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Investigación en Diseño y Comunicación I
Fabiola Knop
La delgada línea entre diseño emocional y el abuso de los
recursos emocionales en búsqueda de una mayor rentabilidad
de las marcas.
LA FORMA RESPONDE A LA EMOCIÓN
García Romero Paola
Maestría en Gestión del Diseño
92829
16/06/16
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TEMA
LA FORMA RESPONDE A LA EMOCIÓN. La delgada línea entre diseño
emocional y el abuso de los recursos emocionales en búsqueda de una mayor
rentabilidad de las marcas.
PREGUNTA:
¿Cuáles son los factores del diseño emocional que las marcas en Argentina tienen que
considerar para prevenir el abuso de los recursos emocionales?
PROBLEMA
El énfasis en la utilización de recursos emocionales tanto en el diseño como en el
mercado, ha tomado fuerza en los últimos años, llevando al diseño emocional al centro
de las temáticas en las empresas, empleándose como herramienta estratégica para
fomentar la rentabilidad. Estamos frente a un cambio inminente a la hora de diseñar y
frente a una manera distinta de hacer negocios. Hoy en día todo gira en torno a las
personas y a la satisfacción de sus necesidades individuales, brindando no solo servicios
sino también diseños personalizados.
El mundo de objetos y experiencias no debería ser ni kitsch corporativo ni austero y frío
como tantos diseñadores de los años 60 intentaron imponer. En esa época no había
productos técnicos de consumo que pudieran ser amados por su aspecto emocional
(Esslinger en Design & Emotion, 2006). Los aspectos emocionales del diseño como un
área de investigación, tomaron fuerza recién a partir de 1999 en Holanda, donde la
Universidad de Delft organizó la primera conferencia de Diseño y Emoción (Overbeeke
& Hekkert, 1999). Desde entonces se han escrito una gran cantidad de libros acerca del
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diseño emocional y se ha hecho énfasis en la temática de la creación de productos que
ofrezcan experiencias placenteras al usuario. Varios conceptos tanto de emoción como
de experiencia han sido puestos a discusión y se han fijado diferentes objetivos que -
según algunos autores- el diseño emocional debería alcanzar.
Las emociones tanto del diseñador como del consumidor, juegan un papel importante
durante el proceso de diseño, pero las condiciones actuales en el mercado parecen
indicar que no alcanza solo con diseñar productos o servicios sino que también, tenemos
que diseñar experiencias (Schmitt, 1999). Debido al contexto de cambio constante que
atraviesa el mundo, las emociones tienden a volverse efímeras disminuyendo así la
intención de perdurabilidad que hay detrás del proceso de diseño emocional. Además,
hay que tener en cuenta que las respuestas emocionales y afectivas podrían depender de
variables situacionales y contextuales así como también de las preocupaciones latentes
de los usuarios (Frijda, 1986), las cuales pueden ser innatas, adquiridas o sujetas a
influencias culturales o temporales (Desmet, 2002).
En el campo del diseño y la emoción existen dos argumentos investigativos que
justifican este interés reciente en los aspectos de la emoción y las experiencias,
queriendo determinar cuál es el “ideal” del diseño en la actualidad. El primer argumento
se relaciona con los aportes esenciales que el diseño podría brindar a los seres humanos
en un afán de mejorar su calidad de vida. (McDonagh y Lebbon, 2000 citados en Demir,
2008). En cuanto al segundo argumento, éste hace referencia al diseño orientado a
alcanzar el éxito en el mercado. Sustentado en la creciente demanda por parte de los
consumidores (Demirbilek y Şener, 2003 citados en Demir 2008), algunas de las
actividades de investigación en diseño y emoción se concentran específicamente en las
respuestas emotivas de las personas al interactuar con un objeto. Dichas respuestas
podrían generar un impacto en las decisiones de compra siendo así fundamentales para
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incrementar la rentabilidad de una empresa, otorgando al diseño emocional un rol
protagónico en el éxito del mercado (Demir 2008).
Queda claro que la emoción se ha ido convirtiendo en un factor clave para el diseño y
para el posicionamiento de las marcas. El problema es que al parecer, la importancia de
este factor provocó -tanto en empresarios como en diseñadores- un uso desmedido de
sus facultades, reforzando la cultura de consumo y alejando al diseño de uno de sus
objetivos primordiales: mejorar la calidad de vida y brindar una relación significativa y
duradera entre producto y usuario.
OBJETIVO GENERAL
Analizar los elementos más destacados del diseño emocional y el uso que se le da a éste
en el campo del marketing, evaluando el éxito o fracaso comercial de productos y
servicios.
OBJETIVOS SECUNDARIOS
1.- Analizar el contexto cultural Argentino y su influencia en el diseño emocional.
2.- Investigar los orígenes del concepto de diseño emocional en Argentina.
3.- Determinar cuáles son los rubros más ligados a la venta de productos a través de lo
emocional.
HIPÓTESIS
La ausencia de parámetros formales que definan al diseño emocional, desencadena en el
abuso de sus recursos, provocando en el consumidor un deterioro en su relación e
identificación con la marca.
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ÍNDICE
Introducción
Marco Teórico
Capítulo I. Diseño Emocional
1.1 ¿Qué es una emoción?
1.2 ¿Qué es el Diseño?
