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LA ISLA DEL TIEMPO El mar de los trolls GUÍA DE LECTURA © Editorial Planeta, S. A., 2008

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LA ISLA DEL TIEMPO

El mar de los trolls

GUÍA DE LECTURA

© Editorial Planeta, S. A., 2008

GUÍA DE LECTURA EL MAR DE LOS TROLLS - LA ISLA DEL TIEMPO

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Introducción

Mi nombre es Cronos y soy el cuidador de la Isla del Tiempo. Muchos han

arribado a estas orillas, tal vez por casualidad, tal vez por ambición... Pero muy

pocos han logrado salir con aquello que buscaban: la eternidad.

Deberás enfrentarte a una serie de pruebas que te exigirán tener una mente

despierta y rápida. Sólo tendrás como armas la astucia, la perseverancia y la

imaginación.

En las puertas de la isla, encontrarás un acertijo. A medida que resuelvas

correctamente cada una de las pruebas tendrás derecho a una pista que te acerque

a la solución. Pero eso no es todo: habrá una dificultad añadida. Tu primera lucha

será contra el tiempo. Cada actividad tiene un pequeño reloj de arena que tu tutor

deberá llenar con las horas o los minutos que te otorgará para resolver cada prueba.

Soy tan viejo como el universo, así que no intentes engañarme. El viaje es

largo. Mejor que comiences ya, porque los minutos… han empezado a correr.

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Nota en una botella

Entrada a la isla

¡Bienvenido, humano! Estás en la entrada de la Isla del Tiempo. Sólo una valla

mágica te separa de tu aventura. Para abrirla, necesitarás demostrar que eres un ser con

grandes dosis de imaginación. Cuanto más creativas sean tus respuestas, más alto subirá la

valla. ¿Lo quieres intentar?

El mar de los trolls. Una masa casi infinita de agua fría, helada, en los

confines del mundo. Un paisaje totalmente desconocido, donde sabes que los

humanos no son muy bien recibidos. Pero debes ir. ¿Qué llevarías contigo para

emprender el viaje? ¿Cómo imaginas tu aventura allí?

Respondo a la guerra, Humano.

Y el cielo tiembla con mi mano.

Soy fuerte y adorado,

soy un dios escandinavo.

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La sabiduría es el tesoro que han ansiado conseguir muchas criaturas desde

el principio de los tiempos. Pero ¿te has preguntado alguna vez por qué alguien

ansiaría ser sabio? ¿Qué tiene la sabiduría de especial que no tenga, por ejemplo, la

belleza o la imaginación? Piensa, discute, analiza esta pregunta y, en un papiro,

escribe tus conclusiones.

Humano: te espera una aventura fría y azul, donde el mar tiene un gran

protagonismo. Necesitarás provisiones y mucha paciencia para comprender realidades muy

ajenas a la tuya. Escucha y observa antes de actuar pero, sobre todo, nunca pierdas la

confianza en ti mismo. Allí se encuentra la clave para vencer cualquier peligro. Buena

suerte.

El pantano del conocimiento

Humano: tienes los pies en el pantano mágico y apenas te puedes mover. Para que se

convierta en agua, un gran esfuerzo deberás hacer. Usa la memoria, la biblioteca, y el

hechizo podrás romper. El tiempo empieza a contar… tic… tac…

Vamos a poner a prueba tus conocimientos, para comprobar que eres

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merecedor de vivir esta aventura. ¿Cuáles de estas afirmaciones son veraces

respecto al universo de los trolls?

……….

a) Su morada se encuentra en Escandinavia.

b) Por su gran tamaño, un ratón asustaría a cualquier troll.

c) Se dedican a robar la magia de los elfos.

d) Destacan por su belleza.

e) Viven en comunidades y obedecen a un rey.

f) Son aliados de los humanos.

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Hola, humano:

Cronos me ha enviado

con un importante recado:

«el acertijo deberás adivinar si por esta isla quieres avanzar» ……….

