Las seis funciones de patrulla

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    Pero slo deben emplearse otras funcionescomo recurso extraordinario, cuando enfrentamosla feliz circunstancia de tener demasiados patru-

    lleros*

    .Habiendo aclarado esto, hablaremos en el

    prximo captulo sobre la rotacin de funciones.Luego pasaremos a analizar cada una en particu-lar. Y para terminar, mencionaremos algo sobrelas funciones en patrullas raiders, en equiposrovers y en patrullas o equipos de scouts adultos.

    * Por supuesto la Corte de Honor debera pensar en

    abrir nuevas patrullas cuando las actuales desbordande patrulleros, como as tambin el Consejo de Grupodebera abrir varias tropas cuando el nmero de scoutssobrepasa marcadamente los treinta y pico o los cua-renta. El trmino raiders puede remplazarse por cami-nantes, pioneros, aventureros u otros que corres-pondan a edades de 14 a 17 aos en cada grupo o

    asociacin.

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    Rotacin de funciones

    Dentro del Sistema de Patrullas, la rotacin de

    funciones existe para formar a cada scout, permi-tindole adquirir las habilidades bsicas de super-vivencia.

    Si el Consejo de Patrulla no cambia cada tantoa los encargados de cada funcin, est matandouna de las herramientas principales del Sistemade Patrullas y sus scouts podrn llegar a ser muy

    buenos en algn tema, pero slo tocarn de odoen el resto y no estarn listos para progresar enel escultismo.

    Cada cunto debemos rotar las funciones?Empecemos analizando la situacin de un mucha-cho que pasa de los Lobatos a la Tropa o bien in-gresa durante la primera mitad de sus 11 aos.

    Este scout tendr hasta pasar a raider el total de3 aos para prepararse en la tropa.

    En esos tres aos debera poder desempeartodas las funciones de patrulla, o al menos la ma-yor cantidad posible. Ocurrir en varios casosque el scout pase a ser tal vez Subgua, tal vezGua de Patrulla, lo que en teora le quitara tiem-

    po para prepararse en cada una de las funciones,pero en la prctica esa falta de tiempo se suplepor la responsabilidad de coordinacin que cum-plen Gua y Subgua y por la cual terminan adies-trndose por completo.

    Por otro lado hay que tener en cuenta que elscout debe tener tiempo suficiente para aprender

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    Intendente

    El Intendente de Patrulla (INT) debe encargar-

    se de los materiales diversos con que cuenta supatrulla. Todos los materiales en general y enparticular los que no corresponden a otras funcio-nes como cocina, enfermera, etc.

    Son entonces tareas del Intendente:

    Mantener ordenado, limpio y en perfecto es-

    tado el Cajn de Patrulla. Asegurarse de que est completo y sano el

    material de acampe de la patrulla.

    Llevar un inventario actualizado de todos losbienes de la patrulla.

    Informar al Consejo de Patrulla sobre mate-

    riales faltantes. Controlar el orden y buen estado de las ins-

    talaciones (campanario parroquial, lugar parareuniones de patrullas, etc.).

    Un buen Intendente har lo posible por cono-cer bien el equipo con que cuenta la patrulla y sehar hbil para repararlo.

    Tambin investigar dnde se compran los di-ferentes materiales y estar al tanto de los pre-cios. Esto incluye herramientas, insumos comohilo para coser, cinta aisladora, pegamento, cla-vos y tornillos, etc.

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    Es importante si el Intendente se ocupa deinstruir al resto de la patrulla sobre temas parti-culares que vaya averiguando, educar a los novi-

    cios sobre el cuidado de la carpa, sobre el mante-nimiento del rincn de patrulla y el local de tropay otros temas afines.

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    Enfermero

    El Enfermero de Patrulla (ENF) debe preocu-

    parse por la salud de sus compaeros.

    Son tareas del Enfermero:

    Mantener completo el botiqun de patrulla.

    Transportar el botiqun a campamentos yconocer su ubicacin durante la actividad.

    Aprender todo lo posible en cuestin de pri-meros auxilios.

    Conocer los datos mdicos bsicos de suscompaeros de patrulla.

    Administrar primeros auxilios a quien lo ne-cesite.

    Un buen Enfermero de Patrulla debe conocerclaramente los elementos requeridos en un boti-qun de primeros auxilios y asegurarse de tener-los en su botiqun y saber cmo y cundo em-plearlos.

