Librojuegos La Guía Completa

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    LIBROJUEGOS!LIBROJUEGOS!LIBROJUEGOS!LIBROJUEGOS!

    LA GUIA COMPLETA

    ALTEA, LA ERA DE LA MAGIAALTEA, LA ERA DE LA MAGIAALTEA, LA ERA DE LA MAGIAALTEA, LA ERA DE LA MAGIA

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    INDICEINDICEINDICEINDICE

    1. Cmo se juega? 32. Colecciones 4

    a. Lobo Solitario 5b. La Bsqueda del Grial 8c. Brujos y Guerreros 10d. Lucha Ficcin 13e. Crnicas Cretenses 16

    3. Ediciones britnica y espaola 18

    4. Indice Altea Junior 22

    5. El Desafo de Zagor 28

    6. Los Mejores Momentos: La Bsqueda del Grial 41

    7. Top 10 Momentos Saga del Kai 43

    8. Enigmas 46

    9. Crditos y derechos de autor 49

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    1. CMO SE JUEGA?1. CMO SE JUEGA?1. CMO SE JUEGA?1. CMO SE JUEGA?

    All por 1985, unos extraos libros interactivos comenzaron a pulular por algunas(escasas) libreras. Con la ayuda de un par de dados, lpiz y papel, ofrecan la posibilidad

    de convertirse en un hroe que atravesaba mortferos bosques y laberintos infestados demonstruos, oscuros pasillos en cuya sombra acechaban horrores y fortalezas depesadilla donde peligrosos megalmanos trazaban planes de conquista. Haca faltabuena suerte, buen juicio y mucha paciencia. A menudo, el camino del osado acababa enel fondo de un pozo tapizado con afiladas estacas o envenenado al fondo de algunatrastienda sospechosa.

    Eran los librojuegos de Altea Junior, distribuidos en cinco colecciones: LoboSolitario, Lucha Ficcin, Brujos y Guerreros, La Bsqueda del Grial y Crnicas Cretenses.Su extensin, complejidad y el uso de una ficha y dados los converta en una novedad

    respecto a otras colecciones de pasa a la pgina... como Elige tu propia aventura. Porprimera vez, era posible jugar una aventura pica con un minucioso detalle de tuaventurero y el peligroso mundo en el que se vea envuelto.

    La ambientacin era a menudo medieval fantstica, con hechiceros, monstruos,labernticas y corruptas ciudades y el filo de la espada como defensa. Pero tambin habaalgunos ttulos ambientados en el espacio, la Grecia clsica, el Avalon del Rey Arturo(con un toque de comedia) o el presente.

    Las reglas, recogidas al principio del libro, varan segn la serie. El personaje

    recoge sus caractersticas en un documento, llamado de forma distinta segn lacoleccin: Hoja de Aventura, Carta de Accin, Diario de la Bsqueda... A menudo, elregistro del aventurero mide su destreza en el combate, su resistencia fsica y su suerte.Tambin se incluyen casillas para apuntar el equipo transportado, el oro y los objetos devalor, las armas, conjuros, habilidades especiales y otras informaciones relevantes.

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    2. COLECCIONES2. COLECCIONES2. COLECCIONES2. COLECCIONES

    Debes apresurarte, pues comprendes que es arriesgado permanecer entre losrestos humeantes del derruido monasterio. Las bestias de alas negras pueden volver encualquier momento. Tienes que partir hacia Holmgard, la capital de Sommerlund, einformar al Rey de la terrible matanza: que todos los guerreros ms cualificados del Kai, aexcepcin de ti mismo, han perecido. Sin los seores del Kai para dirigir sus ejrcitos,Sommerlund est a merced de sus antiguos enemigos, los Seores de la Oscuridad.

    Ms cerca de un medioevo mstico que de uno mgico, Lobo Solitario eraprobablemente la ms trabajada de todas las series. Intrigas polticas, diferenciasculturales y saber ancestral se mezclaban a la perfeccin en cada volumen de la saga.

    Como Lobo Solitario, ltimo superviviente de la orden del Kai, una especie demonjes guerreros dedicados a la defensa del norteo pas de Sommerlund, has devengar la masacre de tus compaeros, cometida por los tenebrosos Seores de laOscuridad, cuyas huestes mantienen en jaque permanente al mundo de Magnamund, unmundodescrito con gran riqueza de detalles.

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    En lugar de habilidades, el protagonista dispona de disciplinas, que te permitanquedar como un machote por esos caminos infestados de peligros. Maestra en elmanejo de las armas, Camuflaje, Caza, Ataque psquico, y Poder mental sobre lamateria, entre otras. Con la experiencia, las disciplinas permitan al personaje realizarproezas increbles, como ser casi invisible, resistir a los venenos, el fuego y el fro opredecir el futuro. Cada libro completado con xito supona adems el logro de unadisciplina extra. El sistema de resolucin de acciones usaba una tabla con nmeros del 0al 9 y el de combate empleaba, adems de sta, otra que enfrentaba las destrezas de loscontrincantes, susceptibles de ser modificadas por mltiples factores.

    Despus de los primeros cinco libros, el objetivo pasaba a ser recuperar lasabidura perdida de la orden, un proceso que tus enemigos intentaban entorpecer odetener para siempre. Ms all, llegaba la bsqueda de dones aun ms poderosos porlos cuatro costados de Magnamund. Y despus, el maestro se retiraba para dejar lugar aun nuevo discpulo.

    La primera aventura, que abarcaba los dos primeros libros (y epilogaba en eltercero) es quizs la ms pica y lograda de la saga. Tras el ataque al monasterio, elnovato huye y esquiva los ejrcitos hasta llegar a la ciudadela del Rey Lunar paraadvertirle de la catstrofe. De all habr de emprender un peligroso viaje para recuperarel arma que puede acabar con el ejrcito invasor. A pesar de viajar de incgnito, losagentes enemigos no le pondrn las cosas fciles.

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    Aunque el esquema puede parecer tpico, el desarrollo, los encuentros y, sobretodo, la riqueza del lenguaje que se derrama por los escenarios (apoyados por unasmagnficas ilustraciones) convierten a la aventura formada por Huida de la oscuridadyFuego sobre el aguaen la favorita de muchos. Misterios, huidas desesperadas, batallasnavales y traiciones a cada paso lo convierten en un clsico de los librojuegos.

