Lenguaje de Programación

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 Lenguaje de programación Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el  emulador  ICE en una distribución !"#$%inu&' #n ejemplo de código (uente escrito en el lenguaje de programación )a*a, +ue imprimir el mensaje .ello /orld0 a la salida estndar cuando es compilado 1 ejecutado #n lenguaje de programación es un lenguaje (ormal diseado para e&presar procesos +ue pueden ser lle*ados a cabo por m+uinas como las computadoras' Pueden usarse para crear  programas +ue controlen el comportamiento (sico 1 lógico de una m+uina, para e&presar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación 4umana' 5 Est (ormado por un conjunto de smbolos 1 reglas sintcticas 1 semnticas +ue de(inen su estructura 1 el signi(icado de sus elementos 1 e&presiones' Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila 6de ser necesario7 1 se mantiene el código (uente de un programa in(ormtico se le llama programación' Tambi8n la palabra programación se de(ine como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a tra*8s de los siguientes pasos9 El desarrollo lógico del programa para resol*er un problema en particular' Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación espec(ico 6codi(icación del programa7' Ensamblaje o compilación del programa 4asta con*ertirlo en lenguaje de m+uina' Prueba 1 depuración del programa' :esarrollo de la documentación'

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Lenguaje de Programación

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Lenguaje de programacin

Captura de lamicrocomputadoraCommodore PET-32mostrando unprogramaen el lenguaje de programacinBASIC, bajo elemuladorVICEen una distribucinGNU/Linux.

Un ejemplo decdigo fuenteescrito en el lenguaje de programacin Java, que imprimir el mensaje "Hello World!" a la salida estndar cuando escompiladoyejecutadoUnlenguaje de programacines unlenguaje formaldiseado para expresarprocesosque pueden ser llevados a cabo por mquinas como lascomputadoras.Pueden usarse para crearprogramasque controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresaralgoritmoscon precisin, o como modo de comunicacin humana.1Est formado por un conjunto de smbolos y reglassintcticasysemnticasque definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe,se prueba,se depura,se compila(de ser necesario) y se mantiene elcdigo fuentede unprograma informticose le llamaprogramacin.Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de unprogramadecomputadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos: El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa). Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. Prueba ydepuracin del programa. Desarrollo de la documentacin.Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como por ejemploHTML(lenguaje para el marcadodepginas webque no es propiamente un lenguaje de programacin, sino unconjunto de instruccionesque permiten estructurar el contenido de los documentos).Permite especificar demanera precisasobre qu datos debe operar una computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de unlenguajeque intenta estarrelativamenteprximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma colaborativa.ndice[ocultar] 1Historia 2Elementos 2.1Variables y vectores 2.2Condicionantes 2.3Bucles 2.4Funciones 2.5Sintaxis 2.6Semntica esttica 2.7Sistema de tipos 2.7.1Lenguajes tipados versus lenguajes no tipados 2.7.2Tipos estticos versus tipos dinmicos 2.7.3Tipos dbiles y tipos fuertes 3Implementacin 4Tcnica 4.1Paradigmas 5Vase tambin 6Referencias 7Enlaces externosHistoria[editar]

