Lenguaje visual

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TEMA 1: EL LENGUAJE VISUAL EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL

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TEMA 1:

EL LENGUAJE VISUAL

EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL

Podemos clasificar los lenguajes de la

siguiente manera:

• El lenguaje verbal, que utiliza la

palabra o los signos escritos.

• El lenguaje gestual y corporal, que

utiliza el gesto y el cuerpo.

• El lenguaje musical, que emplea

los sonidos como forma de

expresión.

• El lenguaje visual, que utiliza

imágenes y signos gráficos.

El lenguaje es el procedimiento o modo

que permite a los hombres comunicarse.

En primer lugar veamos qué es el lenguaje:

El lenguaje verbal, que utiliza la palabra o los signos escritos:

El lenguaje gestual y corporal, que utiliza el gesto y el cuerpo:

El lenguaje musical, que emplea los sonidos como forma de expresión:

El lenguaje visual, que utiliza imágenes y signos gráficos:

Una escultura y una pintura forman

parte del lenguaje visual

El lenguaje visual, que utiliza imágenes y signos gráficos:

También un grabado y una fotografía

El lenguaje visual, que utiliza imágenes y signos gráficos:

Los pictogramas, logotipos y señales de

tráfico forman parte del lenguaje visual.

Para comunicarnos con el

lenguaje visual es importante

aprender a mirar, percibir y a

conocer sus códigos y reglas.

Este conocimiento nos permitirá

comprender lo que realmente nos

cuentan las imágenes, cómo

podemos expresarnos y

relacionarnos con ellas.

La Comunicación Visual

Todos tenemos la necesidad interior de

comunicarnos con los demás. Nos

expresamos a través de diferentes

lenguajes; pero cuando utilizamos

exclusivamente las imágenes entramos

dentro de un proceso comunicativo

donde toda la carga se centra en los

aspectos visuales.

Una imagen se convierte en mensaje

cuando existe una comprensión del

mismo por las personas que la reciben.

Así, a través de las imágenes nos expresamos y establecemos relaciones entre las

personas, pero en este proceso comunicativo debemos conocer todos los

elementos que participan.

Esquema de la comunicación

EL EMISOR:

El emisor crea la imagen, que es la que contiene la información. Al crear una

imagen emitimos un mensaje que proporciona información; para ello utilizamos

diferentes lenguajes plásticos: el dibujo, la fotografía, la pintura, la escultura, el

diseño...

EL MENSAJE:

La comunicación entre el emisor y el receptor se produce para compartir un

contenido (una imagen), que es la información.

EL RECEPTOR:

Es a quien va dirigido el mensaje o imagen. La comunicación no se produce si

no existe alguien que reciba la información y, por lo tanto, entienda el mensaje.

Es el

espectador

que mira…

EL CÓDIGO:

Para que el receptor entienda el mensaje enviado por el emisor, ambos deben

utilizar un lenguaje visual y textual con las mismas leyes, un mismo idioma visual:

esto es lo que se conoce como código.

Para poder conducir

debemos aprender un

código común a todos los

conductores: el código

de circulación.

Para entender las

imágenes también

debemos aprender un

código para que todos

podamos entendernos.

EL CANAL ó MEDIO:

Es el soporte físico por el que transmitimos la información o mensaje: un lienzo,

una hoja de papel, la prensa, la televisión, internet...

La finalidad de las imágenes

Las imágenes transmiten información, es decir, tienen un significado que nos cuenta alguna cosa

Dependiendo del tipo de información que nos transmita esa imagen,

va a tener una finalidad u otra. Esto quiere decir que esa imagen va a

servir para contarnos algo.

Las finalidades principales de

una imagen son:

1.- Finalidad Informativa

2.- Finalidad Exhortativa

3.- Finalidad Expresiva

4.- Finalidad Estética

Finalidad informativa

Cuando las imágenes

sólo quieren

informarnos de algo, y

transmiten fielmente la

realidad sin tratar de

interpretarla son

imágenes informativas.

Las Señales de tráfico nos informan

Las mapas y planos de las ciudades nos informan

Las diagramas y los gráficos también nos informan

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1er trim. 2do

trim.

3er trim.4to trim.

Este

Oeste

Norte

Las símbolos de las etiquetas de la ropa nos informan

Finalidad Exhortativa

Cuando las imágenes

quieren decirnos que

compremos algo, o quieren

influir en nuestro

comportamiento cumplen

una finalidad exhortativa.

