Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del...

38
1 DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES CULTURALS MARÇ 2017 DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES CULTURALS Línies de finançament per a videojocs ICEC Institut Català de les Empreses Culturals

Transcript of Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del...

Page 1: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

1

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

MARÇ2017

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Línies de finançament per a videojocs

ICEC – Institut Català de les Empreses Culturals

Page 2: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

2

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector

20121 20141 20162

Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120

Nombre de treballadors 983 1.180 1.687

Facturació 70,1 M€ 152,28 M€ 217 M€

1 Elaboració pròpia a partir de SABI i estimació a partir de PIMEC2 Dades del Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016

Formació 2014 2016

Nombre de formacions universitàries en videojocs

1 grau1 postgrau2 màsters

7 graus1 postgrau4 màsters

Nombre d’estudiants de videojocs a universitats 105 737

Page 3: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

3

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Page 4: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

4

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

1

Page 5: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

5

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

1. Préstecs participatius per a empreses digitals

3,8 M€

NOU FONS PER ASTART-UPS QUE PRODUEIXEN

PRODUCTES I/O SERVEIS DIGITALS

ICF PRÉSTECS PARTICIPATIUS

El tipus d'interès és variable segons la rendibilitat de l'empresa prestatària

Els interessos són despeses deduïbles a efectes fiscals

El rang d'exigibilitat està subordinat a qualsevol altre crèdit o obligació

PROGRAMA FINANCER EN COOPERACIÓ AMB L’ICF

UN INSTRUMENT FINANCER QUE PROPORCIONA RECURSOS A

LLARG TERMINI

No convertibles en capital

En el supòsit d'amortització anticipada s'han d'ampliar els fons propis

Es poden concedir sense necessitat d’exigir una garantia

PRÉSTEC ENTRE 40.000€ I 200.000€

Page 6: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

6

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

1. Préstecs participatius per a empreses digitals. Condicions

TERMINI 3-5 ANYS

CARÈNCIA 2 ANYS MÀXIM, INCLÒS EN EL TERMINI

TIPUS D’INTERÈS 2.5% FIX O MINIM + INTERÈS VARIABLE*

*El tipus d’interès total de cada exercici serà el percentatge resultant de dividir el resultat abans d’impostos pels FonsPropis mitjans de l’exercici amb un tipus d’interès total màxim del 10%

COMISSIÓ D’OBERTURA 1% DE L’IMPORT FORMALITZAT

AMORTITZACIÓ MENSUAL

Page 7: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

7

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Arts Visuals

Audiovisual

Editorial

Música

Videojocs

Altres

1. Préstecs participatius per a empreses digitals. Aprovats 2014-2016

27%

8%

48%

4% 2%10%

TOTAL

720.000€ (9)

260.000€ (2)

210.000€ (3)

1.270.000€(15)

100.000€ (1) 60.000€ (1)

TOTAL: 2.620.000€

PROJECTES: 31 (29 empreses)

Page 8: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

8

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2

Page 9: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

9

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2. Què són els Ajuts reintegrables (ARs)

Ajuts econòmics en forma de “coproducció” que permeten a l’empresa

disposar de finançament per a un projecte concret i que es reintegra

en cas d’èxit o es converteix (parcialment) en subvenció.

Eina de finançament “mixta” : PRÉSTEC + SUBVENCIÓ

Préstec: l’empresa l’haurà de retornar en qualsevol cas,

independentment de l’èxit del projecte, al final de l’explotació

(màxim 30 mesos)

Subvenció: es retornarà en funció de l’èxit econòmic del

projecte. És la part de risc que assumeix l’ICEC en el projecte.

Les ARs ofereixen finançament a priori sobre el risc de l’empresa i no

preveuen cap tipus d’interès. Addicionalment, en els projectes

d’èxit l’ICEC recupera també una part o la totalitat de l’import

concedit en la modalitat de subvenció.

Page 10: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

10

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

• Empreses que siguin persones físiques ojurídiques

• Antiguitat mínima en l’activitat de 2 anys• Solvència econòmica i tècnica contrastada• Participar a risc en el projecte objecte de l’ajut• El desenvolupament del videojoc ha d’estar

completat en un període màxim de 18 mesosa comptar des de la concessió de l’ajut

Requisits

Destinataris/àries

Objecte • Projectes de l’àmbit dels videojocs que consisteixin en el desenvolupament, la producció, l’edició, la distribució, comercialització o difusió de videojocs

Les ARs preveuen l’obligatorietat de la presentació d’un aval, però aquest ve

determinat per variables econòmiques (comportament de retorn històric d’ARs

anteriors, balanços d’empresa) i per tant, el % d’aval és de naturalesa variable, amb

trams del 0% al 100% de la part de préstec.