Cdigo Fortranen unatarjeta perforada, mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6 y 73-80.Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje especfico conocido comocdigo mquina, el cual la mquina comprende fcilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho slo consiste en cadenas extensas denmeros 0 y 1.Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron hacer un traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstraccin de palabras y letras provenientes delingls; ste se conoce comolenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesaadd(sumar). El lenguaje ensamblador sigue la misma estructura del lenguaje mquina, pero las letras y palabras son ms fciles de recordar y entender que los nmeros.La necesidad de recordar secuencias de programacin para las acciones usuales llev a denominarlas con nombres fciles de memorizar y asociar:ADD(sumar),SUB(restar),MUL(multiplicar),CALL(ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denomin "instrucciones", y a este conjunto de instrucciones se le llamlenguaje ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programacin, los cuales reciben su denominacin porque tienen una estructurasintcticasemejante a la de los lenguajes escritos por los humanos, denominados tambinlenguajes de alto nivel.El primer programador de computadora que se haya conocido fue una mujer:Ada Lovelace, hija deAnabella Milbanke ByronyLord Byron. Anabella inici en las matemticas a Ada quien, despus de conocer aCharles Babbage, tradujo y ampli una descripcin de su mquina analtica. Incluso aunque Babbage nunca complet la construccin de cualquiera de sus mquinas, el trabajo que Ada realiz con stas le hizo ganarse el ttulo de primera programadora de computadoras del mundo. El nombre dellenguaje de programacin Adafue escogido como homenaje a esta programadora.A finales de1953,John Backussometi una propuesta a sus superiores enIBMpara desarrollar una alternativa ms prctica allenguaje ensambladorpara programar lacomputadora centralIBM 704. El histrico equipoFortrandeBackusconsisti en los programadoresRichard Goldberg,Sheldon F. Best,Harlan Herrick,Peter Sheridan,Roy Nutt,Robert Nelson,Irving Ziller,Lois HaibtyDavid Sayre.2El primer manual para el lenguajeFortranapareci en octubre de1956, con el primercompiladorFortranentregado enabrilde1957. Esto era un compilador optimizado, porque los clientes eran reacios a usar unlenguaje de alto nivela menos que su compilador pudiera generar cdigo cuyo desempeo fuera comparable al de un cdigo hecho a mano en lenguaje ensamblador.En1960, se creCOBOL, uno de los lenguajes usados an en la actualidad, eninformtica de gestin.A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo necesario disponer de un mtodo ms eficiente para programarlas. Entonces, se crearon loslenguajes de alto nivel, como lo fueBASICen las versiones introducidas en los microordenadores de la dcada de1980. Mientras que una tarea tan sencilla como sumar dos nmeros puede necesitar varias instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastar una sola sentencia.Elementos[editar]Variables y vectores[editar]

Imagen tomada de Pauscal, lenguaje de programacin en espaol creado en Argentina.Las variables son ttulos asignados a espacios en memoria para almacenar datos especficos. Son contenedores de datos y por ello se diferencian segn el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayora de lenguajes de programacin se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar un dato especfico. Por ejemplo, enJava, si deseamos guardar una cadena de texto deberemos especificar que la variable es del tipoString. Por otra parte, en lenguajes comoPHPeste tipo de especificacin de variables no es necesario. Adems, existen variables compuestas llamadas vectores. Un vector no es ms que un conjunto de bytes consecutivas en memoria y del mismo tipo guardadas dentro de una variable contenedor. A continuacin, un listado con los tipos de variables y vectores ms comunes:Tipo de datoBreve descripcin

CharEstas variables contienen un nico carcter, es decir, una letra, un signo o un nmero.

IntContienen un nmero entero.

FloatContienen un nmero decimal.

StringContienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del tipo Char.

BooleanSolo pueden contener un cero o un uno.

En el caso de variables booleanas, el cero es considerado para muchos lenguajes como el literal falso ("False"), mientras que el uno se considera verdadero ("True").Condicionantes[editar]Los condicionantes son estructuras de cdigo que indican que, para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro... Estos condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes ms conocidos y empleados en programacin son: If: Indica una condicin para que se ejecute una parte del programa. Else if: Siempre va precedido de un "If" e indica una condicin para que se ejecute una parte del programa siempre que no cumpla la condicin del if previo y si se cumpla con la que el "else if" especifique. Else: Siempre precedido de "If" y en ocasiones de "Else If". Indica que debe ejecutarse cuando no se cumplan las condiciones prvias.Bucles[editar]Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un cdigo mientras se cumpla una determinada condicin. Los ms frecuentes son: For: Ejecuta un cdigo mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parmetros. While: Ejecuta un cdigo mientras que se cumpla la condicin que solicita.Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, ambos son capaces de realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del gusto del programador.Funciones[editar]Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de cdigo. Una funcin podra considerarse como una variable que encierra cdigo dentro de si. Por lo tanto cuando accedemos a dicha variable (la funcin) en realidad lo que estamos haciendo es ordenar al programa que ejecute un determinado cdigo predefinido anteriormente.Todos los lenguajes de programacin tienen algunos elementos de formacin primitivos para la descripcin de los datos y de los procesos o transformaciones aplicadas a estos datos (tal como la suma de dos nmeros o la seleccin de un elemento que forma parte de una coleccin). Estos elementos primitivos son definidos por reglas sintcticas y semnticas que describen su estructura y significado respectivamente.Sintaxis[editar]

Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su lectura. Este ejemplo est escrito enPython.A la forma visible de un lenguaje de programacin se le conoce como sintaxis. La mayora de los lenguajes de programacin son puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que incluyen palabras, nmeros y puntuacin, de manera similar a los lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos lenguajes de programacin que son ms grficos en su naturaleza, utilizando relaciones visuales entre smbolos para especificar un programa.La sintaxis de un lenguaje de programacin describe las combinaciones posibles de los smbolos que forman un programa sintcticamente correcto. El significado que se le da a una combinacin de smbolos es manejado por su semntica (ya sea formal o como parte delcdigo durode la referencia de implementacin). Dado que la mayora de los lenguajes son textuales, este artculo trata de la sintaxis textual.La sintaxis de los lenguajes de programacin es definida generalmente utilizando una combinacin de expresiones regulares (para la estructura lxica) y laNotacin de Backus-Naur(para la estructura gramtica). Este es un ejemplo de una gramtica simple, tomada deLisp:expresin ::= tomo | listatomo ::= nmero | smbolonmero ::= [+-]? ['0'-'9']+smbolo ::= ['A'-'Z'] ['a'-'z'].*lista ::= '(' expresin* ')'Con esta gramtica se especifica lo siguiente: unaexpresinpuede ser untomoo unalista; untomopuede ser unnmeroo unsmbolo; unnmeroes una secuencia continua de uno o ms dgitos decimales, precedido opcionalmente por un signo ms o un signo menos; unsmboloes una letra seguida de cero o ms caracteres (excluyendo espacios); y unalistaes un par de parntesis que abren y cierran, con cero o ms expresiones en medio.Algunos ejemplos de secuencias bien formadas de acuerdo a esta gramtica:'12345', '()', '(a b c232 (1))'No todos los programas sintcticamente correctos son semnticamente correctos. Muchos programas sintcticamente correctos tienen inconsistencias con las reglas del lenguaje; y pueden (dependiendo de la especificacin del lenguaje y la solidez de la implementacin) resultar en un error de traduccin o ejecucin. En algunos casos, tales programas pueden exhibir un comportamiento indefinido. Adems, incluso cuando un programa est bien definido dentro de un lenguaje, todava puede tener un significado que no es el que la persona que lo escribi estaba tratando de construir.Usando el lenguaje natural, por ejemplo, puede no ser posible asignarle significado a una oracin gramaticalmente vlida o la oracin puede ser falsa: "Las ideas verdes y descoloridas duermen furiosamente" es una oracin bien formada gramaticalmente pero no tiene significado comnmente aceptado. "Juan es un soltero casado" tambin est bien formada gramaticalmente pero expresa un significado que no puede ser verdadero.El siguiente fragmento en el lenguajeCes sintcticamente correcto, pero ejecuta una operacin que no est definida semnticamente (dado quepes un apuntador nulo, las operacionesp->realyp->imno tienen ningn significado):complex *p = NULL;complex abs_p = sqrt (p->real * p->real + p->im * p->im);Si la declaracin de tipo de la primera lnea fuera omitida, el programa disparara un error de compilacin, pues la variable "p" no estara definida. Pero el programa sera sintcticamente correcto todava, dado que las declaraciones de tipo proveen informacin semntica solamente.La gramtica necesaria para especificar un lenguaje de programacin puede ser clasificada por su posicin en laJerarqua de Chomsky. La sintaxis de la mayora de los lenguajes de programacin puede ser especificada utilizando una gramtica Tipo-2, es decir, son gramticas libres de contexto. Algunos lenguajes, incluyendo aPerly aLisp, contienen construcciones que permiten la ejecucin durante la fase de anlisis. Los lenguajes que permiten construcciones que permiten al programador alterar el comportamiento de un analizador hacen del anlisis de la sintaxis un problema sin decisin nica, y generalmente oscurecen la separacin entre anlisis y ejecucin. En contraste con el sistema de macros deLispy los bloques BEGIN dePerl, que pueden tener clculos generales, las macros deCson meros reemplazos de cadenas, y no requieren ejecucin de cdigo.Semntica esttica[editar]La semntica esttica define las restricciones sobre la estructura de los textos vlidos que resulta imposible o muy difcil expresar mediante formalismos sintcticos estndar. Para los lenguajes compilados, la semntica esttica bsicamente incluye las reglas semnticas que se pueden verificar en el momento de compilar. Por ejemplo el chequeo de que cada identificador sea declarado antes de ser usado (en lenguajes que requieren tales declaraciones) o que las etiquetas en cada brazo de una estructuracasesean distintas. Muchas restricciones importantes de este tipo, como la validacin de que los identificadores sean usados en los contextos apropiados (por ejemplo no sumar un entero al nombre de una funcin), o que las llamadas a subrutinas tengan el nmero y tipo de parmetros adecuado, puede ser implementadas definindolas como reglas en una lgica conocida como sistema de tipos. Otras formas de anlisis estticos, como los anlisis de flujo de datos, tambin pueden ser parte de la semntica esttica. Otros lenguajes de programacin comoJavayC#tienen un anlisis definido de asignaciones, una forma de anlisis de flujo de datos, como parte de su semntica esttica.Sistema de tipos[editar]Artculo principal:Sistema de tiposUn sistema de tipos define la manera en la cual un lenguaje de programacin clasifica los valores y expresiones entipos, cmo pueden ser manipulados dichos tipos y cmo interactan. El objetivo de un sistema de tipos es verificar y normalmente poner en vigor un cierto nivel de exactitud en programas escritos en el lenguaje en cuestin, detectando ciertas operaciones invlidas. Cualquier sistema de tiposdecidibletiene sus ventajas y desventajas: mientras por un lado rechaza muchos programas incorrectos, tambin prohbe algunos programas correctos aunque poco comunes. Para poder minimizar esta desventaja, algunos lenguajes incluyenlagunas de tipos, conversiones explcitas no verificadas que pueden ser usadas por el programador para permitir explcitamente una operacin normalmente no permitida entre diferentes tipos. En la mayora de los lenguajes con tipos, el sistema de tipos es usado solamente para verificar los tipos de los programas, pero varios lenguajes, generalmente funcionales, llevan a cabo lo que se conoce como inferencia de tipos, que le quita al programador la tarea de especificar los tipos. Al diseo y estudio formal de los sistemas de tipos se le conoce comoteora de tipos.Lenguajes tipados versus lenguajes no tipados[editar]El texto que sigue es una traduccin defectuosa o incompleta.Si quieres colaborar con Wikipedia, busca el artculo original ymejora o finaliza esta traduccin.Copia y pega el siguiente cdigo en la pgina de discusin delautor:{{subst:Aviso mal traducido|Lenguaje de programacin}} ~~~~