Los anuncios nos piden que hagamos algo

Este anuncio nos pide que paremos de soñar

En este cartel de un

hospital se nos pide que

guardemos silencio

Finalidad Expresiva

Cuando las imágenes

quieren contarnos

sentimientos,

emociones o deseos

personales de quien las

ha hecho cumplen una

finalidad expresiva.

Es el caso de imágenes sobre conflictos y guerras que vemos en los periódicos, o

las caricaturas.

Finalidad Estética

Son las imágenes que

pretenden transmitir

belleza las que cumplen

una finalidad estética.

Medios para la creación de imágenes

Para crear imágenes el hombre utiliza distintos medios de

expresión. En el lenguaje visual esos medios se diferencian por los

materiales con que están construidos, por las técnicas con que se

usan esos materiales y por las normas que deben cumplir para

transmitir el mensaje deseado.

Los materiales que se usan pueden ser cualquier cosa que tengamos a mano, y así, en las

cavernas usaban como materiales la grasa y la sangre de los animales, sus plumas, la tierra,

las cenizas del fuego y ciertas piedras como la tiza. Posteriormente se han usado y se usan

ceras, aceites, metales, plástico, madera, compuestos químicos sensibles a la luz, circuitos

electrónicos e incluso el cuerpo humano.

Las técnicas son muchas y van evolucionando, pero todos conocemos las más comunes

como son el dibujo, la pintura, la escultura, la arquitectura o la fotografía.

Por último, las normas son como las reglas de un juego, que permiten que todos entendamos

a qué jugamos, y hacen que las imágenes sean entendidas, admiradas, criticadas...

Veamos ahora una primera clasificación de los medios para crear imágenes.

Medios Clásicos Bidimensionales (Tienen anchura y altura, pero no tienen volumen)

El Dibujo

Materiales: Lápiz, carboncillo, tiza, cera, plumillas, difuminador, goma...

Soporte principal sobre el que se dibuja: El papel (en todas sus formas, como el

cartón, la cartulina, papel de seda...)

Medios Clásicos Bidimensionales

La pintura

Materiales: Óleo, témpera, acuarela, pastel, acrílico, pintura en spray...

Soportes: El lienzo, la tabla, el muro, el plástico, el metal, el vidrio...

Medios Clásicos Bidimensionales

El grabado

Materiales: Planchas de cobre, de madera, de zinc, de cuero, rascadores, gubias,

punzones..

Soporte: El papel (en todas sus formas, como el cartón, la cartulina, papel de

seda...), se graba también sobre metales, sobre gomas, sobre plástico...

Medios Clásicos Tridimensionales (Tienen anchura, altura y profundidad o volumen)

La escultura

Materiales: Arcilla, madera, metal, piedra (como mármol, granito), plástico, bronce..

Soporte: Al ser un medio tridimensional, el mismo material es el soporte, y a veces,

al mezclarse materiales, unos sirven de soporte a otros.

Medios Clásicos Tridimensionales

La arquitectura

Materiales: Arcilla, madera, metal, piedra, cemento, cristal, plástico, bronce...

Soporte: Como medio tridimensional, los mismos materiales son el soporte, y la

unión de todos ellos es la que crea la forma arquitectónica.

Nuevos Medios

La fotografía

Materiales: luz, nitratos de plata, película de celulosa, lentes o cristales

convergentes, pero también sensores digitales, tarjetas de memoria...

Soporte: El papel fotográfico, y con la llegada de la fotografía digital, la pantalla del

ordenador o del televisor.

Nuevos Medios

El cine

Materiales: luz, nitratos de plata, película de celulosa, lentes o cristales

convergentes, pero también sensores digitales, tarjetas de memoria...

Soporte: La pantalla del cine, del ordenador o del televisor.

Nuevos Medios

La televisión

Materiales: electricidad, luz, componentes electrónicos

Soporte: El receptor o televisor, los monitores adaptados para recibir la señal de Tv

Nuevos Medios

La infografía o el diseño asistido por ordenador

Materiales: electricidad, luz, componentes electrónicos, tarjetas de memoria,

programas de ordenador especializados (en general, lo que llamamos Hardware y

Software)

Soporte: El ordenador, y más concretamente en los discos duros donde se

almacena la información.