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Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bombay utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrarvida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlasnecesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas ypersiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinasdel cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtenerel compass (brjula). Sal del cuarto.A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcalaentre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadenaque provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luegoavanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a lapuerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a laSkullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn elamuleto.Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo quelos elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. Enel centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Tenen cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te lesacercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentraobstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera ypresionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombasse encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado elswitch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahorate encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidadocon los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puentesi es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundonivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a uncuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo connavajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto delcuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegadoal extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta ala plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarrala bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas quevaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentrecayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa sederrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueabala pared falsa.Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra llenode flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con lahulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que teaparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay unaplataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua tedaar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en dondete encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguientepuerta.Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares losque se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle lasllamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda ypgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguientepilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigueavanzando.Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Volteaa la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahorapodrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers.A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso.Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de lospilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso.Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primerhoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta serun Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando losdos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caera la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtetea la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela.Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derechavers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es elnico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso caminahacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegarsa un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el caminohasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otrobloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la partede arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aquempuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataformavers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturardentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor.Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tiresa la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala albloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs queEMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switchazul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberarla puerta que da al jefe.Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote labomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarteal jefe.*******************Dinosaurio InfernalKing DodongoEn el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de noacercarte al centro, ya que la lava te quemar.Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers delanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hicistecorrectamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpearla pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, yluego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,son 4 golpes los que le debes de dar.*******************Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero elHeart Container, y luego prosigue al portal.Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibirDarunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a laFairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City,para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Continapor el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivelde tal manera que te encuentres en el nivel en el que est rodando un Gorongigantesco.Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Gorongigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos deste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre pararal Goron gigante tendr un premio especial.Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Silo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bombaexplotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que sedetenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequieuna bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big BombBag).Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs verque hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender lascuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, vey prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lotienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas seirn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro paraque ya no se apaguen.Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en elcentro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la carafeliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests enDeath Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una partedonde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caerrocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por laerupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar acaerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caernpiedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la paredes matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya quelo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar laresortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegara la cima del volcn.Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierdadel acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerquesal bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cuevaque bloqueaba la pared falsa.Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar elemblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca laGreat Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cualpodrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botnb (el ataque consume magia).Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo deHyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, yhabla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs quesujetarte a sus talones; solo prate debajo de su sombra).Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con lapared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegadoa la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que seencuentra arriba del corral.Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza decorazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate enel rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco aleste, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus deun letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias teecharn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete adonde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Estepoder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tualrededor.Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en unode los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimientocompites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Losobsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la BiggestBomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, tedebes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre laentrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiquesesta salida, te dars cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar parallegar al otro lado y as poder accesar fcilmente la salida que te llevara Zora's River.Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocasbloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcatelepara que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir lasrocas que bloquean el camino (utilizando bombas).Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay unseor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cualespuedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno).No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, peropuedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas enlos lugares especificados.Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cualse dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienesque hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegaral otro lado.Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un Octorok,el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndolela semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octoroktendrs que volver a cruzar el ro.Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (noagarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unospasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia laizquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)para cruzar el ro una vez ms.Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta quellegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobreun nuevo paso).Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya quehiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, girainmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l(el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir),y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzarel ro por la izquierda para llegar al otro lado.Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino, teniendocuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars por unpuente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentrauna cascada.Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de unlado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino mselevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prateencima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un caminosecreto detrs de la cascada.Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que teencuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugardonde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer esseguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr unabifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por locual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdidoa su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por elcamino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo defrente).Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que estsarriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en unconcurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para podercontinuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar elpremio.Ya que le hayas pagado al Zora, l lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua ttambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir quevuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te darla Silver Scale, con la cual podrs sumergirte ms.Ahora trate por la cascada. Casi enfrente de ti podrs ver que hay unhoyo (cueva pequea) dentro del agua. Sumrgete y mtete al hoyo. Serstransportado a Lake Hylia.Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a lasuperficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti.Voltea para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)en el agua.Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se tenotificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no seencuentra vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto.Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegastea Lake Hylia) y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada parahablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta y tehar saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover,dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi unminuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de laderecha para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue porel camino.Al seguir el camino saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra LordJabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Alacercrtele, te podrs dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,te tendrs que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (pontecerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescadosen el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate enfrente del, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectarel pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempotambin te succionar a ti. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozoseguramente se te har bastante extrao, principalmente por que ests dentrode un pescado. Al principio debers de tener mucho cuidado mientras teacostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayora de lasveces solamente podrs obtener tems y corazones cuando elimines a algnenemigo.Iniciars el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hastaque te aparezcan dos Octoroks. Elimnalos (Pon tu escudo y utilzalo parareflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminara los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes.Casi hasta el fondo del cuarto vers un switch en el techo. Enfcalo ypgale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (Eneste calabozo todas las puertas son rojas).Habrs entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercrtele,ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero l si te puede hacer muchodao. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a unapuerta. Si te caes de la plataforma tendrs que esperar a que una plataformaque sube y baja te regrese hasta arriba.Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri. Avanzaun poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la PrincesaRuto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda msremedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo dehasta la derecha).Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella apareceren el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes porcualquiera de los hoyos.Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto.Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitirque la cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver unapuerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella ypresiona el botn A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto).Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo,la dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto yte encuentras corriendo, lanzars a Ruto.Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlosprimero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosiguecon Ruto. El corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de albercaen el centro. Trate a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones.Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca yavienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma dearriba. Si lo hiciste correctamente, t estars en la alberca y Ruto estarafuera de ella. En la alberca podrs ver que hay varios Stingers. Terecomiendo que los intentes matar para agarrar prctica. Simplementeacrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales una vezcon la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con lahulera. El segundo disparo los matar.En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrsver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez quehaya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra enel centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredaderay trpate en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tresjarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presionael switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta dondeest la princesa Ruto y sbete a la plataforma en la que se encuentra ella.Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en ly avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puertapodrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera.Disprale al switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recogea la princesa y abre la puerta.Llegars a una plataforma pequea rodeada de agua. En frente habr unOctorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a laprincesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador.Cuando la plataforma baje, sbete a ella y espera a que te lleve aarriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataformade enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeas). Tencuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.Estars otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primeravez. Debers de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado deno caerte en ningn hoyo, y de no ser atacado por ningn Biri. Ten en cuentaque debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otrolado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre lapuerta.Ahora entrars en un cuarto con muchos pasillos (los nmeros marcanel orden en el que debes de visitar cada cuarto): 3 5 4 | | | | | | ____| |_ | | _| |____ 2_______ \ | | / _______1 \ \_| |_/ / \__ __/ | | | | EntradaCuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidadocon los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derechavers un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que nolo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentrascargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograrspresionar. Esto har que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta(mientras ests cargando a Ruto).Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entraday prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerquesa uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con lahulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo paraobtener el Boomerang (Bumerang)Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar derechopor los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch azul.Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales elBumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando lleguesa donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. Deesta manera, Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puertade enfrente se libere. brela.Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplementeacrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs,lnzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al ParasiticTentacle para que la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo seir para arriba, y bajar cuando te acerques al centro del cuarto. Repiteel proceso hasta que elimines al Tentculo Parastico. Como recompensaaparecer un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego saldel cuarto.Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en elprimer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que teencuentres en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entraday prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contadordesparecer y aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (brjula).Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha,y meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que seencuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otroParasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminaral Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y saldel cuarto.Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn lostres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derechay te meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, anteshaba un tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuandoeliminaste al tentculo, los tentculos que cuidan las puertas desaparecen).Abre la ltima puerta que te falta por abrir.Habrs entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Dejaa Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (conel Bumerang). Por ltimo, destruye el tentculo. Ya que destruiste eltentculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por lostres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. brela para regresaral cuarto con los hoyos.Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notars esque ha desaparecido el tentculo verde que cubra el hoyo de la derecha.Cete por el hoyo que antes cubra el tentculo para llegar al piso deabajo. Si lo hiciste correctamente, habrs cado en una plataforma con unpasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma versuna Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las GoldSkulltulas. Enfoca al medalln que dejen, y lanza el Bumerang para que deesta forma el Bumerang agarre el medalln y te lo entregue. Ya que tieneslos dos medallones, agarra a la Princesa y mtete por el pasillo que seencuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta.brela.Entrars a un cuarto con la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a laplataforma con la piedra espiritual. Se te notificar que, Ruto ha obtenidola Piedra Espiritual del Agua! Se supona que tu la ibas a obtener, perono te preocupes, ms al rato la obtendrs. La plataforma con Ruto ascender,y cuando descienda traer a Bigocto, el SubJefe del calabozo.****************SubJefe: BigoctoEste enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podrdaar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentragirando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si tele acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambintiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiarde direccin cuando l cambie de direccin).El mejor mtodo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formasde derrotarlo):Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando dealcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo aBigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto separalice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde seencuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir),y lnzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar, y alrecuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang mientras seencuentra girando, de tal manera que quede paralizado ensendote eltrasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.****************Ya que hayas eliminado a Bigocto sbete a la plataforma del centro. Laplataforma te llevar al nivel de arriba. Llegars a un cuarto grande, condos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene unahada, la cual restaurar tus corazones. Cuando ests listo para seguir,abre la puerta del fondo.Habrs entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado aotro cuando te les acercas). A la derecha vers una rampa que desciende.Utilzala, y llegars a la parte de atrs de las lenguas. Ah vers a unOctorok. Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes quehacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lohagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta sobre dichalengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primeralengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luegosalta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuandoests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar alcuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata alBiri. Agarra una caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Porltimo, pon la caja pequea sobre el switch azul, para que de esta formase mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cincoBiri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrsencontrar una Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hastaarriba de las enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ahpodrs ver un switch. Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirvecomo una pared). Debers de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegueal vidrio pero s le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cercadel vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar la puerta que te llevaal jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.*********************Anmona Bio-ElctricaBarinadeEste jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de lactan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y tencuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee.Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te muevesrpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que seencuentran en los extremos del cuarto.Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalosutilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado yaque te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te muevesconstantemente.Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpoexpuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusaspara atacarte y golpearte.Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muveteconstantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs queintentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers deeliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, selevantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas atodas, tendrs que repetir el proceso.Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang, yluego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzarotra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras seencuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos deenerga.Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose.Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos.Repite el proceso hasta que lo elimines.*********************Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fueradel calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars unaconversacin con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas tedar la Piedra Espiritual del Agua. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la PiedraEspiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha deZora's Fountain.Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrirla entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy'sFountain, dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo.Toca Zelda's Lullaby, y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual teobsequiar Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro delos calabozos.Ahora debers de ir al castillo de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarteal Market, vers que ocurre algo muy malo. El puente estar elevado aunquesea de da, y el cielo se nublar de una forma terrorfica.Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda, juntocon Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algoal ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde sefueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarteal agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha delpuente. Cuando agarres lo que Zelda avent, se te notificar que hasobtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ensear el Song ofTime.Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentraen el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estsdentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca lacancin del Tiempo.Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habascolectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta,la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword parahacerte grande.Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estadosiguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para serms exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero ofTime", o hroe del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf seconvirti en el Rey del Mal. Han pasado siete aos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiadonotablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer unnuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitassalvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de haceres ir a Kakariko Village.Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrsque mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas ensu parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caerpor el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo ellaberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, yte obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo paraobtener el Hookshot.Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrarautomticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azulesenfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, yaque puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Songof Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y versque atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que seencuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, yluego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers queest muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina yte ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Estacancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la quela toques.Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve alSacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho hacambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyenMad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred ForestMeadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es:derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). Enuno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir elpaso hasta que le toques Saria's Song.Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin hasufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes delSacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (elmtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tresposiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque ciertaposicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire quelanza.Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con laespada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el caminohasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars aSaria, pero Sheik s te encontrar a ti.Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, conel cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraosque se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hayun rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas yluego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar alForest Temple. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==El Forest Temple es el primer Templo al que te debers de enfrentar en tuestado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado eltemplo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrs que serhbil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozose pondrn a prueba tus habilidades como Adulto.En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeas y laLlave del Jefe. Las Llaves Pequeas las necesitas para abrir ciertas puertasque se encuentran bajo candado. No podrs abrir la puerta que est bajocandado si no cuentas con una Llave Pequea. La Llave del Jefe te sirvepara abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto,necesitars encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo.Las Llaves Pequeas las puedes encontrar en cofres pequeos, mientras quela Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizarun mapa para dar la ubicacin de los cuartos. Dentro de la gua, loscuartos han sido enumerados en la forma . A continuacin se muestrael mapa del Templo, con el cual te podrs ubicar mejor dentro de la gua.Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botn "Start". ******************************************************************** * /\ ______ _______ * * || | 3 | | __ | | 1 F | * * |_ | __________ \ / || |14| * * | |_| | | | |||_ | | * * |_ | | | | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _ | | | \ || | * * |__.---. __ | \\ | | //| __|| | * * || |__| \\_| |_// | | __| | * * .--------||________/ \ | | * * | _________ 2 15 | * * | 6 | | ||______| * * | | \ / * * |_________| \ / * * \ / * * \_ _/ * * | | * * | | * * | | * * | | * * | | * * | 1 | * * |_ _| * * | | * * * ******************************************************************** * __ __ * * ___________|9 |_/\_|11|___________ _______ * * |.-.____________. 10 .____________.-.| | 2 F | * * | 8_| __________ \__/ |12_| * * || _| |________||__ || * * | || ___ ___ | | | * * | || 4 / '----' \ 5 | | | * * |7 || / \ | | | * * | || _ / \ | | | * * | ||___ | | __| | | * * || |__| |__| || * * | | | | * * | | | | * * | 6 | | 13 | * * | | | | * * |_________| |_________| * * * ********************************************************************El primer cuarto del Forest Temple est al aire libre. Avanza un pocopara que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, volteaa la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por laque prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre eltronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de lasenredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta deella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har queLink sea jalado hasta donde est el cofre.Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre lapuerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a uncorredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshotatraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que estal fondo.Entrars al rea principal del Templo. Cuando entres a dicho cuartose te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y seroban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuegolos fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos paravolver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevadorvuelva a subir.Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro ladodel cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs veruna Gold Skulltula. Abre la puerta.Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con laespada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, elHookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que seencuentra en el fondo del corredor.Habrs entrado a un cuarto circular en el cual te enfrentars a dosStalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que secubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar aun Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intentopor pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y teintenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dichoataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que seencuentran en el cuarto.Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequearegrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadaspor los fantasmas).Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente deella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuentaque la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba.Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en elagua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremosdel cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dosms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera.Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas.Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la terceraSkullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza haciael lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por lasenredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah seencuentra.Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que teintentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo paraobtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smboloarriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente yluego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con la la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcnde la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a lapiedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ahse encuentra y luego trate a abajo.Caers en otra rea abierta muy similar a la anterior. Busca al pozoal que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentresel pozo djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muylargo. En el lado opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obteneruna llave pequea. Regresa al extremo en donde caste del corredor y subea arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al rea abiertaabre la puerta que est a tu alcance para regresar al rea principal delTemplo.Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que seencuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brelautilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado sequitar solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con unaSkulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.Entrars a un cuarto bastante alto. Al fondo vers una escalera demadera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalerade madera. Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue elpasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,lo necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guateutilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debersde empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una partedonde el suelo est sumido. No te subas al bloque. Regrsate a donde estabaoriginalmente el bloque, y cerca de ah busca una escalera de madera quete llevar a arriba.Sbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredorhasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Debers de empujar elbloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te darscuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover ms).Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima delbloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hastael fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahorasubirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataformade arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube alnivel de arriba utilizndola.Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dosBlue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacerque se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abrela puerta que se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arribade esta puerta.Entrars a un corredor torcido. Navi te informar de la naturaleza delcorredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto extrao. En lapared de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelantepodrs abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suelecaer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmasterte agarra, tendrs que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster teregresar al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez queests listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.Ahora estars en un cuarto con unas escaleras al fondo. Si te ponesatento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestesatencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entraral siguiente cuarto.Cuando entres al cuarto aparecer un Stalfos. Ten cuidado de noacercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, nohay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en elnivel de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.Una vez que derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo delcentro. Tambin bajarn dos Stalfos.Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo sies que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword serequiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejorque se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luegodarle uno ms al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfosaparecer un cofre. brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido comoArco.Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene unsmbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones quese encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puertabrela. Entrars al cuarto que tiene 4 cuadros en los que se paseala fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escalerasde tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.Desde aqu pon el arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma.Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan lostres cuadros Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella.Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar depegarte. Cuando la puedas ver enfcala con tu arco y disprale una flecha.Repite el proceso hasta que la elimines.Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el compass(Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se encuentraen el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al ladodel cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja(cuarto ).La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la mismaque utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth seencender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelopara obtener una llave pequea.Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel dearriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido . Abre lapuerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con losdos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles,elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababasde abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flechapara activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar.Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final delcorredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires aabajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tenercuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofreverde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengasla Llave del Jefe trate por el hoyo del centro.Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habasvisitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigueavanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers unapuerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminaral Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamentequitndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acrcatele alFloormaster y pgale con tu espada. Luego encrgate de los tres pequeosFloormasters. Ten en cuenta que si un pequeo Floormaster te agarra seconvertir en un Floormaster de tamao completo.Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo paraobtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar alpasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta.brela. Ahora necesitas llegar al cuarto donde estn los dos Blue Bubbles y lapuerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasilloest enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer quese vuelva a enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el caminohasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando paraentrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.Ya que llegues al cuarto donde estaba la fantasma azul sube al nivelde arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brelautilizando una de tus llaves pequeas.Entrars a un cuarto de los que cambian forma cuando tuerces oenderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un acceso.Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino teencontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales unaflecha. Al final del corredor habr una puerta. brela.Habrs entrado a un cuarto con una antorcha en el centro. Variasplataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derechahabr una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuartoconsiste en subirte en una de las plataformas que est girando, y desde ahdisparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de laantorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har que el ojo se descongele yque el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din paradescongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que escojas, debersde torcer el corredor.Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor,pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que elcuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cualtambin te debers de tirar.Caers a un cuarto con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otronegro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae.Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica querecomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando correhasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva acaer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar aque el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta ybrela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.Cuando abras la puerta entrars a un cuarto algo pequeo. En una de lasparedes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale unaflecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unirestos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que nosirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un ladoy luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierdaforman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegarlos cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasmaverde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrarsa un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luegoabre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal .Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuartoestar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar laltima flama a las cuatro antorchas.Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otrastres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cualde ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es lafantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecenpodrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con unaflecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica laderrotars.Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajaral stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de lasmanecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya queterminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuartocon una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltuladentro del cuarto.Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. Norevelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a moverla pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con laalfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pareden el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que seencuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo.Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas delreloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) ypresinalo. Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entraral cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dichocuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de loscuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.*****************************Espritu Maligno del Ms AllPhantom GanonEn su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en loscuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa haciati dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer suimagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado. Cuandoest en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es msdifcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver ameter en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadroy te lanzar una rfaga de energa.Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer y empezar susegunda fase.En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cualestu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagasrebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece laprobabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,es raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa.Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer alsuelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos,aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logresderrotar.*****************************Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamentelo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor deCorazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuentaque hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprendersya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se crea. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta quetodos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena sumaldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas quetienen jefes.Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todoslos Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templodel Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hastallegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del quesacaste la Espada Maestra).Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificarque ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espadaen el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambinte dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente alTemplo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar elPrelude of Light.Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirvepara teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que tela haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de estaforma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por HyruleField.******INICIA SECCIN OPCIONAL******Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del ranchoes Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrsque pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tudisposicin el caballo que elijas.No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor tocaEpona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, yponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve ahablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado enEpona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en unacarrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50Rupees).Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarlees siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre semover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya quelo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de estaforma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca teagotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.Ya que le ganes a Ingo, l se enojar, y en un acto de desesperacin, teretar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competircontra l, y gnale utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora lir un poco ms rpido.Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te laganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecerimposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estandomontado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar acualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo hacescorrectamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona lasaltar.Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y yaser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente tocaEpona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.