las llaves de los clones y sus portales diablo 2

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Las Llaves De Los Clones Y Sus Portales [El tema de las llaves] Este artículo está redactado por MantiX de los mensajes escritos por Angel y Zuori. Desde aquí gracias por hacer más facil el trabajo en la web ;). Las llaves son unos objetos que ocupan dos huecos. No tienen ninguna utilidad aparte de abrir los portales rojos a los diferentes clones. Son tres y tienen diferente nombre aunque la imagen es la misma (Llave del Terror, Llave del Odio y Llave de la Destruccion). Cada una la suelta un solo monstruo. Hay una probabilidad entre 34 de que la suelte ysolo aparecen en dificultad infierno. Así que si queremos conseguirlas tendremos que matar a estos monstruos: La Condesa (Acto 1 mision 4) El Invocador (Acto 2 mision 5) Nihlathak (Acto 5 mision 4) Necesitamos meter 3 llaves diferentes (recuerda que se diferencian en el nombre) en el cubo horádrico para abrir un Portal Rojo aleatorio a uno de los Clones y recuerda que todos los portales se abren en el Acto 5 dificultad Infierno. Los clones son Lilith (da Cuerno del Diablo), Duriel (da Ojo de Baal) y Izual (da Cerebro de Mefisto). No estarán solos... Cada Clone suelta una, así que hay que matar a los tres para poder conseguir los tres. Lilith (da Cuerno del Diablo) Duriel (da Ojo de Baal) Izual (da Cerebro de Mefisto) NOTA ::: Al ser aleatorio lo de los portales al clone existe un truco para así controlar esto. Es crear los portales en la misma partida. Así necesitaremos 9 llaves diferentes para abrir 3 portales diferentes a los clones (Lilith, Duriel y Izual). Una vez tengamos las tres partes de cuerpos podremos abrir ya el Portal Rojo. No abras los portales en el mismo sitio ya que pueden solaparse los portales y quedarte sin entrar en alguno de ellos. Lo mejor es que pongas en el inventario el Cubo horádrico y trasmutes en puntos diferentes. Una vez que trasmutamos las partes de cuerpos en el cubo horádrico aparecerá el Portal Rojo que nos lleva a Tristan a luchar con Mefisto, Diablo y Baal a la vez. Naturalmente estos son más poderosos que los que nos encontramos en el juego. Una vez los vencidos soltaran un hechizo: Antorcha del Fuego del Infierno y El Estandarte de los Heroes uno para cada jugador. Este último solo es algo simbolico para demostrar que mataste a los tres.

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Las Llaves De Los Clones Y Sus Portales 

[El tema de las llaves]

Este artículo está redactado por MantiX de los mensajes escritos por Angel y Zuori. Desde aquí gracias por hacer más facil el trabajo en la web ;).

Las llaves son unos objetos que ocupan dos huecos. No tienen ninguna utilidad aparte de abrir los portales rojos a los diferentes clones. Son tres y tienen diferente nombre aunque la imagen es la misma (Llave del Terror, Llave del Odio y Llave de la Destruccion). Cada una la suelta un solo monstruo. Hay una probabilidad entre 34 de que la suelte ysolo aparecen en dificultad infierno. Así que si queremos conseguirlas tendremos que matar a estos monstruos:

La Condesa (Acto 1 mision 4)

El Invocador (Acto 2 mision 5)

Nihlathak (Acto 5 mision 4)

Necesitamos meter 3 llaves diferentes (recuerda que se diferencian en el nombre) en el cubo horádrico para abrir un Portal Rojo aleatorio a uno de los Clones y recuerda que todos los portales se abren en el Acto 5 dificultad Infierno. Los clones son Lilith (da Cuerno del Diablo), Duriel (da Ojo de Baal) y Izual (da Cerebro de Mefisto). No estarán solos... Cada Clone suelta una, así que hay que matar a los tres para poder conseguir los tres.

