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ESPOCHPORTADA
FACULTAD DE SALUD PUBLICA
ESCUELA DE NUTRICION Y DIETETICA
TEXTO BASICO
INFORMATICA I
ING. EDGAR MORALES
RIOBAMBA-ECUADOR
CLOUD COMPUTING PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
Edgar Rolando Morales Caluña
Datos del libro
Dedicatoria
Para mis padres, hermanos, autoridades de la Facultad de Salud Pública de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, gracias por
brindar la oportunidad de crecer profesionalmente en tan noble institución de educación superior.
Índice General
PORTADA...........................................................................................................................................1
Dedicatoria........................................................................................................................................5
Índice General..................................................................................................................................6
Índice de Tablas...............................................................................................................................7
Índice de Figuras............................................................................................................................8
Presentación.....................................................................................................................................9
Capítulo I..........................................................................................................................................10
1. Introducción y conceptos generales de la Informática.......................................10
1.1. Historia del Computador............................................................................................10
1.1.1. Prehistoria....................................................................................................................10
Bibliografía......................................................................................................................................12
Índice de Tablas
Índice de Figuras
Ilustración 1: Abaco.....................................................................................................................10Ilustración 2: UNIVAC.................................................................................................................11Ilustración 3: Computador de la segunda generación....................................................12Ilustración 4: Computadora con periféricos.......................................................................13Ilustración 5: Equipo MAC........................................................................................................14
Presentación
La informática como toda ciencia tiene su evolución a pasos a
agigantados que se posesiona como el pilar fundamental de las
actividades diarias que realizamos los seres humanos. El objetivo
principal de la informática es brindar mecanismos cada vez más
sofisticados para el procesamiento de la información.
Gracias al internet y los servicios que brinda esta mega red de datos, la
informática se vuelve cada vez más fuerte frente a otras ciencias.
Internet, informática y equipos de cómputo conforman una trilógica
sensacional que hacen de la vida de las personas más llevadera al
momento de procesar la información.
El presente texto busca reunir elementos necesarios que permitan al
lector comprender la funcionalidad del manejo de herramientas
informáticas para resolver problemas cotidianos relacionados a la
informática.
El libro está organizado en cinco capítulos en los que se trata temas
generales de la informática actual, partiendo desde la introducción de
conceptos básicos de informática hasta la creación de páginas web
personales en sitios web de libre publicación.
Capítulo I
1. Introducción y conceptos generales de la Informática.
El ser humano, desde sus inicios ha buscado la forma de procesar
información para llevar a cabo cada una de las actividades cotidianas
realiza, para esto desarrollo mecanismo para identificar las entidades que
rodeaban su mundo circunstante.
Los equipos de cómputo actualmente no necesariamente asocia un
“equipo” tradicional de computo, más bien los equipos de cómputos están
incrustado en la mayoría de elementos que utilizamos diariamente
pasando desde el microondas hasta los automóviles modernos que
utilizan la informática en la mayoría elementos como el uso del
combustible. Los equipos de cómputo para su funcionamiento utilizan dos
elementos como son el hardware y el software.
1.1. Historia del Computador
En la historia del computador claramente existen dos etapas la
prehistoria y la historia del computador.
1.1.1. Prehistoria
En la prehistoria del computador empieza con el Abaco (2600 A.C) que es
el primer mecanismo utilizado para el procesamiento mecánico de la
información.
Ilustración 1: Abaco
Fuente: Internet
En 1822 Babbage inventó en la primera computadora de propósito
general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la
época no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su
proyecto. Pero el concepto que dejó BABBAGE en el diseño de su
máquina, ha suministrado ideas básicas que se utilizaron en las
computadoras modernas.(1)
En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadístico empleado en la oficina de censos de Estados Unidos de Norteamérica, desarrolló un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la población en el censo de 1890.(2)
1.1.2. Generación de los computadores
Dentro de la generación de la evolución de los computadores existe
definidas seis etapas las cuales dividen el desarrollo de los computadores
desde el punto de vista hardware y software. Cada generación presenta
cambios importantes partiendo desde equipos sumamente grandes hasta
llegar a nuestros días donde un equipo informático puede ser un equipo
minúsculo con todas las características de un mega-computador.
1.1.2.1.Primera Generación (1940-1952)
Lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de
tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se crearon
diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se
construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada
UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina
de censos de los Estados Unidos. Una de las compañías que no dejo de
producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su
computador 701 y posteriormente el 752(3).
1.1.2.2.Segunda Generación (1959- 1964)
En esta generación se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles.
A demás se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión. Comienza a utilizarse lenguajes de programación evolucionada, que hacían más sencilla la programación; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol esto mejoraron la industria del desarrollo del software.
Finamente comienzan a usarse como memoria interna los núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa, la cinta magnética y los tambores magnéticos.
