Liliana ordosgoitia

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PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULAS CON LAS TIC TEMA: LA MULTIPLICACIÓN Universidad Tecnologica de Bolívar

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PROYECTOS

PEDAGOGICOS DE

AULAS CON LAS

TIC

TEMA:

LA MULTIPLICACIÓN

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PROFESORA:

LILIANA MARGARITA ORDOSGOITIA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN

ANTONIO MARIA CLARET.

SEDE BERNARDO OSPINA VILLA

MONTELÍBANO - CÓRDOBA

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DENOMINACION DEL

PROYECTO:

-CURSO: Segundo grado.

-DURACIÓN: 6 HORAS.

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DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA:

Ubicación geográfica

El proyecto se realiza en la institución educativa

san Antonio María Claret, sede Bernardo Ospina

villa, ubicado en las afueras del municipio de

Montelibano, departamento de Córdoba, en la

entrada de la hacienda cuba, limita al norte con

la vía a Montelíbano, al sur, al oriente y al

occidente con la hacienda cuba.

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Identificación del problema

En nuestra institución se ha detectado

debilidades en el desempeño académico de los

estudiantes en el área de matemáticas,

especialmente en la realización de la

multiplicación.

Esto debido a la falta de interés por parte de los

estudiantes para aprenderse las tablas de

multiplicar, y los procesos requeridos para llevar

a cabo esta operación algebraica de una forma

adecuada, y por medio del manejo de las tic les

podremos ayudar y estimular para lograr así su

fácil aprendizaje.

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Las causas encontradas en esta deficiencia

son:

Poca motivación por las matemáticas.

Falta de concentración.

Falta de autoridad para una buena disciplina en la

casa.

Falta de interés por las actividades propuestas.

Dificultad visual y auditiva.

Carencia de recursos para dotación de útiles.

Falta de acompañamiento por parte de la familia.

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Las posibles soluciones a esta deficiencia

pueden ser:

-Promover un buen acompañamiento por parte de

su familia.

-Motivarlos con actividades ilustradas que le

llamen la atención al niño.

-Estimular el niño cada vez que acierte en una

actividad.

-Revisarle las tareas asignadas para la casa.

-Motivar la familia para que le brinde los

implementos necesarios para estudiar.

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JUSTIFICACION

El tema de la multiplicación en el grupo de

segundo grado, de Bernardo Ospina Villa llama

mucha la atención, debido a que la multiplicación

presentan una gran dificultad para los niños y

niñas, porque se sigue trabajando con la

memorización, Lo cual es tedioso y muy poco

eficiente en comparación con otros métodos

(loterías, bingo, domino) para aprender a

multiplicar, ya que al memorizar los niños no

comprende porque multiplican.

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La importancia relevante de desarrollar este proyecto en el aula radica en el uso de las TIC, que debe integrarse a las diversas actividades a desarrollar en la enseñanza de las multiplicaciones, en niños y niñas de grado segundo.

El ministerio de Educación Nacional (MEN), plantea en su plan sectorial “Educación con Calidad”, para la prosperidad, mejorar la facilidad de la enseñanza, entendiéndose esta como aquella que forma mejores seres humanos, ciudadanos con valores éticos, respetuosos de lo público, que ejercen los derechos humanos y conviven en paz: una educación que genere oportunidades legitimas de progreso y responsabilidad para ellos y para el país; una educación competitiva que contribuya a cerrar brechas de inequidad, centrada en el aprendizaje participativo y con sentido de sociedad.

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Para lograr enseñar las multiplicaciones a través de la técnica institucional comunicativa, a de diseñarse un planeamiento que tenga como propósito entregar material didáctico, para que los logren aprender lo que deben aprender, en su paso por el grado segundo y a la vez realizar actividades que apoyen la labor en el aula.

Existen miles de niños y niñas, con gran motivación de aprender y por esta razón se a de contar con un plan de formación adecuado y un buen acompañamiento por docentes y padres de familia, para que los niños aprendan las multiplicaciones desde el aula, si esta estrategia pedagógica de interacción entre las partes implicadas funciona ocurre una verdadera transformación en lo cognitivo, comunicativo y en lo estético del sujeto en mención.

