La xarranca

22
Projecte de l’Aula d’acollida Institut Joan Oró de Lleida. Curs 2009-2010

Transcript of La xarranca

Page 1: La xarranca

Projecte de l’Aula d’acollida

Institut Joan Oró de Lleida.

Curs 2009-2010

Page 2: La xarranca

Joc

Un joc és una activitat estructurada o semiestructurada, normalment empresa per diversió, però, de vegades, també amb finalitatats educatives.

Concepte de joc

Els jocs són part universal de la cultura humana i se'n té constància de què es jugaven des de temps prehistòrics. Per tant, el joc és una activitat inherent a l'ésser humà. Tots nosaltres hem après a relacionar-nos amb el nostre àmbit familiar, material, social i cultural a través del joc. Es tracta d'un concepte molt ric, ampli, versàtil i ambivalent que implica una difícil categorització. Etimològicament, els investigadors refereixen que la paraula joc procedeix de dos mots en llatí: iocum i ludus-lüder ambdós fan referència a broma, diversió, acudit, i se solen utilitzar indistintament juntament amb l'expressió activitat lúdica

S'han enunciat innombrables definicions sobre el joc, així, el diccionari de l'Institut d'Estudis Catalans el defineix com a: Entreteniment, exercici recreatiu, sotmès a regles, en el qual entren en competència l’habilitat i la sort dels participants.

El joc té caràcter universal, és a dir, que els nens de totes les cultures han jugat sempre. I molts jocs es repeteixen en la majoria de les societats.

El joc està present en la història de la humanitat tot i les dificultats en algunes èpoques per jugar, com en les primeres societats industrials. A més, evoluciona segons l'edat dels jugadors i té unes característiques diferents en funció de la cultura en què es practica.

El joc és sinònim d'esbarjo, diversió, alegria, esbarjo, però el nen també juga per descobrir, conèixer-se, conèixer els altres i al seu entorn.

En el joc humà intervé la funció simbòlica: intervé en ells la capacitat de fer servir símbols i signes per crear contexts, anticipar situacions, planificar les accions futures o interpretar la realitat.

El joc afavoreix el procés d'enculturació i sorgeix de manera natural. A més a més és indispensable per al desenvolupament psicomotor, intel·lectual, afectiu i social, ja que amb ell s'aprèn a respectar normes i a tenir metes i objectius.

Conclusió

El joc és una activitat necessària per als éssers humans té molta importància en l'esfera social, ja que permet assajar certes conductes socials; al seu torn és eina útil per a adquirir i desenvolupar capacitats intel·lectuals, motores, o afectives i tot això s'ha de realitzar de forma gustosa, sense sentir obligació de cap tipus i com totes les activitats es requereix disposar de temps i espai per poder realitzar-lo.

Page 3: La xarranca

• Jocs populars estan molt lligats a les activitats del poble, i al llarg del temps han passat de pares a fills. De la majoria d'ells no se’n coneix l'origen: simplement van néixer de la necessitat que té l'home de jugar. És a dir, es tracta d'activitats espontànies, creatives i molt motivadores. El seu reglament és molt variable, i pot canviar d'una zona geogràfica a una altra amb facilitat, fins i tot poden ser coneguts amb noms diferents segons on es practiqui. Els jocs populars solen tenir poques regles, i en ells es fa servir tot tipus de materials, sense que hagin de ser específics del propi joc. Tots ells tenen els seus objectius i una manera determinada de dur a terme: perseguir, llançar un objecte a un lloc determinat, conquerir un territori, conservar o guanyar un objecte, etc. La seva pràctica no té una transcendència més enllà del propi joc, no està institucionalitzat, i el seu gran objectiu és divertir-se. Els jocs populars poden servir com a eina educativa a l'aula en diverses matèries ja que en les seves cançons o lletres s'observa característiques de cadascuna de les èpoques. Aquesta tipologia pot ser una estratègia divertida en la qual les persones que els realitzen aprenguin al mateix temps que es diverteixen.