1.3 “La forma responde a la emoción”
1.4 Factores del Diseño Emocional
1.5 Cultura
1.5.1 Cultura y Diseño
1.6 Contexto cultural Argentino
1.6.1 Inicios del Diseño emocional en Argentina
1.7 El abuso de los recursos del diseño emocional: En búsqueda del “ideal” del diseño.
1.7.1 Humanización vs Rentabilidad
Capítulo II. Marcas
2.1 Marca e Identidad
2.2 Identidad Corporativa
2.3 Marcas Emocionales
2.4 Neuromarketing
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2.5 Diseño de Experiencias
2.5.1 Experiencia emocional en branding, productos y servicios
2.5.2 Comoditización de Emociones y Experiencias
Capítulo III. Análisis de casos
Capítulo IV. Diseño y Negocios: El camino hacia una alianza efectiva.
4.1 Rol del Diseñador
Conclusión
Bibliografía
Anexos
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ESTADO DEL ARTE
“… incluso si un diseño es elegante y funcional, éste no va a tener un lugar en nuestras
vidas a menos que pueda apelar a un nivel más profundo, a nuestras emociones”
(Esslinger en Sweet, 1999)
1. Diseño Emocional
Con el paso de los años, el diseño ha ido evolucionando de manera clara y concisa.
Sintetizando este proceso evolutivo, Conejera, Vega y Villarroel (2005) se basan en
Rodriguez (1989) y marcan los hitos paradigmáticos más importantes por los cuales
atravesó el diseño hasta la actualidad. El primer hito se ubica en 1912 gracias al avance
industrial que provoca el paso desde la producción artesanal a la producción industrial.
Luego, en 1932 se empieza a otorgar un concepto al diseño como profesión y surgen sus
raíces funcionalistas. En 1950 se da un hito en cuanto a la teoría del diseño ya que
aparece el “diseño científico” el cual se enfoca en el desarrollo de métodos y la
obtención de resultados, dando paso al nacimiento de disciplinas como la ergonomía. Al
término de los años 60, el diseño empieza a cuestionar varios aspectos relacionados a sí
mismo, como los aspectos funcionalistas, el consumo, el uso de los recursos naturales,
la participación de los usuarios dentro del proceso de diseño, entre otros. En 1982 el
hito paradigmático está relacionado con la globalización y su influencia en el mundo de
la economía, la tecnología, la política y la cultura (Conejera et al., 2005).
Las necesidades de las personas son el factor común que se encuentran en los hitos
antes descritos. Así como el diseño sigue evolucionando, se podría decir que las
necesidades de las personas también. Al parecer, los factores emocionales están
tomando protagonismo en el mundo del diseño y el enfoque de los diseñadores estaría
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ampliándose y pasando del mero acto de diseñar productos o espacios, a diseñar
relaciones y experiencias a través de ellos (Conejera et al, 2005).
Uno de los objetivos principales del diseño a través del tiempo, ha sido mejorar la
calidad de vida de los seres humanos, siendo considerado como una herramienta básica
para brindar soluciones a las diferentes problemáticas que los individuos enfrentan en el
día a día (Conejera et al, 2005). Según Rodriguez (1989 citado en Conejera et al,
2005:10) se pueden encontrar varias definiciones acerca de las funciones que debería
cumplir un diseñador. Entre las definiciones investigadas, existen los siguientes puntos
en común: “un diseñador configura la forma de los productos; estos productos
satisfacen necesidades; estas necesidades se satisfacen por medio de una cierta función;
para configurar las formas funcionales que satisfacen necesidades existen métodos, que
guían al diseñador.”. Claramente se puede observar que, si bien el diseño tiene como
uno de sus objetivos mejorar la calidad de vida de las personas, también se encarga de
satisfacer las necesidades de las mismas. Si se toma en cuenta la pirámide de
jerarquización de necesidades propuesta por Maslow en 1954, se puede inferir que el
diseño consistiría en nada más que una de las partes que conforman todo el proceso de
satisfacción de necesidades (Conejera et al, 2005).
Volviendo al enfoque emocional del diseño, diversos investigadores han propuesto una
amplia variedad de definiciones con respecto a qué es el diseño emocional. Debido a
que este tipo de diseño es considerado como una “interdisciplina”, “va a depender del
tipo de orientación que cada área del conocimiento le quiera otorgar.” (Conejera et al,
2005: 17).
Para Jordan (1999 citado en Demir 2008:), el diseño emocional es una práctica integral
de las características propias del ser humano. Argumenta que “el enfoque tradicional de
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la usabilidad es deshumanizador” puesto que la usabilidad debería buscar adaptar los
objetos y los sistemas a los usuarios, creando productos más humanos. Sin embargo, en
el campo del diseño han predominado los aspectos cognitivos y casi no se han tomado
en cuenta los aspectos emocionales. Según Jordan (1999) el diseño se ha enfocado
primordialmente en satisfacer lo que ocurre en el hemisferio izquierdo del cerebro, sin
involucrar al hemisferio derecho. Hay que considerar que seres humanos son razón y a
su vez son emoción, por ende, para Jordan “cualquier diseño que sólo considere una de
las dos facetas es deshumanizador, pues no considera a las personas en su totalidad.”
