Jugando con animales autor mabel freixes fono

51
JUGANDO CON ANIMALES TRABAJO REALIZADO POR: FONOAUDIÓLOGA BUENOS AIRES ARGENTINA [email protected] m

description

Gracias, Mabel Freixes.

Transcript of Jugando con animales autor mabel freixes fono

  • 1. JUGANDOCON ANIMALESTRABAJO REALIZADO POR:FONOAUDILOGA BUENOS AIRES [email protected]

2. Este en un material que sirve para trabajar en diferentes etapas de maduracin lingstica:Reconocimiento del animal a nivel visual Imitacin de la onomatopeyaUso de interrogantes (Culquindnde..etc?)Expresin oral del nombreReconocimiento a nivel auditivoApareamiento ( 1 de tarjetas , luego de planchas)Juego de cierre gramatical (EJ.: el que tiene lana es./ el que hace muu es Lotera Loto (memoria) Imitacin motoraJuego de casita robada de animalesAdivinanzaClasificacinDescripcin oralLecto-escritura (apareamiento de nombre con figura)Aparear descripcin escrita con figura de animalRedaccin escrita de caractersticas del animalEtc.Edad: desde los dos aos escuchando los sonidos y mirando las figurashasta cualquier edad jugando a la casita robada con imitacin. 3. COMO MATERIAL VISUAL SE PUEDE TRABAJAR EN LA COMPUTADORA CON ESTEPOWER O CON LMINAS IMPRESAS DEL ANIMAL.RECONOCER LA FIGURA DEL ANIMAL QUE SE LE MUESTRA O QUE SE LE PIDE QUESEALE.ADQUIRIR EL VOCABULARIO ESPONTNEO ANTE LA PRESENTACIN DE LA FIGURAREPRODUCIR ORALMENTE EL NOMBREREPRODUCCIN DE LA ONOMATOPEYA EN FORMA ESPONTNEA ANTE LA FIGURARECONOCER EL ANIMAL AL ESCUCHAR LA ONOMATOPEYA.SE LOGRA CAUDAL DE VOCABULARIO AL TRABAJAR NOCIONES COMO: CANTIDADDE PATAS, CARCTERSTICAS DE LA PIEL, TONALIDAD, FORMA DE LAS OREJAS,HBITAT, TIPO DE GUARIDA, ESTADO SALVAJE O DOMSTICO, FORMA DEALIMENTACIN, ALIMENTO O BENEFICIOS QUE LE PROPORCIONA AL HOMBRE, ETC. 4. SE TRABAJA EN UN LUGAR AMPLIO CON COLCHONETA O SOBRE ELCSPED DEL JARDN O DE LA PLAZA DEL BARRIO, EN LA ARENA DE LAPLAYA.EL LUGAR DEBE SER SEGURO, DONDE TIENEN QUE SER MNIMAS LASPOSIBILIDADES DE GOLPEARSE O TROPEZARSE CON OBJETOS.IR APRENDIENDO POR ETAPAS LOS MOVIMIENTOS, QUE SE LEADJUDICARN A CADA ANIMAL.REPETIRLOS PARA ADQUIRIR CADA VEZ MS HABILIDAD MOTORA YLOGRAR MS EQUILIBRIO.PODER REALIZAR UNA SECUENCIA PRXICA TAMBIN INVOLUCRA LAADQUISICIN DE LAS NOCIONES ESPACIALES Y TEMPORALESADEMS DE LOGRAR UN MODO DE EXPRESIN QUE FAVOREZCA ELDESARROLLO GESTUAL.DEMANDA ATENCIN (auditiva-visual-motriz) 5. PODER RECORDAR: NOMBRE DEL ANIMAL ONOMATOPEYA DEL SONIDO QUE EMITE. IMITACIN DEL MOVIMIENTO DE CMO SE DESPLAZA.SI VE UNA FIGURA: HACER IMITACIN MOTORA Y LA ONOMATOPEYA.SI ESCUCHA LA ONOMATOPEYA: DECIR NOMBRE Y HACER IMITACINMOTORASI VE LA IMITACIN MOTORA: HACER LA ONOMATOPEYA Y DECIR ELNOMBRE.SI ESCUCHA EL NOMBRE DEL ANIMAL: HACER IMITACIN MOTORA YONOMATOPEYA 6. REALIZAR JUEGO LIBRE:QUE EL NIO ELIJA QUE ANIMAL IMITAR.QUE IMITE UN ANIMAL PARA QUE OTRO ADIVINE CUAL ES.QUE ADIVINE QUE ANIMAL ESTN