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En el libro tres mujeres

controlan el destino.

Debes decir su nombre

¡y con muchísimo tino!

Pero la misión ahí no termina,

porque en Grecia viven sus primas.

Quienes son, deberás decir

¡si lo puedes descubrir!

También son temibles mujeres

que controlan lo que eres.

¿Cómo anda tu memoria, Humano? ¿Serías capaz de decir quién es el autor

de cada frase? ¡Pues lo veremos! Ellos son: Loki, Thor, las valquirias y Odín; pero

¿quién es quién?

……….

a) Soy el dios de la Guerra y del Trueno; visto como un vikingo: con un

casco alado, coraza, túnica y calientapiernas. Mi arma favorita es un

enorme martillo.

b) Soy el más sabio de los dioses, hábil navegante e invencible guerrero.

Tengo una gran sed de conocimiento y por eso, a veces busco la

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confianza de los hombres transformado en viajero. Di vida a los dos

primeros seres humanos.

c) Soy el Dios de las diabluras maliciosas y el más joven de los Ases. Tengo

un gran atractivo y soy seductor por naturaleza, por eso siempre

terminan perdonando mis travesuras.

d) Somos fieles servidoras de Odín. Nos caracterizamos por ser jóvenes y

bellas. Cuando hay guerra montamos en nuestros caballos alados para

elegir a los guerreros más valientes y, una vez muertos, transportarlos al

Valhalla.

Viajero, ya conoces alguno de los protagonistas de los mitos escandinavos.

Ahora, sólo te falta buscar algunas de sus leyendas para compartirlas con tus

compañeros de viaje. ¡Y pronto, que el tiempo se acaba!

Pequeño Humano, ¿sabías que en las tierras de Escandinavia crece el Árbol

de la Vida? Su nombre es Yggdrasil.

a) ¿Qué información puedes agregar sobre él? Anímate y dibújalo,

incorporando todos tus conocimientos sobre este inmenso fresno.

b) Si te durmieras a su sombra, ¿cómo crees que serían tus sueños?

……….

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«Dime dónde mueres y te diré dónde irás» parece ser uno de los lemas de la

gente de Olaf Una Ceja. Diferentes lugares esperaban a los que dejaban la vida en

la batalla, en el mar… Viajero, vuelve al libro y busca las descripciones que hay

sobre el Valhalla, el mundo de Freya, la morada de Aegir y Ran, y Hel. ¿Cómo te

los imaginas? Cuenta cómo sería la llegada de uno de tu especie a cada uno de

ellos.

Los Montes de la Reflexión

Bienvenido a los Montes de la Reflexión, humano. Has pasado la primera prueba,

pero esto apenas ha comenzado. ¿Aún tienes fuerzas?

……….

Humano, Lucy y su padre tienen una manera muy especial de enfrentarse a

los problemas y a las situaciones conflictivas. Para ellos, la imaginación y la

fantasía no son simples cualidades, sino indispensables estrategias de

supervivencia.

Pista n.º 1: Vivo en Aasgard con mi padre, el rey del Valhalla.

Quizá por eso nací fuerte y listo para la batalla.

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a) Ponte en el lugar de Lucy. Piensa que eres un ser pequeño, indefenso.

Estás en una situación límite, en la que tu vida depende de un hilo.

¿Crees que la imaginación podría ayudarte? ¿O es mejor asumir la

realidad con todas sus consecuencias?

b) La fantasía ¿siempre juega un buen papel?

c) Para superar esta prueba deberás, además, describir en un folio cómo

sería el mundo si no existiera la imaginación. ¿Habría libros? ¿Y cuentos?

¿Qué pasaría con el cine, la televisión…? ¿Avanzaría ciencia? ¿Podríamos

comprender a otros humanos?