Se dice que un lenguaje tienetipossi la especificacin de cada operacin define tipos de datos para los cuales la operacin es aplicable, con la implicacin de que no es aplicable a otros tipos. Por ejemplo, "este texto entre comillas" es una cadena. En la mayora de los lenguajes de programacin, dividir un nmero por una cadena no tiene ningn significado. Por tanto, la mayora de los lenguajes de programacin modernos rechazaran cualquier intento de ejecutar dicha operacin por parte de algn programa. En algunos lenguajes, estas operaciones sin significado son detectadas cuando el programa es compilado (validacin de tipos "esttica") y son rechazadas por el compilador, mientras en otros son detectadas cuando el programa es ejecutado (validacin de tipos "dinmica") y se genera una excepcin en tiempo de ejecucin.Un caso especial de lenguajes de tipo son los lenguajes detipo sencillo. Estos son con frecuencia lenguajes de marcado o descripts, comoREXXoSGML, y solamente cuentan con un tipo de datos; comnmente cadenas de caracteres que luego son usadas tanto para datos numricos como simblicos.En contraste, un lenguajesin tipos, como la mayora de los lenguajes ensambladores, permiten que cualquier operacin se aplique a cualquier dato, que por lo general se consideran secuencias de bits de varias longitudes. Lenguajes de alto nivelsin datosincluyenBCPLy algunas variedades deForth.En la prctica, aunque pocos lenguajes son considerados con tipo desde el punto de vista de la teora de tipos (es decir, que verifican o rechazantodaslas operaciones), la mayora de los lenguajes modernos ofrecen algn grado de manejo de tipos. Si bien muchos lenguajes de produccin proveen medios para brincarse o subvertir el sistema de tipos.Tipos estticos versus tipos dinmicos[editar]El texto que sigue es una traduccin defectuosa o incompleta.Si quieres colaborar con Wikipedia, busca el artculo original ymejora o finaliza esta traduccin.Copia y pega el siguiente cdigo en la pgina de discusin delautor:{{subst:Aviso mal traducido|Lenguaje de programacin}} ~~~~