En cuanto al diseño de productos se refiere, Demir (2008) explica los conceptos de
niveles de producto en base al diseño emocional propuestos por Norman (2004): nivel
visceral, nivel conductual y nivel reflexivo. Por un lado, el diseño visceral se enfoca en
las respuestas automáticas debidas a la apariencia de un producto. Por otro, el diseño
conductual está relacionado esencialmente con la usabilidad del producto dejando en
segundo plano su apariencia. Finalmente, el diseño reflexivo se centra en los
significados personales y culturales de los productos.
La mayoría de los conceptos que definen a la emoción, provienen de otros campos
como la filosofía, la psicología y las neurociencias. Desde el punto de vista de la
psicología, Desmet y Hekkert (2007 citados en Demir, 2008) proponen que la
experiencia con respecto a los productos podría ser equivalente al afecto. Estos autores
parten de la definición de afecto propuesta por Russell (2003) como “un estado
neurofisiológico que es conscientemente accesible como un sentimiento simple, no
reflexivo que es una mezcla integral de valores hedónicos y estimulantes” (Russell,
2003: 147). A través de esta perspectiva, Desmet y Hekkert definen la experiencia de
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productos como cualquier cambio en el afecto que es atribuido a la interacción entre
usuario y objeto.
En una entrevista realizada al diseñador de interacción Javier Cañada (Conejera et al,
2005: 99), Cañada explica “Es importante tener claro que el diseño emocional busca
mejorar la relación entre usuario y producto. No es marketing. No debe confundirse con
hacer un producto más atractivo para que venda mejor. No es eso”. Cañada sugiere que
el diseño emocional hace referencia a nada más que un “enfoque” entre tantos
existentes del diseño en general.
1.1 Diseño y Experiencias
Una de las principales discusiones en torno a las emociones y el diseño, se basa en la
influencia que podrían llegar a tener los productos en la experiencia del usuario, así
como también, la posibilidad de “diseñar experiencias” (Demir, 2008:140).
En cuanto a las experiencias se refiere, en el campo del diseño y la emoción la
experiencia no sólo abarca aquella que se genera a través de la interacción con un
producto, sino también las experiencias creadas por las marcas que involucran la
participación de las personas en el punto de venta. La creación de experiencias tiene su
origen en el sector del Marketing Experiencial y Schmitt (1999) se encarga de explicar
ésta área del marketing comparándola con su antecesor: el Marketing Tradicional. El
Marketing Tradicional funciona en base a la racionalidad de los consumidores durante
su proceso de toma de decisión de compra, aquellos que están principalmente
interesados en las características funcionales y los beneficios de un producto. En
cambio, el Marketing Experiencial, se enfoca en los consumidores como seres tanto
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racionales como emocionales, a los cuales les interesa vivir una experiencia placentera
durante su proceso de compra (Schmitt, 1999).
Al diseñar una experiencia para el consumidor dentro de un espacio –no necesariamente
comercial-, es necesario pensar en cómo se desea que las personas “vivan” ese espacio,
y en el caso de tratarse de un punto de venta, qué sensaciones se desean generar durante
el proceso de compra. En este punto, es importante señalar una pregunta fundamental
planteada por Desmet y Hekkert (2003) con respecto a ¿qué tanto control pueden tener
los diseñadores sobre reacciones humanas aparentemente intangibles? ¿Es realmente
posible diseñar para provocar una determinada experiencia o emoción? Para estos
autores, lo que sucede es que muchas veces el diseño de experiencias termina siendo
solamente una “aplicación superficial” de aspectos estéticos o intervenciones de estilos.
Uno de los problemas principales que han sido investigados y discutidos en el campo
del diseño y la emoción es justamente la posibilidad de diseñar emociones y
experiencias. Ante esta problemática, también se hace énfasis en que los diseñadores
tienen un poder limitado para influenciar en las actividades de los usuarios, no pueden y
tampoco deberían imponer una experiencia o una conducta en particular.
Por su parte, Schmitt (1999) define cinco tipos de experiencias o de “módulos
experienciales estratégicos”: Experiencias sensoriales la cuales están relacionadas con
los sentidos; experiencias afectivas relacionadas con los sentimientos; experiencias
creativas cognitivas relacionadas al pensamiento; experiencias físicas, conductuales y de
estilo de vida que hacen referencia a los actos; y experiencias de identidad social que
resultan de la relación que un individuo siente con un determinado grupo o cultura.
Dichas experiencias son implementadas por los “ExPros” -proveedores de experiencias
por sus siglas en inglés- como las comunicaciones, identidad visual y verbal, presencia
de producto, medios electrónicos, etc. Según Schmitt (1999) “Las experiencias proveen
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valores sensoriales, emocionales, cognitivos, conductuales y relaciones que reemplazan
a los valores funcionales.”.
McCarthy y Wright (2004 citados en Demir, 2008) señalan que no es posible diseñar
una experiencia sino diseñar “para” una experiencia. Durante el proceso de diseño ya
sea de un objeto, servicio o espacio, los diseñadores pueden trabajar a favor de
provocar una determinada reacción en un cliente o usuario, pero esta tarea se vuelve
muy difícil de lograr debido a que cada ser humano es distinto y existen una gran
cantidad de factores que van a influenciar en la reacción que éste llegue a experimentar.
Si bien los diseñadores podrían guiarse por reacciones “universales”, es prácticamente
imposible predecir con exactitud cuál va a ser la reacción que un individuo va a tener
ante un determinado objeto o servicio (Demir, 2008).