¿Cómo se te dan las deducciones, Humano? Esperemos que bien. Porque si

quieres continuar con tu camino, deberás leer los fragmentos que he seleccionado y

contarme lo que deduces sobre la personalidad de Jack.

……….

«Jack vio que Lucy se había dormido con un mendrugo de pan a medio roer

en la mano. Se levantó y la tapó con una piel. Luego se quedó meditando con los

ojos puestos en las profundas aguas, mientras deseaba no haberse tropezado jamás

con Olaf y su malvada tripulación. Al mismo tiempo, el movimiento de las olas

despertó algo en lo más profundo del alma del muchacho y sus pulmones se

llenaron de un viento frío y vivificante. Era magnífico estar vivo. El mundo era un

lugar hermoso incluso aunque uno fuera un siervo. El sol resultaba igual de caliente

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y el aire igual de suave para ellos que para Thorgil. Mejor, probablemente si se

tenía en cuenta el aire avinagrado de la muchacha.»

«Únicamente hace frío debido a esos trolls repugnantes y a su montaña de

hielo asquerosa. No se sienten felices salvo cuando todo está medio muerto, pero se

equivocan. Es verano. El sol sencillamente espera para alzarse al otro lado de las

montañas. Lo buscó y percibió su calor de mediodía. La luz siempre está ahí si uno

sabe cómo buscarla.»

¿Qué otra lectura podrías darle a la última oración? «La luz siempre está ahí

si uno sabe cómo buscarla. »

Elige tú mismo algunos fragmentos del libro que creas, son representativos

del carácter del joven bardo.

El valor es una de las más importantes cualidades para los bersekers.

a) ¿Por qué?

b) ¿Y para ti? ¿Qué es la valentía? ¿Cómo definirías a un guerrero

valiente?

c) Pero… ¿siempre hay que ser valiente?

……….

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Los bersekers, a diferencia de Jack y del Bardo, tienen una particular visión

sobre la vida y la muerte.

Lee el siguiente fragmento, y contesta a la pregunta de Jack como si fueras

Torghil u Olaf.

«La nuestra será una muerte espléndida que se cantará hasta el fin de los tiempos —

declaró Torghil.

—La fama nunca muere —declaró el gigante.

—La fama nunca muere —asintió ella, y su voz sonó drogada.

—¿Por qué quiere morir todo el mundo? —exclamó Jack—. ¿Qué hay de malo en vivir?»

Ahora, presta atención a la afirmación del bardo «A la muerte hay que

combatirla con la vida, y eso significa valor y también alegría». ¿Cuál es la

diferencia respecto a las ideas de los bersekers?

……….

Muchas veces, en la soledad de esta isla, me pregunto si merece la pena

saber tanto. ¿Es más feliz un sabio que un tonto? En el recorrido de Jack para

obtener el conocimiento del Pozo del Mimir es necesario hacer una ofrenda, un

sacrificio; dejar algo realmente importante para uno.

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a) ¿Qué piensas tú? Para conseguir la sabiduría, ¿se debe pagar algún

precio?

b) Suponiendo que digas que sí, ¿qué estarías dispuesto a dar (o dejar)

por obtener el conocimiento?

c) ¿Te parece justo el precio que pagó Odín al Pozo del Mimir?

……….

El Lago de los Sueños

Bebe del agua mágica, humano, y así las fuerzas podrás reponer en un lago donde

todo puede suceder; por ejemplo, que salgas victorioso de la Isla del Tiempo.

Humano: existen más criaturas en el cielo y la tierra de las que uno

imagina. Como los pictos. ¿No sientes un extraño escalofrío con sólo pensar en

ellos? Recuerda como se los describe: «largas sombras azules se extendían desde

las casas y se unían a la oscuridad bajo un bosquecillo. En aquella oscuridad

apareció poco a poco un grupo de gente; sus cuerpos daban la impresión de estar

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Pista n.º 2: Aunque de mi mano nace el trueno, puedo ser rudo y puedo ser bueno.