• Jocs tradicionals són jocs més solemnes que també han estat transmesos de generació en generació, però el seu origen es remunta a temps molt llunyans. No només han passat de pares a fills, sinó que en la seva conservació i divulgació hi han tingut a veure molt les institucions i entitats que s'han preocupat que no es perdessin amb el temps. Estan molt lligats a la història, cultura i tradicions d'un país, un territori o una nació. Els seus reglaments són iguals, independentment d'on es desenvolupin. El material dels jocs és específic està molt lligat a la zona, als costums i fins i tot a les classes de treball que es desenvolupaven en aquell lloc. Els seus practicants solen estar organitzats en clubs, associacions i federacions. Existeixen campionats oficials i competicions més o menys reglades. Alguns d'aquests jocs tradicionals amb el temps es van convertir en esports, denominats tradicionals, de manera que la popularitat que tenen entre els habitants d'un territori o país competeix amb la popularitat d'altres esports convencionals. Alguns exemples: la petanca, les bitlles, la granota, etc. Entre aquests, podríem trobar jocs que amb el temps s'han convertit en veritables esports, molt lligats a una regió, i que només es practiquen en ella, arribant, així, a formar part de les tradicions culturals. L'origen dels jocs i esports tradicionals està lligat al propi origen d'aquest poble, això, els denominen jocs o esports autòctons.

http://ca.wikipedia.org/wiki/Joc

Page 4: La xarranca

Nom: ROSES I LILES (roses i lilàs)

País: Bulgària Espai: S’hi juga al carrer, a la plaça, als patins dels col·legis... Material: Un guix i una cinta de roba.

Participants: El nombre de jugadors que es vulgui, no hi ha límit.

Regles del joc:

Els companys de joc et tapen els ulls amb un mocador o una cinta. És a dir, no hi pots veure gens, has d’anar amb els ulls tapats tota l’estona. Tampoc no pots trepitjar les línies, si ho fas perds el torn i li toca al següent jugador.

Desenvolupament

1. Es tapen els ulls del primer jugador.

2. Comença el primer jugador i posa els peus dins els quadrats (un a cada banda), i, si no ha trepitjat la línia, se li diu “roses”. Que en realitat és una paraula que indica que ho ha fet bé i que pot continuar. En canvi, si ha trepitjat alguna línia en el desplaçament se li diu “liles”(lilàs); amb la qual cosa li indiques que no pot continuar jugant i que passa el torn al següent jugador.

3. I així successivament en els diferents quadrats fins al final, sempre que no hagi trepitjat cap de les línies del terra (recorda que ha d’anar a ulls clucs, per això porta la cinta que no li deixa veure res).

4. Quan arriba al final ha de girar fent un salt i ha de tornar a caure dins dels quadrats. Un darrere l’altre seguint les mateixes instruccions. I així fins a arribar a l’inici.

Page 5: La xarranca

7

“Quan jugàvem sempre ens enfadàvem amb els amics, però quan acabava el joc ens oblidàvem del que havia passat.”

8

5

6

3

4

1

2

Ivan Tsvetanov 1r A ESO

Page 6: La xarranca

Nom: Marelinha (línia groga). País: Brasil Espai: S’hi juga a fora de casa, al carrer, a la plaça, sempre en un lloc sense pedent. Material: necessites una pedra i un guix Participants: només tres nois o noies

Regles del joc:

* S´hi juga a peu coix .

Al número 1 s’hi ha de saltar amb un peu, al 2 i al 3 s’hi ha de posar els dos peus, al número quatre un peu i al 5 i al 6, altra vegada , els dos peus; al número 7 s’hi ha de saltar amb un peu i al número 8 i al 9 amb els dos peus, i finalment, al número 10 amb un sol peu. Quan ets aquí fas un bot i caus al cel (ceu) amb els dos peus. Després fas la volta i tornes a fer el mateix recorregut.

• No es poden trepitjar les línies grogues. Si es trepitgen, passa el torn a l’altre jugador.

• No es poden posar els dos peus a terra, només en les caselles en què està permès. Si poses els dos peus a terra quan no es pot, passa el torn al següent jugador.

Com s’hi juga:

1. Et poses a l’infern (inferno) i tires la pedra al número 1, saltes al mateix quadrat a peu coix.

Page 7: La xarranca

2. Agafes la pedra i la tires al número 4, després saltes amb els dos peus al número 2 i 3.

3. Saltes al número 4 i reculls altra vegada la pedra i la tires al número 7.

4. Saltes amb els dos peus al número 5 i 6 i ,després, saltes a peu coix al número 7, reculls la pedra i la tires al número 10.

