La informatica

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UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G. LA INFORMATICA Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un computador llamado también ordenador. La informática nació cuando el hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándoles con facilidad y rapidez. La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación (software) y el uso de las computadoras (hardware). COMUNICACIÓN Dentro de la comunicación aparecen los elementos los mismos que son: EL CODIGO.- sistema de signos y reglas para combinarlos EL CANAL.- medio en el cual se transmite el mensaje EMISOR.- es la persona que se encarga de transmitir el mensaje, es quien codifica el mensaje. RECEPTOR.- persona a quien va dirigida la comunicación, proceso inverso de la comunicación. MENSAJE.- Recado que envía alguien a otra persona. CONTEXTO SITUACIONAL.- es el contexto en que se trasmite el mensaje y que contribuye a su significado HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1. LA DECADA DE LOS 40.- Los primeros equipos automáticos se contribuyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron como parte de las actividades de intercepción de mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Recibieron el nombre ENIAC y ocupa unos 93 m de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas. 2. EL ORIGEN DE LA DEPURACIÓN Al principio de la década de los 40 el pionero de la informática Grace Hopper pasó resolviendo el problema de una polilla que había sido atraída por el calor y las luces del equipo. 3. LA DÉCADA DE LOS 50 En 1948 los transistores realizaban la misma función de las válvulas, pero eran menores y más eficientes.los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaban menos electricidad y disiparan menos calor. 4. LA DÉCADA DE LOS 60

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UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I

ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.

LA INFORMATICA

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un computador llamado también ordenador. La informática nació cuando el hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándoles con facilidad y rapidez.

La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación (software) y el uso de las computadoras (hardware).

COMUNICACIÓN

Dentro de la comunicación aparecen los elementos los mismos que son:

EL CODIGO.- sistema de signos y reglas para combinarlos

EL CANAL.- medio en el cual se transmite el mensaje

EMISOR.- es la persona que se encarga de transmitir el mensaje, es quien codifica el mensaje.

RECEPTOR.- persona a quien va dirigida la comunicación, proceso inverso de la comunicación.

MENSAJE.- Recado que envía alguien a otra persona.

CONTEXTO SITUACIONAL.- es el contexto en que se trasmite el mensaje y que contribuye a su significado

HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

1. LA DECADA DE LOS 40.- Los primeros equipos automáticos se contribuyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron como parte de las actividades de intercepción de mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Recibieron el nombre ENIAC y ocupa unos 93 m de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas.

2. EL ORIGEN DE LA DEPURACIÓN

Al principio de la década de los 40 el pionero de la informática Grace Hopper pasó resolviendo el problema de una polilla que había sido atraída por el calor y las luces del equipo.

3. LA DÉCADA DE LOS 50

En 1948 los transistores realizaban la misma función de las válvulas, pero eran menores y más eficientes.los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaban menos electricidad y disiparan menos calor.

4. LA DÉCADA DE LOS 60

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En 1958 y 1959 fue inventado el chip donde un único chip podía contener la circuitería electrónica de todo un equipo, también existieron en la década de los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a mas industrias.

5. LA DÉCADA DE LOS 70

En 1975, Xerox alto fue el primer equipo prototipo que utilizo una interfaz gráfica de usuario GUI, por la cual se proporcionaba símbolos para las funciones del equipo. Fue también el primer equipo que utilizo el mouse como dispositivo de entrada.

6. LA DECADA DE LOS 80

En 1981 IBM lanzo al mercado su primer PC. Utilizaba software denominado DOS. Fue importada porque demostró que el equipo personal era algo más que una moda.

En 1985 hubo el lanzamiento de la impresora LaserWriter

7. LA DÉCADA DE LOS 90

Apple, IBM, Microsoft y otras compañías buscaron el mejoramiento del software para que los equipos fueran más fáciles de utilizar. Y en 1990, Microsoft publico el sistema operativo Windows 3.0.

8. EN LOS AÑOS DE LOS 2000 EN ADELANTE

Los equipos y el acceso a internet están a disposición de más personas de todo el mundo. Tenemos el servicio de web como la mensajería instantánea donde nos permite tener conversaciones, realizar compra y ventas; web nos permite realizar casi todas las tareas personales y laborales cotidianas casi desde la mesa. Web fue lo más importante para toda la población.

9. EL HOMBRE FRENTE AL EQUIPO Y EL USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS

En los años 90 los equipos siguieron siendo cada vez más pequeños, rápidos y más baratos y los portátiles se fueron haciendo más populares.

ELCOMPUTADOR DE ORDENADOR

Un computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y con exactitud.

TIPOS DE COMPUTADORAS

1. SUPERCOMPUTADORAS.- es la computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado, estas están diseñadas para procesar enormes

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cantidades de información y son dedicadas a una sola tarea. Son utilizadas por los científicos.

2. MACROCOMPUTADORAS.- son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios y soporta más programas

3. MINICOMPUTADORAS.- esta computadora es de una versión más pequeña, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Estas computadoras les utilizan los empresarios.

4. MICROCOMPUTADORAS.- es una computadora en un chip. Son

computadoras baratas y lo podemos encontrar en oficinas, escuelas y hogares.

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR DE ORDENADOR

Tiene dos tipos de componentes:

1. EL HARDWARE.- es la parte física de la computadora, es lo que podemos

percibir con el tacto y los componentes internos como la tarjeta madre y

externos ejemplo monitor y teclado.

EL HARDWARE ESTA COMPUESTA POR SECCIONES BÁSICAS QUE SON:

DISPOSITIVO DE ENTRADA.- nos permite introducir datos, ordenes y

programas en la CPU.

Ejemplo:

Mouse

Teclado

Lápiz óptico

Scanner

Micrófono

Pantallas touch screen

Joystick

Cámara de video y otro CPU.- es el cerebro del computador, pues es el coordinador de la máquina

y encargado de supervisar el funcionamiento de las otras secciones como memoria principal.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- nos permite almacenar datos

como:

Los discos duros Disco local C

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Los disketts Memory flash

DISPOSITIVOS DE SALIDA.- nos permite visualizar y tener copia en papel.

Los más comunes son:

Monitor, impresoras

Plotters

Parlantes de audio

DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN.- nos permite enlazar todos los

elementos y conecta a éste con el exterior.

Adaptadores de Red Lan e Inalambrico

Módems

2. SOFTWARE.- es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son programas que haciendo uso y explotación del hardware hacen que nuestras ordenes se conviertan en realidad. Se clasifica en tres grandes áreas que son: 1. SOFTWARE DE SISTEMAS.- es el que se encarga de gobernar la

computadora, es decir la función es administrar y gestionar los recursos.

En esta categoría se encuentra todos los sistemas operativos como:

a. Microsoft Windows 2000 b. Microsoft Windows XP

2. SOFTWARE DE DESARROLLO.- Es un conjunto de programas cuya

función principal es la de crear nuevos tipos de software con función y tareas especificas. Como por ejemplo: a. Borland Pascal

b. Microsoft Visual Basic

c. Net

3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.- son programas más empleados por los

usuarios dentro de ellos están:

1. Software de Ofimática

2. Software de diseño grafico

3. Software de gestión Empresariales

4. Software de Ingenierías y Ciencia