Lilith (da Cuerno del Diablo)

Duriel (da Ojo de Baal)

Izual (da Cerebro de Mefisto)

NOTA ::: Al ser aleatorio lo de los portales al clone existe un truco para así controlar esto. Es crear los portales en la misma partida. Así necesitaremos 9 llaves diferentes para abrir 3 portales diferentes a los clones (Lilith, Duriel y Izual). Una vez tengamos las tres partes de cuerpos podremos abrir ya el Portal Rojo. No abras los portales en el mismo sitio ya que pueden solaparse los portales y quedarte sin entrar en alguno de ellos. Lo mejor es que pongas en el inventario el Cubo horádrico y trasmutes en puntos diferentes.

Una vez que trasmutamos las partes de cuerpos en el cubo horádrico aparecerá el Portal Rojo que nos lleva a Tristan a luchar con Mefisto, Diablo y Baal a la vez. Naturalmente estos son más poderosos que los que nos encontramos en el juego. Una vez los vencidos soltaran un hechizo: Antorcha del Fuego del Infierno y El Estandarte de los Heroes uno para cada jugador. Este último solo es algo simbolico para demostrar que mataste a los tres.

Antorcha del Fuego del Inferno

Hellfire TorchEl hechizo grande(Imagen de uno)

Nivel: 75+25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Tormenta de Fuego al Azotar+3 a las Habilidades del PJ (varia al personaje)+10-20 a Todas los Atributos (varia) Todas las Resistencias +10-20 (varia) +8 al Radio de LuzNivel 30 Hidra (10 Cargas)

Cuando estemos en Tristan encontraremos a los tres (Mefisto, Diablo y Baal) en el centro. No podremos habrir portales. Se recuperan rápidamente. Señalar que Diablo Clone es el mismo que todos conocemos del Parche 1.10 con sus mismos ataques y caracteristicas (a no ser pequeños matices) y que Mefisto tiene el aura Conviccion. Más abajo se detallan más ampliamente cada uno de los clones o über. Así que lo mejor es separar a este de los otros o eliminarlo primero para que no nos bajen las resistencias elementales y así aguantar y durar más contra ellos.

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Aunque no será facil ya que no estan solos... les acompañan monstruos únicos y sus esbirros. Los consejos contra ellos son los mismos que contra el Diablo Clone:

Recordar tener las resistencias atope. Que no os pueda congelar. Alta puntuacion de ataque, para acertar más al darle. Serán muy

interesantes los objetos que sumen daño a los demonios o puntiacion al ataque contra demonios.

Usar equipo que absorba ataques elmentales. Campo estático de la hechicera. Gracias a él le podremos sacar la

mitad de vida. Objetos que Eviten la Curacion del Monstruo y Posibilidades de

heridas abiertas. Con este tipo de bono en algún objeto podremos cortar de raiz su regeneracion.

Über-Lilith o Lilith Clon

Lilith es una Andariel mejorada. Es bueno ir preparado para soportar el veneno: pociones para eliminar el veneno, reducion del tiempo de efecto del veneno y resistencia alta al veneno. Recupera la vida dos veces más rápido de lo normal. No puede ser congelada por nuestros ataques. Por si todo lo anterior fuera poco Lilith tiene un 100% de posibilidades de mejorar el daño de veneno un 33% al golpear durante 9 segundos.

Uso aparte de sus ataques de melé: Spray y Bola de Veneno.

Extras: puede abrir puertas. Las posibilidades de crítico es de 5%, aunque esto es igual para todos los clones. No puede bloquear pero aun así tiene un 40% de posibilidades de no acertar al atacarle.

Über-Lilith o Lilith Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

Infierno - 110 2387200 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 2310 40 66 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 75 75 75 110Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 33 Veneno 0 8/8Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

Ataque de Melé 1 - 520-572 30700

Ataque de Melé 2 520-572 30700

Spray 1 - -

Bola de Veneno 1 - -

Über Duriel o Duriel Clon

Los ataques de Duriel son, aparte de su aura de Ola de frío Sagrada, estocada, golpe y embestida. Abajo las podrás algo más detalladas:

Ola de frío Sagrada - Holy Freeze (Habilidad de Paladín)Cuando esta activa, el aura aumenta el índice de ataque para ti y tu equipo.

