Lenguaje de Programación

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 ESCUELA SECUNDA RIA PA RTICUL AR ALBERT EINSTEIN” ASIGNAT URA : INFORMAT ICA DEFINICIÒN DE TÈRMINOS 1

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Es un archivo que describe algunos conceptos basicos en programación

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ESCUELA SECUNDARIA PARTICULAR ALBERT EINSTEINASIGNATURA : INFORMATICADEFINICIN DE TRMINOSPROFESOR: MANUEL RICARDO OLVERA CARRILLOALUMNO: EDGAR ANTONIO FRANCOPRIMER AO BLOQUE IIII N D I C E Introduccin 3

Lenguaje de programacion4

Codigo binario5

Tarjeta madre7

Memoria rom9

ALGORITMO.11 PROCESADOR.12CPU.13INFORMATICA..14VIRUS Y TIPOS DE VIRUS.16ANTIVIRUS.17TECLADO...22FUENTE DE PODER23NAVEGADOR Y SUS PARTES24Raton y sus partes..25conclusion26

INTRODUCCINEL PRESENTE TRABAJO TRATA DEFINIR LOS TERMINOS QUE EN LA ASIGNATURA DE INFORMATICA PUEDEN SER CONSIDERADOS ESENCIALES, PARA LA MEJOR COMPRENSIN DE ELLA. SON ELEMENTOS QUE COMO ESTUDIANTES DEBEMOS DE CONOCER Y UBICAR LA TERMINOLOGA.

Lenguaje de programacinPodemos afirmar que un lenguaje de programacin es aquella estructura que, con una cierta base sintctica y semntica, imparte distintas instrucciones a un programa de computadora.Dentro de lo que es el lenguaje de programacin es muy importante subrayar que los profesionales que se dedican a desarrollar este trabajan con un conjunto de elementos que son los que dan forma y sentido al mismo, los que permiten que aquellos funcionen y logren sus objetivos. Entre los mismos se encontraran, por ejemplo, las variables, los vectores, los bucles, los condicionantes, la sintaxis o la semntica esttica.Las secuencias de programacin para las acciones ms usuales fueron asociadas para ser denominadas con nombres fciles de memorizar (como ADD o MUL). Al conjunto de instrucciones se lo denomina lenguaje ensamblador.Cabe diferenciar entre el lenguaje de programacin y el lenguaje informtico. Existen lenguajes informticos que no son, en realidad, lenguajes de programacin, como es el caso del HTML (un lenguaje de marcas).El lenguaje de programacin tiene la capacidad de especificar, de forma precisa, cules son los datos que debe trabajar un equipo informtico, de qu modo deben ser conservados o transferidos dichos datos y qu instrucciones debe poner en marcha la computadora ante ciertas circunstancias.Existen diversos lenguajes de programacin, lo que ha llevado al desarrollo de intrpretes (programas que adaptan las instrucciones encontradas en otro lenguaje) y compiladores (aquellos programas que traducen de un lenguaje a otro).De acuerdo a su nivel de abstraccin, se habla de lenguaje de mquina (son las cadenas binarias que pueden ser legibles de manera directa por la computadora), lenguaje de bajo nivel (el lenguaje de programacin que se acerca al funcionamiento de una computadora), lenguaje de medio nivel (comparte caractersticas con los lenguajes de bajo nivel pero tambin con los ms avanzados) o lenguaje de alto nivel (formado por elementos del lenguaje humano).Muchos son los lenguajes que existen actualmente en el mercado de la tecnologa y la informtica. No obstante, entre los ms importantes podemos citar a Pascal, Visual Basic, SQL, Delphi, Lingo, Cobol, HTML o Java. Este ltimo, por ejemplo, se caracteriza porque fue desarrollado en el ao 1995 por el cientfico de la computacin James Gosling y porque est orientado a objetos.Mientras, el citado lenguaje HTML podemos establecer que es uno de los ms importantes de la actualidad ya que es el que se utiliza para elaborar pginas web.