1.2 Comoditización de Emociones y Experiencias
El interés enfocado en el diseño emocional ha disparado dos posturas, una relacionada
con el diseño como herramienta para mejorar la calidad de vida, y otra relacionada con
el beneficio que puede obtener el mundo del marketing gracias al uso del diseño
emocional no sólo en sus productos, sino también en su imagen corporativa y sus
propuestas al consumidor.
En cuanto a la primera postura, McDonagh y Lebbon (2000 citados en Demir, 2008)
sugieren que las necesidades emocionales de los usuarios deben ser satisfechas, y para
esto el diseño emocional debe incorporar las emociones del usuario al campo del diseño
con el objetivo de mejorar su calidad de vida. En cambio, la segunda postura está
referida a la investigación acerca de la influencia de las emociones en el campo del
marketing y en cómo éstas podrían llevar al éxito de una determinada empresa (Demir,
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2008). Hoy en día la demanda por parte de los consumidores parece ir en aumento y los
aspectos emocionales presentan una gran influencia en el contexto del proceso de
decisión de compra. Hazlett y Benedek (2005 citados en Demir, 2008:141) explican el
“efecto wow” considerado como un fenómeno experiencial que pretende “evocar una
respuesta intensamente placentera” diseñando un producto o espacio que atraiga a los
individuos a primera vista. Para Dermir (2008) es necesario dejar en claro que esta
postura más comercial del diseño emocional se presentaría contraria a aquella dirigida a
un sentido más humanista de este tipo de diseño. Kurtgözü (2003 citado en Demir,
2008), sugiere que aquellas emociones que algunas marcas proponen generar a través de
sus productos, podrían estar enfocadas solamente en el beneficio comercial y no tanto
en el cómo podrían mejorarían la calidad de vida de los individuos.
Kurtgözü (2003) también hace referencia al riesgo existente a la hora de añadir
elementos superficiales e innecesarios a un producto, llegando de esta manera al abuso
de los recursos del diseño emocional. Este abuso provoca que dichos elementos
innecesarios sean elevados a un nivel de supuestas necesidades emocionales, llegando
así a lo que Kurtgözü llama “comoditización de emociones y experiencias”. Este
proceso de comoditización, fomenta el consumismo y provoca que se tengan que crear
cada vez más experiencias nuevas para así reemplazar las anteriores, puesto que éstas
ya no serían lo suficientemente atractivas para los consumidores. De esta manera, el
diseño emocional se aleja del objetivo de generar verdaderas relaciones significativas
con las personas Kurtgözü (2003 citado en Demir, 2008).
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2. Marketing y Cultura
“La realidad del diseño cambia constantemente,
junto con la sociedad que lo produce”.
Luis Rodríguez Morales (1989)
La cultura está siendo pensada como el principal “backstage” del comportamiento del
consumidor, donde los productos han ido adquiriendo un simbolismo en particular
(Lindridge y Dibb, 2003 citados en Páramo, 2005). En las últimas décadas ha surgido
una tendencia en el mundo académico y de la investigación donde el marketing se está
pensando bajo un marco de referencia cultural (Arnold y Wallendorf, 1994 citados en
Páramo, 2005), y es aquí donde nace el concepto de etnomarketing. El etnomarketing
toma a la cultura como la esencia que impulsa el campo de los negocios actuales. El
comportamiento del consumidor, las decisiones organizacionales y el dinamismo del
mercado son analizados bajo dimensiones culturales, considerándose a su vez las
contribuciones antropológicas y etnográficas que caracterizan a las culturas de consumo
(Páramo, 2005).
El etnomarketing se podría asociar a un proceso social en el que, desde un punto de
vista de un grupo de individuos, se implementarían las tres funciones principales del
marketing: comprender a los consumidores, conquistar a los consumidores y conservar
a los clientes. Según Páramo, ésta rama del marketing quiebra la postura tradicional y
sus clásicos postulados como el modelo de las cuatro “P” propuesto por Porter. Bajo los
antiguos conceptos del marketing, el mundo de los negocios y la educación se han visto
afectados al intentar reducir el marketing en un proceso que posea una “fórmula
universal” con variaciones superficiales en sus cuatro ingredientes principales sin
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considerar el sector competitivo de los alrededores (Gronroos, 1994, 1997 citado en
Páramo 2005).
La propuesta del etnomarketing está sustentada sobre 4 bases: los extensos debates
acerca de la construcción étnica que trabaja con dos principios aplicados a cada grupo
de individuos: el principio de inclusión-exclusión, y el principio de diferencia-identidad
(Costa y Basmossy, 1995 citados en Páramo, 2005); después, el “etnoconsumismo” que
se entiende como el estudio del consumo desde el punto de vista de un determinado
grupo social que es el objeto de estudio (Venkatesh, 1995 citado en Páramo, 2005);
tercero, las dimensiones culturales del mercado donde los objetos, las normas y el
intercambio adquieren un significado como en una determinada cultura (Spillman, 1999
citada en Páramo, 2005); y por último las culturas organizacionales orientadas al
mercado en el cual el marketing asume un rol protagónico como el principal eje de las
estrategias de las compañías (Páramo, 1998a).