REPRESENTANDO.JUEGO ENTRE VARIOS NIOS.COMPETENCIA ENTRES DOS EQUIPOSDA POSIBILIDAD DE JUGAR EN FAMILIA INTEGRANDOPADRES-HERMANOS U OTROS FAMILIARES 7. FAVORECE EL DESARROLLO DE LA ASOCIACIN RAZONAMIENTO, ATENCIN SELECTIVARECUPERACIN LXICO SEMNTICA.PRIMERO LAS ADIVINANZAS DEBEN SER MUY SIMPLES Y DEBEELEGIER ENTRE DOS ANIMALES.LUEGO SE IR COMPLEJIZANDO HASTA PODER TRABAJAR CON MASANIMALES A LA VEZSE PUEDE INICIAR CON JUEGOS DE ADIVINANZAS MUY SIMPLES PORCANTIDAD DE PATAS O POR SU PIEL , TROMPA U HOCICO, OREJASLARGAS O CORTAS, POR COMO SE DESPLAZA (CAMINA-VUELA-NADA-SE ARRASTRA), DONDE VIVE, ALIMENTACIN, ETC. 8. Perro:Imitacin motora: cuatro patas, paso rpido, parar y mover la cola.Onomatopeya: guau guau guau . 9. GatoImitacin motora: camina, que se estira, se pone patas arriba y mueve pies ymanos, y lame las patitas y pasa pata por la cara , da zarpazos entando panzaarriba como peleando )Onomatopeya: miauuuuuuuuuuuu 10. OvejaImitacin motora: camiar en cuatro patatas con la cabeza hacia abajo comocomiendo pastoOnomatopeya: meeeeee meeeeeeee meeeeeeeee 11. VacaImitacin motora: en cuatro patas, paso lentoOnomatopeya: muuuuuuuu - muuuuuuuu 12. CabraImitacin motora: camiar en cuatro patas unos pasos y dar dos o tres saltos repetiraccinOnomatopeya: beeeeeeeeeeee beeeeeeeeeee beeeeeeeeeeeee 13. PajaritoImitacin motora: caminar o correr en puntas de pies rpido y agitando los brazoscomo alas.Onomatopeya: pi-pi-pi 14. PatoImitacin motora: caminar agachado, pasos lentos, brazos como alas con codos pegados al cuerpo, moviendo la cola.Onomatopeya: cuac cuac cuac 15. GallinaImitacin motora: en punta de pie lento y con un poco de balanceo con los con los codos levantados y las manos al pecho simulando las alas movimiento rapido.Onomatopeya: cocococoroc 16. Pollito:Imitacin motora: caminar en punta de pie despacio y luego rpido con los con los codos levantados y las manos al pecho simulando las alas movimiento lentoOnomatopeya: pio pio pio 17. GalloImitacin motora: caminar con pasos grandes con movimientos de alas con losbrazos elevando los codos en forma rpidaOnomatopeya: kikiriki kikiriki kikiriki 18. CaballitoImitacin motora 1: correr en cuatro patas, parar levantar las manos y rebuznarOnomatopeya: jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjImitacin motora 2: correr montado en un palo de escoba agitando la mano como si pegara con el ltigoOnomatopeya: chasquido lingual.jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 19. ConejoImitacin motora: agachado saltando apoyando las manos en el piso paraimplulsar y levantando la cola.Onomatopeya: olfateando fuerte. Inspirar y espirar ruidoso por la nariz 20. Rana Sapo:Imitacin motora: en cuclillas, cola baja saltar impulsando con los pies y cayendosobre las manos.Onomatopeya: Croac-croac-croac 21. LenImitacin motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedar apoyadocon rodillas y manos con brazos estiraos, dar como zarpasos con una y otra mano al rugirOnomatopeya: grrrrrrrrrrrrrrrr 22. SerpienteImitacin motora: arrastrarse por el piso, apoyando codos en el piso, subiendo y bajando la cola.Onomatopeya: ssssssssssssssssssssss 23. CangrejoImitacin motora: caminar en cuatro patas caminar para atrsOnomatopeya: casteeteo de dientes con chasquido lingual. 