La cooperación de las piezas

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    Academia de Ajedrez Jvenes MaestrosLa cooperacin de las piezas.______________________________________________________________________

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    - La cooperacin de las piezas.

    Las piezas en el ajedrez cooperan y se coordinan entre s desde las primeras jugadas paradesarrollar acciones diversas. Esta cooperacin da lugar a que aparezcan los puntos decoincidencia de las piezas, es decir, aquellos cuadros del tablero donde ms de una pieza de un

    bando o color acta con sus posibilidades dinmicas de movimiento.Desde la propia Apertura las piezas se desarrollan coordinadamente con el fin de que cooperen enel cumplimiento de determinados objetivos. Veamos un Jaque Mate que al iniciarnos en el ajedrezcasi todos hemos recibido.

    1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7++

    XABCDEFGHY8r+lwqkvl-tr(7zppzpp+Qzpp'6-+n+-sn-+&5+-+-zp-+-%4-+L+P+-+$3+-+-+-+-#2PzPPzP-zPPzP"1tRNvL-mK-sNR!xabcdefghy

    La posicin final de este juego muestra las piezas blancas: Alfil y Dama, cooperando sobre el puntode coincidencia f7. Las negras jugando sencillamente 3.....g6 hubieran evitado la tragedia.Tambin se plantea este Jaque Mate, conocido como Pastor o del Pastor, con la jugada 3.Df3 yante un grave error como 3....d6, se produce igualmente: 4.Dxf7++.

    Profesor: Alfredo Farfn Ortiz Fono: 9-4254701

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    Veamos ahora diversos ejemplos de cooperacin de piezas sobre un punto en diferentesposiciones.

    Combinaciones de mate con dama y alfil:

    XABCDEFGHY8-+k+-+-+(7+pzp-+-+-'6-+-zpN+-vl&5zp-+-zP-+-%4-+-+P+-+$

    3zPP+-+-wq-#2-vLP+-+L+"1tR-+Q+-+K!xabcdefghy

    Las negras maniobran para coordinar sus piezas mortalmente sobre un punto.1...Dh4+ 2.Rg1 Ae3+ 3.Rf1 Df2++

    Combinaciones de mate con dama y caballo:

    XABCDEFGHY

    8-+-+-trk+(7zp-+-trpzp-'6-sn-+-+-+&5+-+p+-sN-%4-wq-zP-+-zP$3+P+-+-zP-#2-+-+-zPK+"

    1+-+Q+-+-!xabcdefghy

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    En el diagrama, se muestra una cooperacin tpica de estas piezas sobre el punto h7, lo cualsucede muy frecuentemente en la prctica.1.Dh5 Td8 2.Dh7+ Rf8 3.Dh8++

    XABCDEFGHY8-+-trr+-mk(7zpp+-+-zpp'6-+psNQ+-+&5+-+-+p+-%4-+Pzp-+-+$3+P+-+qzPl#

    2P+-+-zP-zP"1+-tR-+RmK-!xabcdefghy

    Ahora veremos, una variante del Jaque Mate de Lucena, conocido tambin injustamente comoJaque Mate Philidor.1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 4.Cf7++

    Curiosa posicin donde el Caballo solo termina dando Jaque Mate aprovechando el encierro delRey negro.

    Combinaciones de mate con dama y torre:

    XABCDEFGHY8r+-tr-+k+(7+-+ltR-zpn'6-+-+-+-+&5wq-+-zp-+-%4-+-zp-+-+$3zppzpQ+-+-#

    2-+-+-+-+"1+-+-+-mK-!xabcdefghy

    La cooperacin sobre el punto g7 resulta ganadora.1.Dg6 a2 2.Dxg7++ 1-0

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    XABCDEFGHY8r+-+r+k+(

    7zp-+l+p+p'6-wqp+p+-wQ&5+p+-zP-+-%4P+-zP-+-+$3+-+-+-+-#2-zP-+-zPPzP"1tR-+-+-mK-!

    xabcdefghyLas piezas negras son testigos impotentes de la cada de su rey.1.Ta3una tpica maniobra de traslado de la Torre al ataque por la fila 3, en busca del cuadro g3 desdedonde cooperar con Dh6 para dar Jaque Mate en el punto de coincidencia g7. Las negras estnperdidas.Combinaciones de mate con dama y pen:

    XABCDEFGHY8-mkr+r+-+(7zppzp-+-+-'6-+-+-+-+&5+QzP-+-+-%4-+-+-+-+$3zP-+-zp-+-#2-zP-+-+-+"1+K+-+-+-!xabcdefghy

    La Dama y un Pen blancos se coordinarn sobre un punto con una terrible amenaza.1.c6 b6 2.Da6 y a cualquier jugada de las negras sigue 3.Db7++