5. Saltes amb els dos peus al número 8 i 9 i, a continuació, fas un bot a peu coix al número 10, on reculls la pedra i saltes amb la pedra a la mà al cel (ceu).

6. Quan has arribat al cel (ceu) et gires i tornes a fer el mateix recorregut, però ara sense tirar la pedra .

7. Quan arribes a l’infern (inferno) toca el torn a l’altre jugador. I, així, un darrere l’altre.

Guanyador:

Guanya el joc qui no trepitja les línies o qui no posa els dos peus a terra quan no toca.

Page 8: La xarranca

1

CEU (Cel)

INFERNO

(Infern)

3

2

4

5

7

6

8

9

10

“Esperava impacient els dissabtes i els diumenges a la tarda, quan sortia al carrer i jugava amb els amics. Quins records! Ara que sóc tan lluny…”

CEU

(cel)

Julio Pereira 1r B ESO

Page 9: La xarranca

Nom: Pouspillon (Empènyer)

País: Camerun Espai: A l´exterior, en un terreny pla. Material:Un guix per fer el dibuix al paviment o un bastó per fer el dibuix si el terra és de sorra i una pedra plana. Participants: Només 2 jugadors.

Desenvolupament i regles del joc:

Aquest joc es juga de la manera següent:

Has de tirar una pedra a la primera casella i saltar a peu coix a dins (no es pot parlar dintre ni tocar la línia).

Un cop a dins has de fer passar la pedra a la següent casella, però ho has de fer empenyent la pedra amb el peu que toca a terra (recorda que sempre és a peu coix i que la pedra no pot quedar entre les línies i el teu peu tampoc, si passa perds el torn).

Quan ja has fet les cinc caselles et poses dret amb els dos peus a terra a l’última casella (el CEL); aleshores surts fora i llances la pedra enrere (recorda que estàs d’esquena i no veus res). Llavors si la pedra cau a les caselles de les dues primeres fileres ja pots tenir la casella per a tu i escriure-hi el que vulguis ( per exemple el teu nom). Aquesta casella que és teva et permetrà posar-hi el peu quan vulguis i tindràs dret a parlar dins d’ella. En canvi, l’altre jugador no pot deixar-hi caure mai la seva pedra , si hi cau comença a zero; és a dir, perd el torn.

Page 10: La xarranca

Un cop has arribat aquí, tornes a començar i, així, vas tenint caselles al teu nom. Al final el guanyador és qui té més caselles seves i el perdedor ja no pot posar la pedra en cap casella.

• Punt de llançament de la

pedra per adquirir una casella

CEL

2 2

1 1

3 3

4 4

“Recordo quan era petit, tenia entre vuit i nou anys, vaig guanyar la meva germana gran. Mentre jo em sentia orgullós, la meva germana es va enfadar moltíssim. És curiós, que allò que fa feliç una persona, disgusti tant els altres!”

JUGADOR 1 JUGADOR 2

Leonel Mandong 2n A ESO

Page 11: La xarranca

Nom: la xarranca

País: Catalunya

Espai: Un lloc on es pugui fer el dibuix de l’escala de números i guixar-lo al terra. Material: Per jugar a aquest joc es necessita un guix per dibuixar l’escala al terra i una pedreta. Participants: Hi pot jugar un nombre indeterminat d’infants.

Desenvolupament i regles del joc:

Per torns es tira una pedreta plana. Es comença per la 1 i es va pujant. Cal que la pedra caigui dins de la casella, sense ni tan sols tocar les vores.

Aleshores es fa el recorregut de la xarranca de la següent manera:

* Cal passar per totes les caselles, successivament, saltant-se la casella que té la pedra, al peu coix, sense trepitjar les línies ni tocar amb l'altre peu el terra.

* Si el recorregut és dels que tenen caselles en creu i si cap de les dues caselles no és la que té la pedra, en arribar a aquestes es posa un peu a cadascuna, simultàniament (eixarrancats).

* En arribar a la darrera casella hom es gira i torna fins al principi. Quan s'està a la casella anterior a la que té la pedra cal ajupir-se i agafar-la i tornar amb ella al principi.