Ilustración 3: Computador de la segunda generación
Fuente: Internet
1.1.2.3.Tercera Generación (1964- 1971)
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error.(4)
En esta generación de computadores los equipos se volvieron más pequeños y accesibles para los usuarios. Entre las características destacadas de esta generación se tiene:
Menor consumo de energía Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramacion Renovacion de perifericos Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
Ilustración 4: Computadora con periféricos
Fuente: Autor
1.1.2.4.Cuarta Generación (1971- 1988)
Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste en la
integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU) en un solo
microcircuito integrado. Asimismo, se caracteriza esta generación por la
aparición de gran cantidad de lenguajes de programación, sistemas
operativos de diversos tipos y redes de transmisión de datos. Nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".(5)
La cronología de eventos de la cuarta generación es la siguiente:
1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.
1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la
historia.
Un hecho importante en esta generación es la aparición de Bill Gates que
en los siguientes años se convirtió en una potencia mundial en el
desarrollo del software. El software es uno de los elementos que da vida a
la computadora, la facilidad de desarrollo permitió que la informática
pase a formar parte en la mayoría de elementos electrónicos que hoy en
día tenemos.
Otro de los grandes de la informática que aparece en este periodo es
Steve Jobs que creo el imperio Apple y luego creo el sistema operativo y
los equipos Apple en la versión dispositivos móviles que son lo que
actualmente gobiernan a los usuarios.
Ilustración 5: Equipo MAC
Fuente: Internet
1.1.2.5.Quinta Generación (1993- 1999)
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de
la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se
puede conocer como quinta generación de computadoras.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que
tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios
microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios
microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a
cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de
un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.(6)
Las características que definen esta generación son las siguientes:
Nueva tecnología hardware basada en galio
Lenguaje mayor nivel tipo Prolog, Lips
Sustitución de las computadoras con arquitectura von newman (una
característica importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados. ) por flujo de datos
Nuevas formas de E/S tales como identificadores de lenguaje oral,
reconocimiento de formas.
Capacidad para el procesamiento de conocimientos, es decir,
posibilidad de poseer “inteligencia artificial”
Ilustración 6: Procesador
Fuente: Internet
1.1.2.6.Sexta Generación (1999…..)
En esta generación se le puede considerar como la era de las
computadoras inteligentes, ya que estas, están basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". En esta generación tiene
un gran avance la robótica que implica diferentes técnicas de IA. La idea
de un robot "listo" con la capacidad de aprender por experiencia es el
tema central de teorías e investigaciones en IA. El robot debe ser capaz
de comunicarse en lenguaje natural y debe poder realizar tareas que
requieran que el equivalente a la iniciativa y la originalidad, esto implica
que el robot debe llegar a realizar, trabajo en un periodo de aprendizaje
cosas para las cuales no estaba inicialmente programado, a diferencia de
los robots que se utilizan actualmente en la aplicación industrial, los
cuales no son más que meros autómatas. (7)
Ilustración 7: Robot
Fuente: Autor
Las Redes Neuronales surgieron del movimiento conexionista, que nació junto con la IA simbólica o tradicional. La IA simbólica se basa en que todo conocimiento se puede representar mediante combinaciones de símbolos, derivadas de otras combinaciones que representan verdades incuestionables o axiomas. Así pues, la IA tradicional asume que el conocimiento es independiente de la estructura que maneje los símbolos, siempre y cuando la ‘máquina’ realice algunas operaciones básicas entre ellos.
1.2. Software
Uno de los sistemas informáticos más “perfectos” es la naturaleza que rodea nuestro mundo
Bibliografía1. Computacion cursos de todo tipo generaciones de computadoras.
Computacion cursos de todo tipo, generaciones de computadoras, historia de computacion e internet [Internet]. [citado 24 de febrero de 2014]. Recuperado a partir de: http://www.jsabina.net/lineainf.html
2. Schickard W. Historia de la computación. [citado 24 de febrero de 2014]; Recuperado a partir de: http://www.colegiomedizbolio.com.mx/site_2012/wp-content/uploads/2012/08/Historia-de-la-computaci%C3%B3n.doc
3. HISTORIA Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR [Internet]. [citado 24 de febrero de 2014]. Recuperado a partir de: http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com/
4. Peláez O. Tecnologías de Información. [citado 24 de febrero de 2014]; Recuperado a partir de: http://paginas.tol.itesm.mx/Alumnos/A01363534/Oswaldo%20Pel%C3%A1ez_Actividad6.docx
5. De México A. Facultad de Ciencias [Internet]. Tesis Profesional, 59 p; 1989 [citado 24 de febrero de 2014]. Recuperado a partir de: http://www.engineerhunters.com/gerardo/icc/material/uploaden/01%20HistoriaComputacion.pdf
6. DE E. UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE. [citado 24 de febrero de 2014]; Recuperado a partir de: http://colegioincahuiracocha.net76.net/tejairo/generaciones.pdf
7. Roblizo MDV, Serna CS. Generaciones de Computadoras en Tecnología. [citado 24 de febrero de 2014]; Recuperado a partir de: http://iesparearques.net/tecno/Bloques%20de%20Contenidos%20agost
%202011/Informatica/31.-%20ORDENADORES%20EN%20TECNOLOGIA.doc