Cdigo BinarioEl Cdigo Binario es un sistema de representacin de textos o de procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeracin que se emplea en las matemticas y en la informtica y en el cual los nmeros se representan usando nicamente las cifras cero y uno (0 y 1).Especialmente a instancias de las telecomunicaciones y de la informtica este cdigo se emplea con diferentes mtodos de codificacin de datos como ser: cadenas de caracteres, cadenas de bits, pudiendo ser de ancho fijo o de ancho variable.Los sistemas de numeracin de la actualidad son ponderados, lo cual significa que cada posicin de una secuencia de dgitos tendr asociado un peso, en tanto, el sistema binario es de hecho un sistema de numeracin de este tipo: ponderado.Otra de las caractersticas de este tipo de cdigo es la continuidad que hace que las posibles combinaciones del cdigo sean adyacentes, o sea de cualquier combinacin del cdigo a la siguiente cambiar solamente un bit (cdigo continuo). Y el cdigo ser cclico cuando la ltima combinacin sea a su vez adyacente a la primera.Por su lado, los cdigos correctores de error y los cdigos detectores de error suponen una solucin muy importante y definitiva al problema de la transmisin de datos a travs de impulsos elctricos, ya que existen una buena cantidad de factores que pueden desencadenar un cambio en la seal elctrica en un momento determinado ocasionando de este modo el error que mencionbamos.Cuando se trabaja en una computadora, los datosson convertidos en nmeros dgitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrnicos.

En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra informacin, usamos el sistema de numeracin decimal y el alfabeto, segn se trate de valores numricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos clases de mensajes: cuando hay corriente elctrica el mensaje es s y cuando no hay corriente, el mensaje es no. Para representar un valor dentro de una computadora se usa elsistema de numeracin binario, que utiliza slo dos dgitos: el cero (0) y el uno (1).

La computadora utiliza un conjunto de ocho (8) dgitos binarios (0 y 1) para representar un carcter, sea nmero o letra. Cada conjunto de 8 dgitos binarios se denominabytey cada uno de los ocho dgitos del byte se llamabit, como contraccin de su nombre en ingls Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948, que significa dgito binario).

Elbites la unidad de medida de informacin mnima por excelencia. Un bit puede brindar slo dos clases de informacin: prendido apagado, si no, uno cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. La transicin digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a travs de una herramienta comn: la computadora.

Una vez convertidos en bits, la informacin puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin prdidas de calidad respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz.

En el Sistema Binario slo se emplean dos dgitos, con dos posibles valores 0 1, equivalente a encendido apagado, si no, etc. En la siguiente tabla se muestra la comparacin entre sistema binario y decimal:

binario decimal binario decimal binario decimal

binariodecimalbinariodecimalbinariodecimal

001015101010

111106101111

1021117110012

11310008110113

100410019111014

Para medir la cantidad de informacin que se puede almacenar, o que est almacenado en algn dispositivo, se utilizan los siguientes mltiplos del Byte: La abreviatura b se utiliza para bits y B para bytes.

* Nibble o cuarteto Es el conjunto de cuatro bits (1001).* Byte u octeto Es el conjunto de ocho bits (10101010).* Kilobyte (Kb) Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210* Megabytes (Mb) Es el conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220* Gigabytes (Gb) Es el conjunto de 1024 Megabytes (10243*8 bits).230* Terabyte (Tb) Es el conjunto de 1024 Gigabytes (10244*8 bits).240* Petabyte (Pb) Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250* Exabyte(Eb) Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260* Zettabyte (Zb)- Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270* Yottabyte (Yb)- Es el conjunto de 1024 Zettabyte (10248*8 bits)280