* Si durant aquest recorregut en algun moment el jugador toca amb l'altre peu al terra o trepitja una ratlla o en llençar la pedra no encerta bé la casella corresponent li passa el torn.

* Si fa tot el recorregut continua amb la següent casella fins que les ha fetes totes.

Guanya qui primer fa tot el recorregut.

Page 12: La xarranca

El joc de la Xarranca : nom donat a diversos jocs en què es dibuixen una sèrie de caselles numerades al terra per on han de saltar els jugadors per ordre després de tirar-hi un tros de teula o una pedra plana que caldrà arrossegar mentre se salta a peu coix. Els seus inicis se situen en temps dels romans

Altres noms amb els quals es coneix aquest joc en algun indrets de Catalunya o dels Països catalans : l’escarranxa, l’eixarranca, l’enxanc, el xarranco, el xanxo, el plam, el penillo, l’illo, la xip-xap, el rutllon, les dames, el gínjol, l’escaleta, el narro, el fèndit, la setmana, l’aeroplano o l’avió, el nonet... Al País V alencià: sambori, i a les Illes Balears: xinga.

“ ...aquelles tardes d’estiu, tots nens i nenes, aplegats al carrer, soroll de rialles i

crits innocents de joia. Qui pogués tornar a tenir vuit anys...”

Page 13: La xarranca

Nom: xipani País: Marroc Espai: al carrer en un terreny pla, sense pendent. Material: un guix (per fer el dibuix) i una pedra Participants: tots els que vulguin (un després de l’altre, és a dir, per torns)

Desenvolupament i regles del joc:

1- S’ha de jugar a peu coix.

2- Ens posem a peu coix al número 0, tirem la pedra al número 1 (no s’ha de recollir la pedra) i saltem a peu coix al número 2 (passant per sobre el número 1), i després al número 3 també a peu coix. Continuem saltant al número 4 i 5 amb els dos peus, al 6 i al 7 a peu coix, al 8 i al 9 amb els dos peus i finalment arribem al número 10 a peu coix.

3. Un cop hem arribat al final (número 10) girem i fem el mateix recorregut, amb el mateix joc de peus, fins arribar al número 2 per agafar la pedra del número 1. Ara que hem recollit la pedra podem saltar dins el número 1 a peu coix i després al zero, i, a fora.

4. Si tot ha anat bé (és a dir, no has trepitjat cap línia, ni has tocat els dos peus a terra quan no es podia), tornes a jugar. Fas el mateix seguint els números, és a dir, tires la pedra al número 2 i fas tot el recorregut, i després al 3 ...

Guanya qui primer arriba al número 10.

Page 14: La xarranca

Regles del joc.

• La pedra no pot quedar mai entre les línies. • Amb els peus tampoc pots trepitjar cap línia. • No pots tocar els dos peus a terra si no ets al quadrats 4, 5 i 8 , 9. • No pots saltar mai dins el quadrat on hi ha la pedra. I la pedra s’ha

de recollir en el viatge de retorn.

Si es produeix algun dels casos anteriors, perds el torn i juga el següent jugador.

Page 15: La xarranca

6

5

3

2

1

4

0

7

8 9 10

“Oh, el Jadida (ciutat del Marroc)! Tu que aculls els infants en els teus majestuosos carrers i escoltes els seus crits i les seves rialles. Deixa´m guardar-te entre els meus records ara que sóc tan lluny...”

Majdouline Mascar 3r ESO

Page 16: La xarranca

Nom: 跳房子跳房子跳房子跳房子 ( Salta a casa ) País: Xina

Espai: Al carrer, a la plaça... o en qualsevol altre espai exterior que sigui pla. Material: un guix per dibuixar i una pedreta Participants: Dos o més persones, és a dir un nombre de persones indeterminat.

Desenvolupament i regles del joc:

1. Dibuixa les caselles amb un guix. 2. Agafa la pedra i tira-la al número 1. 3. Salta a peu coix al número dos (no trepitgis les línies i no posis

els dos peus a terra), després al número 3, també a peu coix. Tot seguit, fes un salt i cap al número 4 i 5 amb els dos peus a terra. Tornes a salta al número 6 a peu coix i al número 7 i 8 amb els dos peus al terra. Finalment, un bot a peu coix i ja ets al número 9.