Desde el punto de vista del marketing, la mayor parte de los estudios acerca de la
etnicidad, la encaran como una estructura social compleja en la cual los diferentes
valores étnicos de un grupo están ligados al comportamiento del consumidor. Estos
estudios en su mayoría son realizados en grupos étnicos que viven en países
desarrollados, y algunas veces también involucran el estudio de los procesos de
aculturización (Páramo 2005).
Venkatesh (1995 citado en Páramo 2005) propone un concepto nuevo mencionado en
párrafos anteriores llamado “etnoconsumismo”, éste consiste en ubicar bajo un mismo
marco de referencia aspectos culturales, sociales e individuales. Este término está
pensado como el estudio del consumo desde el punto de vista del grupo cultural o social
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al cual uno pertenece. Es interesante cómo a través del estudio teórico de las diferentes
categorías propias de una cultura, se podría llegar a comprender de mejor manera el
comportamiento de un determinado consumidor. El etnoconsumismo se basa
primeramente en las categorías básicas culturales de una cultura en particular y estudia
las acciones, las prácticas, las palabras, los pensamientos, las instituciones, el lenguaje y
las interconexiones entre estas categorías (Páramo, 2005). Esta visión permite observar
a las personas como un ser cultural, y combina el estudio del consumidor con sus
creencias simbólicas, sus valores y sus prácticas del día a día. Según Páramo (2005), el
enfoque del etnoconsumismo posee 3 niveles: El estudio del nivel cultural que involucra
a las creencias simbólicas, rituales y normas; el estudio del nivel social que se refiere a
la organización social, las instituciones sociales, etc. y por último el estudio del nivel
individual que está relacionado con la personalidad, la conducta, las construcciones
mentales, la cognición, entre otros.
Las ideas postmodernistas con respecto al mercado hacen referencia a que un individuo
no posee una consciencia autónoma, necesitando de una interacción comunicacional con
otros para así poder desarrollar su propia identidad. Según Nooteboom (1992 citado en
Páramo, 2005) la identidad nace de dicha comunicación, depende del contexto y se
mantiene en un constante proceso de cambio y diferenciación. Bajo este enfoque se
puede considerar a los mercados como un proceso de construcción continua y deberían
ser vistos desde la perspectiva de asignar un significado a los objetos en el proceso de
cambio (Spillman, 1999).
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2. 1 Identidad Social
Tener nociones del concepto de identidad social es necesario para así poder obtener un
mejor entendimiento de cómo el diseño en determinadas partes del mundo, podría estar
influenciado por la identificación de las personas con su entorno. La importancia de este
tema radica en que a la hora de diseñar, es fundamental considerar los factores que
definen la identidad de un grupo social, en otras palabras es esencial saber para quién
se está diseñando. Comprender los rasgos con los que un determinado grupo social se
identifica, permitiría diseñar un producto, servicio o experiencia más acorde a las
necesidades del mismo.
Los procesos de identificación social parecerían estar lejos de ser comprendidos en su
totalidad. Valera y Pol (1994) hacen referencia a este tema e intentan aportar una
aproximación al concepto de identidad social urbana. Por lo general, una persona al
encontrarse con gente desconocida en una situación en la que es muy probable que un
diálogo pueda surgir, como por ejemplo en una parada de colectivo, los individuos
tienden a sentir una necesidad de identificar al otro e identificarse ante el otro con el
objetivo de encontrar puntos en común o relaciones entre ambas informaciones. Esta
acción podría denominarse como un “proceso de categorización social” (Valera y Pol,
1994: 6) el cual sería básico para la definición de la identidad social de las personas.
Según Valera y Pol (1994) aquellos procesos que forman y determinan la identidad
social de las personas y los grupos, parten entre otros factores, del entorno físico de
donde éstos se ubican y de que dicho entorno constituya un marco de referencia
categorial para la determinación de tal identidad social. Si bien existe una extensa
teoría acerca de la identidad social, rara vez la Psicología Social ha enfocado su
atención en los aspectos ambientales y el papel que juegan los entornos físicos en el
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desarrollo o mantenimiento de la identidad social (Proshansky, Fabian y Kaminoff,
1983 citados en Valera y Pol, 1994). Al revisar la teoría existente acerca del tema, se
pueden encontrar argumentos donde se considera que los entornos físicos en los que un
individuo se desarrolla cotidianamente tienen un rol importante en la configuración de
su propia identidad.
La identidad social también podría derivarse de un sentimiento de pertenencia o
afiliación a un entorno concreto significativo (Aragonés, Corraliza, Cortés y Amérigo,
1992 citados en Valera y Pol, 1994). Tajfel citado por Valera y Pol (1994: 8) entiendo
como identidad social a: “Aquella parte del auto-concepto de un individuo que se deriva
del conocimiento de su pertenencia a un grupo o grupos sociales justamente con el
significado valorativo y emocional asociado a esta pertenencia”. La identidad social de
una persona podría surgir también del conocimiento que ésta tenga acerca de su
pertenencia a un entorno concreto en conjunto con el significado valorativo y emocional
asociado a estas pertenencias (Valera y Pol, 1994). En esta misma línea se puede
encontrar el concepto de “identidad de lugar”, la cual es pensada como subestructura de
la identidad propia de un individuo y consiste en un conjunto de cogniciones referentes
a sitios donde una persona desarrolla su vida en el día a día y en función de los cuales
dicho individuo puede establecer vínculos tanto emocionales como de pertenencia a
determinados entornos (Valera y Pol, 1994).