Todo esto es posible si reforzamos con convicción, el trabajo comprometido entre las partes que intervienen en el proceso.

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PREGUNTA DE INVESTIGACION

¿Cómo se podría aprender las

tablas de multiplicación?

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EXPLORACION PREVIA

¿Cómo se multiplica?

¿Para qué sirve la multiplicación?

¿Cómo interpreto las tablas de

multiplicar?

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OBJETIVOS DEL PROYECTO:

OBJETIVO GENERAL:

-Lograr que los estudiantes comprendan las tablas

de multiplicar.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

-Desarrollar las tablas de multiplicar con una

metodología más dinámica.

-Lograr que los estudiantes se interesen en las

matemáticas.

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COMPETENCIAS:

Incorporación de Estándares curriculares y competencias que se consideran en este Proyecto de Aula. Estándares Curriculares Competencias Pensamiento numérico y sistemas numéricos Reconocer el efecto que tienen las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) sobre los números. Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.

ARGUMENTATIVA: Da explicaciones a ejercicios o actividades propuestas

INTERPRETATIVA: Aproxima números a la posición indicada; aplica las operaciones matemáticas básicas.

PROPOSITIVA: Aplica razonamientos lógicos en la resolución de problemas.

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TEMATICA A ESTUDIAR:

Las tablas de multiplicar.

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REFERENTES CONCEPTUALES:

Para la realización de este trabajo tuve en cuenta los planteamientos de estos autores:

Juan B Romero: (2005) estrategias para promover el aprendizaje de la multiplicación.

Juan Piaget: (1956)En la teoría de Los estadios de desarrollo cognitivo, plantea que los juegos son tan importantes como el derecho a la salud y el derecho a la educación.

Lev SemyónovichVigotsky: (1924) en su teoría sobre el juego, afirma que los estudiantes pueden aprender matemáticas a través de los juegos.

Gerard Vergnaud: (1991) dice que las matemáticas no son fáciles porque se debe tener unos conocimientos acumulados para seguir avanzando, o sea que no se puede pasar a un segundo nivel sin aprobar el primero y que se debe empezar desde el nivel cero.

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RECURSOS DIDACTICOS:

SEMILLAS: Nos sirve para multiplicar contando

o formar grupos de igual número de elementos,

ejemplo: / / x // = 4

BINGO: Por medio del juego del bingo van

identificando los números.

LOTERIA: Con los cartoncitos tiene el resultado

la profe con las fichas va jugando con ellos y ellos

dice el resultado por ejemplo: 4 x 8 =32 el niño

busca en su cartón si lo tiene la profe mira a ver

si es correcto.

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DOMINO: son fichas rectangulares donde en un

lado está la operación y en otro el resultado de

otra operación el niño tiene que esperar cuando le

salga el resultado para colocar su ficha. Ejemplo

3x4=12 busca el otro que le dé el mismo resultado

cual es 4x3=12.

EN LA WORD: Los niños escribirán problemas

sencillos y los resolverán de multiplicación.

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RECURSOS DIGITALES:

Páginas web: http://liliana-ordosgoitia4.webnode.es/

Tablas de multiplicar.

www.educational-freeware.com sebrán

Aprende tus tablas de multiplicar.

www.disfrutaslasmatematicas.com/ejercicios/multiplicación

La oca de las tablas de multiplicar., las bolas saltarina.

Concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/informe.htm.: www.juegos.com/juegos/multiplication.htm

Repasó de las tablas de multiplicar.

www.juegoeducativos.videl.com

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METODOLOGIA:

Inicialmente se hará un diseño de las actividades

a desarrollar (bingo, lotería, domino) luego se

registraran en los archivos para que los

estudiantes puedan realizarlas y de esta manera

ir adquiriendo simultáneamente a través de los

juegos el conocimiento y aplicación de las tablas

de multiplicar.