Tarjeta madreLa tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.Las funciones que realiza una tarjeta madre bsicamente son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y ptimo de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se encontraran la comunicacin de datos, el control y el monitoreo, la administracin o la gestin de la energa elctrica as como la distribucin de la misma por todo el computador, la conexin fsica de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la temporizacin y el sincronismo.La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).Actualmente entre los conectores ms importantes y fundamentales que presenta toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto firewire y el de serie, el de Red y los de tipo PS/2.Los de sonido son los que se emplean para conectar desde micrfonos hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de dispositivos perifricos tales como ratones, impresoras o un escner.Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se conoce como chipset al conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.El socket o zcalo es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica que permite la fijacin y conexin del microprocesador al motherboard.Por otra parte, un slot es una ranura que se encuentra en la tarjeta madre y que posibilita conectar a sta distintas tarjetas adicionales o de expansin, que, en general, sirven para controlar dispositivos perifricos como las impresoras. Las computadoras actuales suelen presentar entre ocho y doce slots.Los puertos IDE o ATA son aquellos que controlan los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos duros. Otros puertos importantes en una tarjeta madre son PS/2 (para conectar el mouse y el teclado), USB, COM1 y LPT1.Cabe destacar, por ltimo, que existen distintos tipos de placas madre, como XT, AT, Baby-AT, ATX, Mini-ATX, micro ATX, LPX, NLX, Nano-ITX, BTX, WTX y ETX, entre otros.La citada tarjeta madre ATX se caracteriza, por ejemplo, por el hecho de que es la ms fcil tanto a la hora de colocarse como a la hora de funcionar en materia de ventilacin. Mientras, la Baby-AT fue la que aos atrs se convirti en la ms utilizada por su formado reducido y por su adaptacin a cualquier tipo de caja, pero la circunstancia que hizo que dejara de ser la primordial fue que sus componentes estn muy cerca y eso en ocasiones traa muchos problemas de funcionamiento.

Memoria RomROM es un trmino informtico que significa Read Only Memory (Memoria de Solo Lectura). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrnicos. Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario comn. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un hardware especfico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.Existen diversas clases de ROM. Las ms antiguas son las MROM (que almacenan datos permanentes e inmodificables), mientras que otras ms modernas son las EPROM y las Flash EEPROM, que pueden volver a escribirse y programarse.Las primeras computadoras contaban con su sistema operativo almacenado en ROM. Para las actualizaciones, era necesario reemplazar el chip de ROM por otro nuevo. La tecnologa ha avanzado considerablemente desde entonces y en los ordenadores actuales tan solo unos pocos programas se alojan en ROM, mientras la mayora se encuentra en discos duros o memoria de tipo Flash, entre otras tecnologas.Cabe destacar que ciertas consolas de videojuegos utilizan memorias ROM en cartuchos, como es el caso de los juegos de Sega Mega Drive, Super Nintendo o Game Boy, por ejemplo. El ROM solo funciona cuando el cartucho es introducido en el espacio correspondiente y se procede a la lectura de los datos. Al quitar el cartucho, la informacin ya no es accesible.En el caso de las computadoras, el ROM an se utiliza para almacenar datos ya que ofrecen velocidad ms elevada que los discos duros. Por otra parte, es imposible leer un programa que requiere la ejecucin de un disco desde el propio disco y esta es una de las razones por las cuales el BIOS de los ordenadores se aloje en la memoria ROM.Diferencias con la memoria RAMROMYa desde la nomenclatura, se aprecian claras diferencias entre la memoria ROM (de Solo Lectura) y la RAM (de Acceso Aleatorio). La memoria RAM es ms conocida por los usuarios, dado que suele formar parte de las especificaciones tcnicas de ordenadores, consolas de videojuegos, telfonos mviles y tablet PCs, entre otros dispositivos, y por lo general se la asocia al podero del equipo, aunque esto no sea correcto.El significado de la palabra aleatorio en el nombre de la memoria RAM hace alusin a que cada vez que se utiliza, los datos son almacenados en celdas al azar, y el tiempo de acceso a cada una de ellas no depende de su ubicacin a nivel fsico dentro de la tarjeta dado que, a diferencia de un disco duro, en vez de recorrerlo hasta dar con el punto buscado se direcciona como si de una tabla cartesiana se tratara.La memoria RAM, que tambin se conoce con el nombre de temporal o voltil, presenta la posibilidad de ser reescrita y leda constantemente; de hecho, se trata de una de sus prestaciones esenciales, de la tarea para la cual fue creada. En ella se almacenan los programas que el usuario desea ejecutar, incluyendo el propio sistema operativo, procurando no asignar un mismo espacio a dos aplicaciones simultneamente.Una caracterstica que puede ser considerada como punto dbil es que cuando se corta el suministro de energa, su contenido desaparece. De ah nace la necesidad de contar con un medio de almacenamiento permanente, donde se puedan guardar las aplicaciones y los documentos personales. La memoria ROM fue una de las respuestas a dichos requisitos, y se dise de manera tal que contara con la informacin suficiente para el arranque del equipo, el control de los dispositivos y los componentes conectados, la carga y ejecucin del sistema operativo y otras funciones, que conforman la denominada BIOS.Tomando en cuenta todos los rasgos recin sealados y sumndolos a la imposibilidad de escribir libremente en la memoria ROM, queda claro que a pesar de que sus nombres difieran tan solo en una letra, las tecnologas RAM y ROM asumen roles muy diversos.