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    XABCDEFGHY

    8r+-+-tr-+(7+-+-+pzpk'6-+-+-zP-+&5zp-+p+-+-%4-+-+-+-+$3wq-+-zP-+-#2-+-+-zPPzP"

    1+-+Q+RmK-!xabcdefghyVeamos el mismo tema anterior de cooperacin ahora ms elaborado1.Dh5+ Rg8 4.Dg5 g6 5.Dh6 y de nuevo el Jaque Mate es inevitable ahora en g7

    Combinaciones de mate con torre y alfil

    XABCDEFGHY8-mkr+-+-+(7+-zp-+-+-'

    6-zp-+l+-+&5+-+-+pzp-%4L+-+-zPq+$3+P+-+-+-#2-mKP+-+-+"1tR-+-+-+-!xabcdefghy

    En el diagrama, el punto a8 se vislumbra idneo para combinar las piezas en un ataque

    1.Ac6 y cualquier jugada de las negras ser seguida por 2.Ta8++

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    XABCDEFGHY8-+-+kvl-tr(

    7zp-+n+pzpp'6-+-+q+-+&5+-+-zp-vL-%4-+-+P+-+$3+Q+-+-+-#2PzPP+-zPPzP"1+-mKR+-+-!

    xabcdefghyHe aqu un bello remate del jugador ms fuerte de mediados del siglo XIX, el norteamericano PaulMorphy.1.Db8+ Cxb8 2.Td8 10La cooperacin de Ag5 y Td1 sobre d8 result decisiva para lograr este rpido desenlace.

    Combinaciones de mate con torre y caballo

    XABCDEFGHY8k+-+r+-+(7zp-+-vl-zpp'

    6-zpN+-+-+&5+-+-+p+-%4-+-+-+-+$3+-+-+-+-#2-zP-+-+P+"1+K+R+-+-!xabcdefghy

    En el diagrama, las blancas alcanzan una posicin tpica donde Torre y Caballo son muy efectivos.

    1.Td7, amenazando inevitablemente 2.Txa7++

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    XABCDEFGHY8-+-+-+rmk(

    7+-+l+ptrp'6-+pzpqsN-wQ&5+-+-zp-+-%4-+p+P+-+$3+-+-+-tR-#2PzP-+-zPPzP"1tR-+-+-mK-!

    xabcdefghyCuando se sita un Caballo en la casilla f6 (f3 en el caso de las negras) y el Rey negro est en h8(h1 en el caso del Rey blanco) se generan muchsimas amenazas de mate. En el diagrama,aprovechando el punto de coincidencia g8 para Tg3 y Cf6 las blancas hallan un recurso decisivo .1.Dxh7+!! Txh7 2.Txg8++; muy bonito adems.

    Combinaciones de mate con dos torres:

    Antes de ver la respuesta en los dos ejemplos siguientes detngase un instante en recordar elprocedimiento de mate simple con las dos torres.

    XABCDEFGHY8q+-+-+rmk(7+-+-+p+p'6p+-zpp+-wQ&5+p+-vl-+-%4-+-+-+-+$3+-zP-+R+-#2P+P+-+RzP"1+-+-+-+K!xabcdefghy

    En el diagrama, Tg2 limita el paso del Rey negro a la columna g y Tf3 est lista para pasar a lacolumna h, lo cual da posibilidad a que surja la siguiente continuacin1.Dxh7+ (obsrvese que no es lo mismo 1.Th3, amenazando 2.Dxh7++, por 2....Dxg2++ y lasnegras se adelantan.) Rxh7 3.Th3++

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    Este ejemplo nos muestra tambin la necesidad de ser precisos en el ajedrez lo cual tambinpodemos extrapolar a la propia vida; los resultados de una decisin (1.Dxh7+ 1.Th3) difierentotalmente.

    XABCDEFGHY

    8r+-tr-+-+(7+p+R+-+p'6-+-+-zp-mk&5vl-vL-zPp+-%4p+-+-zP-+$3zP-+-+-+-#2-zP-+-+-zP"

    1+-mK-+-tR-!xabcdefghy

    En el diagrama, las blancas cortan el paso del Rey negro a la columna g con Tg1, necesitanentonces colocar la otra Torre en h3, al parecer una tarea imposible por la Td8, pero.....1.Af8+! y ahora las negras carecen de buenas alternativas: 1....Txf8 3.Td3 con la inevitableamenaza mortal 4.Th3++ (s 4....Ad8 5.Th3+ Ah4 6.Txh4++) y 1.....Rh5 2.Txh7++ alcanzandodesde otra posicin el mismo objetivo.

    A cmo lograr lo aparentemente imposible nos ensea y ent rena el ajedrez.