Golpe - Smite (Habilidad de Paladín)Aturde temporalmente a tu enemigo golpeándolo con el escudo.

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Embestida - Charge (Habilidad de Paladín)Lanzarse al combate y atacara a un enemigo.

Estocada - Jab (Habilidad de Amazona)Ataca con una serie de estocadas rápidas utilizando una jabalina o un arma de la clase de las lanzas.

Ante este monstruo tendremos que defendernos de la congelacion del aura que posee. Esto lo haremos por medio de algun objeto que tenga el modificador 'no puede congelarse'. Del resto de ataques lo mejor es tener un buen bloqueo con el escudo. Cuando use la habilidad golpe no podrémos defendernos ni con escudo ni con nada ya que tiene un acierto del 100% nos aturde durante 1.2 segundos aparte de hacernos de un 40% a un 50% de daño físico.

Regenera vida el doble de lo normal. Tiene un 5% de hacer crítico.

Una buena manera de atacar a este monstruo es bajandole la puntuacion de ataque para que tenga un acierto menor por medio de auras de paladín o gritos del barbaro. Al tener un drenaje de vida del 100% nos vendrá ideal la maldicion de grifo de vida o/y en el caso de robar vida por impacto.

Über Duriel o Duriel Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

Infierno - 110 2648000 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 2520 50 50 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 75 75 75 75Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 100 - 20 10/15Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

Ataque de Melé 1 - 468-494 7185

Ataque de Melé 2 - 149-214 9798

Embestida 5 - -

Estocada 15 - -

Golpe 7 - -

Ola de frío Sagrada 1 - -

Über Izual o Izual Clon

Las habilidades que usa Izual Clon son:

Nova de Escarcha - Frost Nova (Habilidad de Hechicera)Crea un anillo expansivo de hielo que hiere y ralentiza a todos los enemigos cercanos.

Armadura Glacial - Chilling Armor (Habilidad de Hechicera)Aumenta la defensa y descarga un rayo de hielo en represalia contra los atacantes a distancia.

Teletransportador - Teleport (Habilidad de Hechicera)Avanza hasta su destino inmediatamente dentro de tu línea de vision.

Es inmune a frio. Sus ataques de melé tienen un 100% de posibilidades de hacer un daño de frio al atacar de 50 a 80% con 4 segundos de congelacion. Al hacer grandes cantidades de daño de frio y de daño físico es bueno ir con reducion de daño y las resistencias de frío atope.

Tiene un 5% de hacer crítico.

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Über Izual o Izual Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

Infierno - 110 3179200 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 2520 50 30 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 75 110 75 75Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 50 Frio 25 10/16Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

Ataque de Melé 1 - 455-520 13064

Ataque de Melé 2 - 455-520 13064

Nova de Escarcha 8 - -

Armadura Glacial 20 - -

Teletransportador 1 - -

Über Mefisto o Mefisto Clon

Las habilidades que usa Mefisto Clon que posean alguno de los personajes son:

Relámpago - Lightning (Habilidad de Hechicera)Crea una poderosa saeta ardiente que destroza a tus enemigos.

Saeta Cargada - Charged Bolt (Habilidad de Hechicera)Crea muchas saetas de energía eléctrica, dirigidas al azar.

Nova de Escarcha - Frost Nova (Habilidad de Hechicera)Crea un anillo expansivo de hielo que hiere y ralentiza a todos los enemigos cercanos.

Ventisca - Blizzard (Habilidad de Hechicera)Invoca fragmentos de hielo para destruir a tus enemigos.

Veneno Nova - Poison Nova (Habilidad de Nigromante)Emite un anillo expansivo de veneno.

