La Maldición Teutónica

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La maldición Teutónica Cuenta la leyenda en una isla lejana de la sociedad humana vivían seres con diversidad de poderes y razas, que tenían que trabajar en conjunto para derrotar a sus enemigos. En esta isla existían 3 naciones la Confederación, Reino e Imperio, pero existía una sociedad neutral, la cual las 3 naciones respetaban sumamente y se llevaban a cabo todas las leyes Asirt.

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Maldicion teutonica

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La maldición Teutónica

Cuenta la leyenda en una isla lejana de la sociedad humana vivían seres con

diversidad de poderes y razas, que tenían que trabajar en conjunto para derrotar a

sus enemigos.

En esta isla existían 3 naciones la Confederación, Reino e Imperio, pero existía

una sociedad neutral, la cual las 3 naciones respetaban sumamente y se llevaban

a cabo todas las leyes Asirt.

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En cada nación existían Guilds o Gremios1 en la nación confederación existía un

gremio particular, era un gremio viejo, pero que resistió mucho la presión de los

tiempos de las bajas de hombres cuando peleaban contra las hordas enemigas y

también contra las criaturas que estaban en la parte salvaje de esa misma nación

cada gremio tenía un master Guild (maestro del Gremio) excepto que este gremio

tenía un dios como líder su nombre era Tláloc2 y era un paladín3.

1 Corporación nacida en la Edad Media, formada por todos los maestros, oficiales y aprendices del mismo

oficio, e inspirada en principios de mutualidad y religiosidad. Conjunto de personas que tienen alguna

circunstancia común. (Asociación o agrupación de personas que tienen el mismo oficio o profesión y

defienden sus intereses según unos estatutos: los gremios eran muy importantes en la Edad Media.)

2 Divinidad olmeca de las lluvias y del rayo que pasó más tarde a los aztecas.

3 Caballero que en la guerra se distinguía por sus hazañas valientes y nobles. Paladines ofrece un fuerte

equilibrio entre ataque y defensa. Aunque esta clase versátil es conocido sobre todo por su poder defensivo, paladines son muy móviles a caballo y se puede usar una serie de habilidades, además de los hechizos mágicos

Ilustración 1: Tláloc

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En este gremio existió un miembro que siempre tenía un mal humor, tenía la mala

costumbre de revelarse contra el líder del gremio, puesto que este era uno de los

primero que empezaron el gremio. Sin embargo, nunca se le desprecio puesto que

tenía buenas cualidades y a su vez... era un ser poderoso era un WARLOCK4 un

mago con un poder inmenso, y era respetado por algunos pero por otros era

simplemente visto como otro más de los miembros.

Ilustración 2: Grandalf

4 Hechicero: persona que posee la habilidad ya sea innata o adquirida para manejar distintos tipos de

magias. Los hechiceros son expertos en hechizos de ataque, pero no puede tomar mucho daño en el campo de batalla. Esta clase es la mejor opción para tomar por sorpresa al enemigo con magia poderosa.. El hechicero está presente principalmente en sociedades arcaicas

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Un día cuando había guerra entre las naciones el Warlock estaba marchando

hacia el combate, las fuerzas de caballería se acomodaban para realizar un frontal

contra las otras dos naciones. Tláloc al frente con su caballo, junto con sus

camaradas en el gremio de caballería listos para la guerra.

El combate se inició con todos los miembros del gremio de Tláloc apoyando el

ataque, contra la nación de imperio los poderes mágicos embestían a todos,

tempestades de hielo caían del cielo destrozando poco a poco a la nación

confederada reino atacaba por un lado destrozando poco a las tropas.

Sin embargo se mantenían en pie el gremio y la nación de los confederados, en

eso cuando estaba a punto de sobrevivir a la batalla, el Warlock en su

desesperación por no poder avanzar y ganar con su propio poder, realizo un

hechizo especial y desapareció del campo de batalla, había abandonado a su

Ilustración 3: Caballería atacando.

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gremio y a su nación. El gremio desesperado dio su último empujón contra la

nación imperio perdiendo a muchos buenos hombres dándole a la nación de la

confederación una oportunidad para derrotar al imperio.

Cuando acabo todo, el momento de regresar al hogar, la marcha hacia el

descanso. Esta marcha no es cualquier marcha, es una donde la reflexión y la

experiencia se lleva, el honor de sobrevivir, de poder subir de rango en la misma

nación de la confederación, pero sería una marcha amarga por aquellos que

cayeron ante el gran poder no se Imperio solamente, sino también del Reino.

Ilustración 4: Regreso a casa, a Varik

La celebración llego, la confederación alcanzo a ganar a pesar de la gran presión

que recibió en el campo de batalla. Sin embargo el Warlock no estaba entre la

celebración, pero el gremio continuo celebrando por los caídos y celebrando por la

rudeza, la fuerza y la unión del gremio.

Pasaron algunos días después de la guerra y regreso el Warlock en su gran

insolencia el Warlock llamada Grandalf le dijo a Tláloc: “¿qué vamos a hacer hoy?

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combatir con las gigantes serpientes de varik o contra los basilik los grandes

tanques?”

Tláloc enfurecido maldijo a Grandalf con la maldición del 99%, todos los de esa

isla estaban en base a niveles entre mayor nivel mayor tu poder, Grandalf era nivel

49. Y en la maldición Tláloc menciono que jamás lograría llegar hasta nivel 50

hasta que aprenda a ser un verdadero hombre de guerra y un verdadero

compañero en armas.

Duro meses peleando junto a su gremio sin poder lograr pasar del 99% hasta que

en un momento de locura se inclino y grito a los cielos su gran dolor su gran

arrepentimiento a Tláloc. En eso sancho apareció el hermano de Tláloc al ver su

humillación y su gran arrepentimiento decidió levantar la maldición de Grandalf, sin

embargo con una condición que todo el que llegue a 99% tendrá que regresar su

experiencia 10% menos de su experiencia total, una vez por nivel solo aquellos

con corazón valiente podrá evadir esta maldición Grandalf acepto y así los ojos de

la maldición del 99% se quedó en el gremio llamado Teutonics.

Ilustración 5: Ojos de la Maldicion del 99%