Las Reglas Uwl 2014-5 Hombres Panama Revision Final Enero 2015
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LAS REGLAS
Uwl-PANAMA2014-2015
5 HOMBRES
ESPÍRITU DEL JUEGO
El UWL se basa en un espíritu de deportividad que exige laresponsabilidad de un juego limpio en el deportista. Se anima al juegode alta competencia, pero nunca a expensas del respeto mutuo entre losdeportistas. Limpiarse un impacto, disparar a un oponente en exceso uotra forma de ganar a toda costa con comportamiento dañinos, son
contrarias al espíritu del juego debe ser evitado por los equipos deportistas por igual.Los participantes que no cumplan con este c!digo de deportividad no seles permitir"n jugar en la UWL.
MODALIDAD UWL 5 HOMBRES:
- # deportistas en la canc$a- %uegos de &' minutos divididos en ( periodos de # minutos.- )bjetivo* +notar tantos puntos como se puedan en &' minutos
capturando los objetivos las bases.- Los deportistas eliminados reingresan al minuto # de
comenada la partida
I. INFORMACIÓN GENERAL:
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1. TAMAÑO Y REQUERIMIENTOS DEL CAMPO DE JUEGO
1.1 El campo de %uego debe ser bosque o construido para recrear
un ambiente ameno para el juego. -o se podr"n usar buners
inflables.1.2 El campo de juego debe estar libre de cualquier elemento que
pueda presentar alg/n riesgo para el deportista como barrancos
etc.1. 0eniendo en cuenta el terreno, $abilidad de movimiento, líneas
de tiro topografía, los 1ampos de %uegos deben ser
balanceados para que el mejor m"s talentoso de los dosequipos ser" usualmente el ganador del juego.1.! Las dimensiones del campo de juego con* +nc$o entre 2' a
&('mts de largo* entre 3' a &(# metros1.5 4eadbox* Son "reas donde los equipos mantendr"n todo
elemento adicional que no puedan entrar al campo de juego,
5paintballs aire6, es el /nico lugar donde se les est" permitido a
los deportistas retirarse la m"scara. Esta ona estar" localiada
a cada extremo del campo cera de la base del equipo.1." La línea de partida estar" localiada cerca a la base del equipo.1.# Las 78anderas )bjetivo9 deben ser localiadas a la derec$a e
iquierda del campo equidistantes de las dos bases de equipo.
La distancia entre las dos banderas objetivo deber" ser la
suficiente para no tener contacto visual desde una bandera a la
otra.1.$ Las bases de los equipos estar"n ubicadas al final del campo
cerca de la línea de salida al 4eadbox.
2. COSTOS DE INSCRIPCIÓN
El valor de inscripci!n para cada valida debe ser dado a conocer
con antelaci!n por la presidencia de la UWL : ;+-+
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.1 1ada deportista recibir" una tarjeta antes de comenar las
partidas. La tarjeta deber" ser llevada en el Strap de la m"scara
deber" contener el n/mero del deportista para rastrear las
estadísticas del deportista la posici!n de juego. La tarjeta noes transferible durante los juegos..2 =abr"n > divisiones, 0"ctico, )pen ;ro.. Un equipo ;?) puede tener cualquier n/mero de jugadores pro..! Un equipo );E- puede tener & jugador ;ro o & leenda.5 Un equipo 0+10@1) puede tener ' jugadores ;ro ' jugadores
leendas.." Un jugador ;ro es alguien que actualmente juega en ;S; -;;L
o equipo del
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5.1 El rendimiento de cada equipo se mide por los puntos adquiridos
durante las partidas oficiales, estos puntos son determinantes en
el 1ampeon UWL -acional el en UWL World 1$ampion.5.2 Los equipos deben esperar a que se anuncien los resultados al
final de cada partida de cada evento.
". JUEGO
".1 Los equipos jugaran partidos preliminares con otros equipos al
aar.".2 Los equipos calificaran para la ronda final basados en su record
de partidos ganados perdidos.
". Si $a menos de F equipos en juego, los ( mejores equipospasan a las finales, si $a F o m"s, los > primeros pasan a las
semifinales, en la ronda semifinal el segundo jugara contra el
tercero el ganador juega con el primero.