Lalli (1998) citado por Valera y Pol (1994:11) expresa que “sentirse y definirse como
residente de un determinado pueblo, barrio o ciudad, implica también demarcarse en
contraste con el resto de la gente que no vive allí”. Para Lalli, la identidad urbana
permite interiorizar las características particulares de un pueblo basadas en un conjunto
de atributos que forman una determinada imagen de éste. Dicha imagen determinaría la
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atribución de un conjunto de características a las personas, brindándoles una especia de
personalidad, citando a Lalli: “sentirse residente de un pueblo confiere un número de
cualidades casi psicológicas a las personas asociadas a él”. Según Valera y Pol (1994)
la identidad urbana parece proveer a los individuos evaluaciones positivas de sí mismos,
además de un sentimiento subjetivo de continuidad temporal, permitiendo una conexión
entre identidad y generación en relación con el entorno urbano.
Para Valera y Pol (1994) una categorización que configura la identidad social de un
individuo o de un grupo de individuos es aquella que se deriva del sentido de
pertenencia a un entorno donde los mecanismos de apropiación del espacio propuestos
por (Korosec, 1976) parecerían fundamentales en el proceso de identificación. La
apropiación facilitaría el diálogo entre las personas y su entorno en una relación
dinámica de interacción fundamentándose en un proceso donde: la persona se puede
apropiar del espacio pudiendo transformarlo física o simbólicamente, incorporando al
mismo tiempo a su identidad propia determinados afectos, cogniciones o actitudes que
estén relacionadas con el espacio y que resultan un componente fundamental para su
propia definición como individuo.
Una de las características de la identidad social urbana, está relacionada con las
“dimensiones categoriales” que se definen en relación con: La dimensión territorial, la
psicosocial, la temporal, la conductual, la social y la ideológica. La dimensión territorial
es un elemento de gran importancia para los procesos de identificación grupal y
diferenciación con otros grupos de individuos (Valera y Pol, 1994). En cuanto a la
dimensión psicosocial se refiere, partiendo de la postura de Lalli (1998) donde cada
pueblo tiene su imagen propia, la incorporación a una categoría urbana en especial
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podría también derivar en un conjunto de atribuciones que brinden un carácter distintivo
a los miembros de esta categoría, es decir que les proporcionen un especie de
“personalidad” como una característica de diferenciación con respecto a los demás
grupos (Lalli, 1988 citado en Valera y Pol, 1994).
La dimensión temporal tiene como elemento fundamental de la identidad social urbana
a la historia del grupo social y su relación con el entorno. Los procesos por los cuales un
grupo puede llegar a identificarse con el entorno que lo rodea dependen de sobremanera
de la evolución histórica que involucre tanto al grupo como a su entorno. Durante este
proceso, se generaría un sentimiento de continuidad temporal, el cual sería fundamental
para la definición de la identidad social urbana (Valera y Pol, 1994).
Por otra parte, la dimensión conductual hace referencia a las manifestaciones
conductuales generadas en un grupo social a través de los usos que éstos le dan al
espacio, o a través de la acción y transformación del espacio a modo de apropiación del
mismo, donde los individuos se relacionan activamente con el entorno. Esta dimensión
está fuertemente ligada al conjunto de prácticas sociales que son propias de una
categoría social urbana (Francis, 1983 citado en Valera y Pol, 1994).
La dimensión social se refiere a que la identificación comunitaria podría depender hasta
cierto punto de la composición social de dicha comunidad en la que se vive una realidad
a partir de la cual se construye dicha identidad (Valera y Pol, 1994).
Finalmente, la dimensión ideológica hace referencia a que la identidad social urbana
podría remitir a los valores ideológicos implícitos compartidos por un grupo o
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comunidad. Algunos autores como Castells (1972 citado en Valera y Pol, 1994)
consideran que los entornos urbanos son plasmaciones de las instancias ideológicas que
rigen y determinan una sociedad.
3. Marca e Identidad
En las corporaciones modernas, el hecho de diferenciarse y obtener ventajas
competitivas, se lo atribuye a la importancia de la gestión de la imagen de la compañía.
Tanto los atributos como las características que definen a una empresa y su marca,
involucran uno de los principales puntos de interés debido a que éstos no poseen un
riesgo tan alto de copia como los que posee un determinado producto o servicio. En
cuanto a la imagen, ésta tiene la capacidad de dar significado y brindar conocimientos
acerca de lo que la marca propone, y ayuda a que el sujeto pueda adquirir información o
encontrar ofertas que faciliten su proceso de decisión de compra (Currás, 2010).
El estudio del marketing corporativo ha ido en ascenso gracias al reciente interés por
realizar investigaciones académicas referentes al branding, identidad, personalidad e
imagen. Actualmente las empresas se están percibiendo como un conjunto integral de
los diferentes atributos que las componen. En lo que a identidad e imagen corporativa se
refiere, Currás (2010) sugiere que son términos que no son del todo precisos en cuanto a
sus conceptos. Balmer (2001 citado en Currás, 2010), toma como principal causa para
esta confusión la ambigüedad que poseen en la academia dichos términos. Tanto la
identidad como la imagen corporativa, han sido utilizadas en diferentes contextos y
áreas de estudio, generando así imprecisiones en sus conceptos y provocando un gran
interés por investigarlos y para poder clarificarlos.