    La coleccin desarrolla el mundo de Magnamund con cada libro, a medida que suprotagonista viaja. Los desiertos helados de Kalte, el temible imperio cuasi rabe deVassagonia, los perpetuamente litigantes reinos de las Stornlands, el limbo del Daziarn...Magnamund es infinito. Tanto, que la serie, la que mejor ha resistido los aos, dio origena un juego de rol, a un juego de ordenador (en proceso de elaboracin) y ha vuelto areeditarse. Tambin salt al terreno del Spectrum en sus das, con Lone Wolf and theMirror of Death.

    Puedes buscar ms informacin sobre Lobo Solitario en esta Entrevista a JoeDever, el creador de la saga.

    Cuarenta das, Lobo Solitario. Nuestras fuerzas slo podrn resistir cuarenta das

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    LA BUSQUEDA DEL GRIAL

    Aqu ests, Pip, en el tenebroso y hmedo bosque que se extiende ante elCastillo de las Sombras del hechicero Ansalom. Qu aventura!, eh? Vaya broma! Qu

    juego tan divertido! Bien, quizs no. Vamos a ver lo que llevas en la mochila. Tal vez esopueda alegrarte el nimo.

    "La Bsqueda del Grial" era una especie de visin cmica y surrealista delAvalon artrico. T, s, t!, eras transportado al cuerpo del joven granjero Pip cada vez

    que el Rey Arturo tena tal o cual problema en su reino. Discpulo del locuaz Merln yjoven promesa heroica de Camelot, contabas para ayudarte en tus gestas con lainestimable y parlanchina Excalibur Junior (EJ), una espada un tanto quejica y temerosade las araas.

    Cada libro estaba preado de humor absurdo y parodia de lo britnico (atentos alos deportes locales en "La Puerta de la Perdicin"). Tanto que a veces pareca que elpersonaje se encontrara en una pelcula de los Monty Python.El destino ms fatdico erael temible 14, seccin a la cual te mandaban siempre, de forma educada y a veces muycachonda, cuando te ibas al otro barrio.

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    Pasarn a la posteridad sus mensajes cifrados, las peridicas apariciones delDiablo potico -un simptico vampiro un poco rosa que frecuentemente peda lecompusieras poesas, ("como sola decir Drcula, vistas una cripta, vistas todas)--, laPuerta del Horrible Reino de los Muertos o el involuntario viaje atrs en el tiempo paraayudar a Jasn y los Argonautas, entre otras aventuras. A menudo, Pip se encontrabacon objetos, personajes o criaturas bastantes surrealistas en su camino.

    El autor, el gals J.H. Brennan, es un conocido escritor sobre fantasa, temasmsticos y magia. Lo ms parecido a La Bsqueda del Grial que ha publicado es latetraloga de Lobo de Fuego, publicada por Alianza Editorial. sta es mas sera y menosinteractiva que las aventuras de Pip, no obstante. En La Maldicin, Pip, a modo deguio, encuentra en una biblioteca un libro sobre un idiota llamado Lobo de Fuego o algoas.

    El combate era muy flexible: tus posibilidades de acertar y causar dao podanvariar en funcin del arma que empuaras y la variedad de armaduras ofreca distintasprotecciones. Asimismo, las primitivas reglas sobre magia y sortilegios fueron hacindosems completas paulatinamente, con lo que las confrontaciones ganaban en riqueza.

    Para recuperar puntos de vida, exista la opcin de echarse un sueecito. Lasiesta poda derivar en una visita al Mundo de los Sueos, que poda acabar bien o malpero era siempre una experiencia surrealista. Tambin cabe destacar la introduccin demapas cuadriculados y reglas de movimiento por ellos, tablas de monstruos errantes y unpeculiar, aunque, bsico, sistema de experiencia. Cada 20 enemigos triturados oenigmas resueltos podan canjearse por un punto de vida a aadir a tu lmite mximo.

    -Ya est todo, verdad? Merln frunce el ceo-. No, no lo est. Eres tonto, Pip. No mehas recordado que te ensee magia.

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    BRUJOS Y GUERREROS

    "Te despiertas al amanecer. Despus de vestirte, desayunas pan y leche de cabray recoges tus pertenencias. Fuera, el Poblado del Puesto Avanzado se despereza: lasmujeres emergen para lavar y preparar la comida mientras la guardia de da toma elrelevo. Los ojos te siguen mientras abandonas tu cabaa y caminas hacia la Muralla deShamutanti. Las gentes de la frontera conocen muy bien cul es tu misin y una pequeamultitud de gente que te desea lo mejor te sigue a distancia. Ante ti se yergue la Puertade Cantopani"

    Adems de madrugar, por si fuera poco, te toca recuperar la legendaria Coronade los Reyes, robada a tu pueblo con nocturnidad y alevosa por los secuaces delArchimago de Manpang, los hombres pjaro del Alto Xamen. As que para recuperarla ymantener la frgil paz en la regin, te toca atravesar toda la catica e inmensa regin deKhakabad -a pie - hasta la Fortaleza de Manpang.

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    Atraviesas primero las colinas de Shamutanti, conociendo peculiares personajes ybellos pero peligrosos parajes. El viaje resulta entretenido y agradable, y est basado enun recorrido que hizo el autor por las colinas de Nepal. Despus alcanzabas Khare,Ciudad de las Mil Trampas, una metrpoli del crimen, la Gotham City de Kakhabad,donde todo el mundo es muy puetero y muy vicioso, dispuesto a traicionarte por la

    mnima recompensa. El problema est en que la puerta Norte, que abra el camino aldesierto de los Baklands, la siguiente etapa de tu viaje, estaba protegida por un hechizo yhaba que encontrar las cuatro lneas del conjuro que la abra, cada una en poder de unciudadano distinto.

    Una vez conseguido esto, tocaba cruzar el desierto y los yermos en "Las SieteSerpientes", y frenar a los espas del Archimago que volaban a dar cuenta de tu misinsecreta: siete serpientes aladas, cada una con un poder especial y nombrada a partir deun elemento, cuerpo astral o fenmeno. Del resultado dependa gran parte de tu suerteen la ltima y titnica parte de la saga, "La Corona de los Reyes", un libro de tamao

    doble (800 secciones) que alcanzaba su clmax en la Torre del Homenaje de la Fortalezade Manpang...

    El colorido Viejo Mundo, donde se ambienta la aventura, est a caballo entre lafantasa desatada de Lucha Ficcin y las intrigas del Magnamund de Lobo Solitario.Posiblemente porque la intencin del autor, Steve Jackson, era la de darle un toque unpoco ms adulto.

