Lev Manovich: Qué sòn els nous mitjans?

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Lev Manovic “El lenguaje de los nuevos medios” Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1 Què són els nous mitjans? presentado por José Angel Arroyo Rodríguez

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Lev Manovic “El lenguaje de los nuevos medios”

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1

Què són els nous mitjans?

presentado por José Angel Arroyo Rodríguez

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¿Quién es Lev Manovich?

Escritor y profesor de Artes Visuales en la Universidad de California (San Diego, EE.UU.) y en European Graduate School (Saans-Fee, Suiza).

Autor de obras sobre los nuevos medios como El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

nace en 1960 desde 1981

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¿Nuev� medi�?Qué es un nuevo medio, según Manovich

Es cualquier medio de comunicación en el que haya que utilizar un ordenador para su creación, no solo los elementos comunica-tivos creados en la era digital si no, también, el uso de las nuevas tecnologías en la creación de contenidos o su distribución !¿

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L� nuev� medi�Las diferencias entre viejos y nuevos medios

1representación numérica

modularidad2

automat�ación variabilidad4

transcodificación

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Representación numérica

La información, ya sea texto, imagen, sonido... puede ser representada mediante código numérico (matrices de valores discretos) y, por tanto, puede ser manipulada y programa a antojo mediante algoritmos y funciones.

analógico digital

!¿

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Representación numéricaEjemplo

Los mapas digitales permiten encontrar rutas cortas o ajusta-das al usuario en tiempo real mediante geoposicionamiento y algoritmos que controlan el tráf ico, consumo de combustible o tipo de vehículo (inclusive a pie).

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Modularidad

La operación de los medios se vuelve computable a través de partes más pequeñas (módulos) y que,a pesar de ser indepen-dientes, el mensaje sigue teniendo el mismo sentido global. !¿

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ModularidadEjemplos

Un ejemplo claro es el aula virtual que utilizamos en la UOC. Cada una de las partes que lo compone (correo, asignaturas, laborato-rios, agenda, tutor...) son independientes y podemos ocultarlas o situarlas como queramos. Sin una de ellas, seguiremos pudiendo acceder y utilizar el aula virtual, que es un conjunto más amplio.

Los secuenciadores de audio o vídeo emplean también la modulari-dad. Un proyecto estará formado por sonidos, samplers, clips o fotogramas, procedenes de distintas fuentes. El conjunto sigue teniendo sentido aún cuando faltase alguna de sus piezas.

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Automat�ación

Operaciones predeterminadas y programables donde no interviene ninguna operador físico (persona). Esto hace que todo sea más rápido, directo y satisfactorio, para el usuario. !¿

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Automat�aciónEjemplos

El remarketing es un tipo de publicidad en que el sistema monitori-za al usuario conociendo sus costumbras y muestra publicidad ade-cuada a ello, personalizada a cada usuario en particular. Es benef i-cioso para el anunciante (que tiene un impacto en personas intere-sadas) y para el usuario (puede recibir ofertas que le interesan).

Variabilidad

Un objeto digital es modif icable con la computación. Los ele-mentos, ahora, son dinámicos y se puede llegar a ellos de formas muy diversas. La información es adaptable al usuario. !¿

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adaptación al medio

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VariabilidadEjemplos

Windguru es una web que nos permite conocer la predicción metereológica por playas, en todo el mundo. Según tu situa-ción, te muestra la previsión de lluvia, viento, temperatura o cómo serán las olas para esa playa. Igualmente, existen ver-siones para navegador en ordenador o dispositivo móvil.

Datos ofrecidos para la playa de Camposoto (San Fernando, Cádiz) Datos ofrecidos para Cadaqués (Barcelona) Versión móvil con información de Cadaqués

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Transcodificación

Es la conversión entre distintos planos de los nuevos medios y su capacidad de cambio y sustitución en las categorías culturales y conceptuales, logrando una comunicación de igual signif icado pero distinto código, formato y categorización entre ellos. !¿

interfaces dat�usuario

influencia mutua influencia mutua

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TranscodificaciónEjemplos

capa cultural capa informáticacolorestipografíassignif icadoscontenidosdestacadosexplicaciones del autortitulares

modo de colorformato

extensióncaracteres

tamañocompresión

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TerminologíaAlgunos conceptos de Manovich

lenguaje objeto representación

Técnicas, estrategias o convenciones que empie-zan a surgir con los nuevos medios.

Podría utilizarse tanto la poética como la estética para describirlo, pero en sentidos más exclusivos.

Los medios no tienen un lenguaje, sino lenguajes.

Técnicas, estrategias o convenciones que empie-zan a surgir con los nuevos medios.

Podría utilizarse tanto la poética como la estética para describirlo, pero en sentidos más exclusivos.

Los medios no tienen un lenguaje, sino lenguajes.

Ilusionismo visual frente a:

SimulaciónControlAcción

Información

Se utiliza para referirse a los objetos culturales y la realidad física que repre-sentan. Representación frente a:

Simulación

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Lo que no son nuev� medi�Los mitos populares

mito realidadSon medios analógicos continuos convertidos a digitales discretos

El cine ya consiguió pasar de continuo a discreto

Comparten el código digital y pueden ser representados por una misma máquina

El cine ya lo hacía y hace: mezclar imágenes, texto y audio

Permiten el acceso aleatorioEl cine muestra el tiempo bidi-mensionalmente

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Lo que no son nuev� medi�Los mitos populares ii

mito realidadDigitalizar no conlleva pérdida de información

¿Toda la información es útil para el usua-rio? Sólo es importante la útil y lo digital la condensa

Pueden ser copiados sin pérdidaPero en el paso de analógico a digital ya se pierde información

Son interactivos Todo el arte ya es interactivo

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Crédit�Imagen de portada Photl.com

Pág2 Imagen Manovich: Rosa Menkman; bandera soviética: Federación Rusa; bandera EE.UU.: Dbenbenn, Zscout370, Jacobolus, Indolences y Technion.

Pág3 ordenador: tawatchaifr_com; cámara: Yutaka Tsutano; ebook: Andrew Mason.

Pág5 platja de la barceloneta: Sergi Larripa.

Pág6 mapa: J Washl; smartphone: Digitpedia

Pág7 puzzle: Horia Varlan

Pág9 captura de instagram: Tatsuo Yamashita

Pág10 tablet: Keith Williamson

Textura de fondo Background Media

Pág11 facebook: DJ Haraway; smartphone: Johan Larsson

Pág13 usuario: Guttorm Flatabø; gimp: C.Nilsson; datos: Rick

Pág14 revista: Greg Neate

Resto de imágenes y recursos propios