AlgoritmoSe define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del clculo. El algoritmo constituye un mtodo para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podra estar incluido en la definicin de programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual (TRLPI), al referirse a ste como toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema informtico para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado, cualquiera que fuere su forma de expresin y fijacin. Sin embargo, ciertas caractersticas de los algoritmos hacen que no puedan ser calificados como programas de ordenador. (Ver recuadro) La consecuencia de estas caractersticas es la exclusin del algoritmo del mbito de proteccin del derecho de autor, en la medida en que ste constituye una idea, un mtodo de clculo o una funcin, afectado por el artculo 96.4 del TRLPI.Por otro lado, Prembulo de la Directiva 91/250/CEE de 1991 sobre la proteccin jurdica de los programas de ordenador establece que: "en la medida en que la lgica, los algoritmos y los lenguajes de programacin abarquen ideas y principios, estos ltimos no estarn protegidos con arreglo a la presente Directiva." Adems, en un Memorndum de 1994 de la OMPI (WIPO) Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual, se manifestaba: "Es perfectamente cierto que el derecho de autor no protege los algoritmos, sino nicamente las expresiones concretas de los mismos. Precisamente por eso, el derecho de autor puede ofrecer una proteccin apropiada a los programas de ordenador, sin crear obstculos infranqueables a la creacin independiente de nuevos programas".No obstante, existen excepciones a nivel jurisprudencial basadas en la doctrina del "look and feel", que establecen la existencia de plagio cuando se reproduce la estructura, secuencia y disposicin de los datos integrados en un programa de ordenador. Estas excepciones podran aplicarse en el caso de combinaciones de algoritmos o cuando el nivel de complejidad de un algoritmo fuese muy alto.

ProcesadorEl procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacin. Bsicamente,es el "cerebro" de la computadora. Prcticamente, todo pasa por l, ya quees el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor o peor rendimiento. Hoy en da existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus caractersticas principales.Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurri que su procesador 586 no se llamara as sino "Pentium", por razones de mercadeo.Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya estn totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). As que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parmetro indica el nmero de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero slo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es ms rpido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende slo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun as cada programa entrega sus propios nmeros. Cometer un pequeo pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y tratar de hacer una regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.Cabe anotar que los procesadores de Intel son ms caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU) ms robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensin), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta caracterstica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.

CPULaunidad central de procesamiento(del inglsCentral Processing Unit,CPU), es elhardwaredentro de uncomputadoru otros dispositivos programables, que interpreta lasinstruccionesde unprograma de ordenadormediante la realizacin de las operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960.1La forma, eldiseoy la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue siendo la misma.Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se llamamultiprocesamiento. Todas las CPU modernas sonmicroprocesadores, lo que significa que contienen un solo chip. Algunoscircuitos integrados(ICs) pueden contener varias CPUs en un solo chip; estos IC son denominados procesadores multi-coremultincleo. Un CI que contiene una CPU tambin puede contener los dispositivos perifricos, y otros componentes de un sistema informtico; esto se llama unsistema en un chip(SoC).Dos componentes tpicos de una CPU son launidad aritmtico lgica(ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas, y launidad de control(CU), que extrae instrucciones de lamemoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una matriz de procesador oprocesador vectorialtiene mltiples elementos cmputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo decomputacin distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.Dos componentes tpicos de una CPU sonLa unidad de lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas.La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