    La principal novedad es que se ofrece la posibilidad de jugar como brujo o comoguerrero. El brujo comienza con algo menos de destreza pero lo palia con un verdadero

    arsenal de hechizos para cada ocasin. Cada conjuro se identifica por un cdigo de tresletras, tiene un coste de resistencia fsica y exige en muchos casos disponer de algn

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    estrafalario componente mgico, como jugo de bayas de blima, una vara de robleflorecido o un casquete bendecido por un hombre santo. Lo interesante es tambin quesolo puede estudiarse el libro de hechizos recopilado al final de cada volumen durantediez minutos antes de emprender la aventura, porque no puedes arriesgarte a llevarlo yque caiga en malas manos.

    Cuando quieres lanzas un hechizo, entre las opciones que te propone el texto seencuentran a menudo conjuros que no sirven para esa situacin, o cuyo componente nopuedes haber conseguido, o que simplemente no existen, con el nico objeto de hacerteperder puntos de vida. Quizs para compensar el mayor abanico de opciones adisposicin del brujo, el final de la aventura resulta ms complicado para ste que para elguerrero, hay un punto que puede ser... conflictivo.

    La unidad temtica de los cuatro volmenes establece una continuidad: un objetoconseguido en tal o cual libro puede ser necesario ms adelante, una referencia serutilizada ms tarde. Las reglas, salvo por la magia, son idnticas a las de Lucha Ficcin(ver ms abajo). Fue la primera serie, al menos en Espaa, que incorporaba tiradas dedados dibujadas en la parte inferior de cada pgina, por si el lector no tena dados amano.

    Como diferencia respecto a otras sagas, cabe destacar el que en cada librocontaras con un comodn: podas acudir una vez a tu diosa, Libra, para que te sacarade alguna situacin comprometida o te devolviese la salud. Curiosamente, algunas de lastrampas de la aventura perseguan que renunciases a la fe en tu diosa o a que perdierassu favor. Por cierto que la nica imagen de Libra que hay est en un librojuego de otracoleccin: Armies of Death, Fighting Fantasy (Lucha Ficcin, edicin original inglesa),nmero 37.

    En la memoria del lector permanecern tambin varios personajes con los que seencontrar una o varias veces en su camino, bien tratados y que siempre aaden algo ala trama. Flanker el Asesino, por ejemplo, y, especialmente, Jann el minimita, que tieneuna habilidad especial algo engorrosa.

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    Tus dos das de marcha han acabado al fin. Desenvainas la espada, la depositasen el suelo y suspiras con alivio, mientras te sientas a descansar un rato sobre las rocascubiertas de musgo. Te estiras, te frotas los ojos y luego levantas la mirada hacia laMontaa de Fuego.

    "Lucha Ficcin" era la coleccin donde caba todo, aunque se adscriba de formams fiel a los cnones de la fantasa heroica. Tu aventurero, generalmente una espada asueldo, haba de llevar a cabo alguna peligrosa misin. La mayora de los libros no tenanconexin entre s, lo que haca que cada uno se leyera de forma independiente, aunquesi existan algunos con personajes comunes y que tenan lugar en la mismaambientacin. Algunos ttulos exigan cavilar ms y otros se limitaban a poner unenemigo detrs de otro en tu camino.

    Entre los ms laureados tenamos el complicadsimo Laberinto Mortal, o tuintento de triunfar sobre tus competidores en el letal Paseo de los Campeones

    (Operacin Triunfo para aventureros), La Cinaga del escorpin, La Ciudadela delCaoso La Ciudad de los ladrones. Haba uno muy curioso, El desafo de los piratas,

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    donde encarnabas a un capitn corsario que se apuesta el barco a ver quien amasa masbotn durante un viaje. El resultado era una mezcla entre las aventuras de Simbad y lasde Conan. Otro de los favoritos era La Mansin Infernal, ambientada en el presente y enla que una avera de tu coche una noche tormentosa te deja a las puertas de unamansin donde se ocultan muchos secretos... y ninguno bueno.

    Los del espacio solan ser los peores, a excepcin del clsico "Nave estelarperdida", donde habas de guiar de vuelta a casa tu nave, succionada por el VacoSeltsiano, un agujero que no es que fuera negro, no, era negrsimo! En "Cita conT.E.R.R.O.R", tomabas el papel del Caballero de Plata, un superhroe que intentafrustrar una conspiracin criminal. Podas elegir entre cuatro superpoderes, y el plantel decriminales y el sistema de pistas para localizarlos estaba relativamente logrado. Elguerrero de la autopistate situabaen un mundo a lo Mad Max en pos de un cargamentode petrleo que permitiera sobrevivir a la ciudad de Nueva Esperanza.

    Detrs de todo se situaban dos monstruos de la escena inglesa de juegos, SteveJackson e Ian Livingstone, fundadores de Games Workshop. Livingstone se situ comodirector una temporada al frente de la revista de juegos de la compaa, White Dwarf,yocup adems el cargo de presidente hasta 1991. Jackson, un fantico de los juegos esconfundido muchas veces con su homnimo texano, tambin dedicado al mundo de losjuegos (Steve Jackson Games). El Jackson ingls es tambin fundador de Lionhead

    Studios, creadores de juegos para ordenador y consola como Black & Whiteo Fable.

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    Aunque habitualmente escriban por separado, ambos han colaborado en variosttulos. Pero a pesar de ser los padres de la coleccin, su calidad literaria est bastantelejos de la de otros autores contratados para la serie, como Stephen Hand, que nisiquiera eran nombrados en la portada. Livingstone tena la fea costumbre de hacer loslibros lo ms difcil posible, con apenas un puado de caminos para alcanzar el triunfo(frecuentemente uno slo). Si no has pasado por un sitio determinado, recogido tal objetoy hablado con tal personaje, aqu se acaba tu aventura.

    Los autores dieron vida en Lucha Ficcin, pedazo a pedazo, al universo de Titn,compuesto por los continentes de Allansia, Khul y el Viejo Mundo, cuyo devenirprocuraron interrelacionar. Incluso llegaron a adaptar las reglas a un juego de rol,Advanced Fighting Fantasy(antes Dungeoneer), y publicar varios compendios y novelasdescribiendo Titn. Pueden encontrarse con relativa facilidad en Ebay, y en ellos seencuentra todo el trasfondo que les faltaba a los libros, cuya redaccin era, en muchasocasiones, pobre y apresurada. De todas las colecciones, es la dirigida a un pblico msjoven y la que peor resiste el paso del tiempo.