#. &ENTAJA: 1uando los equipos t"cticos juegan contra los )pen,
o los )pen con los equipos ;ro, el equipo de divisi!n inferior
escoger" una de las banderas objetivo para que sean giradas a
su color empear a acumular puntos en el comieno del juego.
$. REFEREE
$.1 1ada campo de juego deber" contar con al menos referees
m"s un referee principal. 0odos los referees est"n bajo las
!rdenes del ?eferee ;rincipal.$.2 Solos los referees autoriados por el referee principal est"n
autoriados para dar !rdenes dentro del campo de juego.$. 0odos los referees deben basar sus decisiones de manera
imparcial, si se comprueba que alg/n referee tomo alguna
decisi!n parcialiada mente, dic$o referee ser" relevado de su
cargo por el resto del campeonato.$.! Los referees no dar"n informaci!n a los equipos durante el
juego, m"s all" de lo que respecta a normas de seguridad,
advertencias, neutralidad eliminaciones.$.5 ?eferees no podr"n tomar acci!n o dejar de tomar decisiones
que revelen la ubicaci!n de deportista durante la partida de
juego.
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$." 0oda decisi!n de los referees en el campo de juego puede ser
revisada por el referee principal, toda decisi!n $ec$a o aprobada
por el referee principal es definitiva no puede ser nuevamente
revisada o cambiada a excepci!n por el mismo referee principal.
II. EQUIPAMENTO:
'. ROPA DE JUEGO
'.1 Los deportistas pueden utiliar pantalones, camisas o c$aquetas
de talla adecuada, no podr"n usar ropa de tallas mu grandes.
Si un referee considera que la ropa de un deportista no es laapropiada en vista de su tamaño se instruir" para cambiarla o
realiar ajustes temporales con cinta, pin sets.'.2 Los deportistas no podr"n utiliar c$aquetas o pantalones
fabricados en materiales altamente absorbentes 5felpa, fieltro,
lana etc6 o altamente acolc$ado, 51auc$ado o nlon6. Si un
deportista es encontrado usando estos materiales se le indicara
cambiarlos por otros autoriados.
'. Los c$alecos no pueden ser altamente acolc$ados.'.! Los deportistas podr"n utiliar tela o neopreno para cubrir los
loaders, igualmente estos mismo materiales son aprobados para
cubrir el tanque.'.5 Los uniformes de los deportistas no podr" ser similares al
uniforme de los referees.'." -ing/n elemento podr" ser dejado en el campo de juego
durante o pasado un juego, los deportistas que lo $agan se les
indicara recogerlos so pena de ser eliminados sin no lo $acen.
1(. ELEMENTOS DE PROTECCIÓN
1(.1 Los deportistas deben usar mascaras fabricadas industrialmente
para el juego de paintball, en buen estado con lentes sin
daños. Estas mascaras deber"n cumplir o exceder losest"ndares de la +merican Societ for 0esting and
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para la segunda ve el deportista que incumple ser" excluido del
torneo.1(.2 Los deportistas deben usar protecci!n total de la cara las
orejas.
1(. Los deportistas podr"n usar protectores de codos, braos,
rodillas piernas que no $aan sido modificados de su estado
original por el manufactura industrialiada deber"n ser
utiliados sobre o debajo de la ropa.1(.! Los tapa cañones son obligatorios en todo momento
exceptuando en el campo de juego.
11. MARCADORA
Se permite el uso de cualquier tipo de marcadoras, siempre
cuando estGn ajustadas a &' bolas por Segundo en modo
semiautom"tico aun m"ximo de >'' fps. Solo el $eav gunner
puede disparar a la taa de bps que desee.
12. OTROS EQUIPAMENTOS
12.1 Los deportistas podr"n llevar cualquier n/mero de pods, clips o
loaders.12.2 1ategoría 0"ctica puede usar radios, categoría )pen ;ro no
pueden12. El uso de tanques de +ire comprimido adicionales est"
permitido12.! 4os deportistas vivos 5no impactados u eliminados6 podr"n
intercambiar equipamiento. Un deportista eliminado no podr"cambiar o dejar ning/n tipo de equipo en el campo de juego.
12.5 4eportistas vivos no podr"n intercambiar elementos ni
equipamiento con deportistas eliminados.
III. EL JUEGO
1. INICIO DEL JUEGO1.1 La ubicaci!n se determinar" mediante el lanamiento de una
moneda. El ganador del lance de moneda elijara el lado del
campo.