InformticaLa informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue en el ao 1957 cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica bajo el concepto anteriormente descrito.Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir informacin, medios como el lenguaje, la escritura, las seales acsticas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el telfono, la televisin pudiendo trasladar de generacin en generacin todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisin y tratamiento de la informacin el ser humano ha evolucionado hacia la tecnologa que actualmente disponemos.El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante equipos generalmente electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que evite la repeticin de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecucin de las mismas, te imaginas contabilizar manualmente sin ayuda de ningn tipo de calculadora o programa informtico todas las transacciones econmicas de un gran centro comercial?.Para poder automatizar la informacin la informtica se basa en la realizacin de 3 tareas bsicas: La entrada de la informacin El tratamiento de la informacin Salida de la informacinEl sistema informtico ha de estar dotado de algn medio por el cual aportemos la informacin, a su vez el sistema informtico ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha informacin, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algn medio de salida.Cuando introducimos una cancin en nuestro ordenador mediante una memoria externa el puerto USB de nuestro ordenador sera el medio de entrada, posteriormente el ordenador guarda la cancin en el disco duro y un software especfico (reproductor de msica) lo trata de tal forma que transforma los bits guardados en msica retransmitida por los altavoces (medio de salida) de nuestro ordenador.La ciencia de la informtica de desglosa en diversas ramas de la ciencia como la programacin, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrnica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software necesario y fundamental en la informtica.El rea de aplicacin de la informtica es inmensa, desde la gestin de empresas mediante hojas de clculo, sistemas de gestin de stocks, crm, erp, etc hasta la aplicacin para la monitorizacin y manipulacin de satlites ubicados en nuestra galaxia, pasando por aplicaciones para la medicina, diseo de estructuras, anlisis matemticos, fsicos y qumicos, etc

VIRUS Y TIPOS DE VIRUSA aquellos programas que son creados con el fin de daar computadoras se los conoce bajo el nombre devirus. Estos pequeos programas actan sin el consentimiento ni conocimiento de los usuarios y lo que hacen es modificar el funcionamiento de las mquinas, borrar informacin o arruinarla, consumir memoria, entre otras acciones.De acuerdo a los daos que causan en las computadoras, existen los siguientes tipos de virus:Worm o gusano informtico:es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.Caballo de Troya:este virus se esconde en un programa legtimo que, al ejecutarlo, comienza a daar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejndola indefensa y tambin capta datos que enva a otros sitios, como por ejemplo contraseas.Bombas lgicas o de tiempo:se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinacin de ciertas teclas o bien en una fecha especfica. Si este hecho no se da, el virus permanecer oculto.Hoax:carecen de la posibilidad de reproducirse por s mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenven a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de informacin mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparicin de alguna persona suelen pertenecer a estetipode mensajes.De enlace:estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.De sobre escritura:esta clase de virus genera la prdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobrescribiendo su interior.Residente:este virus permanece en la memoria y desde all esperan a que el usuario ejecute algn archivo o programa para poder infectarlo.

