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La leyenda del viajero que no poda detenerse Concha Lpez Narvez, Carmelo SalmernEd. Everest

Has visto alguna vez a un hombre convertirse en rbol? Lee esta historia y descubrirs la vida de un hombre condenado a viajar para no transformarse en rbol.

Resumen

Kostia es un hombre dbil con las piernas enfermas. Su trabajo es reparar las cosas viejas de sus vecinos y pocas veces sale de casa, y cuando lo hace siempre va acompaado de sus muletas. Un hombrecillo que dice ser un espritu del bosque se presenta en su casa y le da una bebida que transformar la vida de Kostia. Sus piernas obtienen la fortaleza de un rbol, ahora es libre y puede viajar. La nica condicin es que nunca permanezca ms de tres das en el mismo lugar, de lo contrario sus piernas echarn races y no podr moverse.

As empieza

Haca mucho fro y Kostia se acerc an ms a la estufa.Fuera soplaba el viento norte y empujaba las nubes que estaban detrs de las montaas.Eran todas oscuras, de color gris plomo o violeta. Al principio parecan figuras de grandes animales, de osos o caballos. A travs de las ventanas Kostia las vea bajar, corriendo o galopando.El viento del norte las iba reuniendo, lo mismo que un pastor rene a su ganado. Hasta que, todas juntas, cubrieron el cielo por completo.

Ficha bibliogrfica

Ttulo: La leyenda del viajero que no poda detenerseEscritor: Concha Lpez Narvez, Carmelo SalmernIlustrador: Rafael Salmern LpezColeccin: Montaa encantadaEditorial: Everest, 2004 N pg.: 91ISBN: 84-241-8754-7

Gnero: NovelasTema: FantasaPersonajes: Espritus - ViajerosEste libro trata de: Enfermedades - Amor - Viajes

Se trata de una novela muy simblica donde se presenta a un hombre que ansa ser distinto. Con una bebida de un ser mgico consigue su deseo, pero esta transformacin tiene un precio. A travs de la manera de ser del protagonista el lector se va adentrando en un ambiente amable. En los lugares que va recorriendo Kostia, siempre interviene mejorando la vida y la convivencia de los aldeanos, pero a pesar de que se encaria no puede quedarse. Recuerda a las fbulas y a los cuentos de hadas, en los que el encantamiento est presenteKostia es un chico hurfano y discapacitado. La enfermedad de sus piernasel impide salir de casa. Aunque sus vecinos le ayudan, Kostia no es feliz ysuea con poder recorrer el mundo. Un da, un ser mgico aparece en suvida prometindole hacer realidad su sueo, con la condicin de caminarpara siempre sin poder detenerse ms de tres das en el mismo lugar.

Sobre la vida de Chupitos se recuerda su nacimiento en el callejn de Nuestra Seora del Perpetua socorro. En aquella fecha un incendio por poco arrasa las casuchas, Aurora su madre, sali en brazos de Demetrio su padre y una hermana del pap haba sacado al chiquillo medio envuelto en una sabana. Despus, ante el temor de lo que el susto hubiese podido causarle la leche depositada en los senos de Aurora, chupitos haba sido entregado a una vecina para que lo alimentara. De este modo se haba iniciado la vida del zambo que, no transcurrido mucho tiempo sufrira un revs todava peor. Aurora era infiel a Demetrio, su marido, un de los da en que regres tarde del mercado, Demetrio le pregunt donde haba estado y ella minti, Demetrio sali en busca de la amiga de la mujer y ella neg el hecho, Aurora recoge alguna ropa y huye dejando a su hijo, an muy pequeo, sumido en el pnico. Demetrio regresa en busca de Aurora para cobrarle con violencia su afrenta, pero solo encuentra al lloroso zambo que desde la oscuridad le responde que se fue. El padre de Chupitos termin en la crcel. Una maana el pequeo estaba dispuesto a recuperar su trompo el cual haba sido su nico juguete del nio y estaba en poder de su vencedor Carmona, lo primero que hizo fue pedirle treinta centavos a su padre para comprar otro trompo, cuando el cholo mayta propuso la pelea de los trompos,chupitosexpresos que con tanta lluvia, no era conveniente jugar, su rival se burlo de l y lo llamo cobarde. El sambito se molest y acepto continuar el duelo.Carmona que era el que tena en su poder el antiguo trompo del sambito tuvo la ventura de verse obligado a chantar su artefacto y el mismo chupitos tendra que clavarle la pa, decidido lo lanzo y lo raj. El sambito se alejo con la cabeza gacha y la mirada extraviada: Habapartidosu viejo trompo victorioso, pero se sinti orgullo de su victoria.