4. Quan arribes al final, gires i tornes fins al número 2 fent el mateix i amb el mateix joc de peus; llavors agafa la pedra i salta a fora.

5. Passes a la segona volta. Tira la pedra al número 2, salta a peu coix al número 1 i després salta al número 3 i fins al final. Un cop aquí gires i tornes fins al número 3, llavors agafes la pedra i saltes al número 1 i després un bot i a fora.

Page 17: La xarranca

6. Així successivament amb tot els números. Quan la pedra és al número 9, saltes fins al número 7 i 8, reculls la pedra i tornes fins al número1 i a fora. Ara, si tot ha anat bé, és el torn d’un altre jugador.

Regles del joc.

No pots trepitjar cap línia ni tocar els dos peus a terra en els quadrats on això no és permès; si cap de les dues coses passa, llavors toca el torn al següent jugador.

Page 18: La xarranca

3

2

4 5

7 8

6

1

“ Al cap del setmana jo jugava amb els meus amics al carrer del davant de casa meva. Un carrer estret i sense asfaltar, on gairebé no hi passaven cotxes. Quin contrast amb els sorolls de la ciutat on visc ara: cotxes que transiten, gent amunt i avall... Ara aprecio el valor del silenci i la tranquil·litat”.

Qiang Wang 3r ESO

9

Page 19: La xarranca

Nom: Golosa (llaminera) País: Colòmbia Espai: en un terreny pla a l’aire lliure. Material:una pedra i un guix per fer el dibuix. Participants:els que vulgin ,és a dir , un nombre indefinit de participants.

Desenvolupament i regles del joc:

1) Llançes la pedra a qualsevol quadre, no cal començar pel núm. 1

2) Després saltes a peu coix passant per totes les caselles menys la de la pedra, que te l’has de passar de llarg.Quan arribes a la casella núm.10, llavors saltes al cel amb els dos peus a terra. 3) Tornes a fer el recorregut a l’inrevés fins a arribar a la casella d’abans de la pedra. T’ajups i agafes la pedra. Pots continuar, ara sí, trepitjant la casella on hi havia la pedra fins al final. 4)Quan arribes al principi, li toca a l’altre jugador i així successivament fins que aconsegueixes fer el recorregut perfecte dues vegades. Si és així, et pots considerar el guanyador . Regles

1) La pedra no pot sortir de les línies . 2) Hem de saltar sobre els nombres que estan sols a peu coix i als altres

amb el dos peus. 3) No podem trepitjar les línies . 4) La pedra no pot sortir de les caselles. 5) Els dos peus només poden tocar a terra quan hi ha dues caselles una

al costat de l’altre.

Page 20: La xarranca

2

1

CIEL

O

3

4 5

6

7 8

9

10

Valentina Pereira 1r A ESO

“ Quan era petita jugava a la Golosa al patí de l’escola. Sempre jugava amb les meves amigues i ens ho passàvem molt bé totes juntes!!!”

Page 21: La xarranca

NOM: TIAO FANG ZI / ���

PAÍS: Xina

ESPAI: al pati o al carrer

MATERIAL: un guix i una pedra

PARTICIPANTS: cinc

DESENVOLUPAMENT I REGLES DEL JOC:

1. Dibuixa una línia al terra.

2. Dibuixa nou quadrats.

3. Escriu els números dins els quadrats.

4. Tira una pedra dins al número 1.

5. Salta del número 2 fins al número 9.

6. Salta del número 9 fins al número 2 i agafa la pedra.

7. Tira una pedra dins del número 2.

8. Salta del número 3 fins al número 9 i repeteix el mateix

recorregut.

REGLES DEL JOC:

1. La pedra no pot sortir fora del quadrat.

2. La pedra no pot tocar la línia.

3. La pedra ha de caure al número correcte.

4. Saltar sempre a peu coix.

Page 22: La xarranca

1

2

3

4 5

6

7 8

9

“Jo jugava al tiao fang zi a la Xina quan era petita. Jugava amb les meves amigues: Kei Hao, HengTia, Chen Lie.”

Xiao Chao Weng 4t A ESO