ANTIVIRUSSe denominaantivirusa unsoftwareutilizado para eliminar programas elaborados con intencin destructiva. As, losantivirussurgieron como una solucin a la proliferacin desoftware maliciosocuando el uso de computadoras personales comenz a masificarse y con ello surgi todo unnuevomercado.Unvirus informticotiene como finalidad principal alterar el funcionamiento de la computadora a espaldas delusuario. El espectro de virus existentes exhibe desde programas capaces de borrar los datos de la computadora, hasta algunos que solo causan molestias. Losvirus informticoscarecen de la capacidad de auto replicarse, precisan de unsoftwareque sirve de husped; cuando este se ejecuta, el virus se levanta en la memoria RAM, comienza a manejar programas del sistema operativo e infectar los archivos ejecutables que se utilicen, grabndose de modo definitivo en eldiscorgido.El primer virus registrado data del ao 1972 y recibi el nombre de Creeper (por escribir sucesivamente la frase soy una enredadera agrrame si puedes). Irnicamente diolugaral primerantivirus, denominado cortadora. A partir de ese momento la proliferacin de virus comenz a crecer, sobre todo a partir de mediados de los aos ochenta.El mtodo ms habitual que unantivirusutiliza para detectar la presencia de unvirus informticoes comparar ficheros contra una base de datos con registros de virus. Tambin es posible detectaractividad maliciosapara identificar virus desconocidos o emular ficheros y registrar las actividades que realizan los programas.Dado que laseguridad informticaque proveen los antivirus descansa principalmente en el uso de una comparacin contra una base de datos, es comprensible que estos requieran continuamente actualizaciones, a fin de ampliar esteregistrode virus a medida que se descubre nuevos elementos maliciosos.Lamentablemente, la tasa de efectividad de losantivirusdista de ser del ciento por ciento. Tambin es posible que se manifiesten falsos positivos, pudiendo dar lugar a verdaderos problemas si el antivirus decide eliminar el archivo. As, ha sucedido queantivirusde firmas prestigiosas borren errneamente archivos relevantes del sistema operativo, haciendo que este funcione con problemas o no pueda funcionar ms.En la actualidad, comenz a cobrar vigor la posibilidad de tenerantivirusen la nube, es decir, la posibilidad de tener un control de la actividad del ordenador sin necesidad de instalar un software localmente y utilizar recursos propios, logrndolo con la mera conexin a internet. Esta posibilidad tiene adems como ventaja centralizar en un servidor la informacin que millones de ordenadores envan con respecto a actividad maliciosaSu funcionamiento est basado principalmente en contar con una completsimaBase de Datosque se compara con losCdigos Binariosque estn presentes en los distintos archivos que se descargan o estn presentes en el equipo, realizando un anlisis rpido de stos o bien realizando tareas preventivas (que son conocidas curiosamente como Vacunas) que ayudan a prevenir futuras infecciones con dichos ficheros.EstaBase deDatoses tambin conocida comoDefiniciones, y suele ser actualizada en forma peridica a medida que se lanzan actualizaciones por parte del fabricante o distribuidor de laAplicacin Antivirusque tengamos instalada, lo que ayuda a prevenir nuevas amenazas que son reportadas por los usuarios o bien evitar estas intrusiones en nuestro equipo.El funcionamiento de unAntivirusest basado en la comparacin de los datos contenidos en elArchivoEjecutablecausante de la posible infeccin, con lo que est disponible en la mencionadaBase de Datos, tenindose en cuenta una comparacin en la que, de resultar positiva, se buscar realizar una reparacin del mismo eliminando elCdigoMalicioso, o bien laEliminacin Permanentedel archivo en caso de que no pueda realizarse tarea alguna.A esta tarea se le complementa adems unmonitorde las distintas actividades y procesos que realizan las aplicaciones o ejecutables que estn en el sistema, siendo considerados comoAnlisis Heurstico, e impidiendo su ejecucin posteriormente hasta que el usuario autorice lo contrario, recibiendo esta tarea el nombre de "Cuarentena".Los antivirus son programas que sirven para detectar aquellas amenazas que puedan daar tuordenador. Estas amenazas atacan al sistema operativo de tuPCy muchas veces puede llegar a estropearse del todo. Con la aparicin deInternet, losvirusse difundieron por doquier y, por eso, actualmente los antivirus son muy importantes para proteger el sistema.Muchos antivirus actuales son capaces de reconocer malwares; desinfectarlos y bloquearlos. Sin embargo podemos encontrarlos de varios tipos: preventores (previene la infeccin), identificadores (identifica los programas infecciosos que afectan al sistema), descontaminadores (descontamina el sistema que fue infectado), cortafuegos (bloquea el acceso a webs actuando como muro de proteccin), antispam (detecta mensajes no deseados que son enviados por personas desconocidas), antitops-ups(evita que aparezcan ventanas emergentes mientras se navega por Internet).

Los antivirus se pueden comprar en tiendas especializadas de informtica, o tambin descargar por Internet de forma igualmente segura. Debido al alto precio de algunos, lo mejor es probar uno de los gratuitos que puedes comprar por Internet, si es que no quieres ser un pirata En cualquier caso, incluso los ms famosos, como Avast, Norton, Avira o AVG, tienen versin gratuita.En la pgina de Softonic que te mostramos es donde puedes iniciar la descarga de forma gratuita:Pero, si tienes claro el anti-virus que quieres, puedes descargarlo mejor en la pgina del fabricante, puesto que te ahorrars tiempo e instalaciones innecesarias de tonteras.Una vez que lo hayas descargado debes abrirlo y observar que te ponga seguro. Si no aparece esta palabra, necesitas activar tu antivirus.

