Lista de Ejercito HOMBRES BESTIA

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HOMBRES BESTIALos Hombres Bestia son criaturas mutantes, deformadas por el poder oscuro del Caos. Se ocultan en las tierras marginadas y en bosques densos y oscuros. El Bosque de las Sombras, en tierras del Imperio, es una de sus zonas favoritas de caza; y un lugar muy peligroso hasta para el guerrero ms osado.Campeones, Msicos y PortaestandartesCualquier unidad de Gors, Bestigors o Ungors (excepto los hostigadores) puede convertir a una de sus miniaturas en campen, portaestandarte o msico por +10 puntos cada una. Cualquier unidad de Ogros Dragn o Minotauros puede convertir a una de sus miniaturas en campen, portaestandarte o msico por +15 puntos cada una. Un campen tiene +1 Ataque. El portaestandarte de las siguientes unidades puede llevar un estandarte mgico de hasta 50 puntos: Gors, Bestigors.Reglas especialesLas siguientes reglas especiales se aplican al ejrcito de los Hombres Bestia:Los Chamanes Hombres Bestia pueden lanzar hechizos de los Saberes de las Bestias, las Sombras y la Muerte descritos en la seccin de magia del reglamento.COMANDANTES Seor de los Hombres Bestia............100 puntosGran Chamn.....................................180 puntos

MHAHPFRHIALSr. Hombre Bestia1073453649Gran Chamn1043443318Equipo: arma de mano. Un Gran Chamn no puede llevar ningn otro equipo. Un Seor de los Hombres Bestia puede equiparse con un arma de mano adicional (+6 puntos), un arma a dos manos (+6 puntos), una lanza (+6 puntos) o una alabarda (+6 puntos). Tambin puede equiparse con armadura ligera (+3 puntos) o armadura pesada (+6 puntos) y con escudo (+3 puntos).Un Seor de los Hombres Bestia o un Gran Chamn puede montar en un Carro elegido normalmente en la seccin de unidades especiales por el coste all indicado, en cuyo caso reemplazarn a uno de sus tripulantes.Reglas especiales: un Gran Chamn es un hechicero de nivel 3 que puede aumentarse a nivel 4 por +35 puntos. HROESJefe...................................60 puntosChamn............................75 puntos