En lenguajes contipos estticosse determina el tipo de todas las expresiones antes de la ejecucin del programa (tpicamente al compilar). Por ejemplo, 1 y (2+2) son expresiones enteras; no pueden ser pasadas a una funcin que espera una cadena, ni pueden guardarse en una variable que est definida como fecha.Los lenguajes con tipos estticos pueden manejar tiposexplcitoso tiposinferidos. En el primer caso, el programador debe escribir los tipos en determinadas posiciones textuales. En el segundo caso, el compiladorinfierelos tipos de las expresiones y las declaraciones de acuerdo al contexto. La mayora de los lenguajes populares con tipos estticos, tales comoC++,C#yJava, manejan tipos explcitos. Inferencia total de los tipos suele asociarse con lenguajes menos populares, tales comoHaskellyML. Sin embargo, muchos lenguajes de tipos explcitos permiten inferencias parciales de tipo; tantoJavayC#, por ejemplo, infieren tipos en un nmero limitado de casos.Los lenguajes contipos dinmicosdeterminan la validez de los tipos involucrados en las operaciones durante la ejecucin del programa. En otras palabras, los tipos estn asociados convalores en ejecucinen lugar deexpresiones textuales. Como en el caso de lenguajes con tipos inferidos, los lenguajes con tipos dinmicos no requieren que el programador escriba los tipos de las expresiones. Entre otras cosas, esto permite que una misma variable se pueda asociar con valores de tipos distintos en diferentes momentos de la ejecucin de un programa. Sin embargo, los errores de tipo no pueden ser detectados automticamente hasta que se ejecuta el cdigo, dificultando la depuracin de los programas, no obstante, en lenguajes con tipos dinmicos se suele dejar de lado la depuracin en favor de tcnicas de desarrollo como por ejemploBDDyTDD.Ruby,Lisp,JavaScriptyPythonson lenguajes con tipos dinmicos.Tipos dbiles y tipos fuertes[editar]Los lenguajesdbilmente tipadospermiten que un valor de un tipo pueda ser tratado como de otro tipo, por ejemplo una cadena puede ser operada como un nmero. Esto puede ser til a veces, pero tambin puede permitir ciertos tipos de fallas que no pueden ser detectadas durante la compilacin o a veces ni siquiera durante la ejecucin.Los lenguajesfuertemente tipadosevitan que pase lo anterior. Cualquier intento de llevar a cabo una operacin sobre el tipo equivocado dispara un error. A los lenguajes con tipos fuertes se les suele llamarde tipos seguros.Lenguajes con tipos dbiles comoPerlyJavaScriptpermiten un gran nmero de conversiones de tipo implcitas. Por ejemplo enJavaScriptla expresin2 * xconvierte implcitamentexa un nmero, y esta conversin es exitosa inclusive cuandoxesnull,undefined, unArrayo una cadena de letras. Estas conversiones implcitas son tiles con frecuencia, pero tambin pueden ocultar errores de programacin.Las caractersticas deestticosyfuertesson ahora generalmente consideradas conceptos ortogonales, pero su trato en diferentes textos varia. Algunos utilizan el trminode tipos fuertespara referirse atipos fuertemente estticoso, para aumentar la confusin, simplemente como equivalencia detipos estticos. De tal manera queCha sido llamado tanto lenguaje de tipos fuertes como lenguaje de tipos estticos dbiles.Implementacin[editar]