    El reglamento era el ms sencillo de todas las series. Dos dados de seis caras,tres caractersticas (Destreza, Resistencia y Suerte) y un sistema de combate muysencillo. En algunos libros, como los inditos en castellano "The Legend of the ShadowWarriors" (FF 44)y "Monnrunner" (FF 49), se introducan nuevos parmetros, comohabilidades especiales, puntuacin de miedo, tiempo lmite, etc... Destaca lasistematizacin del elemento azar en el camino del aventurero: las tiradas de Suertepodan ser una gran ayuda... o todo lo contrario. En algunos, como "Nave Estelarperdida", tenas a tu cargo otros personajes que a veces debas manejar. En "Armies ofDeath" (FF 37), llevabas un pequeo ejrcito y habas de resolver las escaramuzas conotras fuerzas en una sencilla tabla. La coleccin alcanz el nmero 17 en Espaa,aunque la inglesa lleg al 59.

    Las reglas incluan siempre el mensaje de no importa lo bajas que sean tuspuntuaciones iniciales de Destreza, Resistencia y Suerte, tomando las decisionesadecuadas podrs triunfar con un mnimo de riesgos. Mentira cochina.

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    CRNICAS CRETENSES

    Una de las series que mejor sabor de boca ha dejado entre los aficionados. En

    esta triloga eres Alteo, hijo de Egeo rey de Atenas, y hermano del afamado Teseo, hroeque en la mitologa griega acab con el minotauro del laberinto... y que aqu no sobrevivial monstruo. A ti te toca emanciparte de la cabaa de tu madre Aetra, abandonar tuplcida vida de pastor y recorrer Grecia de cabo a rabo (de minotauro) para vengarlo.

    Los tres libros de esta odisea mitolgica estaban dirigidos a un pblico un pocoms adulto. Superaban la extensin habitual de los librojuegos, particularmente el terceroy ltimo, que alcanzaba casi las 800 secciones.

    En tu camino encuentras a muchos personajes de la historia y los mitos griegos, y

    tomas parte en tradiciones y eventos de la poca, como el ritual de Dmeter en Eleusis,diosa de la fertilidad, para atraer las buenas cosechas, o el tributo de catorce jvenes quehaba de pagara Atenas a Creta todos los aos, para que estos aprendieran el arte desaltar sobre los toros, algo que no sola acabar bien. Tambin encontraremos a Ssifo (elgigantn de la roca maldita), al rey Minos y la reina Medea, y viajaremos al Hades, elReino de los Muertos. Seduciremos a Ariadna, visitaremos las grandes ciudades de lapoca e incurriremos en la ira de los dioses, entre otras correras.

    En ocasiones, la trama toma tintes de telenovela, cuando hay parentescos de pormedio, algunos de ellos muy bizarros. El ltimo libro es, tambin, de lo ms dramtico

    que se ha hecho en librojuegos.

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    El sistema de juego tena varias caractersticas dignas de mencin. Primero, laeleccin de un dios protector de entre el panten griego. Ares, Afrodita, Atenea, Asclepio,Poseidn, Apolo y Hera podan ser tu gua y ayudarte en tu periplo con alguna habilidadespecial, pero tambin exigirte ciertas tareas segn su dominio celestial.

    Por otra parte, estaban los puntos de Honor y Deshonra. Una autoestima y unreconocimiento pblico elevados te conferan ciertas ventajas, pero si caan por debajode un lmite tu personaje decida suicidarse. El Honor poda ser usado tambin encombate. Ambos atributos ayudaban a la trama a coger ese aire dramtico y novelescotan propio de la mitologa helena.

    Por ltimo, cabe destacar la Suerte. En muchas (muchsimas) secciones, existala posibilidad de sumar 20 y ver que te deparaba el hado. Caba la posibilidad de que tesonriera con un giro en la trama, o de que encontraras un casco rooso oxidado sin valor,o de que te cortaras el gaznate por error. Lo que era horrible era el sistema de combate,que iba con monedas.

    Muy recomendables.

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    EDICIONES BRITNICA YESPAOLA

    Lucha Ficcin (Fighting Fantasy), Brujos y Guerreros (Sword & Sorcery), Lobo

    Solitario (Lone Wolf), La Bsqueda del Grial(Grails Quest) y Crnicas Cretenses(CretanChronicles) comenzaron a publicarse en Espaa a finales de 1985 en Altea Junior, ramade Altea Editorial dirigida al pblico juvenil. El ritmo de publicacin era de un libro cadados meses, ms o menos, con algn que otro parn, importante en el caso de LoboSolitario. Entre el nmero 6 y el 7 transcurrieron 4 aos en. Algo parecido ocurri con lostres ltimos nmeros de Lucha Ficcin.

    Lobo Solitariose qued en el 11 de los 28 volmenes de la saga, a un libro deconcluir la Saga del Magnakai con el esperadsimo enfrentamiento definitivo contra eleterno enemigo. Lucha Ficcinpublic 17 de los 59 libros de la coleccin. La Bsqueda

    del Grial (8), Crnicas Cretenses (3) y Brujos y Guerreros (3) se publicaron en sutotalidad.

    De las 425 pesetas iniciales (unos 2,5 euros) su precio subi a las 550 (cerca de3,5 euros) a lo largo tres aos. Dado que todos dependamos de la paga, los cumpleaosy las Navidades para hacernos con ellos, el precio era un factor a tener en cuenta. Losdos ltimos volmenes de Brujos y Guerreros, con un precio conjunto de casi 1.700pesetas (cerca de 10 euros) por su mayor extensin, me los encontr debajo del rbolcon bolitas despus de lanzar un par de "orientaciones".

    Pasado el tiempo, y tras un perodo de esplendor en el que la librera tena seis osiete ttulos (que naturalmente no te podas comprar a la vez, tambin en elegir estaba la

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    magia), tus amigos del colegio y del barrio los lean y podas encontrarlos en la biblioteca,los librojuegos se hicieron cada vez ms difciles de encontrar. Ello les dio cierta aura depreciados, que pervive hasta hoy. Todos los lectores cometimos ms de una vez el granerror: dejrselos a algn irresponsable que an los tiene o los perdi!

    Tres aos despus de haber perdido la esperanza de leer ms no existaInternet y nada sabamos de ediciones inglesas y otras series-, con Lobo Solitarioparadoen el seis y Lucha Ficcinen el 14, volvieron a ocupar escaparates. Nada sabamos deperiodicidades, pero ah iban apareciendo con cuentagotas los ltimos dinosaurios deAltea Junior. Con un precio bastante superior al anterior: "Cita con T.E.R.R.O.R"(LuchaFiccin 17), por ejemplo, costaba 970 pesetas (casi 6 euros), a pesar de que solo tena440 secciones.