24. FocaImitacin motora:tirado en el piso rolar a un lado y otro , levantar los brazos yagitar como dando palmas, volver a rolarOnomatopeya: OH;OH:OH (poner la boca en posicin de fonema A y decir O) 25. Pez:Imitacin motora: tirados en el piso de panza, mover los brazos estirados como dando brazadas para nadar, piernas juntas y extendidas duras moviendo lateralmenteComo si fuera la cola.Onomatopeya:glu glu gluglu glu glu 26. TortugaImitacin motora: caminar en cuatro patas dando paso muy pequeos y muy despacioOnomatopeya: eee eee eee 27. PinginoImitacinmotora: caminar rgido y bambolenate con los brazos extendidos a los costados y piernas rgidasOomatopeya: a a a a a a a a con tono gutural. 28. MonoImitacin motora: caminar con el cuerpo encorvado, agachado y saltar estirandosey golpear el pechoOnomatopeya: iiiaaaooouuuu iiiaaaooouuuu iiiaaaooouuuu 29. OsoImitacin motora: caminar con brazos abiertos y hacia arriba, pisando fuerte yactitud amenazanteOnomatopeya: ooH ooh ooH ooh con tono gutural como gruendo 30. CanguroImitacin motora: caminar a los saltos con los codos pegados al cuero y las manoshacia delante, parar tirar trompadas, volver a saltarOnomatopeya: hacer sonido como de fuerza con boca cerrada y tono nasal.(como m) 31. LoboImitacin motora: caminar en cuatro patas como olfateando, parar quedar arrodillado manos apoyadas sobre el piso, brazos extendidos duros estirar la cabeza hacia atrs para aullarOnomatopeya: auuuuuuuuuuuuuuuuuu auuuuuuuuuuuuuuuuuu 32. CerdoImitacin motora: caminar en cuatro patas oliendo en el piso y luego como oliendo el aire y gruendoOnomatopeya: cuch cuch cuch cuch 33. TigreImitacin motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedarapoyado con rodillas y manos con brazos estiraos, dar como zarpasos conuna y otra mano al rugirOnomatopeya: grrrrrrrrrrrrrrrr 34. RatnImitacin motora: caminar en cuatro patas, pasitos cortos, parar,quedar agachados, levantar manos a la altura de la cara y moverlas con las manos en garraOnomomatopeya: i i i i i i i i i i i i i i i con tono agudo 35. LoroImitacin motora: parado agachado, moviendo los pies en el lugar, como alternandoel apoyo en uno y otro, los brazos con codos pegados al cuerpo como alas ,moverlos como abriendo y cerrando alas, mover la cabeza como haciendo si si si siOnomatopeya: crrrrrrrrrr crrrrrrrrrrr crrrrrrrrrr crrrrrrrrrr 36. DelfnImitacin motora: agachado con las manos juntas impulsarse con los pies para saltar hacia delante.Onomatopeya: chasquido