******FINALIZA SECCIN OPCIONAL****** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVI /__\ /\ /\ III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentrode Death Mountain. Sin embargo, primero necesitars conseguir la tnica defuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dichotemplo.Necesitars ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y deah utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a DeathMountain Trail.Una recomendacin antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a unade las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con elarco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darn unaexpansin para que ahora puedas cargar 10 ms flechas. Ten en cuenta quesi le pegas a menos de 8 Rupees, tendrs que volver a pagar 20 Rupees paraconcursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser cortesa de lacasa.Una vez que entres a Death Mountain Trail, notars que tambin ha cambiado,ya que ahora vers unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.No intentes explotar estas rocas; no logrars explotarlas con bombas.Necesitas un arma ms poderosa. Otro cambio que ha sufrido el rea es queahora habr unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrs que tenercuidado de que no te atropellen.Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresin de GoronCity ser que no ha cambiado, y ests en lo cierto. Sin embargo, ahora es unGoron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.Te necesitars caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en elnivel en el que est rodando un Goron pequeo. Tendrs que hacer que unabomba explote cerca del Goron que est rodando, para de esta forma hacerque se detenga. Ya que lo logres detener, acrcatele y hblale.El pequeo Goron te informar que se llama igual que ti (qu coincidencia).Tambin te dir que es el hijo de Darunia, y que se llama as en honor a ti.Al poco tiempo empezar a llorar. Pdele que te hable de ambos temas, yluego dejar de llorar. Te obsequiar una tnica roja, y abrir ciertaspuertas.En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.Este Goron te tratar de vender el Giant's Knife por 200 Rupees! Si tienesmucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con l. Sin embargo, no telo recomiendo, ya que despus de muchos espadazos se romper. En vez de esaespada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrs que completarciertos requerimientos especiales.Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondodel cuarto, vers que hay una estatua metida dentro de la pared, y quebloquea lo que podra ser un camino. Agarra la estatua y jlala para revelaruna entrada secreta al Death Mountain Crater.Mtete por la entrada secreta y llegars al crter del volcn. Si no tienesequipada la Goron's Tunic, pntela, ya que de lo contrario tendrs un lmitede tiempo antes de quemarte. Hacia adelante vers que hay un puente. Sinembargo, parte de l se ha cado, por lo cual tendrs que pegarle con elHookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo delpuente. Al hacerlo, caers en el otro lado del puente de madera. Avanza unpoco y aparecer Sheik.Sheik te ensear el Bolero of Fire. Esta cancin te servir parateletransportarte a la plataforma con el smbolo de la Trifuerza que seencuentra adelante de t.Ya que te haya abandonado Sheik, dirgete hacia el pasillo de la izquierda.Al final de l vers un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera(si te tiras perders un corazn) para llegar al ante-cuarto del Templo delFuego.Avanzando un poco entrars al Templo del Fuego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVII /__\ /\ /\ III.17 - FIRE TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertasreas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas.Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo quesiempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando teenfrentes a los Like Likes).No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hayvarios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no tedesesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Porltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hayen este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estnbajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,significa que te falt conseguir una llave previamente.Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte delTemplo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Losnmeros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambin,dentro de la gua, ciertos cuartos estarn numerados de la forma . Elnmero corresponde al del siguiente mapa. ************************************************************** * __ ________ _______ * * ||| |__| | 1 F | * * / \_| | ||_ * * | _ | / \ * * \ / | _| / \ * * | | || / \ * * |\ | || || |_ ____ * * | || || || | / | * * _| || || || |__/ | * * | 2 3 4 | * * | || || |\ | * * | || 1 || _/ \____| * * | _/ | || _/ * * |_| |_ _|| | * * |_| \ _/ * * \___ _/ * * | / * * || * * || * * * **************************************************************Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto con dos Fire Keese.Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas.Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para veruna puerta. brela.Entrars a un cuarto en el cual iniciar una animacin. Se te ensearcomo has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir apelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todoslos Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Daruniaacabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe.Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver trespequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en laesquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers desaltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegara la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch parahacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Hablacon el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goronte dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilarque se encuentra en el cuarto de arriba. Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de lacelda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brelapara regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puertacon candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.Ahora te encontrars en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en lasuperficie, por lo cual te tendrs que desplazar utilizando los bloques quese encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no temorirs, pero irs perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro FireKeese, aunque por lo general no te molestarn mucho.Te debers de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de laizquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dichaplataforma te dars cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de lapuerta. Por el momento no le prestes atencin. Abre la puerta para entraren un corredor pequeo. Ah presiona el switch para abrir la puerta de lacelda. Habla con el Goron, quien te dir que en el Templo hay paredesfalsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pgalecon tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabede hablarte se retirar. Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una LlavePequea. A continuacin, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.Si lo prefieres, puedes tocar la cancin del templo cerca de donde Navise pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ellallegars a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te debers dedirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est a la derecha del puente).Ah vers una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dichaplataforma te dars cuenta que hay algo extrao en la pared. Si le pegassuena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta.brela y entrars a otro corredor pequeo. Presiona el switch paraencontrarte con otro Goron. Habla con l. Te dir que los switches que seencuentran dentro del tiempo tambin pueden ser activados con bombas. Yaque hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequea.Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava.En uno de los extremos del puente habr una puerta con candado. brelautilizando una de las Llaves Pequeas que traes. Llegars a una pequeaplataforma, la cual est unida a otra plataforma mediante un tronco.Deslzate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual seencuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pgale a lareja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.Cuando llegues hasta arriba de la reja (prate sobre el borde de la reja)vers que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha rejahay dos Keese. Elimnalos con una flecha (o pgales con el Hookshot), yluego sbete a la reja en la que se encontraban. De ah salta a laplataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lohayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y djalo caer.Ya que el bloque se haya cado te dars cuenta que el fuego que sale delhoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir como un elevador.Espera a que el bloque llegue al piso, y luego trate sobre l (desde laplataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caers sobre el bloque,y luego el fuego lo empujar hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba saltedel bloque y dirgete hacia la puerta con candado. brela.Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirgete a la izquierda. Podrs veralgunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr un monstruo rojo,conocido como Torch Slug. Sbete a la primera plataforma y mata al TorchSlug. Simplemente pgale con tu espada cuando se te acerque para quitarleel fuego. Despus persguelo y pgale otra vez con la espada para matarlo.Luego sbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) yelimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver haciael otro extremo del cuarto. Podrs ver una plataforma con un switch-diamantey un bloque. Salta a donde est el switch, y luego empuja el bloque hastaque se caiga. Ya que se haya cado el bloque, trate y jala el bloque hastadonde tope.Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que eststrepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.Desde ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flechao con una bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que seencuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a lareja de arriba sbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Yaque te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con unapuerta.Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual pareceun laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que estenfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,teniendo cuidado con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con unswitch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.Habla con el Goron, el cual te dir que puedes destruir las puertas falsascon bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener unaLlave Pequea. Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda(te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en laque se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la GoldSkulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa yrevelars un cuartito con la Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln.Contina siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.brela para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch paraquitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar quesi rodas mientras ests en fuego, el fuego se te quitar ms rpidamente.Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequeaadicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegara una puerta con candado. brela utilizando una de tus Llaves Pequeas.Entrars a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeo que une las puertas.Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Vers unswitch-ojo. Pgale con una flecha para liberar la puerta de la derecha.Dirgete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caesterminars en el cuarto grandote con la lava... Tendrs que recorrer loscuartos hasta regresar a donde fue que te caste). Abre la puerta quese encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande.brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto pararegresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentrabajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma quete lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataformahecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con elfuego que habr aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final deella. Cuando llegues al final vers una plataforma a la derecha con unapuerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta.Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes.Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),y elimina al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en elsuelo. Pon una bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora tratepor el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para noperder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el caminopara encontrar un switch. Presinalo y luego habla con el Goron, el cualte dir que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines delTemplo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea, y luego regrsatea la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste parasubirte).Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switchen una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a laplataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celdase quite. Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina dellaberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequea.Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuegote persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataformacon la puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre lareja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puertautilizando una de las Llaves Pequeas.Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para entrara un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambinhay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared),y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegadoa la derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la paredde la derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual seencuentra un cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula).Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia laizquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la queentraste al cuarto por primera vez.Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberintode barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de laizquierda te ser ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquinadel cuarto, y desde ah identificar la puerta con candado. Llega hastaella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y brela.Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrsrescatar, as que debers de salir por la puerta del otro extremo.Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars delotro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitaruna barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barreradebers de correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera(tendrs que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben lasbarreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que sequit temporalmente cuando presionaste el switch, dirgete hacia la puerta.Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por ltimo, abrela puerta que habrs revelado.Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master.Es bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzaleuna bomba para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca ynada ms quede el pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada.Empezar a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo msrpidamente. Cuando te le acerques intentar darse la vuelta. Cuando esthaciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que loelimines (explotar). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuandoest corriendo, simplemente enfcalo y pgale con el Hookshot para atraerlo;luego pgale con la espada; repite.*Cuando el Flare Master haya desaparecido sbete a la plataforma del centro,la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abrela puerta. Entrars a un cuarto pequeo. A tu derecha habr unswitch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hastaencontrar una reja. Trpate a ella y sube al nivel de arriba. Acrcate ala reja con el fuego y desde la esquina lnzale una bomba al switch (odisprale una flecha). Esto har que el switch se active y se quite elfuego de la reja. Cuando esto suceda sbete a la reja y llega al nivelsuperior. Abre la puerta para continuar.Habrs entrado a un cuarto grande con un vaci en el centro. Como te podrsimagina, debers de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. Atu izquierda vers una plataforma con un switch. Si lo presionas se lequitar el fuego a un cofre que est del otro lado del cuarto. Primero terecomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que estn volando por losalrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando ests corriendo haciael cofre te intentarn detener.Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguientees bastante complicado: Necesitars seguir el camino (de escalones pequeos)que est entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco.sa es la nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe eltiempo. Como te podrs haber dado cuenta, lo difcil est en tener muchocuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco ytodava llegar a tiempo al cofre.Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrsabrir. Como recompensa obtendrs el Megaton Hammer, el cual te permitedestruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caerpequeas plataformas.Regresa a donde est el switch que presionas para quitarle el fuego alcofre. Cerca de l busca un pequeo escaln (plataforma) que trae unacara en su superficie (est cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pgalecon el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de l cuandole pegues).Caers a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. Pgale alos bloques con el Megaton Hammer p