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LABORATORIO DE CONVERGENCIAS MEDIÁTICAS EMERGENTES
Fundado y Co-dirigido en la
por el Dr. Jorge Mora, Investigador Prometeo, SENESCYT, en Cine y Narrativas Interactivas y Transmedia, el Mgt. Fernando Ortíz, Decano
de la Facultad de Filosofía, y el Dr. Bolivar Ávila.
LABORATORIO DE CONVERGENCIAS MEDIÁTICAS EMERGENTES -
GRUPO I+D+C CICNETART (Innovación + Desarrollo + Creación)
www.cicnetart.org
¿EN QUÉ CAMPO SE DESEMPEÑA?
Debido a la naturaleza de la comunicación y el cine es un campo multi y transdisciplinar de aplicación social:
Ciencias Humanas, Sociales, Tecnologicas y de la Salud
CICNETART = CINE, INTERACCIÓN, COMUNICACIÓN, NARRATIVAS EMERGENTES, TEATRO, ADICCIÓN Y RECUPERACIÓN Y TRANSMEDIA
SISTEMA DE ARTE, CINE Y COMUNICACIÓN INTERACTIVOS Y TRANSMEDIA
Claves para una Investigación al Servicio
• ¿Cómo la Investigación en Cine y Comunicación Artísticas pueden servir a la Sociedad?
• ¿Cuales son las necesidades de la Sociedad?
– Descripción de momentos históricos, necesidades culturales, edutainment, etc.
– Microcines en áreas sociales. Microcines Chaski.
– Documentales para conservación de la cultura ancestral y oral y el Patrimonio Histórico
– Salud: comunicación de tratamientos de diversas enfermedades.
CINE + COMUNICACIÓN + ARTE + TECNOLOGÍA + SOCIEDAD + SALUD
El Grupo CICNETART I+D+C, de reciente creación, se enfoca en Investigar, Desarrollar y Crear Proyectos de Innovación sobre Cine, Comunicacion Audiovisual y Tecnologias de la Informacion Aplicadas a Narrativas Emergentes Interactivas de Innovacion en la Cultura, Educacion, Salud, el Arte Audiovisual y Cinematografico Digital.
¿DÓNDE TRABAJA?
- Laboratorio de Medios de las Convergencias Mediáticas con equipos TICs recibidos con el apoyo del Proyecto DIUC-Prometeo, fundado y co-dirigido por el Prometeo Dr. Jorge Mora y por el Mgt. Fernando Ortiz, co-director en la Universidad de Cuenca.
- Equipo interdisciplinar de profesores y alumnos de la Universidad de Cuenca.
- Colaboradores y Asesores de Centros de I+D de universidades de prestigio internacional, como:
https://www.ucm.es/gi5068 http://dornsife.usc.edu/labyrinth/laby.html
http://imagination.ucsd.edu
¿QUÉ MÉTODOS UTILIZA EN LAS INVESTIGACIONES?
•Metodologías van desde la cualitativa, cuantitativa y constructivista.
• Métodos utilizados incluyen:
- Modelos de Análisis Formal, Crítico y Comparativo.
- Brainstorming y Mapas Conceptuales.
- Observación de Usuarios.
- Visualizaciones de Audiovisuales Multimedia Interactivas.
- Experimentación de Procesos.
- Delphi, Entrevistas, Cuestionarios y Estudio de Casos.
- Matrices de Organización y Análisis.
¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE LAS INVESTIGACIONES?
Se está trabajando en varias sublíneas de investigación:
- Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas Emergentes Interactivas y Transmedia.
- Etica en la Covergencia de Medios (Comunicacion, Cine y Nuevas Tecnologias)
- Cine y Comunicacion Interactiva y Salud: Documentales Cientificos de Edutainment, Recuperacion de Adicciones y Neurocine.
- Documental Expandidos e Interactivos.
- Instalaciones Interactivas para Museos Interactivos y Escenificacion Cinematografica e Interactiva.
Línea de Investigación:
Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas
Emergentes Interactivas y Transmedia para el Desarrollo de Nuevos Contenidos
de Edutainment y Salud.
Lider de la Investigación: Dr. Jorge Mora Fernández, Proyecto Prometeo, SENESCYT
Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas Emergentes Interactivas y Transmedia para el Desarrollo de Nuevos Contenidos de Edutainment y Salud: Interacting with Autism and Two Mao Genes (Biology and Culture of Aggression and Anxiety)
RECIÉN HECHO
http://www.interactingwithautism.com
Narrativas No Dependientes de
la Plataformas
Historia
Narrativas que Usan
las Características de Cada
Plataforma para Crear Universos Narrativos
Historia
Acción
Interacción
Descripción
Inmersión
Información
En vivo/serial
CONVERGENCIAS E INTELIGIBILIDAD =
CREATIVIDAD INTEGRADORA + COHERENCIA
Combinados Coherentemente
con los VALORES de los Elementos Narrativos:
Acciones, Personajes, Espacios y Tiempos
Historia
Acción
Interacción
Descripción
Inmersión
Información
En vivo/serial
La historia está en el
centro
no la tecnología.