lingual como haciento tatatata iiiiii tatatata iiiiiitatatata.iiiiiiitatatata iiiiiiii tatatata iiiiii 37. AbejaImitacin motora: correr agitando los con codos pegados al cuerpo y batiendo lasmanos con movimiento de mover alas y parar como yendo a una y otra florOnomatopeya: yyyyyyyyyyyyyyyddddddddddddddddddd 38. GorilaImitacin motora: caminar en cuatro paras moviendo exageradamente a un lado yotro la cola pararse en cuclillas y golpearse el pechoOnomatopeya: Decir OH,OH,OH,OH, golpeando el pecho con ambas manos 39. ElefanteImitacin motora: caminar apoyando con mucha fuerza las plantas de los pies y lasmanos como idea de pesado, luego levantar una mano simulando la trompa yhaciendo Onomatopeya: uUUUUUUU 40. MariposaImitacin motora: correr agitando los brazos extendidos con movimiento de batir alas y parar como yendo a una y otra flor Onomatopeya: soplar haciendo viento como U 41. LOTOIMPRIMIR DOS JUEGOS Y CORTAREN TARJETASLOTERAIMPRIMIR DOS JUEGOS Y DEJAR UNO EN PLANCHA Y EL OTRO CORTAR EN TARJETASNAIPES IMPRIMIR CUATRO JUEGOS MASCOMODINESCORTAR EN TARJETAS PARA JUGARAL PINCHE O CASITA ROBADA. VERINSTRUCCIONES DEL JUEGO. 42. 1 IMPRIMER TRES JUEGOS DE LAS TARJETAS ANTERIONES CON LOS ANIMALES Y TRES COMODINES.2 PLASTIFICAR LAS CARTASES UN JUEGO DE HACER PARES CON AGREGADO DEIMITACIN DE ONOMATOPEYA E IMITACIN MOTORA.SE MEZCLAN LAS CARTAS Y L QUE ES MANO, REPARTE TRES CARTAS A CADA PARTICIPANTE.EMPIEZA EL QUE NO DIO LAS CARTAS, COLOCANDO UNA DE LAS TRES CARTAS QUE TIENE EN SUSMANOS SOBRE LA MESA.CADA PARTICIPANTE POR TURNOS DEBE PONER UNA CARTA SOBRE LA MESA, PERO SI EN LA MESA,EST UNA QUE HACE PAR CON OTRA QUE EL TIENE EN SUS MANOS, LA PUEDE ALZAR Y PONERLA ENSU POZO ( MONTN QUE VA FORMANDO DELANTE SUYO EN LA MESA CON LAS CARTAS HACIA ARRIBADE MODO QUE EL CONTRARIO SIEMPRE VE QUE CARTA HAY EN SU MONTN).PUEDE ALZAR( la carta de la mesa) SI REPRODUCE LA ONOMATOPEYA DEL ANIMAL EN CUESTIN (ELDE LA CARTA) O SI HACE LA IMITACIN MOTORA DEL MISMOQU SIGNIFICA ROBAR LA CASITA?: CUANDO EL CONTRARIO TIENE UN COMODN O UNA CARTAIGUAL QUE LA QUE TIENE EL MONTN DE SU COMPAERO, HACE LA ONOMATOPEYA O IMITACINMOTORA DEL ANIMAL Y PONIENDO LA CARTA IGUAL O EL COMODN SOBRE EL MONTN, SE LLEVA ELPOZO DEL CONTRARIO PARA ENGROSAR EL SUYO.SI SOBRE LA MESA HAN QUEDADO CARTAS AL FINAL DEL PARTIDO EL QUE TIENE MENOS CARTAS ENEL POZO TIENE EL DERECHO DE HACER LAS ONOMATOPEYA O IMITACIN MOTORA DEL ANIMAL Y SILAS REALIZA BIEN LAS PUEDE IR PONIENDO EN SU POZO. SI NO REALIZA NI LA ONOMATOPEYA NI LAIMITACIN MOTORA PIERDE EL TURNO Y ES EL QUE SIGUE, L QUE EMPIEZA A JUNTAR CON LASMISMAS REGLAS. SE CONTINUA ASI Y SI ESE PIERDE EL TURNO POR NO PODER REALIZAR LAONOMATOPEYA O LA IMITACIN MOTORA, PASA EL TURNO AL SIGUIENTE HASTA QUE NO QUEDENCARTAS SOBRE A MESA.GANA EL PARTIDO EL PARTICIPANTE QUE LOGR JUNTAR MS CARTAS EN SU POZO 43. COMODINES 44. [email protected]