Conviccion - Conviction (Habilidad de Paladín)Reduce la defensa y la resistencia de todos los enemigos.

Mefisto clon es uno de los monstruos del juego más terribles. Entre sus ataques que ya quitan un daño elemental considerable y su misil calavera (daño mágico) hay que sumarle el aura de conviccion (reduce resistencias y defensa) que tiene.

Es bueno ir uno a uno con los clones de tristan. Para Mefisto es bueno ir con auras de paladín que suban las resistencias y nuestras resistencias de rayo y frio tenerlas lo más altas posible. Aparte de tener en el equipo algún objeto con el modificador 'no puede congelarse'.

Mefisto tiene un drenaje de vida/mana 0. Así que no podrémos robar vida o maná por impacto. Aun por encima es inmune a Rayo y veneno.

Tiene un 5% de hacer crítico.

Über Mefisto o Mefisto Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

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Infierno - 110 3409600 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 3360 50 20 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 75 75 110 110Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 0 Rayo - Veneno 10 8/8Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

Ataque de Melé 1 - 487-572 13064

Ataque de Melé 2 - 487-572 13064

Misil Calavera 5 - -

Relámpago 6 - -

Saeta Cargada 20 - -

Veneno Nova 7 - -

Nova de Escarcha 1 - -

Ventisca 5 - -

Über Diablo o Diablo Clon

Las habilidades que usa Diablo Clon que posean alguno de los personajes son:

Muro de Fuego - Fire Wall (Habilidad de Hechicera)Crea un muro de llamas que bloquea y quema a tus enemigos.

Tormenta de Fuego - Firestorm (Habilidad de Druida)Desencadena un terrible caos.

Armagedon - Armageddon (Habilidad de Druida)Haz llover fuego sobre tus enemigos.

Prision Ósea - Bone Prison (Habilidad de Nigromante)Crea una barrera de huesos alrededor del objetivo.

Este cambia un poco con relacion al Diablo Clon de las IPs calientes y los SOJs vendidos... Aun así la tecnica para enfrentarnos a él es la de siempre. Tener absorcion de fuego y relámpago, resistencias altas de fuego y relámpago y reducion de daño. Tener cuidado con las Prisiones Óseas que os haga.

Su ataque más peligroso es el Relámpago Rojo que es mitad daño físico y mitad daño de rayo. Por eso es bueno tener absorcion de rayo y la resistenca alta aparte de reduccion de daño físico. Este ataque se puede bloquear... así que ya sabéis, un buen bloqueo irá de perlas.

Tiene un 5% de hacer crítico. Puede lanzar Armagedon. Recupera la vida el doble de rápido.

Über Diablo o Diablo Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

Infierno - 110 5539200 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 2940 50 50 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 110 75 75 75Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 15 Fuego 10 8/8Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

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Ataque de Melé 1 - 481-494 14043

Ataque de Melé 2 - 143-299 13064

Nova de Fuego 4 - -

Relámpago Rojo 2 - -

Toque Frio 2 - -

Embestir 5 - -

Muro de Fuego 8 - -

Prision Ósea 1 - -

Armagedom 5 - -

Über Baal o Baal Clon

Es un monstruo complicado por su gran cantidad de ataques con maldiciones, magicos y físicos. Tiene un gran acierto a la hora de hacer ataques físicos y un buen bloqueo. Sus resistencias son normales y reduce la mitad del daño físico que le hagamos. Tiene mucha vida en comparacion con otros personajes, pero también da una gran cantidad de puntos de experiencia.

Entre sus ataques tenemos:

El invocarse a sí mismo. Este 'Clone' de Baal tendrá nivel: 69 en pesadilla y 95 en infierno. Tiene los mismos ataques que Baal. Lo mejor es pasar del Clone y centrar todos los ataques en Baal.