MHAHPFRHIALJefe1063452538Chamn1043342317Equipo: arma de mano. Un Chamn no puede llevar otro equipo. Un jefe puede equiparse con un arma de mano adicional (+4 puntos), un arma a dos manos (+4 puntos), una lanza (+4 puntos) o una alabarda (+4 puntos). Tambin puede equiparse con armadura ligera (+2 puntos) o armadura pesada (+4 puntos) y con escudo (+2 puntos).Un jefe puede ser convertido en Portaestandarte de Batalla por +25 puntos. Puede llevar un estandarte mgico sin lmite de puntos; pero, en este caso, no podr llevar ningn otro objeto mgico ni equipo adicional, salvo armadura ligera o armadura pesada. El portaestandarte de Batalla no puede ser el General del ejrcito.Un Jefe o un Chamn pueden montar en un Carro elegido normalmente es la seccin de unidades especiales por el coste all indicado, en cuyo caso remplazarn a uno de sus tripulantes.Reglas especiales: un Chamn es un hechicero de nivel 1 que puede aumentarse a nivel 2 por +35 puntos.UNIDADES BSICASGors............................................5 puntos por miniatura Ungors........................................3 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALGors1043341317Ungors1033341316Tamao de la unidad: 10+Equipo: arma de mano. Los Gors pueden equiparse con alabarda (+2 puntos), arma a dos manos (+2 puntos) o arma de mano adicional (+2 puntos). Tambin pueden equiparse con armadura ligera (+1 punto). Los Ungors pueden equiparse con lanza (+2 puntos); y tanto los Gors como los Ungors pueden equiparse con escudo (+1 punto).01 Hostigadores Ungor....................4 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALHostigador Ungor1033341316Tamao de la unidad: 5-15Equipo: arma de mano. Los Hostigadores Ungor tambin pueden equiparse con escudo (+1 punto).Reglas especiales: hostigadores. Mastines del Caos................................12 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALMastn del Caos1540441425Tamao de la unidad: 5+Reglas especiales: ninguno.UNIDADES ESPECIALES01 Arpias....................................22 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALArpia1030441216Tamao de la unidad: 5-10Equipo: ninguno. Reglas especiales: se trata de una unidad que puede volar. Nunca pueden estar bajo el mando directo de un personaje; y tampoco pueden utilizar el atributo de Liderazgo del General.Carro de los Hombres Bestia...................70 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALCarro---555---Gor-433--317Tuskgor183-4--21-Tamao de la unidad: 1 carro con 2 tripulantes Gors tirado por 2 Tuskgors.Equipo: El carro tiene una tirada de salvacin por armadura de 4+. La tripulacin est equipada con arma de mano y arma a dos manos. Tambin puede llevar ruedas con cuchillas (+15 puntos)01 Bestigors........................11 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALBestigor1053441317Tamao de la unidad: 10+Equipo: arma de mano, alabarda y armadura pesada. Pueden equiparse con escudo (+1 punto).UNIDADES SINGULARESMinotauros.......................45 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALMinotauro1543443439Tamao de la unidad: 3+Equipo: arma de mano. Pueden equiparse con arma a dos manos (+6 puntos) o arma de mano adicional (+6 puntos). Tambin pueden equiparse con armadura ligera (+3 puntos).Reglas especiales: causan miedo. Ogros Dragn..........................75 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALOgro Dragn1540554238Tamao de la unidad: 3+Equipo: arma de mano. Pueden equiparse con un arma de mano adicional (+6 puntos) o un arma a dos manos (+6 puntos). Tambin pueden equiparse con armadura ligera (+3 puntos).Reglas especiales: causan miedo. Poseen piel escamosa, que les proporciona una tirada de salvacin por armadura de 5+ y puede combinarse con armadura ligera para conseguir una tirada de salvacin por armadura de 4+.Trolls del Caos..........................50 puntos por miniatura

MHAHPFRHIALTroll del Caos1531543134Tamao de la unidad: 3+Equipo: habitualmente un enorme garrote (arma de mano).Reglas especiales: regeneracin, causan miedo, estupidez. Pueden sustituir sus ataques por un ataque de vmito. Pueden "vomitar" una vez sobre una miniatura en contacto peana con peana con ellos. El vmito del Troll causa un impacto automtico de F5 que anula la tirada de salvacin por armadura. OBJETOS MGICOSPuedes escoger objetos mgicos para tus personajes y unidades de la lista siguiente y de la lista de objetos mgicos comunes incluida en el libro de reglas.Cimitarra de Skultar (arma mgica): los ataques realizados con este arma se consideran hechos con la regla especial golpe letal. 50 puntos.Gran Colmillo (arma mgica): Niega la tirada de salvacin por armadura. 50 puntos.Hachas de Khorgor (arma mgica): se trata de un par de hachas que proporcionan a su portador un ataque adicional y le permiten repetir las tiradas para impactar que no supere. 75 puntos.Maza negra (arma mgica): +2 Fuerza. 40 puntos.Armadura de Huesos (armadura mgica): proporciona una tirada de salvacin por armadura de 2+ que no puede incrementarse ms de ningn modo. Un Chamn puede llevarla y seguir lanzando hechizos. 30 puntos.Collar de Hierro (talismn): ignora la primera herida sufrida durante la batalla. 50 puntos.El Corazn del Caos (objeto hechizado): Su portador est sujeto a furia asesina. 25 puntos.Guadaas del Caos (objeto hechizado): un carro en el que vaya montado un personaje causa 1D6 +2 impactos en total. 25 puntos.Bculo de Chamn (objeto arcano): +1 al resultado de cualquier tirada para lanzar hechizos. 50 puntos.Estandarte de la Bestia (estandarte mgico): +1 Ataque a todas las miniaturas que se encuentren en la unidad (tambin los personajes) cuando la unidad cargue. 50 puntos.