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La relación tradicional que conecta a la identidad con la imagen corporativa está basada
en la dependencia que la imagen tiene de la identidad, es decir, en el modelo
comunicativo emisor-receptor. Según Currás (2010) la identidad corporativa es algo
interno y por ende controlable de la empresa, cuyo interés es construir una imagen para
los individuos –desde inversionistas hasta consumidores- que se relacionan con la
empresa. Ahora, esta dependencia antes mencionada de la relación tradicional entre
imagen e identidad, ha sido puesta en duda por varios autores (Abratt, 1989; Dutton y
Duckerich, 1991; Stuart, 1999 citados en Currás, 2010) sugiriendo que, no se trata de
una dependencia sino de una interdependencia entre ambas puesto que la imagen
corporativa podría influenciar en aquello que la compañía pretende ser.
Para Currás (2010) la relación entre identidad e imagen no ha sido profundizada por los
managers de las compañías, los cuales han puesto mayor énfasis en gestionar la imagen
externa de las empresas sin tener en cuenta la influencia que ésta podría tener en la
identidad de dicha empresa. El conocimiento de los conceptos de estos términos en el
área del marketing, así como su interrelación podría ayudar a generar y poner en
práctica estrategias para gestionar tanto la identidad como la imagen corporativa de una
manera más eficaz.
Currás (2010) hace hincapié en revisar los conceptos que se tienen de identidad
corporativa en un afán de esclarecer su significado y diferencia de lo que la imagen
significa. Para Currás, la ubicuidad es la característica principal de la noción de
identidad. En torno a la identidad, giran varios elementos que han sido relacionados con
su concepto, tales como la identidad de marca, la identidad corporativa, la identidad
organizacional, la identidad visual o la identidad de negocio. Varios autores proponen
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en sus escritos, diferentes definiciones acerca de la identidad. En el caso de Balmer
(2001 citado en Currás, 2010) presenta la identidad de negocio como un término
abarcativo que incluye la identidad visual, la identidad organizacional y la identidad
corporativa. Currás (2010:12) citando a Chajet y Shachtman, (1998) y van Riel, (1995)
explica que la identidad visual podría entenderse como “la representación gráfica de la
identidad corporativa, en forma de símbolos y señales como marcas, logotipos,
decoración, estilo corporativo, vestuario del personal, etc.”. Por otra parte, la identidad
organizacional es aquella que los miembros de la empresa perciben como características
diferenciadoras y perdurables dentro de la compañía; hace referencia a la manera en la
que los integrantes de la empresa la ven, la sienten y la piensan (Currás, 2010). En
cuanto a la identidad corporativa, podría ser el término de mayor uso en el campo del
marketing y posee un alto grado de ambigüedad. Dentro de la literatura investigada,
Currás identifica dos tipos de conceptos que engloban a la noción de identidad
corporativa. Primeramente la identidad corporativa entendida como un modo de
“comunicación, comportamiento y simbolismo” (Currás, 2010:15) mediante el cual la
empresa se proyecta a sí misma. En segundo lugar, la identidad corporativa es
considerada como aquella que aparte de incluir los modos mediante los cuales se
proyecta o representa a sí misma, también involucra al “conjunto de elementos
esenciales, centrales o fundamentales (‘valores’, ‘subculturas’, ‘alma’)” (Currás.
2010:15) los cuales hacen referencia a la diferenciación que presenta una compañía con
respecto a otras, brindándole individualidad.
Christensen y Askegaard (2001 citados en Currás, 2010), presentan como base para su
concepto de identidad e imagen corporativa, al proceso de significación de Peirce
(1985), donde interviene el objeto o referente, el signo o símbolo y el interpretante.
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Currás (2010) citando a Peirce (1985) explica que el signo o símbolo hace referencia a
cualquier cosa que es perceptible como por ejemplo una palabra, señal o frase, la cual
estaría representando a algo que en este caso sería su objeto o referente. Dicho signo,
puede crear otro signo en la mente de aquel que lo interpreta, es decir, en la mente del
interpretante, cuya interpretación pertenece a un pensamiento subjetivo. Pierce (1985
citado en Currás, 2010), sugiere que en la relación generada entre un signo y un objeto,
existe un determinado sentido para el individuo, el cual lo vincula a afectos,
experiencias y recuerdos gracias al elemento interpretante. Si se lleva este análisis al
entorno organizacional, el signo puede corresponder al logotipo, a un anuncio, a un
producto, etc. (Currás, 2010). Para Christensen y Askegaard (2001:304 citados por
Currás, 2010) el signo es “la suma de señales que ayudan a sus diferentes audiencias a
interpretar la organización”.