    Despus dejaron de aparecer y nos resignamos; algunos tuvimos la suerte dedescubrir el rol y por ah nos encaminamos. Muchos aos ms tarde, descubrimos queexistan ediciones originales inglesas que podan encontrarse fcilmente en la red, y quehaba muchos ms ttulos y series. Y nos volvi a entrar el veneno de los dados, aunqueslo fuera simple nostalgia de la adolescencia. Y a travs de la red descubrimos foros,comunidades con ms aficionados ms all del grupito del colegio, el barrio y el vecino

    raro. Hoy, las ediciones de Altea se cotizan a buenos precios (a veces exorbitantes) enEbay.

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    Me quedo con la mayor calidad de la edicin espaola de Altea frente a losoriginales ingleses. Libros ms slidos, ms cuidados, un placer tenerlos entre lasmanos. La edicin inglesa usaba peor papel, pareca casi una revista de pequeoformato y sufra peor el paso del tiempo.

    Fugaz reedicinLas editoriales espaolas Timun Mas y Devir reeditaron fugazmente algunos de

    los ttulos clsicos hace unos aos. Timun Mas se atrevi con Lobo Solitario (los primeros5 libros, que conforman la Saga del Kai) y Lucha Ficcin (6 ttulos). Brujos y Guerreros,ahora llamada Brujera!, pas por manos de Devir, que public los 4 volmenes. Erroresde traduccin, un diseo no del gusto de muchos y en algunos casos ilustracionesinteriores diferentes e inferiores a las originales (ejem... Colucci) provocaron el disgustode los lectores veteranos, quienes sin embargo aprovecharon para recuperar librosperdidos.

    Lamentablemente, las ventas no fueron las esperadas, a diferencia de lo sucedidocon las reediciones en otros pases, y la publicacin se cancel. El precio era de 10 eurospor libro, aunque ahora los sobrantes pueden encontrarse a precio de saldo. Excepto en

    Mxico: la edicin puede encontrarse fcilmente en grandes libreras y mantiene el preciocon dignidad.

    Las portadas son diferentes en su mayora a las de Altea, correspondientes a lanueva edicin inglesa, ms vistosas. Como curiosidad decir que el n 4 de la nuevaLucha Ficcin, que no public la edicin de Altea Junior, Criatura del Caos, quizs porsalirse un poco del esquema habitual (eres una criatura casi sin inteligencia que intentadescubrir el porqu de su actual estado y se ve mezclada en una trama mayor), lorecuper la edicin de Timun Mas.

    En el Reino Unido tambin se han vuelto a publicar los ttulos de Fighting Fantasytras el adis de su editor original, Penguin Books, en 1999. Desde 2002 es Icon Books, a

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    travs de su sello Wizard, quien ha tomado el relevo. Hasta el momento se han vuelto apublicar los 4 volmenes de Brujos y Guerrerosjunto a 26 ttulos de Lucha Ficcin. Dosde ellos son aventuras inditas: "Eye of the Dragon", firmada por Ian Livingstone, yBloodbones, una historia de piratas que iba a ser originalmente el nmero sesenta.

    En Francia e Italia las reediciones de Lobo Solitariovan viento en popa. Y en losEEUU y el Reino Unido ya ha comenzado a publicarse una reedicin con nuevasportadas e ilustraciones, adems de algunas variaciones en los libros, de la mano de suautor original, el ingls Joe Dever. El primero de los libros, Huida de la Oscuridad,aumenta hasta las 550 el nmero de secciones y promete una aventura ms intensa ycompleja, a tono con la pica de Fuego sobre el Agua, la siguiente entrega queconcluye la primera y ms destacada-misin de Lobo Solitario. Por el momento haypedidos e ilustraciones hasta el nmero 6, La piedra de la ciencia (Kingdoms of terror).

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    INDICE DE LIBROJUEGOSINDICE DE LIBROJUEGOSINDICE DE LIBROJUEGOSINDICE DE LIBROJUEGOS

    ALTEA JUNIORALTEA JUNIORALTEA JUNIORALTEA JUNIOR

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    LOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOJoe Dever (Texto), Gary Chalk (Iustraciones 1-8), Brian Williams (Ilustraciones 9-11)

    Saga del Kai

    Saga del Magnakai

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    LA BSQUEDA DEL GRIALLA BSQUEDA DEL GRIALLA BSQUEDA DEL GRIALLA BSQUEDA DEL GRIAL

    J.H. Brennan (Texto)

    John Higgins (Ilustraciones)

    CRNICAS CRETENSESCRNICAS CRETENSESCRNICAS CRETENSESCRNICAS CRETENSESJohn Buttefield, David Honigmann y Philip Parker (Texto), Dan Woods (Ilustraciones)

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    LUCHA FICCINLUCHA FICCINLUCHA FICCINLUCHA FICCIN

    Steve Jackson, Ian Livingstone y Varios (Texto), Varios (Ilustraciones)

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    AutoraAutoraAutoraAutora

    SJ: Steve Jackson IL: Ian LivingstoneSJ: Steve Jackson IL: Ian LivingstoneSJ: Steve Jackson IL: Ian LivingstoneSJ: Steve Jackson IL: Ian LivingstoneEl hechicero de la montaa de fuego (SJ / IL)

    La ciudadela del caos (SJ)

    El bosque tenebroso (IL)

    Nave estelar perdida (SJ)

    La ciudad de los ladrones (IL)

    Laberinto mortal (IL)

    La isla del rey saurio (IL)La cinaga del escorpin (SJ, el americano)

    La bruja de las nieves (IL)

    La mansin infernal (SJ)

    El talismn de la muerte (Jamie Thomson, Mark Smith)

    Espacio asesino (Andrew Chapman)

    El guerrero de la autopista (IL)

    En la ciudad perdida (IL)

    Los asteroides de Katar (SJ/ IL)

    El desafo de los piratas (Andrew Chapman)

    Cita con T.E.R.R.O.R. (SJ)

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    BRUJOS Y GUERREROSBRUJOS Y GUERREROSBRUJOS Y GUERREROSBRUJOS Y GUERREROS

    Steve Jackson (Texto), John Blanche (Ilustraciones)

    Bocetos para la portada de la nueva edicin de

    Las colinas de Shamutanti y Las siete serpientes

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    EL DESAFO DE ZAGOREL DESAFO DE ZAGOREL DESAFO DE ZAGOREL DESAFO DE ZAGOR

    Crees que sabes mucho sobre librojuegos?

    Demustralo, aventurero!

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    1. Cmo se llama la fortaleza de los hielos en Kalte, donde se esconde el

    traidor Vonotar?