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rodeados de enredaderas y parecía como si el mismo bosque despertara. A Jack se

le erizaron los pelos del cogote».

a) ¿Qué crees que le ocurrió a los esclavos que fueron con ellos?

b) Anímate a crear personajes para futuras historias. ¿Cómo llamarías a…

Quienes viven en la selva, debajo de las raíces de los árboles que

permanecen secos cuando llueve.

Nombre:……………………………………………………………………

Criaturas para escribir una historia de…………………………………….

Quienes roban el canto de las ballenas y se lo dan de comer a los

pájaros azules.

Nombre:……………………………………………………………………

Criaturas para escribir una historia de…………………………………….

Quienes habitan entre las vías del tren para modificar el destino de

todos sus pasajeros.

Nombre:……………………………………………………………………

Criaturas para escribir una historia de…………………………………….

c) Ahora, inventa tus propios personajes. ¡No olvides ponerles nombre!

………………………………………………………………………

………………………………………………………………………

………………………………………………………………………

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d) ¡Cuántas criaturas fantásticas tienes, Humano! Elige alguna y escribe

un cuento en el que sea protagonista.

……….

No es mi costumbre mirar atrás. Pero en este momento es necesario.

Debes recordar o volver tus pasos hacia la actividad número cinco, elegir la

leyenda que más te haya impresionado de las que sabes o has escuchado y realizar

una historieta con ella.

……….

En el mar de los trolls todo se vuelve más grande, inmensamente grande.

Para pasar a la siguiente actividad, debes elegir alguna de estas situaciones y

contarla como si ocurriera en Jotunheim.

Cazar un dragón.

Rescatar a un troll enamorado.

Enfrentarse a una hormiga científica.

Buscar un tesoro oculto.

Los berserkers tienen un idioma singular que utilizan, sobre todo, para

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narrar sus aventuras. Por ejemplo, un barco es un «caballo de mar». Piensa que

eres uno de los mejores traductores de estos hombres. ¿Cómo dirías…?

Biblioteca: ………………………………..

Mesa: …………………………………….

Luna: ……………………………………

Espejo: ………………………………..

Página: ………………………………..

Hoja: ………………………………..

Árbol: ………………………………..

Joven viajero, te invito a escribir un poema con este extraño idioma a partir

de una anécdota de tu vida o la aventura que corres en esta isla.

……….

Una buena descripción es aquella que se vale de los cinco sentidos para

hacerte vivir una experiencia que sólo se encuentra en el papel. Lee atentamente la

siguiente:

«Llegaron a un lugar en el que la tierra desapareció. El mar se volvió más

encrespado, y empezó a soplar un fuerte viento que se llevó las brumas. El

panorama que apareció entonces fue cualquier cosa menos alentador. Un tremendo

oleaje descendía desde el norte bajo un extraño cielo lechoso; el agua era de un

verde pálido, y el viento traía consigo olor a hielo.»

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Respira hondo y realiza una descripción que indique alguna de estas cosas:

• Peligro • Aventura • Paz • Terror • Alegría • Celos

……….

Imagina que tienes el poder de transformarte en un dios escandinavo.

a) ¿Cómo te llamarías? ¿Cuál sería tu poder? ¿Dónde vivirías?

b) Escribe una pequeña leyenda en la que interactúes con otros dioses que

has conocido en esta aventura en la isla.

……….

Humano: el recorrido ha llegado a su fin. Ninguna prueba, por fácil que parezca,

merece ser subestimada. Ya lo has comprobado. El éxito de tu travesía en la Isla del Tiempo

es que hayas aprendido a superar cada dificultad. Leer no es fácil y reflexionar tampoco.

Requiere tiempo. Y por eso has estado aquí. Tu recompensa te espera: el libro que has leído

estará contigo para siempre.

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Pista n.º 3: Por muchas mujeres fui tentado. Sin embargo amo a Sif, y permanezco a su

lado.