Kmilo Z Guia Multimedia

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mutlimedia conceptos basicos

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Investigar

1. Que es multimedia?2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios

informativos.4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos.5. Que tipos de información conforman la multimedia?6. Cuáles son los pasos para crear multimedia?7. Qué se necesita para hacer multimedia?8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su

función.9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su

función.10. Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?11. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?12. Concepto Tipologías Multimedia.

A. Clasificación Según Proyectos.B. Definición y Características de cada una de ellas.C. Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline.D. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas.E. Ventajas y desventajas de cada una de ellas.F. Campos de aplicación según el tipo.G. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional?H. ¿Dónde se aplica la Multimedia? I. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? J. Mapa Mental tipologías Multimedia.

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SOLUCION

1. Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.

2. La Multimedia se clasifica en tres:

Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.

Multimedia interactiva: cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos principalmente a la demanda de una acción que efectúa el producto en cuestión al usuario, la clave del éxito para un sistema de multimedia interactiva se centra principalmente en que el cliente logre relacionarse con el mismo completamente, ya sea que el sistema se utilice para la publicidad, ecuación o simplemente como entretenimiento.

Hipermedia: las acciones de los usuarios a los sistemas de pre ordenamiento de palabras y gráficos que puedan ser explorado libremente. El cual pueden tener mayor control sobre la aplicación.

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3. Las ventajas de la multimedia a otros medios informativos:

1 La multimedia contiene audio, video, información se podría decir q es la es la madre de la información. (Valga la redundancia). 2 La multimedia es creativa.

3 La multimedia es animada. 4 La multimedia es interactiva.

5 La multimedia es más llamativa.

6 La multimedia es diversa

7 La multimedia es tan completa que es útil para la mayoría de campos laborales.

4. La multimedia puede ser útil para bastantes campos si me pusiera a nombrarlos no acabaría voy a nombrar los que por lo general se utiliza:

-para la producción y edición de música.

-para la producción y edición de video clips, películas ,etc.

-para la elaboración de comerciales.

-para la elaboración de publicidad tanto grafica como auditiva y visual.

-para la elaboración de empaques, cajas, etc.

-para la elaboración de medios educativos.

-para la elaboración de diseños para la industria.

-para hacer un ambiente más agradable y llamativo.

-para transformar e innovar herramientas.

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5. Tipos de información:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por

copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

6. Los pasos para crear multimedia son:

1. tener claro el mensaje que quiere expresar. 2. una idea de cómo expresarlo 3. un boceto de la idea. 4. ejecutar el boceto en el software para diseñar.

7. para hacer multimedia se necesita:

-un lápiz y hojas para bocetar.

-un ordenador específico para diseñar.

-un software para diseño.

8. Hardware:

IMAC INTEL 2.66 GHZ Superdrive Procesador 2.66 GHZ Intel Core 2 duo 2 Gb Ram (2x1 gb) Expandible hasta 8 GB Disco Duro 320 GB Superdrive 8x (DVD R DL /DVD RW/CDRW ) quemador de DVD Y CD NVIDIA GEOFORCE 9400M With 256mb de memory con video No Modem 56k/Ethernet Gigabit

Hardware de entrada:

teclado multimedia mouse óptico micrófono

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cámara web scanner tabla digitalizadora

Hardware de salida:

monitor táctil impresora parlantes video beam

9. software part imagenes:

corel draw photo shop llustrator infanview I life

Software para video:

windows movie maker adobe premier video framer power dvd AVI edit Quick time.

Software Para sonido:

windows media player music match jukebox Winamp Sound pro audio rack.

Software de la animacion:

adobe flash, GIF animator Adobe Director Corel move. Animation creator.

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10. La realización de un programa multimedia exige la aplicación de la técnica de la hipermedia y de la ingeniería de software, una metodología basada en objetos (MBO), que implica la observación de un ciclo o proceso de producción y de vida.

definición concepción realización pruebas mantenimiento difusión circulación o distribución y uso o consumo.

11. Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.

debemos tener en cuenta tres etapas:

Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad

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PRODUCCION DE MULTIMEDIA

SENA 2009