    Ikaya Shanafria

    Ikea

    2. En qu garganta derrotaron los Seores del Kai al ejrcito de Vashna?

    Maaken

    Mahouk

    Haakon

    3. Qu tnel ha de atravesar Lobo Solitario para alcanzar Durenor?

    Hammerdal

    Sorce

    Tarnalin

    4. Con qu nombre es conocido el laberinto del Barn Sukunvit?

    La Guillotina

    El Paseo Shamballa

    5. Cul era la meloda que sonaba cada vez que se pronunciaba el nombre

    del Fantasma Grumweasel?

    Dum da dum dum!

    Dubi Dubi dum !

    Dam Dam Dubi Dubi Dam !

    6. Cul es el nombre del Hechicero de la Montaa de Fuego?

    Zagor

    Yaztromo

    Bargle

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    7. Cul es la nica arma capaz de acabar con el Maestro de la Mansin

    Infernal?

    El Pual Kris

    La Hoz de Agammon La Espada de la Noche

    8. Quienes son los ms letales servidores de Zambar Bone?

    Los Podencos Resacosos

    Los Sabuesos de la Luna

    Furia y Garra

    9. Quienes protagonizaban El Reino de Zork?

    Bivotar y Juranda

    Tip y Coll

    Lobo Negro y Alfil

    10. Cmo se llama la Fortaleza del Viejo de la Montaa?

    Alamut

    Xanadu

    Ulthar11. A bordo de qu barco navega Lobo Solitario a Durenor?

    Cetro verde

    Zafiro

    Viento del sur

    12. Cul es el primer enemigo con el que tropieza Raistlin Majere en el Bosque

    de Wayreth?

    Un draconiano

    Un elfo oscuro

    Un ogro-perro

    13. Cmo se llaman tus compaeros en Las Columnas de Pentergarn?

    Lidya y Baltek

    FlIp y Sulex

    Pym y Karkel

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    31

    14. A qu limbo es arrojado Lobo Solitario?

    Nyxator

    Daziarn

    Holm15. Cul es el deporte oficial de Ochotonachemburry?

    Curling

    Rugby

    Pogolfit

    16. Quin se encuentra preso en la Caverna del Dragn?

    Tadeo, rey de los godos

    Etelberto, monje y guerrero

    Amalrico, caudillo de los alanos

    17. De qu era el aliento del Dragn de Bronce en La Caverna del Dragn?

    cido

    Metano

    Burbujas de la risa

    18. A qu tiene miedo Excalibur Junior? A los dragones

    A las araas

    A los jabales

    19. Quin comanda la legin de los Muertos?

    Grott

    Merln

    El Caballero Negro

    20. Recuerdas el nombre de los cinco acompaantes de Lobo Solitario en su

    camino a Port Bax?

    21. En qu barco realiza Pip su singladura durante su viaje en el tiempo?

    Argos

    Micenas

    Egeo

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    32

    22. Cmo se llama el agujero negro que succiona la Nave Estelar Perdida?

    Gravedad Negra

    Vacio Seltsiano

    Vortex de Manili23. Cul es el nombre de tu personaje en CITA CON T.E.R.R.O.R?

    Caballero de Plata

    Defensor del Pueblo

    Grgola Nocturna

    24. Qu familiar leg a Carr Delling su padre?

    Un faisn

    Un pseudodragn

    Una pantera negra

    25. Ya puestos, cmo se llamaba su mentor?

    Thayne

    Landor

    Dalris

    26. Cmo se llama el hechicero que condena a la licantropa a Feral el lobo? Malbordus

    Zagor

    Vlachos

    27. Qu fortaleza asalta Derek Shadowalker?

    El Castillo de Ansalom

    El Castillo de Quarras

    El Torren de las Tinieblas

    28 Cul es la capacidad especial de los minimitas?

    Teleportarse

    Convertir el hierro en herrumbre

    Impedir el uso de la magia

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    33

    29 Qu conjuro precisa de cera de abejas como ingrediente?

    FIL

    KIL

    PUF30 Qu lago has de atravesar para cruzar los Baklands?

    Ilklala

    Courga

    Ruanon

    31 Qu peligro acecha en el Bosque de Snatta?

    Plantas carnvoras

    Felinos salvajes

    Una tribu hostil

    32 Quin te previene contra Ares Imsomne?

    El Destructor

    La Farsante

    Vik

    33 Cul es el nombre del ermitao de los Baklands? Shadrach

    Kaurismaki

    Racho

    34 Qu contrasea permite franquear la puerta de la Torre del Homenaje de

    Mampang?

    Alaralatanalara

    Anakaramakara

    Ataralanarala

    35 Quin de los siguientes personajes perteneca a la Hermandad de la Estrella

    de Cristal?

    Lord Paido

    Banedon

    Lord Rimoah

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    34

    36. "Ikar" significaba "guila" en la antigua lengua de los mentores de Lobo

    Solitario. Qu palabra corresponda a "Lobo"?

    Skarn

    Oud Koura

    37 Cuntos versos tiene un limerick?

    3

    5

    7

    38 Cmo se llamaba la madre adoptiva de Pip?

    Jenny

    Lucy

    Mary

    39 Cul es el encantamiento con mayor coste de puntos de RESISTENCIA?

    RAY

    FAN

    BIS40 Cmo se llama la diosa de la Justicia?

    Atenea

    Themis

    Libra

    41. Qu significa Kazan Oud?

    Castillo de la Muerte

    Lobo de Fuego

    Flor de Fuego

    42. Qu personaje de Las Colinas de Shamutanti repite en Khare?

    Vik

    Flanker el Asesino

    El mercader de Cantopani

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    35

    43. Cules son los ms famosos salones de juego de Khare?

    Los Salones de Daddu-Yaddu

    Los Salones de Vlada

    Los Salones de Ilklala44 Cmo se llama la estatua viviente contra la que lucha Preste Juan?

    Gorr

    Talos

    Baoh

    45 Quienes guardan la entrada a la Ciudadela del Caos?

    Los Gangees

    Los Minks

    Un mono-perro y un perro-mono

    46. Conoces el conjuro que abre la puerta Norte de Khare?

    47 . Cmo se llama el Seor de las Olas?

    Nuckelavee

    Strhashha

    Nepturiux48. De que ciudad parte el Guerrero de la Autopista?

    San Angelo

    Nueva Esperanza

    Megalpolis

    49. Quin gobierna Port Blacksand?

    Zambar Bone

    Lord Azzur

    Yaztromo

    50. Cul es tu primer caso como detective en El Implacable?

    Encontrar un novio desaparecido

    Resolver el asesinato de un juez

    Recobrar un collar de diamantes

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    36

    51. Quin es la compaera de Tyuchev?

    Cassandra

    Tessa

    Madame Arvu52. De quin es hermano Lord Carnuss ?

