Lenguaje audiovisual: El cine digital y las nuevas tecnologías como soporte para el discurso...

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Lenguaje audiovisual: El cine digital y las nuevas tecnologías como soporte para el discurso cinematográfico (Parte 2) Juan Pedro López Velasco

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Lenguaje audiovisual:El cine digital y las nuevas

tecnologías como soporte para el discurso cinematográfico

(Parte 2)Juan Pedro López Velasco

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Índice

• 3D estereoscópico. – Conceptos:

• Evolución histórica• ¿Cómo funciona?• Formatos 3DTV

• Técnicas de creación de 3D:– Conversión de 2D a 3D– Generado digitalmente– 3D nativo

• Propuestas interesantes:– Efectismo e inmersividad (impacto visual)– No solo para niños: documental

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Evolución histórica

• Evolución del número de películas realizadas en 3D, las salas de cine se adaptan al cine 3D poco a poco.

House of wax (1953)

Avatar (2009)

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Proto-cine 3D

• Sistema Natural Vision 3.

• No era anaglifo (verde/rojo), utilizaba filtros de polarización patentados por Polaroid

Crimen perfecto (1954, Hitchcock) La casa de cera (1953, de Toth)

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Hito en 3D

• Avatar: primera película rodada (*casi 100%) en 3D.

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Cine 3D y estereoscopía (I)

• Una vez los contenidos sean interesantes se potenciará la 3D-TV.

Los principales directores de cine dan el salto al cine 3D:Cine 3D → 3D-TV

Las cámaras 3D llevarán dos objetivos calibrados para la captación de los

canales L y R de visión estereoscópica

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3d estereoscópico

• Basado en ideas muy antiguas de estereoscopía.

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3D estereoscópico vs. 3D real

• El 3D real consistiría en un display volumétrico que genere objetos (que se pueden rodear).

• El 3D estereoscópico es una ilusión

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¿Qué hace el cerebro? (I)

• Recoge las dos imágenes procedentes de las retinas de ambos ojos

• Corrige las distorsiones geométricas

• Superpone ambas imágenes

• Las funde (estereopsis) mentalmente, resolviendo las disparidades entre ambas

• Las proyecta al frente, como si hubieran sido capturadas por un único ojo en la frente (cíclope)

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¿Qué hace el cerebro? (II)

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Concepto de paralaje

plano de imagen

distancia aparente a montaña

r

I D

distancia al plano de imagen

d

Paralaje p

Distancia Inter-Ocular s

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Tipos de paralaje

Genera Hiperestereoscopía, pero si se abusa puede generar más bien dolor de cabeza.

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Formatos de 3DTV

Side-by-side (Full)

Side-by-side (Half)

Gafas activas

Gafas anaglifasTop-and-bottom

Line-by-line Checkerboard

Gafas pasivas

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Técnicas para crear 3D

• El objetivo es generar dos vistas (izquierda y derecha).

• Técnicas de creación:

– Conversión de 2D a 3D

– 3D nativo:

• Cámaras duales (con dos objetivos incorporados)

• Dos cámaras en un rig.

– Generado digitalmente (cámaras virtuales)

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Conversión 2D a 3D (I)

• En un inicio con el nuevo boom del 3D en 2009, no había contenidos en 3D

• Se utilizaron técnicas digitales-software para “pronosticar” la vista derecha, a partir de la izquierda (o viceversa)

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Conversión 2D a 3D (II)

• ¿Qué 3D está generado por conversión?

– Películas posteriores a 2009, que se sumaron a la ola 3D “como fuera”

– Reediciones de películas “clásicas” que puedan atraer al nuevo público (Titanic, El rey león)

– Películas actuales “por comodidad”,

¡que no os den gato por liebre!

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Algunas películas por conversión

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Conversión 2D a 3D (III)

• ¿Cuánto cuesta? 80,000-100,000$ / minuto– Una película de 2 horas: en torno a 12 millones $

• ¿Cuánto se tarda? ¿¿<8 semanas??– 6 meses – 1 año -> resultado aceptable.

• ¿Cómo se hace?– Generación de máscaras y modelos de objetos.

– Puestos especializados en China (es trabajo artesanal, dicen que similar al coloreado de películas en blanco y negro).

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¿Cómo se hace?

• Distinción conceptual de los objetos a diferentes distancias.

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Ejemplo de proceso de conversión

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Generado digitalmentePares de cámaras virtuales

Su separación influye en el grado de 3D

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Generado digitalmente

• ¿Qué 3D está generado digitalmente?

– Películas de animación digitales

– Películas en Motion Capture

– Videojuegos 3D -> generación en tiempo real

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• Proceso de grabación de movimiento y el traslado de este a un modelo digital.

• Técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.

Motion Capture

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Técnica

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Ejemplo

Tintín y el secreto del unicornio (Steven Spielberg)

Making-of: 47:06 (Spots), 50:15 (Training), 26:07 (Scenes)

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3D nativo

• Capturado con cámaras duales

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Sistemas híbridos

• Cámara con lente bifocal que genera de manera automática el 3D en formato side-by-side.

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3D Nativo: Rigs de cámaras

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Inmersividad y efectismo• También en efectismo hay grados y facilidad

de uso de los recursos.

• Introducir al espectador en escena.

• “Hugo” de Scorsese: Travelling de la estación

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Espacios tipo cueva

• Efecto del agua para generar un espacio frente al espectador.

Tintín de Spielberg

La vida de Pi de Ang Lee

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Más allá de cine para niños

• Se puede emplear con objetivos diversos, más allá del efectismo en el espectador.

PinaLa cueva de los sueños olvidados

(Werner Herzog)

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Opiniones de directores

• Martin Scorsese: "Vemos en profundidad. Vamos al teatro y vemos en profundidad. ¿Por qué entonces una película, incluso un drama como Precious no puede ser en 3D? Debe ser en 3D. Me encantaría que lo fuera porque parece algo natural y vamos en esa dirección.“

• Pina es danza. El objetivo del 3D es acercar la imagen al mundo del teatro, que es su medio original.

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Pina 3D

Wim Wenders

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La cueva de los sueños olvidados

• 3D resulta muy llamativo en géneros que ofrezcan una visión de la realidad, como el documental.

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Cine experimental en 3D

• Adieu au lenguage (2013?)

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Smell-o-vision

• Siempre hay hueco para la experimentación

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Odoravision