    Muchas veces la presencia de un Enfermerosirve para auxiliar a scouts de otras patrullas, o

    bien para asistir al Enfermero de Grupo (normal-mente un profesional de las ciencias mdicas) enlo que haga falta.

    Un botiqun completo y bien mantenido (sinmedicamentos vencidos, limpio, ordenado, etc.)puede hacer la diferencia entre la vida y la muer-te en algunas situaciones.

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    Semejante responsabilidad ocupa al Enferme-ro de Patrulla, por lo que har todo lo posible porentrenarse cuanto pueda en primeros auxilios y

    educar tambin en ellos a los novicios, a suscompaeros y a quienes corresponda.

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    Cocinero

    El Cocinero de Patrulla (COC) se encarga de

    que sus muchachos estn bien alimentados.

    Son por tanto tareas propias del Cocinero:

    Mantener en condiciones el material de coci-na de la patrulla.

    Asistir al Consejo de Patrulla para el armadode mens de campamentos y salidas.

    Asegurar el suministro de comida en cam-pamento.

    Cocinar para su patrulla en campamento.

    Asegurar los insumos necesarios para la me-rienda de los sbados en la actividad.

    Preparar y distribuir la merienda en los casosque corresponda.

    Un buen Cocinero de Patrulla practica hacercomidas, aprende cmo fabricarlas y lo experi-menta. Ayuda en su casa en ese tema y pideasesoramiento a los que ya tienen prctica encocinar. De a poco se va haciendo ducho en este

    arte tan importante.

    El impacto de las tareas del Cocinero en cam-pamento es enorme e inmediato. Si el Cocinerono se asegura la lea seca suficiente, no calculabien los tiempos, las cantidades de ingredientes,no lleva los cacharros para cocinar o le pifia encualquiera de los otros factores que hacen al

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    asunto, su patrulla no comer bien o directamen-te no comer. Y esto sucede cada tanto en cam-pamento con algn que otro Cocinero despreve-

    nido.As pues, quien lleva la funcin de Cocinero

    tiene en sus manos todos los estmagos de supatrulla.

    Normalmente, suele ser en las tropas scouts yraiders donde mejor se come. La experiencia en-sea que los manjares preparados por los mucha-

    chos superan muchas veces al mejor restaurantedel planeta.

    El scout debe comer de todo y un buen Coci-nero de Patrulla ayudar a sus compaero a lo-grar este aspecto.

    Tambin es importante que el Cocinero sepa si

    hay alimentos que dan alergia a alguno de susmuchachos, para evitarlos. En este tema vale sutrabajo en conjunto con el Enfermero de Patrulla.

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    Secretario

    El Secretario de Patrulla (SEC) debe ocuparse

    de llevar registros y asegurar a sus scouts el ma-terial de lectura necesario.

    Son tareas que corresponden al Secretario:

    Elaborar las actas del Consejo de Patrulla.

    Encargarse de que todos sus scouts cuentencon la totalidad de los papeles administrativos e

    informativos.

    Asistir al Gua de Patrulla en las tareas ad-ministrativas (papeleo, trmites, etc.)

    Llevar la lista de lugares para acampar condatos completos.

    Encargarse de la Revista de Patrulla y otraspublicaciones periodsticas (en caso de que lashubiese).

    Mantener la pgina web de la patrulla (encaso de que exista).

    Mantener actualizado el inventario de librosscouts de la patrulla.

    Llevar el control de prstamos de la bibliote-ca de patrulla.

    Mantener en buen estado la biblioteca de pa-trulla.

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    Encargarse de que los scouts conozcan elmaterial que tienen en su biblioteca y estn altanto de su utilidad.

    Informar al Consejo de Patrulla sobre los li-bros de utilidad para comprar.

    Un montn de tareas hacen a la funcin deSecretario, tanto en la actividad como en cam-pamento.

    Un buen Secretario de Patrulla, deber esfor-

    zarse por mantener en orden y completo todo elmaterial que lo ocupa. Se trata de una funcinque exige mucho del scout que la desempea yde la que dependen incontables aspectos del fun-cionamiento de su patrulla.