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1.2 1ada equipo debe reportarse al deadbox &' minutos antes del
inicio de la partida seg/n el cronograma de juego.1. Los equipos pueden tener stoc de reabastecimiento en esta
"rea, como paintballs o aire comprimido. Los equipos no podr"n
tener estaciones de llenado de +ire comprimido en esta "rea.1.! 1ada deportista se le asignar" una liga para el brao que
identifica el color del equipo, la cual debe ir en el brao derec$o
arriba del codo.1.5 Los equipos ser"n llamados fuera del deadbox unos minutos
antes que comience la partida.1." 1uando los equipos estGn listos para comenar en sus
respectivas bases el ?eferee principal dar" un aviso de >'segundos, en cuenta regresiva la cual debe ser audible para
ambos equipos, pasados esta cuenta regresiva se dara el inicio
del juego mediante un pitao, el juego comiena con en esa
señal.1.# # segundos antes del comieno del juego entran al campo de
juego los scouts de cada equipo.1.$ Los deportistas deber"n tener al menos un pie en la ona de
inicio cualquier deportista que inicie el juego sin al menos un pieen la ona de inicio ser" eliminado.
1.' En caso de una salida en falso, el referee llamar" a los equipos
a formaci!n el procedimiento de inicio comenar" de nuevo.
1!. ALTO AL JUEGO
1!.1 El juego solo podr" detenerse ante una emergencia.1!.2 Solo el referee principal tiene la autoridad para detener el juego1!. Si el juego va a ser reanudado el cronometro se comenara con
el tiempo pendiente que tenía el juego, las reinserciones las
posiciones de bandera seguir"n tal cual en el momento de la
parada de juego.
1!.! Si el juego no puede ser reanudado, los equipos recibir"n loscrGditos por los puntos obtenidos antes de la parada del juego.
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1!.5 La parada de juego se dar" cuando el referee $aga el llamado
de 7alto el juego9 cada deportista deber" permanecer en la
posici!n que ostentaba antes de la parada del juego.
15. FINALI)ACION DEL JUEGO
15.1 El juego acabar" a los &' minutos de iniciado.15.2 El juego tambiGn terminar" con la eliminaci!n de todos los
deportistas en el campo de juego la captura de todas las
banderas durante el /ltimo periodo del juego.15. El final del juego se $ar" oficial cuando el referee principal $aga
el llamado 7Hina del %uego9.
1". RE*INSERCIONES
1".1 La reinserci!n regular se dar" al minuto # de juego, en ese
momento se permitir" el reingreso o sustituci!n de los
deportistas permaneciendo solo # deportistas en el campo de
juego.1".2 Los deportistas pueden formarse en la ona de partida un
minuto antes de la reinserci!n.1". Los deportistas contaran con >' segundos para su reingreso
una ve suene el pitao de reinserci!n, el deportista debe estar
en la base antes del pitao de reAinserci!n, si es eliminado
durante el tiempo de reAinserci!n a no podr" jugar lo que queda
de la partida.1".! 0odos los jugares deben tener al menos un pie en la ona de
partida1".5 En el caso que todo los deportistas de un equipo fueron
eliminados antes del tiempo de reAinserci!n o que la base de un
equipo este bajo ataque durante el tiempo de reinserci!n, se
anunciara ?ebrea colocando en $old la partida por ( minutos
para reacomodar el juego, el tiempo restante de juego 5>
minutos6 seguir" durante estos dos minutos no podr"
eliminarse ning/n deportista ni realiar tomas de banderas.
1"." El equipo que escogi! la reAinserci!n inmediata al momento dellanamiento de la moneda, recibir" una banda de brao blanca
la cual ser" utiliada en caso de la eliminaci!n del primer
deportista que llegue al deadbox.
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1#. PROCEDIMIENTOS DE RE&ISIÓN
1#.1 Los deportistas eliminados deben permanecer es su base $asta
el momento del reingreso o $asta que el referee principal del
llamado de terminaci!n del %uego.1#.2 Una ve sea finaliado el juego todos los deportistas activos
deben acercarse directamente al referee m"s cercano para su
revisi!n.1#. -ing/n deportista podr" reAingresar sin autoriaci!n del referee.