UNIVERSO DE BATMAN
Películas
Comic Basado
Novela
Videojuegos
Peliculas y Series Animadas y Machinema
COMIC
Juguetes
NARRATIVAS TRANSMEDIA Y CONVERGENCIAS
ELEGANCIA NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA
Diseñado por Jeff Gomez de Starlight Runner Enterntainment
¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE SUS INVESTIGACIONES?
Del análisis de los anteriores productos de edutaintment y salud se ha presentado 1 artículo a participar en:
-ICIDS- Interactive Storytelling International Conference on Interactive Digital Storytelling -HCI, Human Computer Interface, Aplicado a Salud.
• Del análisis de accesibilidad en instalaciones interactivas en museos se ha presentado un capítulo, “Artechnology @ Accesibility in Museums”, del libro trilingüe, titulado “Artecnología: Conocimiento Aumentado y Accesibilidad” publicado por la Editorial de la Universidad Complutense de Madrid.
¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE SUS INVESTIGACIONES?
Imágenes de: Representación iconográfica del ADA de todas las diversidades funcionales accesibles; y Diseños y medidas contenidas en la Guía para la Accesibilidad del Smithsonian Museum.
Publicacion de Capítulo en el Libro Artecnología con la Editorial
Complutense
• Artecnología y
Accesibilidad en Museos
1
Línea de Investigación:
ETICA EN LA COVERGENCIA DE MEDIOS (COMUNICACION, CINE Y NUEVAS TECNOLOGIAS)
Líderes de la Investigación: Mgt. Fernando Ortiz y Dr. Bolivar Ávila. Investigadores y Docentes de la Carrera de Comunicación
INVESTIGACIÓN APLICADA:
Modelos de Análisis de Principios, valores, calidades éticas y espirituales, establecidos en los productos
comunicativos por la Ley Orgánica de Comunicación en el Ecuador.
(Líderes Mgt. Fernando Ortíz y Bolivar Ávila)
OBJETIVO PRINCIPAL E HIPÓTESIS
• Describir los principios universales y derechos fundamentales que se pueden extraer de la LOC.
• Hay principios universales contemplados, otros no incluidos y otros más innovadores.
METODOLOGÍA:
• En base a un Análisis Comparado de las listas de derechos humanos y principios universales contemplados por la Naciones Unidas, la Unión Europea, EEUU, Comisión Interamericana de Derechos Humanos, (OEA), se desarrolló una lista comparativa de los derechos incluidos por todas esas organizaciones con las normas de la LOC (Ley Orgánica de Comunicación de Ecuador) para identificar los principios y valores comunes, presentes y ausentes en ella.
1) En la LOC seleccionamos:
a) Normas Deontológicas.
b) Los Principios.
c) Los Derechos
d) Las Responsabilidades
e) Prohibiciones y Exigencias
LA EXPERIENCIA INVESTIGATIVA
2) Tomamos de la Fundación Acción Pro Derechos Humanos las tablas de recopilación de derechos. http://www.derechoshumanos.net/derechos
ESTADO ACTUAL DE LA INVESTIGACIÓN
• Del total de 119 artìculos, 59 Artículos analizados, sólo 3 se hallan al margen de los estándares internacionales de los Derechos Humanos.
• Están Presentes en nuestra ley: • A) Los Derechos de Personalidad: la Honra, la Reputación, la
Imagen y la Intimidad.
• B) Los Derechos de Equidad, Igualdad y No Discriminación.
• C) Los Derechos Laborales de los Medios de Comunicación.
• Se presentan como originales: – Los referidos a Abstenerse de Privilegios y Beneficios
Profesionales (Art. 10.3.I. J)
– La promoción del Encuentro y el Diálogo para la Resolución de Conflictos. (Art. 71.4)
Estos tienen que ver con principios èticos de honestidad y la cultura de paz.
• Destacan en la LOC: – Los Periodistas como Defensores de los Derechos
Humanos.
– Los Periodistas y Medios como Mediadores, Construyendo una Cultura de Paz.
