La animación y sus principios
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La animación y sus principios Camila Ventoza #36
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GLOSARIO Conceptos básicos de video e
imágenesRegla de terciosBalance o Leading lookPlanos de imagen
Principios de la animación Secuencia básica Los 12 principios de la ani
mación Encoger y Estirar Anticipación Puesta en escena Acción directa
y Pose a pose Acción continuada y sup
erpuesta
Aceleración y desaceleración gradual
Arcos Acción secundaria Sentido del tiempo Exageración Modelados y esqueletos
sólidos Personalidad
Programas para la animación Diferencia entre 2D y 3D Programas para animació
n 2D Programas para animació
n 3D
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CONCEPTOS BÁSICOS DE VIDEO E IMÁGENES
Al glosario…
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La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés.
REGLA DE TERCIOS
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EL BALANCE O LEADING LOOK Es el espacio que se le da a la imagen para que el
espectador tenga un contexto sobre lo que sucede.
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PLANOS DE LA IMAGENPlano general: abarca todos los elementos de una
escena.Plano medio: muestra
el cuerpo a partir de la cintura.
Plano detalle enfatiza elementos concretos.
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Plano americano: muestra la figura humana desde debajo de la cadera.
Primer plano: deja ver el rostro y los hombros.
Primerísimo primer plano: abarca un rostro desde el mentón hasta la parte de arriba de la cabeza.
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Principios de la animación
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SECUENCIA BÁSICAEs cortar una escena larga en múltiples escenas más
cortasAlgunos ejemplos:
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LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓNFueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios de Disney. Se trata de una serie de reglas básicas de animación que se utilizaron como base creativa y de producción de dibujos animados en aquella época. Fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, como Blanca nieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942. Al glosario…
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ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH)
Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos flexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático.
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ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION)
Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa.
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PUESTA EN ESCENA (STAGING)
Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes.
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ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE)
En la acción directa creamos una acción continua.
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En la acción pose a pose desglosamos los movimientos.
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ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION)
En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje.
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ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL (EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT)
Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más lentos el principio y el final.
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ARCOS (ARCS)Al utilizar los arcos para animar los movimientos del
personaje se le está dando una apariencia natural.
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ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION)
Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante.
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SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING)Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en
realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.
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EXAGERACIÓN (EXAGERATION)Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses,
gestos o movimientos.
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MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHT AND DEPTH )
Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida.
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PERSONALIDAD (ACTING)Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con
sus movimientos.
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Programas para la animación
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DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2D
En la animación 2D partimos de imágenes planas, generando en la computadora movimientos simulados.
La animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales.
Al glosario…
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PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D•Adobe Flash •Adobe After Effects•Pencil•Toon Boom Studio V2.02•Anime Studio •Pivot Stickfigure Animator•Microsoft GIF Animator 1.0•Entre otros…
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PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D• AutoDesk Maya
• AutoDesk 3D Studio Max
• Cinama 4D XL • Blender • Swift 3D
• Rhinoceros • Endorphin
• Entre otros…
Al glosario…