La Informatica y sus dispositivos.

37
LA INFORMATICA Y LOS DISPOSITIVOS DE UNA COMPUTADORA Autor: Julio Cesar Llayque Yucra Informática La informática es la Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente para beneficio propio.

Transcript of La Informatica y sus dispositivos.

Page 1: La Informatica y sus dispositivos.

es la Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente para beneficio propio.

Page 2: La Informatica y sus dispositivos.

Índice del Contenido

1 INTRODUCCION_______________________________________________________________2

2 LA INFORMÁTICA______________________________________________________________3

3 ETIMOLOGIA_________________________________________________________________4

3.1 Conceptos Básicos_________________________________________________________5

3.2 IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA___________________________________________7

4 Dispositivos de una computadora_________________________________________________8

4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA_________________________________________________8

5 DISPOSITIVOS DE SALIDA_______________________________________________________13

5.1 MONITOR:______________________________________________________________15

5.1.1 ESTÁNDARES DE MONITORES___________________________________________16

5.2 MONITORES PLANOS______________________________________________________16

5.3 IMPRESORA_____________________________________________________________17

6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO____________________________________________18

6.1 Dispositivos de memoria___________________________________________________19

6.2 Tipos de memoria________________________________________________________19

6.2.1 Tipos de Memoria RAM________________________________________________19

6.2.2 Tipos de Memoria ROM_______________________________________________20

6.3 MEMORIA______________________________________________________________21

7 DISPOSITIVOS MIXTOS_________________________________________________________23

7.1 Dispositivos de quemado__________________________________________________23

7.2 Dispositivos USB_________________________________________________________23

7.3 Pantalla Táctil___________________________________________________________24

7.4 Una tarjeta de red________________________________________________________24

7.5 MODEM________________________________________________________________24

8 BIBLIOGRAFIA_______________________________________________________________26

P á g i n a | 1

INDICE

Page 3: La Informatica y sus dispositivos.

Introducción

1 INTRODUCCION

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y características de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas

P á g i n a | 2

Page 4: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 1: Conceptos Básicos

2 LA INFORMÁTICA

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del

tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales,

generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está

definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello,

los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.

Proceso: tratamiento de la información.

Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se

facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La

automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una

disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la

informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación,

la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura

de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas

cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática

a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se

aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana,

como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,

comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos,

diseño computarizado,

aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, met

eorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la

informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por

ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en

una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es

difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la

informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van

desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos

P á g i n a | 3

Page 5: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 1: Conceptos Básicos

más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan

las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo.Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.

Sistematización de procesos.

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

3 ETIMOLOGIA

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el

ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée»

en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español,

rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de

las computadoras para almacenar y procesar la información. Es un acrónimo de

las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día

conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y

máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia

para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de

comunicación. En el Diccionario de la Real Academia Española se

define informática como:1

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del

estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización

en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y

transmitir información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acuñó la

palabra alemana Informatik en la publicación de un documento

denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:

procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich

Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de «estudio,

organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su

significado en dicha lengua.[cita requerida]. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada

independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando

Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha

P á g i n a | 4

Page 6: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 1: Conceptos Básicos

empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron,

forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for

Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió

a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar

de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó

sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer

science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el

término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la computación»,

para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan

como information technology (IT) o data processing, traducido a veces como

«tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el

tratamiento automatizado de información.

3.1 Conceptos Básicos

Como definición de informática se suele aceptar "ciencia que estudia el tratamiento automático de la información". El término procede del francés "informatique" formado a su vez por la conjunción de las palabras "information" y "automatique". No obstante en Sudamérica, se suele utilizar más la palabra "computación", más cercano a la expresión anglosajona de "Computer Sciences" (CS) o ciencias de la computación.

Esta acepción es muy general y tiende a la confusión entre ella y sus aplicaciones. Así manejar un procesador de textos tipo Word u OpenOffice es ofimática, no informática. Diseñar un sistema informático para el procesado de textos, sí podemos englobarlo dentro de las tareas de la informática.

Así la informática estudia lo que los programas pueden o no hacer (teoría de la computabilidad) , de la eficiencia de los algoritmos que emplean (complejidad algorítmica, como han de organizar y almacenar los datos (estructuras/tipos de datos) y de la comunicación entre programas y humanos (interfaces de usuario y lenguajes de programación).

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la

P á g i n a | 5

Page 7: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 1: Conceptos Básicos

capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.

La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento

automático de la información a través de la computadora. Esta definición, si

bien es bastante amplia, se debe a que el concepto de informática también

es amplio.

Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término

Computación o Ciencia de la Computación, con la diferencia de orígenes. El

término informática proviene de la conjunción de las palabras francesas

“information” y “automatique” que derivaron en la palabra “informatique”,

creada por el ingeniero Dreyfus. Mientras que computación es de origen

inglés, refiriéndose a ella como Computer Science.

En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo

relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su

arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y

almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones

relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial.