Teletransportador, funciona igual que la habilidad de la hechicera. Decrepitacion, una de las maldiciones del habilidad del nigromante. Maldicion de defensa, es una maldicion que nos hecha Baal que nos reduce la defensa en un 60% en

normal, 75% en pesadilla y 95% en infierno. Maná Sangre, Esta maldicion que nos lanza Baal y las brujas causa que cuando gastemos maná nos hace

daño y perdemos sangre. No afecta si el conjuro ya ha sido usada como por ejemplo tormenta atronadora. Nova de incineracion, causa daño de fuego. Rafaga de Frío, esta nos hará retroceder y nos congelará. La mejor manerá para que no nos haga nada

este conjuro es pegarnos a la pared. Al arrastrarnos nos segirá haciendo daño de frio por eso al estar pegado a la pared pasará de largo y apenas la sentiremos.

Grieta de maná, este conjuro nos dejará con la mitad del maná que tengamos en ese momento. Incluso puede dejarnos sin nada de maná.

Azote Destructor, Baal no se limita a conjuros y maldiciones, esta habilidad hace que surjan de la tierra Apendices que nos atacarán. En pesadilla e infierno estas protuverancias tendrán daño de fuego y frio.

Über Baal o Baal Clon DemonioDificultad TC Nivel Experiencia Vida

Infierno - 110 10336000 650000-660000Dificultad Defensa Bloqueo % Resist. a Daño Resist. a Magia

Infierno 3150 55 50 75Dificultad Resist. a Fuego Resist. a Frio Resist. a Relámpago Resist. a Veneno

Infierno 75 110 75 75Dificultad Eficacia de Drenaje Inmune Eficacia del Frio Velocidad/Carrera

Infierno 20 Frio 15 6/6Ataques Nivel Daño Puntuacion de Ataque

Ataque de Melé 1 - 429-494 16330

Ataque de Melé 2 - 214-312 16330

Nova de Incineracion 1 - -

Infierno de Baal 1 - -

Azote Destructor (Tentaculos de Baal) 1 - -

Rafaga de Frío 1 - -

Teletransportador 1 - -

Maldicion de Defensa 3 - -

Maná Sangre 3 - -

Armadura Glacial 30 - -

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De algunas formulas obtendremos objetos con modificadores aleatorios. Estos modificadores tendrán un nivel. Cada formula en el cubo horadrico tiene su propio nivel máximo de modificador en el objeto. Paso a explicar cada una de las variables de las diferentes formulas:

ilvl: Es el modificador máximo que puede llegar a tener el Objeto. clvl: Es el nivel del personaje que uses a la hora de imbuir. int: Esto se usa para decir que se coge la parte entera de la operacion.

Pata de Wirts + Tomo de Portales = Nivel secreto de Vacas

Llave del Terror + Llave del Odio + Llave del Horror = Portal Rojo Aleatorio a (Lilith, Duriel y Izual)Para más informacion leer el artículo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x Angel y Zuori]

Cuerno de Diablo + Ojo de Baal + Cerebro de Mefisto = Portal Rojo a Tristan para enfrentarse con los clones de Mefisto, Diablo y BaalPara más informacion leer el artículo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x Angel y Zuori]

3 runas del mismo tipo (solo desde EL a la ORT) = 1 del siguiente Nivel

3 EL 1 ELD

3 ELD 1 TIR

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3 TIR 1 NEF

3 NEF 1 ETH

3 ETH 1 ITH

3 ITH 1 TAL

3 TAL 1 RAL

3 RAL 1 ORT

3 ORT 1 THUL

Para la version 1.10

3 THUL + Topacio Fragmentado 1 AMN

3 AMN + Amatista Fragmentada 1 SOL

3 SOL + Zafiro Fragmentado 1 SHAEL

3 SHAEL + Rubí Fragmentado 1 DOL

Para la version 1.10 (NO VALIDAS EN REINOS DE BATTLENET NO LADDER)