De una manera didáctica y divertida aprenden y

se les estimula para fomentar el estudio de las

matemáticas y en especial de la multiplicación

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

Actividad 1

TEMA: JUGUEMOS MULTIPLICANDO

LOGRO: construir y consultar la tabla de doble entrada.

RESPONSABLE: La profe, los alumnos.

MATERIALES: Semillas, piedritas, cuaderno, tablero.

TRABAJO EN PAREJA:

Traemos semillas, piedra para formar grupos de igual número de elementos así.

De 2 piedritas: 00 00 00 00 vamos contando dos en dos los elementos que conseguimos.

Les vamos diciendo que 2 grupos de dos es igual a 2 veces 2x2.

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Completamos la tabla hasta llegar a 10 veces 2

Seguidamente construimos en el cuaderno la

tabla de multiplicar de doble entrada.la

interpretamos y la utilizamos en la resolución de

problemas.

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ACTIVIDAD: 2

TEMA: TABLAS DE MULTIPLICAR.

LOGRO: Utilizar la multiplicación para

resolución de problemas.

RESPONSABLE: LA PROFESORA

MATERIALES: LOS COMPUTADORES

TRABAJO INDIBIDUAL Y GRUPAL

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DESARROLLO Se les mostrara el computador y se les dará las

indicaciones adecuadas para que ellos puedan

contestar y responder al observar las tablas, y

como utilizar y mover el ratón.

Seguidamente se prende el computador y nos

dirigimos a la pagina que vamos a trabajar, a

cada niño se les dará una serie de tabla y ellos

responderán si se equivocan le sale una carita

triste y si contestan correctamente una feliz.

Lugo de haber pasado a varios niños y en un

computador ellos iban resolviendo la opraración.

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ACTIVIDAD 3

TEMA: NOS DIVERTIMOS CON LAS

PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACION

LOGRO: Reconocer y aplicar algunas propiedades

de la multiplicación.

RESAPONSABLE: LA PROFESORA, SUS

ALUMNOS.

MATERIALES: DOMINO, CARTULINA.

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DESARROLLO

Traemos del centro de recurso tres tarjetas con

números de una y dos cifras. Si no la hay la

hacemos.

Colocamos dos tarjetas sobre la mesa y

escribimos sus números en el cuaderno. Para

realizar la multiplicación ejemplo: 10 x 7 = 70.

Luego buscamos el domino y formamos grupitos

y jugamos resolviendo la operación.

Cada niño le tocara la misma cantidad para

jugar.

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ACTIVIDAD 4

LOGRO: desarrollar en el niño el interés de

utilizar el computador

TEMA: JUEGOS

RESPONSABLES: LA PROFESORA, Y LOS

ALUMNOS.

MATERIALES: COMPUTADOR.

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DESARROLLO

Primero comenzaremos con repasar las tablas de

multiplicar en Word

Dictándoles varios ejercicios de multiplicación

para que ellos lo resuelvan.

Luego nos iremos a los juegos de la oca donde

ellos tendrán que decir el resultado que nos

pregunta hay que lograr meter las bolitas

buscando el resultado antes de que se acabe el

tiempo.

Otro día iremos a jugar aprendemos las tablas de

multiplicar en romper las bombas lo más rápido

posible dando el resultado.

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EVALUACION

RESULTADOS ESPERADOS:

A corto plazo: que los estudiantes se familiaricen

con el uso de los computadores y la utilización de

la tic.

A mediano plazo: que los estudiantes estén en

capacidad de diseñar actividades de aprendizajes

que los ayude a comprender el proceso de la

multiplicación.

A largo plazo: que los estudiantes manejen los

programas de aprendizaje de las tic y aprendan a

manejar las tablas de multiplicar del 1 al 10.

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EVIDENCIAS DE

APRENDIZAJES

Evaluación del tema, talleres para

realizar en casa.

INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Los computadores, diario de campo,

evidencias en fotos, problemas en Word.

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ANEXOS DE EVIDENCIAS PRIMERAS ACTIVIDADES: LOTERIA Y

APRENDAMOS A MULTIPLICAR.

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