Debers analizar el equipo una vez al mes a aproximadamente, para que elimine todos los virus del sistema y para ello solo tendrs que pinchar en un botn que, dependiendo delprograma, se puede llamar de una forma u otra, pero que se parecer a analizar el equipo. Una vez hecho esto, tienes que dejar que el antivirus trabaje durante un buen rato.Despus podrs seleccionar el tipo de anlisis que deseas hacer: rpido o completo del sistema siendo este ltimo el ms conveniente, ya que, te analizar todos los programas, archivos etc evitando que pueda saltarse alguna amenaza.

Los antivirus tienen fecha de caducidad lo que obliga a descargarse o comprarse uno nuevo cada cierto tiempo. Normalmente duran un ao y te suele mandar avisos con antelacin para que no te pille desprevenido.

Por supuesto, el tener antivirus no evita que se te pueda colar algnmalwarea tu ordenador por lo que debes tener cuidado que pginas visitas, no abrir correos de extraos o no deseados, y actuar en el momento de observar virus en tu ordenador. Desde luego, actualiza tu anti-virus cada vez que sea posible, para que su base de datos de virus se ponga al da.

Una forma de clasificar los antivirus es:ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se caracteriza por anticiparse a la infeccin, previnindola. De esta manera, permanecen en la memoria de la computadora, monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la funcin de identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema. Los virus identificadores tambin rastrean secuencias de bytes de cdigos especficos vinculados con dichos virus.ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de caractersticas con los identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el propsito de esta clase de antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado, a travs de la eliminacin de programas malignos. El objetivo es retornar dicho sistema al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe contar con una exactitud en la deteccin de los programas malignos.Otra manera de clasificar a los antivirus es la que se detalla a continuacin:CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la funcin de bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo su control el trfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo la ejecucin de toda actividad dudosa.ANTIESPAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos programas espas que se ubican en la computadora de manera oculta.ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una direccin desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma automtica.

TECLADOEltecladoes una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en elcomputador. Sus teclas estn clasificadas en 6 reasTeclas de funcinEs la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para acceder a atajos de los programas.Teclas de controlSe utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Las ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo deWindows.Teclas para escribir o alfanumricasAqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se encuentran normalmente en una mquina de escribir.Teclado numricoSirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.Teclas especiales y de desplazamientoEstas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de direccin.

FUENTE DE PODER

Cuando se habla defuente de poder, (o, en ocasiones, defuente de alimentacinyfuente de energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores ocomputadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.

La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como unafuente de tipo elctricoque logra transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales.La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico.

NAVEGADORUnnavegadoronavegador web, obrowser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos.La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs deInternet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un softwareservidor web).Tales documentos, comnmente denominadospginas web, poseenhipervnculosque enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llamanavegacin, de donde se origina el nombrenavegador(aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le llamacibernauta). Por otro lado,hojeadores una traduccin literal del original en ingls,browser, aunque su uso es minoritario.

RATONEl Mouse o Ratn es un dispositivo diseado para ser manejado con la mano por el usuario.Funciona movindolo (arrastrndolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos alcomputador por medio de un cable o inalmbricamente.

De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento ser reproducido y representado en la pantalla del monitor a travs de un smbolo (cono) que imitar dicho movimiento.En trminos prcticos, el mouse es como una extensin de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla delmonitor de nuestro computador.

Conclusin

Es importante saber y sobre todo comprender cada uno de las partes y componentes de la computadora, los tipos que hay, para que sirve cada uno de ellos, cuales son los mas importante,debido a que en nuestra materia es de suma importancia saber acerca de todo esto ya ya que Todos estos dispositivos tienen funciones especficas que nos ayudan a interactuar con la computadora y manejar nuestra informacin y si no los conocemos correctamente se llegar a cometer varios errores importantes que nos llevarn al fracaso con nuestro cometido.1