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    Guardin de la Leyenda

    El Guardin de la Leyenda (G-L) es una fun-

    cin mstica por excelencia. Si el Cocinero seocupa de llenar los estmagos de sus scouts y elEnfermero de curar sus heridas, podemos decirque el Guardin de la Leyenda se ocupa de susalmas, de su coraje, de sus mentes, de mantenervivo ese Espritu de Patrulla que da sentido a todoa la luz de la Fe, la Ley y la Promesa.

    Entre las tareas del Guardin de la Leyendaestn las siguientes:

    Confeccionar y proteger el Libro de Oro desu patrulla.

    Ensear las msticas secretas a los nuevospatrulleros.

    Animar los fogones y veladas de patrulla.

    Guardar cenizas de cada fogn para echarlasen el siguiente.

    Custodiar los smbolos msticos de la patru-lla, colecciones y recuerdos histricos.

    Hay patrullas cincuentenarias que conservan

    vivas su mstica e historias. Otras se desintegrana los pocos aos...

    Cada G-L pasa una posta en extremo valiosa eirrepetible a su sucesor. Y debe hacerlo bien; lomejor que pueda.

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    Tesorero

    El Tesorero de Patrulla (TES) se ocupa de las

    finanzas y contabilidad de su patrulla.

    Son tareas propias del Tesorero las siguientes:

    Cobrar la cuota de patrulla.

    Ejecutar los movimientos de fondos de la pa-trulla.

    Llevar registro de todos los movimientos yarchivar correctamente documentados todos loscomprobantes.

    Alertar al Gua de Patrulla ante desvos o po-sibles desvos de lo presupuestado.

    El Tesorero asiste a los dems encargados defunciones para la provisin de insumos, tanto dis-poniendo del efectivo necesario, como haciendoplanes para recaudarlo y recaudndolo, reunin-dose con el Tesorero de Grupo o con quien co-rresponda para tramitar el movimiento de fondospara la compra de materiales requeridos, etc.

    Tambin se ocupa de instruir a sus compae-ros en los speros temas contables y financieros,

    y de concientizarlos sobre las prcticas de ahorroy el buen cuidado de los diversos materiales.

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    servicio a realizar, u otras tareas que el Clan ten-ga entre manos.

    En el caso de los scouts adultos tambin sue-

    len constituirse equipos, con funciones diversas(como los rovers). En algunos casos, como en elEquipo de Dirigentes, suelen definirse funcionestal cual se hace en la Seccin Scout, a veces in-cluyendo otras como Adiestrador, Acampador,Pionero, etc., ya que el Equipo de Dirigentes sue-le tener mucho ms de ocho integrantes.

    Hablemos pues un poco de estas otras funcio-nes, que excepcionalmente pueden necesitar em-plearse en los scouts...

    El Fogonero asiste al Cocinero para juntar le-a, preparar el fuego y tambin para hacerlo enveladas.

    El Histrin reemplaza al Guardin de la Le-yenda en la animacin de veladas y fogones.

    El Bibliotecario toma las tareas del Secreta-rio relacionadas a la biblioteca.

    El Acampador reemplaza al Secretario lle-vando los listados completos y actualizados delugares de acampe, incluyendo croquis, caracte-

    rsticas, etc.

    El Periodista desempea tambin funcionesasignadas al Secretario, en relacin a las publica-ciones, pgina web, publicidades, etc.

    El Adiestrador asiste al Gua en la formacinde los muchachos y reemplaza al Secretario en el

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    control de cursos realizados, entrega de diplo-mas, etc.

    El Jefe de Seguridad reemplaza al Gua paradistribuir las guardias nocturnas y disponer lasmedidas de proteccin del rincn.

    El Pionero reemplaza al Intendente en elaprovisionamiento de caas, troncos, sogas, so-guines y otros elementos para realizar construc-ciones.

    Y as podemos seguir mencionando otras...

    Pero todas ellas accesorias para una patrullascout, en la que nunca deben faltar las seis fun-ciones principales: Intendente, Cocinero, Enfer-mero, Secretario, Guardin de la Leyenda y Teso-rero.-

    NDICE

    Las seis funciones......................................1

    Rotacin de funciones ................................4

    Intendente ...............................................7

    Cocinero...................................................9

    Enfermero .............................................. 11Secretario .............................................. 13

    Guardin de la Leyenda............................15

    Tesorero ................................................ 16

    Algo ms sobre las seis funciones .............. 17

    Otras funciones ....................................... 18

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