    Combinaciones de mate con Torre y Pen:

    XABCDEFGHY8-+-+-vlrmk(7+R+-+-zp-'6-+-+-zPPzp&5+-+-+-+-%4-+-+-+-+$

    3+-+-+-+-#2KzP-+r+-+"1+-+-+-+R!xabcdefghy

    Las negras se equivocan jugando 1.....gxf6, sin percatarse de que Tb7 y g6 coinciden su accinsobre el punto h7; contina 2.Th7++.

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    En el mismo diagrama, son ahora las blancas las que juegan y tomando en consideracin que enel punto h7 pueden coincidir g6 y Tb7 abren paso a esta posibilidad con la jugada 1.Txh6 gxh62.Th7++

    El ajedrez flexibiliza en pensamiento y promueve el desarrollo de la imaginacin.

    Combinaciones de mate con Alfil y Caballo:

    XABCDEFGHY8-+-+r+ktr(7zppzp-+n+p'6-+-+-+-vL&5+-+-+q+N%4-vlp+-+-+$

    3+-zPp+-+-#2PzP-+-zPPzP"1tR-+Q+-mK-!xabcdefghy

    En el diagrama, las blancas perciben que de poder ubicar su Caballo en f6 podran dar JaqueMate, no obstante este punto est controlado por Df5, dificultad para la cual encuentran unasolucin....1.Dg4+ sacrifican su Dama forzando a la Dama negra a liberar la defensa sobre f6; 1....Dxg43.Cf6++

    En este ejemplo no se trato de puntos de coincidencia sino de un esquema donde ambas piezasmenores consiguieron encerar mortalmente al Rey adversario.

    XABCDEFGHY8k+nwql+-+(7zpp+-+pzpp'6-+n+-+-+&5+-sN-+-+-%

    4-+-+-+-+$3+-+-+LwQ-#2PzPP+-zP-vL"1+K+-+-+-!xabcdefghy

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    Las blancas coordinan Ah2 y Dg3 sobre b8, pero este punto est defendido por el Cc6, podraneliminar primero esta pieza con 1.Axc6, pero seguira una formidable jugada negra 1....Dd1++, yaque el Alfil desde f3 cumple la importante funcin de defender el cuadro d1. Entonces perciben queCc5 y Af3 podran coincidir en el punto b7 amenazando al rey negro y surge as la idea paradespejar el camino haca ese punto.....

    1.Db8+ Cxb8 2.Axb7++

    Moraleja: Hay muchas formas para vencer las dificultades, es importante buscar solucionesy no darnos rpidamente por vencidos.

    Combinaciones de mate con dos alfiles:

    Los alfiles jams pueden coincidir sobre un punto o cuadro del tablero, recuerden que uno de ellosmueve por las diagonales blancas y el otro por las negras, no obstante perfectamente se coordinanpara dar Jaque Mate al rey contrario.

    XABCDEFGHY

    8-+ktr-+ntr(7zpp+n+pzpp'6-+p+p+-+&5+-+-+-+-%4-zP-zP-vL-+$3+-sN-+Q+P#2-zPPmKLzPP+"

    1+-+-+-+q!xabcdefghy1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6++

    XABCDEFGHY8r+-wqk+-tr(7zp-+n+p+-'6-+p+lsn-zp&5+-+p+-zp-%

    4-+-zP-+-+$3vL-zPL+-+-#2P+P+QzPPzP"1tR-+-mK-+R!xabcdefghy

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    2.Dxe6+! fxe6 3.Ag6++En ambos diagramas los Alfiles se cruzan cerrando los caminos al Rey adversario.

    El Pen.Por pinza, tenedor o tambin bigote: Se conoce la posibilidad del pen de amenazar a la vez dospiezas, lo cual tiene una frecuente repercusin en el juego o partida.

    XABCDEFGHY8-+ktr-+-tr(7+pzp-+-zpp'6p+-+-zp-+&

    5+n+l+-+-%4-+-+-sN-+$3+N+-+-+P#2PzPP+-zPP+"1+-mK-tR-+R!xabcdefghy

    En el diagrama, las blancas advierten que su Pen c pudiera atacar dos piezas jugando 1.c4, perosucede que entonces el Alfil lo capturara (1.....Axc4), entonces ven la posibilidad de mediante uncambio situar en d5 a una pieza negra que no podr capturar a c4 cuando ste avance.....1.Cd5 Txd5 2.c4 la Torre no mueve diagonal y ahora el Pen capturar a una de las dos piezasnegras que han quedado amenazadas al mismo tiempo.

    Vemos as como evolucionar una idea para alcanzar un objetivo.De esta forma hemos pasado revista a una serie de acciones donde las piezas cooperan de una uotra forma para alcanzar un objetivo.

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