La computadora
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TITULOGALERIA
1 INTERNET
BASE DE DATOS
VIRUS INFORMATICO
ARQUITECTURA DE LA COMP
DIAGRAMA DE FLUJO
PROGRAMACIÓN
2
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CORREO ELECTRONICO
REDES
HARDWARE
SOFTWARE
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras
conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro
ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en
particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También
existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets,
generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma
filosofía de interconexión.
Varias computadoras individuales conectadas entre sí forman una red de área local (LAN). Internet consiste en
una serie de redes (LAN) interconectadas. Las computadoras
personales y las estaciones de trabajo pueden estar conectadas a una red de área local mediante un módem a través
de una conexión RDSI o RTC, o directamente a la LAN.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red,
conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y
enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe
enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada
de dicha máquina.
Una vez direccionada, la información sale de su red de origen a través de la
puerta. De allí es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningún ordenador
individual que dirija el flujo de información. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de
otros tipos de servicios informáticos de red como CompuServe, America Online
o Microsoft Network.
El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes. Este
protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información desde el ordenador emisor
hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de
Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado
al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilización de protocolos TCP/IP es
un elemento común en las redes Internet e intranet.
Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información
entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los
siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir
ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores
remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de
gopher.
El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias
de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información
distribuida denominada World Wide Web. Internet permite también
intercambiar mensajes de correo electrónico (e-mail); acceso a grupos de
noticias y foros de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat,
IRC), entre otros servicios.
BASE DE DATOS en informática, tipo de base de datos o sistema de administración de bases de
datos, que almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y
realiza búsquedas utilizando los datos de columnas especificadas de una tabla
para encontrar datos adicionales en otra tabla. En una base de datos relacional, las filas representan
registros (conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las columnas
representan campos (atributos particulares de un registro).
BASE DE DATOSAl realizar las búsquedas, una base de datos relacional hace coincidir la información de un
campo de una tabla con información en el campo
correspondiente de otra tabla y con ello produce una
tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas
tablas.
BASE DE DATOSPor ejemplo, si una tabla contiene los campos
NÚM-EMPLEADO, APELLIDO, NOMBRE y ANTIGÜEDAD y otra tabla contiene los
campos DEPARTAMENTO, NÚM-EMPLEADO y SALARIO, una base de datos relacional
hace coincidir el campo NÚM-EMPLEADO de las dos tablas para encontrar información,
como por ejemplo los nombres de los empleados que ganan un cierto salario o los
departamentos de todos los empleados contratados a partir de un día determinado.
En otras palabras, una base de datos relacional utiliza los valores coincidentes de
dos tablas para relacionar información de ambas. Por lo general, los productos de
bases de datos para microcomputadoras o microordenadores son bases de datos
relacionales.
ORDENADOR O COMPUTADORA
dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los
datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
Programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su
sistema operativo (el software básico que controla la computadora). Los virus
están diseñados para reproducirse y evitar su detección.
Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser
ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus.
La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar
un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que
no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres
categorías: caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos.
Una bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una condición
determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de letras. Un
gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la
computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.
Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones —o código ejecutable— que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a
otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse
copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos
legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes
computadoras, porque los programas de los PC se intercambian
fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no
reguladas.
Existen seis categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes, de vínculo
y de fichero de datos. Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables
o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa
huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se
ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de acción directa o
residentes. Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para
infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria
del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho
programa.
Existen seis categorías de virus: parásitos, del sector de arranque inicial, multipartitos, acompañantes, de vínculo
y de fichero de datos. Los virus parásitos infectan ficheros ejecutables
o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa
huésped, pero se adhieren al huésped de tal forma que el código del virus se
ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de acción directa o
residentes. Un virus de acción directa selecciona uno o más programas para
infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria
del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho
programa.
Término general que se aplica a la estructura de un sistema informático o de una parte del mismo. El término se aplica también al diseño del software de sistema, por ejemplo, el
sistema operativo, y a la combinación de hardware y software básico que comunica los aparatos de una red
informática. La arquitectura de ordenadores se refiere a toda una estructura y a los detalles necesarios para que sea
funcional, es decir, cubre sistemas informáticos, microprocesadores, circuitos y programas del sistema. Por lo general, el término no suele referirse a los programas de
aplicación, como hojas de cálculo o procesadores de textos, que son necesarios para realizar una tarea pero no para que
el sistema funcione.
Al diseñar un sistema informático, se tienen en cuenta los cinco elementos fundamentales que componen el hardware: la unidad aritmético-lógica, la unidad de control, la memoria, la entrada y la salida. La unidad aritmético-lógica realiza operaciones aritméticas y compara valores numéricos. La unidad de control dirige el funcionamiento de la computadora recibiendo instrucciones del usuario y transformándolas en señales eléctricas que puedan ser comprendidas por los circuitos del ordenador. La combinación de la unidad aritmético-lógica y la unidad de control se denomina unidad central de procesamiento, o CPU (siglas en inglés). La memoria almacena instrucciones y datos. Las secciones de entrada y salida permiten respectivamente que la computadora reciba y envíe datos.