Uno de los mayores inconvenientes que enfrentan dentro de la investigación de
identidad e imagen corporativa en el campo del marketing investigadores como
Christensen y Askegaard (2001 citados en Currás, 20010:16), es que la mayoría de los
conceptos expuestos presentan a la identidad y a la imagen como “realidades objetivas,
casi como realidades naturales, existentes con independencia del sujeto, y no como
construcciones sociales (significados) que basan su existencia en las capacidades
interpretativas de sus audiencias.”. Christensen y Askegaard (2001) entienden por
identidad e imagen corporativa a “simulaciones histórico-sociales de realidades
organizacionales”. Las cualidades o bondades de estas simulaciones “no se pueden
medir con base en su grado de congruencia con la realidad, sino en su poder retórico
con respecto a sus audiencias.” (Currás, 2010:17). La identidad y la imagen,
conceptualizadas como construcciones sociales que se forman a partir de la interacción
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con los otros, han sido estudiadas por autores que hacen referencia a las relaciones entre
cultura, identidad e imagen.
En cuanto a la identidad organizacional, según Currás (2010) varios autores sugieren
que ésta se refiere a la manera en la que los integrantes formales de una empresa
piensan y sienten acerca de la misma, tanto el pensamiento como el sentimiento, son
derivados de la percepción individual de cada integrante con respecto a los elementos
que caracterizan a dicha empresa. De esta manera, el integrante formal de la
organización es introducido como un sujeto en el concepto de identidad, sujeto que será
partícipe de la construcción de la identidad de la empresa. Para Currás, autores como
Hatch y Schultz (1997) o Christensen y Askegaard (2001) han planteado la idea de que
la identidad organizacional puede ser construida mediante influencias externas o gracias
a la influencia que la imagen podría tener sobre la propia identidad.
Al hablar de identidad corporativa “entendida como el medio de expresión de lo que es
la empresa” (Currás, 2010:19) ésta está enfocada en conocer cuáles son los caminos
que puede emplear una organización para lograr una determinada expresión, es decir
conocer cuáles podrían ser sus componentes. Varios autores identifican a estos
componentes como “mix de identidad corporativa” los cuales son el conjunto de
mecanismos de expresión de identidad en los que se basa una empresa y que conforman
su identidad corporativa. Para Birkigt y Stadler (1986, citados por Currás, 2010) los
mecanismos de expresión de identidad están compuestos por cuatro elementos: la
personalidad, el comportamiento, la comunicación y el simbolismo.
Debido a que cada empresa posee un público objetivo y que dicho público evalúa a la
empresa por sus acciones, el comportamiento se convierte en el medio de expresión más
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importante. La comunicación es un elemento que permite el envío de señales o mensajes
verbales o no verbales al público objetivo. Para Currás (2010) la comunicación podría
ser el instrumento que más se utiliza como trasmisor de la identidad. Es por esta razón
que durante los últimos años, se ha puesto énfasis en los procesos de comunicación de
las empresas y en qué tan coherentes son estos procesos con lo que la empresa hace o
pretende en realidad. En cuanto al simbolismo, éste está ligado a la identidad visual de
la compañía, se encarga de armonizar las demás expresiones de la identidad corporativa,
está dirigido al público y genera un mensaje implícito acerca de lo que la empresa
representa o desea representar (Chajet y Shachtman, 1998; van Riel, 1995, citados por
Currás, 2010). Finalmente la personalidad es considerada como el elemento en el que se
cristalizan el comportamiento, la comunicación y el simbolismo en la organización.
3.1 Imagen
Según Currás (2010:20) el término imagen tiene definiciones más consensuadas que
aquellas que surgen con respecto a la identidad. La imagen posee conceptos diferentes
pero que de alguna manera están interrelacionados tales como: “imagen corporativa,
imagen organizacional o, más recientemente, asociaciones corporativas”. Lo que todas
estas definiciones presentan en común es que presentan una asociación entre la imagen
y la percepción. Balmer (2008, citado por Currás, 2010:23) sugiere que la imagen
corporativa hace referencia a aquella imagen “cuyo objeto es la organización misma, y
cuyo sujeto (quien la percibe) se encuentra en el exterior de la empresa (audiencias,
públicos, stakeholders externos)”. Por otra parte, la imagen de marca se asocia con el
conjunto de “percepciones sobre la marca que se reflejan como asociaciones existentes
en la memoria del consumidor” (Keller, 1993 citado por Currás, 2010:23).
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En el campo del marketing, un término que está directamente vinculado con la imagen
de marca o imagen corporativa es el de posicionamiento, es decir, el lugar que ocupa
una determinada marca en la mente del consumidor. De esta manera, la imagen
corporativa y el posicionamiento están estrechamente ligados, involucrando este último,
un marco de referencia que está constituido por la competencia (Currás, 2010).
Rodriguez del Bosque (1995, citado por Currás, 2010:24) presenta tres estructuras con
respecto a la relación existente entre la imagen corporativa y la imagen de marca: la
estructura monolítica, la estructura endosada y la estructura simple. En la estructura
monolítica “una única identidad se mantiene conjuntamente para la empresa y su
producto o productos”. En la estructura endosada, la imagen corporativa es empleada
como un “respaldo del nombre del producto” y de esta manera produce un “efecto
paraguas” que le brinda valor a la imagen de la marca. Finalmente, la estructura simple,
donde “la imagen de la marca del producto es independiente de la imagen de la
empresa.”. Según Currás (2010), la literatura supone dos consideraciones en cuanto a la
concepción de imagen corporativa como identidad percibida: primero que una
determinada empresa posee tantas imágenes como individuos interactúan con ella, y
segundo, que la imagen está compuesta por la sumatoria de un conjunto de imágenes
específicas de la empresa o la marca.
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