La historia de nintendo

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ensayo escolar

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Expresin Oral y Escrita

La Historia de Nintendo

Vanessa Christel

Alvarado Ramrez Luis Alonso

San Miguel de Allende, Guanajuato

11/11/15

ndice:

Introduccin3Nintendo antes de los videojuegos3Sekiryo Yamauchi y el siglo XX4Hiroshi Yamauchi5La Pantalla Chica y la Pistola de Luz6Nintendo a los videojuegos7Antecedentes7Primeros pasos para Nintendo7Donkey Kong y la Crisis8La Leyenda de Nintendo El Salvador8Las primeras porttiles9Los aos 90s11La Super Nintendo11La oveja negra11La segunda mitad de la dcada12Llega el nuevo milenio12Satoru Iwata14Shigeru Miyamoto17Actualidad19Conclusiones20Bibliografa.21

IntroduccinImagina un mundo sin videojuegos. Imagina que hubiera pasado sin los pioneros de la industria, Desde Tennis for Two, Ralph Baer y su caja marrn, Atari y Pong, Namco y Nintendo. Sega o los hermanos Stopper. Todos colocaron su granito de arena para que los videojuegos sean lo que son hoy en da. Desde el xito hasta las cadas, desde la fortuna hasta la bancarrota. Los grandes hroes, los grandes villanos pero sobre todo los grandes juegosCamilo. A Canifr Henrquez

Es innegable que la industria de los videojuegos actualmente es una de las ms importantes en lo referente al entretenimiento. Pero es ms innegable el hecho de que estos no seran lo mismo sin la participacin de Nintendo, la cual dara una giro de 380 con su Donkey Kong, y con el que llegaran a salvar la industria.La historia ms all de los videojuegos, las grandes incorporaciones, as como el xito y cada de la Gran N es lo que se intenta plantear aqu,