3 DOL + Esmeralda Fragmentada 1 HEL

3 HEL + Diamenate Fragmentado 1 IO

3 IO + Topacio Estropeado 1 LUM

3 LUM + Amatista Estropeada 1 KO

3 KO + Zafiro Estropeado 1 FAL

3 FAL + Rubí Estropeado 1 LEM

3 LEM + Esmeralda Estropeada 1 PUL

2 PUL + Diamante Estropeado 1 UM

2 UM + Topacio 1 MAL

2 MAL + Amatista 1 IST

2 IST + Zafiro 1 GUL

2 GUL + Rubí 1 VEX

2 VEX + Esmeralda 1 OHM

2 OHM + Diamante 1 LO

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2 LO + Topacio Sin Defectos 1 SUR

2 SUR + Amatista Sin Defectos 1 BER

2 BER + Zafiro Sin Defectos 1 JAH

2 JAH + Rubí Sin Defectos 1 CHAM

2 CHAM + Esmeralda Sin Defectos 1 ZOD

3 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = Añade un engarce al Objeto RaroLos Objetos raros solo pueden tener un engarce. Eso en objetos que puedan tener engarces: Armas, Escudos, Armaduras o Yelmos.

1 Craneo Perfecto + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = el mismo Objeto Raro de Alta CalidadL a formula que sigue es: ilvl = int(0.66 * clvl) + int(0.66 * ilvl).

6 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro = el mismo Objeto Raro de algún tipoCon esta saldrá el mismo objeto raro con modificadores aleatorios. De nivel de los modificadores ilvl 40. Solo para objetos que ocupen 3x2 en el cubo. La Formula es: ilvl = int(0.4 * clvl) + int(0.4 * ilvl).

3 Anillos Mágicos = 1 Amuleto magico aleatorioLa formula es: ilvl = int(0.75 * clvl).

3 Amuletos Mágicos = 1 Anillo magico aleatorioLa Formula es: ilvl = int(.75 * clvl).

3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Fragmentada = 1 Pocion de RejuvenecimientoLas pociones pueden ser de cualquier tipo.

3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Maná + 1 Gema = 1 Pocion de Rejuvenecimiento CompletaLas pociones pueden ser de cualquier tipo. La gema tiene que ser cualquier esmeralda, rubi, diamante... No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos o perfectas

3 Pocion de Rejuvenecimiento = 1 Pocion de Rejuvenecimiento Completa

1 Pocion de Gas + Pocion de Vida = 1 Pocion AntídotoVale cualquier pocion de vida.

3 Gemas del mismo tipo y clase = 1 Gema del mismo tipo y un Grado SuperiorUsa esta formula para obtener gemas de mejor calidad.

3 Gemas Perfectas + 1 Objeto Mágico = Otro Objeto Mágico Con modificadores Aleatorios

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Esto se usa para obtener hechizos buenos de malos. Para conseguir Objetos Crueles como: Arcos, Garras... Recuerda que es para cualquier Objeto Mágico. Se pueden Obtener Objetos con modificadores de nivel 100. No afecta el nivel del personaje.

6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto = 1 Amuleto PrismaObtendras un amuleto de resistencias a todo (+16-20 a las Resistencias) y tienes posibilidades de obtener otro modificador. El ilvl será de 50.

1 Anillo + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Pocion Antídoto = 1 Anillo JadeAnillo con resistencia al Veneno de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.

1 Anillo + 1 Rubi Perfecta + 1 Pocion Explosion = 1 Anillo GarnetAnillo con resistencia al Fuego de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.

1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Pocion Rejuvenecimiento = 1 Anillo CoralAnillo con resistencia al Relámpago de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.

1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Pocion Desconjelamiento = 1 Anillo CobaltoAnillo con resistencia al Frio de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro modificador. El ilvl será de 30.

3 Gemas + 1 Arma Engarzable = Arma Mágica EngarzableLas Gemas son sin modificadores (fragmentadas, estropeadas, sin defectos, perfectas). El Arma obtenida es del mismo tipo. Es una manera de conseguir de un objeto engarzable, un objeto mágico engarzable. Los modificadores son aleatorios con nivel ilvl=30 y los engarces serán 1 a 2.