ESTADO ACTUAL DE LA INVESTIGACIÓN
Siguientes Pasos
• El Resumen de los principios contemplados en la LOC se aplicarán al análisis de los diversos productos comunicativos, los 2 más populares en diversos medios: Cine, Tv, Web, Videojuegos… en la franja de edad de 14 a 18 años.
Línea de Investigación Documental Expandido en el Ecuador.
Lider de Investigación: Melina Wazhima Monné
Rolf Blomberg / Juan León | 2008 - 2009
Juan Carlos León /
Título: Rolf Blomberg / Juan León Dirección: Juan Carlos León Producción: Juan Carlos León Duración: 00:03:00 Realización: 2008 - 2009 Formato: SD NTSC
Esta investigación busca analizar el concepto de documental expandido tomando como objeto de estudio la producción audiovisual contemporánea en el Ecuador. Obteniendo como resultado una muestra de piezas y autores audiovisuales cuyo trabajo podría ser leído desde la óptica planteada. A esta muestra se le sumará un documento investigativo a nivel teórico.
Título:Malas palabras Dirección:Fabiano Kueva Producción:Fabiano Kueva Duración:00:04:50 Realización: 2005 Formatos: SD NTSC
Actividades generales a realizarse
Investigación de las obras concretas que en el Ecuador se relacionan de alguna manera con el documental expandido: investigación del AANME (Asociación Archivo Nuevos Medios Ecuador) y encuentros con artistas y colectivos en por lo menos Cuenca, Guayaquil y Quito. Algunos de estos encuentros serán físicos y otros on-line
Desarrollo de una tesis curatorial y una curaduría para la 16 Muestra Internacional Documental de Bogotá (MID-BO) a presentarse en octubre, en Bogotá – Colombia.
Actividades generales a realizarse
¿QUÉ AVANCES SE PUEDEN ESPERAR EN ESTE CAMPO CIENTÍFICO EN EL FUTURO? ¿CÓMO PUEDE AFECTAR A
LA ECONOMÍA Y A LA SOCIEDAD?
Incremento en la Capacitación Investigadora y de Producción de Productos Comunicativos
Interactivos Aplicados a Narrativas Emergentes Interactivas de Innovacion en la Cultura,
Educacion, Salud y Arte Audiovisual y Cinematografico Digital.
Conclusión y Cierre
Otras aplicaciones posibles y reales de las investigaciones
realizadas: Del entretenimiento al edutainment (lúdico-educativo) y
el compromiso social.
Microcines Chaski
Stefan Kaspar
Ejemplos de Edutainment delos Colaboradores del Grupo
Narrativa Hipermedia
Estructura persuasiva
El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Interfaces mimético-naturales: Tal como hacemos
El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
Tal como hacemos
El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Tal como hacemos
El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Tal como hacemos
Tal como hacemos
Tal como hacemos
El núcleo digital del museo: bases de datos narrativas
Investigación aplicada
Imagen: Web Labyrinth Project
El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno
El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno
El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno
El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda
El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda
El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda
El museo transmedia e hipermedia y la lucha por los públicos: publicidad,
merchandising, guerrilla… ¿Disneylandización de la cultura para conseguir
públicos? Imagen: Isidro Moreno
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Guerrilla: animación de época
Imagen: El Cuartel
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Guerrilla: periódico de hace 125 años repartido por jóvenes de entonces
Imagen: El Cuartel
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Guerrilla: animación fotográfica de época
Imagen: Isidro Moreno
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El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Málaga
Imagen: Isidro Moreno
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El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
El museo transmedia e hipermedia: el museo virtual autónomo
Imagen: Web Adobe Museum of Digital Media
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El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
¿Qué hay detrás del parque temático?
Imagen: Isidro Moreno
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El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
¿Qué hay detrás del museo?
Imagen: Isidro Moreno
Getty Villa Museum
¿? Imagen: Isidro Moreno
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El diseño infográfico en 3D y 4D como
reconstrucción de la realidad en el
documental multimedia
Isidro Moreno
Museo y parque temático
British Museum, Troja Film Exhibition Imagen: Isidro Moreno
Museo y parque temático Louvre, Gioconda Imagen: Isidro Moreno
Interacciones múltiples pensando en las personas
MOT Museum of Contemporary Art of Tokyo Imagen: Isidro Moreno
Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)
Imagen: Isidro Moreno
Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)
Imagen: Isidro Moreno
Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)
Imagen: Isidro Moreno
Interfaces ubicuas personales dentro y fuera del museo con descarga
proporcionada por el museo
Interfaces ubicuas fuera del museo (geolocalización) (Interacciones realidad-
virtualidad e interactividad directa de las personas)
Interfaces ubicuas y ¿tecnología invisible? Códigos QR, reconocimiento de imagen…