Llanta 3d Max

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Crea una l Crea una llanta de coche de coche Paso 1. Crea un tubo en el visor frontal con las siguientes propiedades como se muestra en la imagen 1. Los segmentos de altura nos ayudarán a controlar el modificador meshsmooth y evitará la pérdida de la forma, y el reducido número de caras nos permitirán trabajar fácil y eficazmente con una malla simple imagen 1 Pasó 2. Ve a la pestaña Modificar, y haz click en Editar malla en la lista de modificadores para aplicarlo al tubo.

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tutorial para realizar una llanta de un automovil en el programa 3d max

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Crea una l Crea una llanta de coche de coche

Paso 1. Crea un tubo en el visor frontal con las siguientes propiedades como se muestra en la imagen 1. Los segmentos de altura nos ayudarán a controlar el modificador meshsmooth y evitará la pérdida de la forma, y el reducido número de caras nos permitirán trabajar fácil y eficazmente con una malla simple

imagen 1

Pasó 2. Ve a la pestaña Modificar, y haz click en Editar malla en la lista de modificadores para aplicarlo al tubo.

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Pasó 3. Ahora selecciona en sub objeto el modo Vértice, en el visor superior selecciona la segunda y la penúltima línea de vértices y escálalas no uniformemente en el eje Y hasta que estén muy próximas a la primera y última línea de vértices como se muestra en la imagen 2.

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imagen 2

Pasó 4. Repite el paso 3 hasta que hayas emparejado todas las líneas de vértices como se muestran en la imagen 3.

imagen 3

Pasó 5. Permanece en la vista superior, selecciona las 4 líneas interiores de vértices, escálalas un poco no uniformemente a lo largo del eje Y, después escálalas uniformemente en el visor hasta que obtengas algo parecido a lo mostrado en la imagen 4.

imagen 4

Ya tienes terminada la parte exterior de la llanta, ahora podrías suavizar la maya ojo no la suavices ya que esto te generará mas vértices continua sin suavizar mover los vértices en editar malla hasta que quedes satisfecho con el resultado.

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Pasó 6 En el visor Right selecciona el objeto con Select Objet 

Y escálalo no uniforme sobre el eje x para que quede como la siguiente imagen 5.1

imagen 5.1

Pasó 7. Vuelve a editar maya amplía y selecciona el sub objeto Polígono. Cambia de visor hasta obtener la selección de los

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polígonos mostrados en la imagen 5.

imagen 5

Pasó 8. En el visor superior, asegúrate de tener seleccionados solo los polígonos de la franja interior. Ahora hay que extruir estos polígonos utilizando la herramienta extruir 6 hasta que quede de la siguiente manera

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Detén la Extrusión y ahora solo extruir las caras inferiores de él objeto fig. a y b

Vuelve a seleccionar todas las caras y hacer algún tipo de biselado con biselar como se muestra en las imágenes 6, 7 , 8,9,10 debes de jugar con las dos herramientas hasta obtener lo

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de la imagen 9

Nota importante: Aquí hay un error frecuente en 3ds Max. Si las caras giran en todas direcciones cuando haces extruir, haz esto: Antes de realizar la extrusión que gira los polígonos, pulsa mantener y después retomar, y continúa trabajando. Si esto tampoco funciona puedes colapsar los pasos anteriores en una malla editable y continuar.

imágenes 6, 7 y 8

9 10

Paso 8. Estando todavía en el nivel de su objetó Polígono selecciona los polígonos que se muestran en la imagen 9 y elimínalos presionando la tecla Suprimir del teclado. No queremos que haya ningún polígono oculto cuando vayamos a soldar nuestra maya.

Nota: Cuando selecciones cualquier cosa, utiliza las siguiente teclas para ayudarte al arrastrar la selección - Ctrl para añadir y Alt para quitar de la selección.

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imagen 9

Paso 9. Empezamos con la soldadura. Solda los 3 grupos de vértices en el exterior de la parte central como muestra la imagen 10. Sería una buena idea el utilizar la escala no uniformemente para acercar los vértices entre si lo más cerca posible antes de soldar.

Importante: Asegúrate de no soldar los vértices en el eje Z, esto causaría problemas.

imagen 10

Paso 10. Estando todavía en el visor frontal selecciona el resto de vértices que hay en la pieza frontal como muestra la imagen 11. Escálalos de forma no uniformemente en los ejes X e Y hasta que se encuentren en un punto en el centro, entonces pulsa el botón soldar y conseguirás algo parecido a lo mostrado en la imagen 12.

imágenes 11 y 12

Paso 11. Ya casi estamos. Para hacer algún detallito extra, selecciona las 6 caras en el centro y realiza una pequeña extrusión como se muestra en la imagen 13.

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imagen 13

Paso 12. Ahora aplica el modificador Suavizado de maya tantas veces como quieras. Aplica una textura (en este caso se ha utilizado una de cromo) y ¡ya lo tienes! :). Ahora ya debes entender mejor el funcionamiento de los modificadores Suavizado de maya, y Editar b maya.

imagen final