1$. CRONÓGRAFO EN EL CAMPO
1$.1 La prueba crono gr"fica en el campo podr" realiarse en
cualquier momento a discreci!n del referee para determinar si
la velocidad de una marcadora se encuentra por encima de lo
permitido. La prueba crono gr"fica en campo deber" realiarse
produciendo la mínima interferencia posible con la realiaci!n
del juego.
1$.2 4eportistas que se encuentren con la marcadora ajustada a >''fps o menos seguir"n el curso del juego sin amonestaciones o
penalidades.1$. 4eportistas con marcadoras ajustadas entre >'&A>&' fps ser"n
autom"ticamente eliminados del juego.1$.! 4eportistas con la marcadora ajustada sobre los >&' fps ser"n
eliminados se impondr" una penalidad unoAuno.1$.5 4eportistas que sean observados trabajando en sus marcadoras
durante el curso del juego, con la excepci!n de limpiar la pinturadel cañ!n, loaders o los puertos de alimentaci!n ser"n
inmediatamente eliminados del juego. )perar botones o
elementos modificadores de la configuraci!n de la marcadora
solo puede realiarse con autoriaci!n expresa del referee.
1'. BANDERAS
1'.1 En el campo de juego se encontrar"n un total de banderas,dos de estas banderas ser"n banderas objetivo comenaran
con un color neutro $asta que sean capturadas. =abr" una
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bandera en la base de cada equipo comenara con el color del
equipo.1'.2 Una bandera se considerara capturada cuando el color del
equipo que la captura sea iado en esta.
1'. 1ada campo podr" incluir un =ooc$. Este es un ítem que podr"
ser capturado una sola ve ambos equipos tendr"n iguales
condiciones para la captura del mismo, este no estar" oculto. El
objetivo central tendr" un puntaje de puntos asignados al
equipo que lo capture.
2(. PAINT CHEC%
2(.1 Los paint c$ec son realiados por los referees para verificar si
la paintball se $a reventado $a dejado una marca en el
deportista2(.2 Los paint c$ec son realiados por el referee cuando este
observa que un deportista $a sido impactado, o cuando los
disparos $as sido dirigidos directamente a un deportista el
referee no puede observar si fue o no impactado, cuando la
posici!n del deportista no le permite al referee ver si fueimpactado o no o cuando al referee se le solicita la revisi!n por
otro referee.2(. Los referees podr"n, pero no est"n en la obligaci!n de, realiar
revisiones solicitadas por alg/n deportista.2(.! Los referees $ar"n todo el esfuero para realiar estos
c$equeos intentando al m"ximo no declarar al deportista como
7neutral9. La declaraci!n de 7neutralidad9 solo puede ser dada
por el refereee.2(.5 1uando el referee determine que un deportista necesita ser
declarado 7neutral9 elIella ser" declarado asi con el $ec$o de
que el referee se coloque en frente a Gl grite 7neutral9.2(." 1uando un deportista es declarado 7neutral9 elIella no podr" ser
eliminado del juego por el momento no es un objetivo o
participante activo.2(.# 1uando un deportista no $a sido declarado 7neutral9 podr" ser
eliminado durante el c$equeo. Los deportistas que se muevan
de posici!n durante el c$equeo pueden ser advertidos de
regresar al lugar inicial de c$equeo a discreci!n del referee.
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21. ELIMINACIONES
21.1 Un deportista puede ser eliminado si una paintball es disparada
contra el estando este como deportista activo esta explota en
el o en cualquier parte de su equipamiento deja una marca21.2 Si la ;aintball impacta en el deportista o en su equipo pero no
explota o revienta, este deportista no est" eliminado.
Beneralmente si la marca de pintura es s!lida al menos del
tamaño de una moneda de J'.(# 1entavos sobre cualquier
parte del deportista o sus elementos es considerado un impacto
valido.21. Si dos deportista opuestos son impactados al mismo tiempo o el
referee no puede determinar cu"l fue impactado primero ambos
deportistas quedan eliminados del juego.21.! Los referees limpiaran las salpicaduras o cualquier impacto no
valido del deportista inspeccionado21.5 Los deportistas que dejen por fuera el cuerpo completo ser"n
eliminados, no ser"n eliminados por cruar parte del cuerpo.