Una computadora ejecuta una instrucción en cinco pasos. En primer lugar, la unidad de control recupera la
instrucción desde la memoria; por ejemplo, la instrucción de sumar dos números. En segundo lugar, la unidad de control descodifica la instrucción y
la convierte en señales electrónicas que controlan la computadora. En tercer
lugar, la unidad de control recupera los datos necesarios para ejecutar la instrucción (en este caso, los dos
números). En cuarto lugar, la unidad aritmético-lógica ejecuta la operación
(la adición de ambos números). En quinto lugar, la unidad de control
almacena el resultado (en este caso, el número resultante de la suma).
La CPU de un ordenador está conectada con la memoria y con el
mundo exterior a través de una arquitectura que puede ser abierta o cerrada. Las arquitecturas abiertas
pueden ampliarse después de la construcción del sistema, generalmente
añadiendo circuitos adicionales, por ejemplo, conectando al sistema principal un chip con un nuevo
microprocesador. Las especificaciones del sistema se hacen públicas, lo que permite que otras empresas puedan fabricar los productos de expansión.
Las arquitecturas cerradas suelen utilizarse en computadoras
especializadas que no necesitan ampliaciones, como los
microprocesadores que controlan los hornos de microondas. Algunos fabricantes de ordenadores han
empleado arquitecturas cerradas para que sus clientes obtengan los circuitos de ampliación únicamente a través de ellos. El fabricante cobra más, pero las
opciones para el consumidor se reducen.
Diagrama secuencial empleado en muchos campos para mostrar
los procedimientos detallados que se deben seguir al realizar una tarea, como un proceso de fabricación. También se utilizan en la resolución de problemas,
como por ejemplo en algoritmos. Los diagramas de flujo se usan
normalmente para seguir la secuencia lógica de las acciones
en el diseño de programas de computadoras.
Programación estructurada, en informática, término general que se refiere a un tipo de
programación que produce código con un flujo limpio, un diseño claro y un cierto grado de
modularidad o de estructura jerárquica. Entre los beneficios de la programación estructurada se encuentran la facilidad de mantenimiento y la legibilidad por parte de otros programadores.
La programación estructurada se refiere tanto a la estrategia del programador, como al lenguaje utilizado. Así, para ella se usan lenguajes de
programación que faciliten el diseño de aplicaciones con llamadas a procedimientos o funciones, como lo son típicamente Pascal y Ada, entre otros. En ellos el flujo de información es más fácilmente legible y no requieren de bifurcaciones basadas en llamadas a líneas concretas (uso de etiquetas al estilo BASIC),
sino, más bien, en saltos a áreas de código perfectamente diferenciadas. La programación bien
estructurada permite, de forma adicional, la reusabilidad del código, extrayendo módulos que
pueden ser utilizados en otros programas, sin cambios en el código o con un mínimo de
readaptaciones.
Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de
programas antivíricos. Los programas de rastreo pueden reconocer las
características del código informático de un virus y buscar estas
características en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando
aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados periódicamente
para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan
características habituales de los programas virales; suelen ser menos
fiables.
Los dispositivos utilizados pueden ser computadoras u ordenadores,
terminales (dispositivos que transmiten y reciben información) o periféricos, como, por ejemplo, una impresora (véase Ordenador o computadora; Ofimática). La línea de transmisión
utilizada puede ser una línea telefónica normal, un enlace por microondas, un satélite de comunicaciones o cualquier
combinación de estos sistemas.
En este tipo de comunicación, una computadora (la principal o host) está
conectada a uno o más terminales. Cada terminal envía o recibe
información de la computadora principal. Por ejemplo, muchas
compañías aéreas tienen terminales situados en los mostradores de las agencias de viaje conectados a una
computadora principal. Estos terminales obtienen información de cualquier vuelo de la computadora principal, que puede estar situada a
cientos de kilómetros de ellos.
Redes de comunicación, posibilidad de compartir con carácter universal la
información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la
información. La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de 1980 ha dado lugar a la posibilidad de acceder a
información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de
ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir ficheros, todo ello
desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de
muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes
‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la
aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las
máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos (véase Ofimática).
Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar
una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es
más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan
todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho
medio.
Cuando se llega a un cierto punto, deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele
haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de
computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces
para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área amplia (WAN). Casi todos los
operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en Inglaterra o la Telefónica en España) ofrecen servicios para interconectar
redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en
la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta velocidad).
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.
UN MAUSE o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana.Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina.Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de
software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de
aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo
tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla
Mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas (véase Lenguaje de programación).Biblioteca de Consulta Microsoft®
Mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas (véase Lenguaje de programación).Biblioteca de Consulta Microsoft® Encarta® 2003. © 1993-2002 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.