugador pillado.

Los jugadores dibujan en el suelo un circuito de 20 cm. de ancho y todo lo largo que quieran, con curvas y obstáculos. Coloca cada jugador su chapa en la línea de salida. Deben recorrer todo el circuito sin salirse de él, si se salen vuelven a empezar. Pueden sacar fuera del circuito una chapa golpeándola con la suya y si lo consiguen (sin que la suya salga fuera del circuito) esa chapa deberá empezar de nuevo en el siguiente turno. Se tira una vez por turno, para ello empujamos la chapa (que está siempre en el suelo) con el dedo índice, cuanto más fuerte le demos más avanzará, ¡pero cuidado con salirse!. Gana el primero que atraviese la línea de meta. El ganador se queda con las chapas del resto de jugadores.

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Churro va.• Se forman dos equipos y se decide que equipo salta

primero. El equipo que no salta se coloca de la siguiente manera: La “madre” se apoya con la espalda en la pared, el primer jugador abre las piernas, colocando la cabeza en el estómago de la “madre”, el segundo jugador coloca la cabeza entre las piernas del primero y deja las piernas abiertas para que coloque la cabeza el tercer jugador y así hasta que se colocan todos. El equipo que salta se organiza para determinar el orden de salto. Salta el primero intentando llegar lo más cerca posible de la madre, y el resto salta consecutivamente. Antes de saltar se grita ¡churro va! o ¡burro va!. cuando está todo el equipo saltador encima del otro se dice: churro, media manga, manga entera, que corresponde a la muñeca, el codo y el hombro respectivamente. Se coloca la mano en una de las posiciones y el otro equipo lo debe de adivinar. Si lo adivinan se intercambian los roles. La “madre” cumple una doble función, la de aguantar el empujón del grupo y la de evitar trampas por parte del equipo contrario.

SANDRA MULASIVAN MADRIDANTONIO GARCIAALVARO SERRANO