Nintendo antes de los videojuegosIniciosPese a la probable creencia popular, Nintendo no comenzara ni de cerca como una compaa enfocada ni mnimamente a los videojuegos Por qu? Simplemente porque no existan. As es, La Gran N, como cariosamente se le conoce por los fans, comenz humildemente cmo una fbrica de Hanafuda, un tipo naipes o cartas japonesas, las cuales suelen usarse para diferentes juegos,Nintendo sera fundada por el japons Fusajiro Yamauchi, en 1889. Cabe resaltar que por aquella poca los juegos de azar haban sido prohibidos en Japn, y la demanda de las Hanafuda haba crecido en demasa por parte de los Yakuza (tipo de gngster o mafioso japons), por lo que Yamauchi se vio en la necesidad de ampliar su empresa para as mantener satisfechos a sus clientes. Ms adelante el juego sera legal en Japn, y las Hanafuda se volveran muy populares. La calidad de Yamauchi sera innegable y Nintendo se convertira en una empresa bastante prspera. Pese a su gran calidad, es de destacar que los productos de Nintendo en aquella poca eran caros, pues su mano factura era costosa y deba cubrir los gastos. Tras el lanzamiento de nuevos juegos de cartas, llamados Daitoryo y Hyakunin Isshu, Yamauchi se dio cuenta de las dificultades para vender sus productos, por lo que ideo la forma de llegar a ms bolsillos.As nacera el Tengu, el cual tcnicamente eran las cartas que usalmente se tiraban (ya sea porque su diseo era feo, o bien estaban mal hechas), y con esto ser ms accesible en los precios, as como evitar las mermas en la produccin de cartas. Aunado a esto, Yamauchi buscara ms formas de hacer llegar sus productos a ms y ms gente (dado que ya el precio no era impedimento), su bsqueda lo llevara a los barrios bajos de Osaka y Kioto, donde las apuestas con juegos de cartas estn tomando fuerza. Tras esto las ganancias para Nintendo se elevaran como la espuma.Gracias a la demanda llegada para Yamauchi, pero sobre todo a las ganancias generadas, se tuvo que recurrir a la adquisicin de nuevas planchas de impresin y, obviamente, ms mano de obra. As pues, en la dcada de 1890, Nintendo se convertira en una empresa lder en JapnCabe resaltar que los juegos de cartas ideados por Fusajiro fueron tan populares, que en el siglo XX llegaran a ser parte de la cultura popuar de Japn a tal grado que saldran en varios programas, incluso en las series de Super Sentai (podemos definirlos como los Power Rangers japoneses).Sekiryo Yamauchi y el siglo XXCorre el ao de 1929, y Yamauchi, que ha tenido solamente hijas, no encuentra un sucesor para dejar en sus manos a Nintendo. As pues, arreglara un matrimonio entre su hija, Tei Yamauchi, y el empleado de este, Sekiryo Kaneda. Antes de hablar de este ltimo, vale la pena mencionar que Fusajiro muere en 1940; es conocido por todos la situacin por la que Japn pasaba en estos aos, pues la Segunda Guerra Mundial acababa de empezar hace un ao, y si bien Fusajiro Yamauchi muere asesinado en esta poca, la poca documentacin de la poca no deja en claro el por qu o quien le asesin.Volviendo a Kaneda, su trabajo en la creacin de cartas fue impecable, siendo admirado por todos los consumidores de sus productos y llegando a ser usadas, sus cartas, en todos los torneos oficiales de Hanafuda. Esto le dara a Nintendo varias medallas al mrito por el trabajo tan bien logrado en estos naipes. Lamentablemebte en 1949, tras sufrir una apopleja (un tipo de parlisis cerebral), y tampoco dejara descendencia masculina. Hiroshi YamauchiAntes de fallecer, Sekiryo haba hecho lo que su suegro, Fusajiro, haba hecho con l y su esposa, por lo que arreglara un matrimonio con su hija Kimi Yamauchi y un joven llamado Shianojo Inaba. De este emparejamiento si que nacera un hijo al que llamaran Hiroshi, nacido el 7 de Noviembre de 1927. Lamentablemente, Shianojo decide abandonar a su esposa y al recin nacido, por lo que Hiroshi crece sin padre, y en espera de convertirse en el prximo presidente de Nintendo, siendo criado por sus abuelos y su madre.Un pequeo dato es decir que Shianojo, luego de 24 aos sin tener contacto con su hijo, busc contacto con Hiroshi, pero este se neg a verlo. An as es convencido por su madre, y tras conocerse, el hijo deja en claro que no quiere nada que ver con su padre. A los pocos das Inaba fallece, y el joven Yamauchi acepta ir al funeral. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, el pas se encuentra en un ambiente tal, que no est para jugar cartas. An as el gobierno le pide a Sekiryo que produzca cartas para el ejrcito, y a la vez, este impide que su nieto Hiroshi, con 17 aos, acuda al campo de batalla. Es de destacar que la vida que llevo este chico fue tan libertina que nadie lo contradeca (principalmente al ser el futuro heredero de Nintendo). Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, debido a la economa de ese entonces en Japn, el abuelo de Hiroshi decide vender sus cartas en Estados Unidos, creando una sociedad llamada Napolen. Lamentablemente la situacin de ese entonces para el pas norteamericano tampoco era favorable, por lo que Napolen sera un fracaso.Mientras estudiaba, all en 1945, Hiroshi contrae matrimonio con Michiko Inaba (sin parentesco con Shianojo), con el fin de ayudar a la economa de Nintendo, mejorando as su situacin, y as Nintendo se convertira en el proveedor oficial de cartas a los soldados japoneses destinados a Estados Unidos. Cmo se menciono antes, el abuelo de Horishi enfermara y morira, mientras este ltimo estudiaba en la Universidad de Tokyo. As pues, es llamado para suceder a Sekiryo, sin mucho nimo realmente, pero en marzo de 1949 sera nombrado presidente. Sin embargo, su llegada no sera precisamente muy bien recibida por los empleados, que lo vean como un hijo de pap que haba llegado a ese puesto gracias a sus lazos familiares. Esto golpeara realmente fuerte el ego de Hiroshi, que entonces tom riendas en el asunto para demostrar que no era un joven consentido.Yamauchi decide primero unificar a Nintendo con Marufuku, creando la sociedad Nintendo Koppai. Tambin manda ampliar las instalaciones y centraliza todas las plantas de produccin de Kioto en un solo lugar. Este tipo de prcticas llevara a la indignacin de los, ya de por s, molestos empleados; pero pese a esto las instalaciones de Nintendo se moveran en 1954. Lo curioso es que, a todos los empleados que estuvieron dudando de las aptitudes de Hiroshi, reciben una carta de despido. Tras esto, el joven presidente decide hacer un nuevo tipo de cartas, cartas de plstico, dado que sus clientes solan maltratar muy fcilmente las que ya tena.La Pantalla Chica y la Pistola de LuzCon la llegada de Hiroshi a la presidencia de Nintendo, vendran muchas revoluciones para la entonces empresa de naipes. Una de las ms significativas sera que Yamauchi conseguira el permiso del propio Walt Disney para crear cartas basadas en los personajes del caricaturista norteamericano. Aunado a eso, la televisin vendra a cambiar la vida, no solo en Japn, pero el presidente de nintendo no perdera la oportunidad para hacer llegar sus cartas a ms familias, por lo que en 1959 filman su primer comercial para televisin. El xito es tal que al poco tiempo la empresa nipona llega a auspiciar un programa televisivo.Lamentablemente, con la llegada de los Juegos Olmpicos en Japn, los nios dejaron de tener inters en las cartas, y los adultos en el Hanafuda. Yamauchi intenta de todo, incluso crear cartas con los personajes de Disney jugando en las Olimpiadas, o negociar en Europa o Amrica, pero nada funciona. El fracaso fue uno tras otro hasta 1970, cuando Nintendo saca a la venta la Ultra Hand, Esta fue creada por el encargado de mantenimiento, Gunpei Yokoi, a lo que Yamauchi le mand desarrollar el producto. Las ventas en ese tiempo fueron 1,2 millones de unidades,Poco despus, Yokoi junto con Masayuki Uemura crearan lo que se considerara como el primer juguete electrnico: La pistola de luz, Kosenju SP. Esta trata de una pistola de juguete que lanza un rayo estroboscpico que alcanza una pila fotovoltaica, y genera una corriente elctrica. Esta a su vez activa un mecanismo especfico que modifica el aspecto de un objeto, dando la sensacin de haber dado en el blanco. En el futuro, la adquisicin de Uemura sera muy importante para la industria de los videjuegos.Nintendo a los videojuegosAntecedentesA finales de los 40s y con la creacin de computadoras luego de la Segunda Guerra Mundial se intentaron