21." El deportista ser" eliminado si una granada de pintura deja unamarca de pintura del tamaño de una moneda de J'.(# 1entavos
o m"s grande en el cuerpo o equipamiento de este.21.# Los deportistas podr"n ser eliminados como resultado de una
penalidad fijada por un referee.21.$ Los deportistas eliminados deben $acer el llamado de
7@
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22.1 El sistema de puntuaci!n para todos los eventos ser" el
siguiente*- El equipo ganara & punto por cada minuto que la bandera
objetivo este con el color de su equipo.- El equipo obtendr" puntos cuando capture la bandera base
del contrario la primera ve. 1ada equipo podr" obtener este
puntaje solo una ve por periodo, pudiendo obtenerse un
m"ximo de >' puntos por juego.- El equipo obtendr" puntos por capturar el objetivo central.
22.2 Los puntos individuales se obtendr"n de la siguiente forma*- 1apturar la bandera base puntos- 1apturar bandera objetivo 2 puntos- 1apturar objetivo central 3 puntos- Equipo ganador ( puntos- Equipo perdedor & punto
22. Los puntos son tabulados al final del juego por el staff.
2. FORTEITS
2.1 El abandono de juego 5Horfeits6 se declarar" para cada juego
donde los miembros del equipo fallen en el reporte a la $ora
acordada para cualquier juego o cuando un equipo se niega a
entrar en el campo de juego o a iniciar la partida.2.2 En caso de un forfeits, el equipo oponente obtendr" #' puntos o
el promedio de todos los juegos jugados en esa ronda 5Lo que
m"s puntos de6. El equipo que abandona no recibir" ning/npunto.
2. El equipo no podr" jugar el partido despuGs de declararse el
forfeits por parte del referee.
2!. DESEMPATE
Los desempates se dar"n en este orden*
- =ead a =ead 5si se enfrentaron, se da la victoria al equipo quegan! la partida6
- ;untos obtenidos a favor en el evento- ;untos obtenidos en contra en el evento
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- La /ltima opci!n de desempate consiste en un juego de (
minutos & a & a una bandera.- Si m"s de > equipos quedan en empate, se va directamente a
los puntos obtenidos a favor en el evento.
&. FALTAS
25. COMPORTAMIENTOS ANTIDEPORTI&OS
25.1 Un deportista ser" eliminado del juego si presenta cualquier tipo
de $ec$o que sea considerado comportamiento antideportivo,
adem"s de obtener otras amonestaciones.25.2 Los $ec$os considerados como conductas antideportivas son,
pero no est"n limitados a*- 4isparo deliberado a un referee- 4isparos excesivos a un deportista al momento de la eliminaci!n
con el objetivo de causar daño.- ?equerir un c$equeo de impacto valido o cualquier otra
maniobra para distraer al referee.
- +buso verbal o físico a alg/n deportista, espectador o referee.- Kuitarse la careta- +rrojar el equipamiento personal en un acto de agresi!n
2". SANCIONES
2".1 ;enalidad & x &* Eliminaci!n del deportista que comete la falta
otro miembro del equipo. Se utiliar" en los siguientes casos*
- 1uando un deportista contin/e jugando sabiendo que fueimpactado.- +gresi!n física* cualquier intento de contacto físico de un
deportista $acia otro con la intenci!n de causar daño.- @nterferencia de un espectador afiliado* 1ualquier tipo de
comentario de auda por parte de un espectador del cual se
conoca tiene alguna afinidad con un deportista o equipo, se
retira el espectador se elimina el deportista.
- =erramientas* El uso de cualquier tipo de $erramienta dentro delcampo de juego.
- Ciolaci!n a la velocidad de disparo* disparar entre >&' a >&' fps
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- 0"cticas de distracci!n* 1ualquier maniobra de distracci!n
5como la solicitud de un paint c$ec6 para favorecer a un
miembro del mismo equipo o para perjudicar a un miembro del
equipo contrario.- 4esobedecer una instrucci!n de un referee.- 4isparar m"s de &' paintballs por segundo.
2".2 ;enalidad > x &* Eliminaci!n del deportista que comete la falta
tres compañeros m"s.
A 4eportista que aun sabiendo que es impactado sigue el juego e
intenta eliminar un deportista oponente.
A 4isparar a m"s de >&3 fpsA 1ualquier deportista que durante un periodo de juego ingresa o
usa m"s de una marcadora a la ve.
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