    Lord Azzur

    Barn Sukunvit

    Yaztromo

    53. Quin lidera T.E.R.R.O.R ?

    El Carnicero

    Cyborg Titanium

    El Bromista

    54. Cul es la condena de Ariadna en el Hades ?

    Perder a su hija una y otra vez

    Salir eternamente del bao

    Perderse en el Laberinto

    55. Quin requiere tus servicios en Donde Acechan las Sombras? Charles Petrie-Smith

    Charles Dexter Ward

    Randolph Carter

    56. Cmo se llama el barco volador de Criatura del Caos ?

    Alczar del Cielo

    Galera Guardiana

    Lobo de las Nubes

    57. De quin es la espada que debes recuperar en La Espada del Samurai?

    Ikko Noriyami

    Takashi Nakasama

    Miramoto Musashi

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    37

    58. A quin debe buscar Preste Juan en las Minas del Rey Salomn?

    Xaltotun

    Nikanor

    Antarsis59. Bajo qu apariencia encuentra por primera vez Pip a Merln ?

    Un jorobado

    Un conejo

    Un rbol

    60. Cul es el nombre del rival de Carr Delling, Archimago de Tykandia?

    Beldon

    Pazuzu

    Arno

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    38

    RESPUESTAS CORRECTASRESPUESTAS CORRECTASRESPUESTAS CORRECTASRESPUESTAS CORRECTAS

    1. A

    2. A3. C

    4. B

    5. A

    6. A

    7. A

    8. B

    9. A

    10. A

    11. A12. C

    13. A

    14. B

    15. C

    16. B

    17. B

    18. B

    19. B

    20. Parsion, Viveka, Halvorc, Dorier y Ganon

    21. A22. B

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    39

    23. A

    24. B

    25. A

    26. C

    27. B

    28. C29. A

    30. A

    31. A y B

    32. B

    33. A

    34. A

    35. B

    36. A

    37. B38. C

    39. B

    40. C

    41. A

    42. A

    43. B

    44. B

    45. C

    46. Dos llaves misteriosas por dentro te han cerrado, uncerrojo de slido bronce teasegura, por la gracia de Courga y la honra del dios Cuatro, te ordeno, oh puerta,que abras tu firme cerradura

    47. A48. B49. B50. A

    51. A52. B53. B54. B55. A56. B57. C58. B59. A60. C

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    RESULTADORESULTADORESULTADORESULTADO

    Menos de 10 aciertosMenos de 10 aciertosMenos de 10 aciertosMenos de 10 aciertosCuando te lanzas sobre el abismo, descubres con horror que la brecha es mayor delo que estimabas. Debajo, la bestia del foso se revuelca en el lodazal, esperando quecaigas para darse un buen banquete...

    De 11 a 29 aciertosDe 11 a 29 aciertosDe 11 a 29 aciertosDe 11 a 29 aciertosMe temo que has fracasado en la Prueba de los Campeones. El Laberinto Mortal delBarn Sukunvit guardar todos sus secretos al menos otro ao ms, ya que no teser permitido salir de aqu para revelarlos...

    De 30 a 40 aciertosDe 30 a 40 aciertosDe 30 a 40 aciertosDe 30 a 40 aciertos

    Has derrotado a varias de las Siete Serpientes, pero alguna vuela libre para preveniral Archimago de tu llegada. La siguiente etapa de tu misin ser complicada...

    De 41 a 50De 41 a 50De 41 a 50De 41 a 50 aciertosaciertosaciertosaciertosBien hecho, Pip. El rey Arturo puede estar orgulloso de ti. Avalon tiene un dignoprotector. Quizs incluso logres impresionar a alguna chica.-Eh! Y qu pasa conmigo? Yo no cuento?Yo tambin hice mi parte!- chilla irritadaExcalibur Junior.

    De 51 a 59 aciertosDe 51 a 59 aciertosDe 51 a 59 aciertosDe 51 a 59 aciertos

    Bravo, Lobo Solitario. Una vez ms has derrotado la amenaza que penda sobreMagnamund. Gracias a ti, el Kai volver a brillar en todo su esplendor.

    60 aciertos60 aciertos60 aciertos60 aciertosFelicidades, aventurero! La Corona de los Reyes es tuya!

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    LOS MEJORELOS MEJORELOS MEJORELOS MEJORES MOMENTOSS MOMENTOSS MOMENTOSS MOMENTOS

    LA BSQUEDA DEL GRIAL

    - Eh! Te ped que me sacases brillo, no que me hicieras un lifting- replica EJ.

    Eso es, Pip, t aqu esforzndote para que la espada de un hroe luzca como taly la muy tiquismiquis faltndote al respeto. Ser mejor que no se enteren en Camelot.Todava se recuerda con jolgorio aquella vez que el Rey Pellinore resbal con unalechuga en pleno desfile. En ese momento, llaman a tu puerta. Es Merln!

    -Tengo una tarea urgente para ti. El Rey Arturo quiere des cuenta de tu mayorhazaa para que pueda ser cantada en el Congreso Anual de Bardos Estrbicos. Estun poco harto de que se hable slo de l, sabes -Merln acaricia su larga barba-. As quemanos a la obra.

    Y antes de que puedas replicar, murmura algo sobre lociones y ardillas y semarcha ensimismado. Congreso Anual de Bardos Estrbicos? Qu rayos tiene que vereso contigo? Acaso no hay otra cosa ms emocionante que hacer: detener una invasinde otro plano, acabar con un dragn, eliminar una maldicin? Espera... eso ya lohiciste. Mala suerte, Pip. Me parece que te va a tocar coger papel y pluma.

    - Y qu hay de m? Mi pomo an no reluce!-grue EJ.

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    He de decir que me encantaban las introducciones del bueno de Brennan, en lasque el bueno de Pip se encontraba con el loco de Merln en alguna de sus mltiples yextravagantes viviendas... confieso que senta especial simpata por el Diablo Potico ysus limericks... pero una escena que nunca olvidar es la siguiente, que ocurra en el 4libro, "El viaje del Argos", donde Pip se hallaba en las mticas tierras helenas.

    Os imaginis un peto que detuviera por completo los dos primeros golpes detodos los combates, sin importar el resultado de los dados? S, puedo ver la avariciareflejada en vuestros ojos. Y no es para menos. Pues para conseguir el preciado peto elbueno de Pip slo tena que luchar con el dios Vulcano, el mtico dios griego de losherreros. Tarea fcil, no?

