Ley de La Ventaja

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72 en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un balón adicional, un objeto o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará retirarlo en cuanto sea posible. Aplicación de la ventaja El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción. El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego: la gravedad de la infracción; si la infracción implica una expulsión, el árbitro deberá interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol la posición en la que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta adversaria, tanto más efectiva será la ventaja la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria el ambiente del partido La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes segundos después de que ocurra. Si la infracción implica una amonestación, esta deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde. REGLA 5 – EL ÁRBITRO

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Ley de la Ventaja

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  • 72

    en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta

    paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se

    encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto

    o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el

    juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.

    Aplicacin de la ventaja

    El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.

    El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe

    aplicar la ventaja o interrumpir el juego:

    la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro

    deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente

    una oportunidad subsiguiente de marcar un gol

    la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta

    adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja

    la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta

    adversaria

    el ambiente del partido

    La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes

    segundos despus de que ocurra.

    Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante

    la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una

    clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego

    y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la

    amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser

    mostrada ms tarde.

    REGLA 5 EL RBITRO