Para poder realizar estos estudios y cumplir con sus objetivos,

la Informática  utiliza una conexión con otras disciplinas como la

Matemática, la Física y la Ingeniería, entre otras. Y si bien es una ciencia

P á g i n a | 6

Page 8: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 1: Conceptos Básicos

que se consolidó como tal hacia la década de 1940, con la aparición de la

primera computadora, su crecimiento en estas décadas es tan amplio

como las ventajas que significó la automatización de los procesos de la

información. Se entiende como el resultado de los términos información y

automatización. Trata de la concepción, realización y utilización de los sistemas para procesamiento de información.

“INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.” Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.

3.2 IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las computadoras, que proveen información precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratégicas y administrar los procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir.

Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios.

Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como indirectamente.

El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores, está sometido

a una sobrecarga de información y no podrá manejarlos sin ellos. Teniéndose en

cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se

han debido a su capacidad de registrar y conservar la información.

P á g i n a | 7

Page 9: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 2: Dispositivos de Entrada

4 Dispositivos de una computadora

4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Una entrada es, en informática, una información que es recibida por un sistema para su procesamiento. El concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de los datos ya procesados para que estén a disposición del usuario.

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo. Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados como dispositivos de salida: los primeros emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas ofrecen la impresión en papel.

Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados como dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procedimiento. Una definición más precisa muestra que todos los dispositivos son de entrada/salida (el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de la computadora).

Las pantallas táctiles son otros dispositivos híbridos ya que es posible ingresar información al pulsar su superficie pero el dispositivo también se encarga de la salida de los datos.

Los dispositivos de entrada mencionados, por último, pueden ser considerados como periféricos, ya que son dispositivos independientes y auxiliares que se conectan al CPU de la computadora y ayudan con el manejo y la gestión de la información.

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:

Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.

Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

P á g i n a | 8

Page 10: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 2: Dispositivos de Entrada

Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.

Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:

De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.

Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.

Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.

Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero

P á g i n a | 9

Page 11: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 2: Dispositivos de Entrada

resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte

P á g i n a | 10

Page 12: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 2: Dispositivos de Entrada

superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una redinvisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.

Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.

En primer término hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su

nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para

su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la

memoria central o interna.

P á g i n a | 11

Page 13: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 2: Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se

almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los

teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM,

discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un

dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una

pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

P á g i n a | 12

Page 14: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 3: Dispositivos de Salida

5 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Dispositivos de salida (entre otros):

Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Puntos a tratar en un monitor:

Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.

Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.

Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.

Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada. Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la

CPU e imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos: Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

P á g i n a | 13

Page 15: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 3: Dispositivos de Salida

Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.

Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.

Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.

Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.

La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestión es

P á g i n a | 14

Page 16: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 3: Dispositivos de Salida

la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño medio.

En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.

Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

5.1 MONITOR: Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios

ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o

terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el

aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde

vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente

la pantalla.

Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por

pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema

manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar

apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un

determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y

las áreas iluminadas de una imagen.

Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir,

desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes

tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos

monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.

Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y

áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto

también se les conoce como monitores gráficos.

P á g i n a | 15

Page 17: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 3: Dispositivos de Salida

Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores

CGA 320 x 200 4

EGA 640 x 350 16

VGA 640 x 480

320 x 200

16

256

Súper VGA 800 x 600

1024 x 768

256

256

XGA 1024 x 768 65 536

En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez

en una pantalla.

5.1.1 ESTÁNDARES DE MONITORES

5.2 MONITORES PLANOSEste tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos en las

computadoras portátiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman

poca energía.

A continuación se mencionan los tipos de monitores planos más comunes:

Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal

líquido de cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de

energía eléctrica a partes de esta placa, cambian sus propiedades ópticas

y es posible ver caracteres que se están desplegando. Debido a que estos

dispositivos no emiten luz, es difícil ver la información, y su resolución es

poca, por lo que están orientados a desplegar sólo textos y números.

Electroluminiscencia (EL): Están fabricados con un material que al

aplicarle una carga eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos

P á g i n a | 16

Page 18: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 3: Dispositivos de Salida

variando la intensidad de la carga, lo cual permite ver fácilmente la

información que se está desplegando la pantalla.

Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas al recibir

una carga eléctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero

tienen mayores resoluciones y capacidad de desplegar diversas

tonalidades, llegando así al estándar VGA. Sin embargo, su costo de

fabricación es elevado y consumen relativamente mucha energía, lo que

limita su portabilidad.

5.3 IMPRESORA

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para

presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron

muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante

años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en

aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas

perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de

aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,

las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido

siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos

abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador; Gutenberg

estaría orgulloso, supongo.

P á g i n a | 17

Page 19: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento

6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.

Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento más o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.

Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.

Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.

Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.

CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).

DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.

Otros dispositivos de almacenamiento:

Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta

P á g i n a | 18

Page 20: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento

SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica. Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.

6.1 Dispositivos de memoria Discos Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según

su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:

Discos Duros: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos.

Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).

Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a almacenamiento.

6.2 Tipos de memoria

6.2.1 Tipos de Memoria RAM DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también

llamada RAM, está organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fue utilizada hasta la época de los equipos 386.

FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.

P á g i n a | 19

Page 21: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento

EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo lasmemorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.

SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es necesario instalarlo en pares.

RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.

6.2.2 Tipos de Memoria ROM EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir

errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.

MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.Otros tipos de memoria RAM

BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores

velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, o sea, la transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II): Esta memoria tendrá el

mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.

P á g i n a | 20

Page 22: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento

VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que

podrá ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.

SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la

memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

6.3 MEMORIA

La memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e instrucciones de los programas.

Podemos distinguir los siguientes tipos: - Memoria base. Son los primeros 640 Kb. En la parte superior de la memoria es donde se

cargan y ejecutan las aplicaciones. En la parte inferior se carga el sistema operativo y los controladores.

- Memoria caché. Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio.* *Acceso aleatorio: operación de almacenamiento y recuperación de la

información en la que el sistema accede directamente a la memoria en base a un parámetro preestablecido.

- Memoria central. También denominada interna. Contiene los programas en ejecución y los

datos sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden direccionar, de tal manera que a cada una de ellas se puede acceder directamente.

- Memoria ROM. El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la

tecnología del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños alambres los cuales son impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde las intersecciones de alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es la PROM (programable) consiste en una matriz de transistores alambrados. Los PROM pueden ser programados por quemar eléctricamente los transistores individuales selectivamente para dar el patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es que las matrices no vienen establecidos de la fábrica. Y el último tipo de ROM es la EPROM (programable y reusable).

- Memoria RAM. Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de

unidades de manipulación de información. En vez de eso, es un mecanismo virtual, creado por un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La unidad RAM resultante es similar a discos duros muy rápidos. La cantidad de memoria para crear la unidad puede ser alterados dependiendo de las necesidades del usuario, pero se tiene que

P á g i n a | 21

Page 23: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 4: Dispositivos de Almacenamiento

tener cuidado en no exhaustar la cantidad necesaria de RAM para las operaciones necesarias en el sistema. La unidad RAM es útil cuando se realiza la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que ser copiado en otro formado de guardado antes de apagar la computadora. De otra forma la información se perderá.

- Memorias auxiliares Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de

la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran:

 El Disquete, Floppie o Disco Flexible La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. La

unidad puede ser interno, encajando en una bahía del sistema, o externo, encajonado en su propio cajón y conectado al sistema mediante cables. La unidad utiliza cabezales de escritura y escritura para reconocer y manipular información magnética en la unidad. Discos Floppy son utilizados para importar nuevo software en el sistema y para exportar información para archivar o transportar. Unidades Floppy soportan dos tamaños estándares de discos floppy, 3 1/2" y 5 1/4", y sistemas ofrecen inclusos ambos. Laptops y notebooks normalmente utilizan unidades de 3 1/2"" por su tamaño y mayor capacidad de los discos. 

TIPO DE DISCO DOBLE DENSIDAD Kb

ALTA DENSIDAD Mb

5 ¼" 360 1.2

3 ½"720 1.4

P á g i n a | 22

Page 24: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 5: Dispositivos Mixtos

7 DISPOSITIVOS MIXTOS

7.1 Dispositivos de quemado

Son dispositivos en los cuales se puede guardar información y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente. Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la información que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la información contenida en la computadora en el disco o el DVD.

7.2 Dispositivos USB

Son dispositivos que utilizan las entradas USB para conectarse con la computadora. Actualmente contamos con dispositivos de diversos tamaños, formas y capacidades. Funcionan como dispositivo de entrada cuando la computadora lee la información contenida en ellos y se comporta como dispositivo de salida cuando la información de la computadora se guarda en ellos.

P á g i n a | 23

Page 25: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 5: Dispositivos Mixtos

7.3 Pantalla Táctil

Son pantallas que funcionan al contacto con ellas, no dependen de otros dispositivos como el teclado o el ratón para lograr el funcionamiento de la computadora. Funcionan como dispositivo de entrada cuando reciben alguna instrucción (el usuario manipula la pantalla) que le indica a la computadora realizar una operación. Funcionan como dispositivo de salida cuando muestran la información en pantalla como el resultado de la ejecución de alguna acción solicitada por el usuario.

7.4 Una tarjeta de red

Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite

compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,

etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface

Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en

función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial

grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando

una interfaz o conector RJ-45.

7.5 MODEM

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora

mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,

principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles,

a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el

aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su

correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la

P á g i n a | 24

Page 26: La Informatica y sus dispositivos.

Capítulo 5: Dispositivos Mixtos

facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando

reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la

marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas

funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento

de la comunicación.

P á g i n a | 25

Page 27: La Informatica y sus dispositivos.

Bibliografía

8 BIBLIOGRAFIA

Norton. (2005, 6ª edición). Introducción a la Computación. Editorial Mcgraw-hill (.

Parsons. (2003). Conceptos de Computación. Editorial Thomson.

Plasencia López, Z. (2010). Introducción a la informática. Libros de Informática.

Radlow, J. (No. 20 INVIERNO DE 1995.). LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD. Universidad de New Hamspshire.

Scott Peña, P. (s.f.). Word 2010.

P á g i n a | 26