Cdigo fuentede un programa escrito en ellenguaje de programacin Java.La implementacin de un lenguaje es la que provee una manera de que se ejecute un programa para una determinada combinacin desoftwareyhardware. Existen bsicamente dos maneras de implementar un lenguaje:compilacineinterpretacin. Compilacin: es el proceso que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz interpretar. Los programas traductores que pueden realizar esta operacin se llamancompiladores. stos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas lneas de cdigo de mquina por cada proposicin del programa fuente. Interpretacin: es una asignacin de significados a lasfrmulas bien formadasde unlenguaje formal. Como los lenguajes formales pueden definirse en trminos puramentesintcticos, sus frmulas bien formadas pueden no ser ms quecadenas de smbolossin ningn significado. Una interpretacin otorga significado a esas frmulas.Se puede tambin utilizar una alternativa para traducir lenguajes de alto nivel. En lugar de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce durante la compilacin para utilizarlo en una ejecucin futura, el programador slo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuacin, un programaintrprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la mquina, convierte cada proposicin del programa fuente en lenguaje de mquina conforme vaya siendo necesario durante el procesamiento de los datos. Elcdigo objetono se graba para utilizarlo posteriormente.La siguiente vez que se utilice una instruccin, se la deber interpretar otra vez y traducir a lenguaje mquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo o bucle, cada instruccin del bucle tendr que volver a ser interpretada en cada ejecucin repetida del ciclo, lo cual hace que el programa sea ms lento en tiempo de ejecucin (porque se va revisando el cdigo en tiempo de ejecucin) pero ms rpido en tiempo de diseo (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el cdigo completo). El intrprete elimina la necesidad de realizar una compilacin despus de cada modificacin del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelacin deber ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una ejecucin del cdigo.La mayora de lenguajes de alto nivel permiten la programacin multipropsito, aunque muchos de ellos fueron diseados para permitir programacin dedicada, como lo fue elPascalcon las matemticas en su comienzo. Tambin se han implementado lenguajes educativos infantiles comoLogomediante una serie de simples instrucciones. En la actualidad son muy populares algunos lenguajes especialmente indicados paraaplicaciones web, comoPerl,PHP,Ruby,PythonoJavaScript.Tcnica[editar]

Libros sobre diversos lenguajes de programacin.Para escribir programas que proporcionen los mejores resultados, cabe tener en cuenta una serie de detalles. Correccin. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableci en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qu debe hacer el programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace. Claridad. Es muy importante que el programa sea lo ms claro y legible posible, para facilitar as su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, as como cuidar el estilo en la edicin; de esta forma se ve facilitado el trabajo delprogramador, tanto en la fase de creacin como en las fases posteriores de correccin de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es an ms necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo fcilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizarArte ASCIIpara delimitar secciones de cdigo. Otros, por diversin o para impedir un anlisis cmodo a otros programadores, recurren al uso decdigo ofuscado. Eficiencia. Se trata de que el programa, adems de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que tambin pueden ser de consideracin al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, trfico de red que genera, etc.). Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquella en la que se elabor. La portabilidad es una caracterstica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemasGNU/Linuxejecutarse tambin en la familia desistemas operativosWindows. Esto permite que el programa pueda llegar a ms usuarios ms fcilmente.Paradigmas[editar]Los programas se pueden clasificar por elparadigmadel lenguaje que se use para producirlos. Los principales paradigmas son:imperativos,declarativosyorientacin a objetos.Los programas que usan un lenguaje imperativo especifican unalgoritmo, usan declaraciones, expresiones y sentencias.3Una declaracin asocia un nombre de variable con un tipo de dato, por ejemplo:var x: integer;. Una expresin contiene un valor, por ejemplo:2 + 2contiene el valor 4. Finalmente, una sentencia debe asignar una expresin a una variable o usar el valor de una variable para alterar el flujo de un programa, por ejemplo:x:= 2 + 2; if x == 4 then haz_algo();. Una crtica comn en los lenguajes imperativos es el efecto de las sentencias de asignacin sobre una clase de variables llamadas "no locales".4Los programas que usan un lenguaje declarativo especifican las propiedades que la salida debe conocer y no especifican cualquier detalle de implementacin. Dos amplias categoras de lenguajes declarativos son loslenguajes funcionalesy loslenguajes lgicos. Los lenguajes funcionales no permiten asignaciones de variables no locales, as, se hacen ms fcil, por ejemplo, programas como funciones matemticas.4El principio detrs de los lenguajes lgicos es definir el problema que se quiere resolver (el objetivo) y dejar los detalles de la solucin al sistema.5El objetivo es definido dando una lista de sub-objetivos. Cada sub-objetivo tambin se define dando una lista de sus sub-objetivos, etc. Si al tratar de buscar una solucin, una ruta de sub-objetivos falla, entonces tal sub-objetivo se descarta y sistemticamente se prueba otra ruta.La forma en la cual se programa puede ser por medio de texto o de forma visual. En laprogramacin visuallos elementos son manipulados grficamente en vez de especificarse por medio de texto.