    "Vulcano flexiona sus msculos y se adelanta hacia ti.-Veamos ahora las reglas del combate -dice-. Yo tengo 100.000 PUNTOSVITALES y...-Perdneme, seor -le interrumpes-. Cuntos PUNTOS VITALES?-Cien mil. Consecuencia de la vida activa que llevo. Resulto adems inmune a la

    accin de cualquier arma, aunque sea mgica, as que tendrs que emplear tus puos.Desde luego en esta prueba yo utilizar mi martillo; no es estrictamente un arma, peroproporciona un dao adicional de 50 puntos.

    Ests seguro de desear tanto este peto? Todava puedes regresar al 32 y optarpor otra direccin.

    En otro caso, la gran prueba frente a Vulcano tendr lugar en el 144."

    Cuntos de nosotros no fuimos decididos a una muerte segura (ir al 14, muyparecido al 144 de la anterior cita) y optamos por luchar con Vulcano?

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    LOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIO

    Despiertas con la primera luz del amanecer. El monasterio est en calma. Hoyser un da apacible: no se divisan nubes en el horizonte. Pero no es un da cualquiera.Treinta aos atrs, la ofensiva de los Seores de la Oscuridad acab con la vida detodos los seores del Kai. Tu nombre, entonces, era Lobo Silencioso. Una amargasonrisa cruza tu semblante cuando visualizas en tu mente tu propia imagen cortandolea en el bosque, enfurruado, antes de que el cielo se cubriera de alas negras. Hanpasado muchos aos, piensas. Tus viajes te han llevado a tantos sitios... Donde unaciago da slo se alzaban ruinas, brilla hoy restaurada la grandeza del Kai. Teincorporas y lavas tu cara con el agua de una blanca jofaina. Al observar tu rostro enel espejo no puedes sino reparar en como se han endurecido tus facciones, a pesar de tuentrenamiento como Gran Maestro del Magnakai. S, y las cicatrices, cada una con elnombre de su autor grabado a fuego. Una vez ms, te enfundas en la casaca verde, que

    ahora incorpora un escudo bordado en la pechera con tu rango. Abres la ventana paracontemplar la salida del sol. Han pasado tantos aos...

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    LOS 10 MEJORES MOMENTOS DE LA SAGA DEL KAILOS 10 MEJORES MOMENTOS DE LA SAGA DEL KAILOS 10 MEJORES MOMENTOS DE LA SAGA DEL KAILOS 10 MEJORES MOMENTOS DE LA SAGA DEL KAI

    10. Primer encuentro con Banedon(Huida de la Oscuridad)

    9.9.9.9. Llegada a Ikaya(Las cavernas de Kalte)

    8.8.8.8. A bordo del Sky Rider(El desierto de las Sombras, II)

    7.7.7.7. Lucha con Vonotar en el Trono de los Hielos(Las cavernas de Kalte)

    6.6.6.6. "-Este pas, esta insignificante mota de arena, aloja dos pequeas espinas quepunzan nuestra piel. Tratamos de arrancarlas para siempre. El seor del Kai LoboSolitario es la espina que nos niega Sommerlund. La tumba de los Majhanesesconde la otra espina que nos amenaza: el maldito Libro del Magnakai.

    Lord Haakon revela al Zhakan la existencia del libro del Magnakai(El desierto de las Sombras, II)

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    5.5.5.5. El Cetro Verde, reflotado(Fuego sobre el agua)

    4.4.4.4. La batalla de Ruanon(El Abismo maldito)

    3.3.3.3. Viaje a Port Bax en diligencia(Fuego sobre el agua)

    2.2.2.2. Huida por las alcantarillas de Barrakeesh(El desierto de las Sombras, I)

    1.1.1.1. Encuentro con el Helghast en el Tarnalin(Fuego sobre el agua)

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    ENIGMASENIGMASENIGMASENIGMAS

    Los librojuegos eran harto complicados. Aparte de las reglas de juego, lasreglas de combate, la lista de hechizos (que en algn caso haba que memorizar) ydems normas, haba que estrujarse el cerebro, pensar lgicamente (o ilgicamente,porque a veces haba que tomar decisiones polticamente incorrectas, muy alejadas delos tpicos conceptos del Bien y el Mal), descifrar mensajes en clave (muchos de

    nosotros conocimos lo que era la encriptacin a travs de los librojuegos... y sudamostinta para conseguir descifrar algunos textos) y resolver complicados problemas delgica y de clculo matemtico.

    Por Jorge Montes

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    LA BLA BLA BLA BSQUEDA DEL GRIALSQUEDA DEL GRIALSQUEDA DEL GRIALSQUEDA DEL GRIAL

    Problema lgico-genealgico

    El Caballero Negro desea invitar al cuado de su padre, al suegro de su hermano,

    al hermano de su suegro y al padre de su cuado. Quiere tambin ahorrar papel, as queel problema consiste en enviar el menor nmero posible de invitaciones, sin omitir anadie. Cuntas invitaciones deben realizarse?

    a) Una

    b) Dos o tres

    c) Cuatro

    LOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOLOBO SOLITARIOProblema numrico que se puede resolver usando una ecuacin y una incgnita,

    3 ecuaciones y 3 incgnitas, o mediante el afamado mtodo de la cuenta de la vieja.

    La ltima vez que estuve en el mercado de Garthen pregunt a un hueverocuntos haba vendido aquel da. El me contest: "El primer comprador dijo que quera lamitad de los huevos que yo tena ms medio huevo. El segundo y el tercer comprador mepidieron exactamente lo mismo. Cuando les entregue lo que pedan haba vendido todoslos huevos y no haba necesitado romper ninguno." Cuntos huevos tena el huevero entotal?

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    SOLUCIONES

    La bsqueda del GrialLa bsqueda del GrialLa bsqueda del GrialLa bsqueda del GrialUna

    Lobo SolitarioLobo SolitarioLobo SolitarioLobo SolitarioSiete

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    CRDITOS Y DERECHOS DE AUTORCRDITOS Y DERECHOS DE AUTORCRDITOS Y DERECHOS DE AUTORCRDITOS Y DERECHOS DE AUTOR

    Esta obra no tiene fines comerciales y ha sido elaborada con la nica intencin

    de dar a conocer en castellano y en formato web el universo de los librojuegos. Todas lasmarcas, personajes e ilustraciones pertenecen a sus respectivos autores y aparecen aqunicamente con fines informativos.

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    Y con esto y un bizcocho...

    Juan Ramn Pea Fernndez 2008