3 Gemas Fragmentadas + 1 Arma Mágica = Arma Mágica EngarzableEs una forma de obtener un arma con 1 o 2 engarces y modificadores de ilvl=25.

3 Gemas Sin Defectos + 1 Arma Mágica = Arma Mágica EngarzableSe obtiene la mismo tipo de arma. Los Modificadores son aleatorios ilvl=30 y los engarces serán 1 o 2.

1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura Engarzable*

1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzable*

1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Normal = Yelmo Engarzable*

1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzable*

*Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier objeto es de 6. ¿Como afecta en estos objetos esto? De la siguiente manera. Tenemos que saber los huecos base que tiene el objeto en cuestion.

Si fuera un yelmo que de maximo pudiera tener 3 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para tener 2 engarces y 4/6 de tener 3.

Si fuera un escudo de 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4.

1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad = Esa Arma de calidad Normal de algún tipo

1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 Equipo de Baja Calidad = Esa Armadura de Calidad Normal de algún Tipo

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El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.

1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Normal = La misma Arma Única Excepcional*

1 TAL + 1 SHAEL + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo Único Normal = El mismo equipo Único Excepcional*

1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma Única Excepcional = La misma Arma Única de Élite*(Solo Ladder)Buriza-do Kyanon - La Ballesta del ColosoVenganza de Titan - La Jabalina Matriarcal

1 KO + 1 LEM + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional = El mismo equipo Único de Élite*(Solo Ladder) Jinete Sangriento - Las Grebas de MirmidonAngel Guardian - La Coraza Forjada en el InfiernoIra del Hacedor de Cráneos - La Piel de BalrogParada de Palo - El Tejido de HuesosPiel del Mago Viperino - La Guarida de Dragon Pequeño

1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal = El mismo arma Excepcional*

1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal = El mismo equipo Excepcional*

1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional = El mismo arma de Élite*

1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional = El mismo equipo de Élite*

*Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y élite). Los modificadores únicos son los mismos. Solo cambiaran los que a nivel del personaje se refiera. El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.

1 ORT + 1 Arma = Repara el armaEsto sirve para reparar completamente un arma y recargarla. No reparará los Objetos Etéreos

1 RAL + 1 Equipo = Repara el equipoEsto sirve para reparar completamente el equipo y recargar los hechizos (no he provado esto aun). El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes. Los Etereos no se pueden reparar.

1 HEL + Pergamido de Portal + Objeto Engarzable = Limpia los engarcesUsa esto para eliminar el contenido de cualquier objeto engarzable si quieres engarzarlo con otras cosas.

4 Pociones de Vida + Ruby + Espada Mágica = Misma espada que roba vida por impactoLas pociones y el rubi pueden ser de cualquier tipo. Robará de 4-5% de vida. El nivel de los modificadores será de 30. Tendrás posibilidades de que tenga otro modificador.

2 Saetas = 1 FlechasLa cantidad es aleatoria.

2 Flechas = 1 SaetasLa cantidad es aleatoria.

1 Lanza + 1 Flechas = 1 Jabalinas

Page 12: las llaves de los clones y sus portales diablo 2

1 Hacha + 1 Daga = Hacha ArrojadizaVale cualquier tipo de hacha y daga. La cantidad de hachas arrojadizas es aleatorio.

1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con PuntasLa porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra el modificador 'El atacante recibe el daño de (4-6)' y tiene posibilidades de tener otro modificador de ilvl=30.

1 Diamante + 1 Baston + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturon = Arma de Guerra SalvajeLos objetos pueden ser de cualquier tipo o Calidad. Siempre tendrá el modificador Salvaje (66-80% de daño mejorado) y posibilidades de obtener otro modificador de ilvl=50.