Page 11: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

11

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2. Evolució dels imports concedits d’ARs entre 2009 i 2016

2.155.965 €

3.349.045 € 3.974.350 €

3.944.655 €

6.015.896 €

7.266.669 €

7.526.952 €

9.152.028 €

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

+55%

+19%-1%

+53%

+21%

+4%

+22%

Page 12: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

12

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2. Evolució de les ARs entre 2009 i 2016

30 28 35 3959

73 66

7839

3751

59

98

129117 137

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

Projectes Empreses

Page 13: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

13

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2. ARs. Imports i projectes atorgats per sectors

Projectesculturals

Explotaciód'espectacles

Projectes i planseditorials

Distribuciócinematogràfica

Paquestsaudiovisuals

IndústriaDiscogràfica

Festivals Videojocs

2013

2014

2015

2016

Paquets audiovisuals

3.516.444€

3.466.189€

1.495.818€

214.597€

262.190€

1.210.975€

2.605.079€

1.792.404€

685.778€

516.532€

980.804€

1.026.287€

963.430€

166.264€1.768.152€

138.574€

2.316.033€

764.817€

2.300.351€

726.696€

114.147€

2.747.349€

182.635€

40 36 19 22

6 3 6 11

48 87 73 80

4 3 3 4

4

3 6 3 6

6 8

Projectes

Page 14: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

14

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

2. ARs 2014-2016. Cultura Digital

508.340 €

116.329 € 112.272 €

58.570 €

49.935 € 70.363 €

2014 2015 2016

Capítol VIII Capítol IVAR Subvenció

566.910€

166.264€ 182.635€

Page 15: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

15

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

• Del 23 de febrer al 18 d'abril de 2017

• 280.000 €

• Entre l'1 de gener de 2017 i el 31 de desembrede 2019 (el desenvolupament del videojoc had’estar completat en un període màxim de 18mesos a comptar des de la concessió de l’ajut)

• fins el llançament, però màxim fins a30/6/2018 (encara que el llançament siguiposterior)

Terminis de presentació

Prevista una 2ª convocatòria durant el 2017.

2. ARs per Videojocs: 1a Convocatòria 2017

Dotació

Llançament comercial

Despesa acceptada

Page 16: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

16

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

3

Page 17: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

17

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Es va constituir un fons de garantia del Departament de Cultura amb una dotació total de 10M€, que garanteix el 80% del risc de possibles impagaments de préstecs.

3. Fons de garantia. Préstecs Cultura ICF

IMPORT

MÍNIM 20.000 €MÀXIM 1.000.000 €

TERMINIS

FINS A 4 ANYS: CIRCULANTFINS A 7 ANYS

INVERSIÓ(Carència fins a 2 anys)

TIPUS D’INTERÈS(Màxim)

EURÍBOR 12 MESOS+

màxim 3,95%

L’1 d’agost de 2013 es signa un conveni amb l’ICFamb l’objectiu d’impulsar el finançament de projectes que requereixin inversions en actiu fixo necessitats de circulant amb una dotació de 20M€.

Page 18: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

18

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

3. Fons de garantia. Préstecs Cultura ICF 2013-2016

Objecte Beneficiaris Operacions Total projecte

Finançament

aprovat

Circulant 33 54 7.667.903€ 5.156.128€

Inversió 28 32 12.505.598€ 6.844.892€

Total Circulant i

Inversió 61 86 20.173.501€ 12.001.020€

9%

17%

49%

9%

4%

12%

ArtsVisuals

Audiovisual

ArtsEscèniques

Editorial

Videojocs

Música

10 8

15

42

8

3

NOMBRE D’OPERACIONS

Arts Visuals

Audiovisual

Arts Escèniques

Editorial

Videojocs

Música

Arts Visuals

Audiovisual

Arts Escèniques

Editorial

Videojocs

Música

42%

FINANÇAMENT APROVAT

21%

16%

4%8%

9%

5.050.000€2.559.492€

1.900.000€

425.000€

1.010.773€1.055.756€

Page 19: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

19

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

4

Page 20: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

20

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Antiga convocatòria Fins 2014: Assistència i participació en fires, festivals i mercats internacionals.

2015 Ajuts a projectes d’internacionalització2017 NOVES BASES específiques per internacionalització del sector del videojoc

1. Flexibilitat i adaptació a les necessitats i característiques deles empreses culturals.

2. Reforçar la professionalització de la seva comercialitzacióinternacional.

3. Evitar la infrautilització dels recursos disponibles.

CONTRIBUIR a la presència i a la comercialització a l’exterior de la creació i producció cultural.DESENVOLUPAR projectes d’internacionalització solvents i viables.AUGMENTAR la competitivitat dels creadors, productors i distribuïdors culturals catalans en els mercats internacionals.AUGMENTAR el volum de contractacions.

Què es pretén?

Nova convocatòria

Per què?

4. Ajuts a la internacionalització d’empreses de videojocs

Page 21: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

21

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

• Poden optar a aquestes subvencions les empresesque siguin persones físiques o jurídiques que tinguincom a objecte social o activitat la producció, edició,distribució, comercialització o difusió de videojocs.

• Tenir un projecte d’internacionalització quecomprengui el període que va des del 31 d’octubrede 2016 fins 31 d’octubre de 2017.

• Només es pot presentar una sol·licitud.

• Accions realitzades fora de Catalunya.

Requisits

Destinataris/àries

Objecte • projectes d’internacionalització d’empreses de l’àmbit dels videojocs

4. Ajuts a la internacionalització d’empreses de videojocs

Quantia que podeu sol·licitar 50% del cost total de les despeses subvencionables, fins un màxim de 5.000.- euros.

Page 22: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

22

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Oficines

Àrea de Mercats

Page 23: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

23

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

5

Page 24: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

24

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

5. Consultoria Cultura. Què és? A qui va adreçada?

Convocatòria d’ajuts per

a la realització de

consultories adreçades al

teixit empresarial i a les

entitats del sector

cultural i creatiu català

Poden presentar sol·licituds les empreses que pertanyin a

l’àmbit de les arts escèniques, de les arts visuals, del

món editorial, del videojoc, del multimèdia, del

discogràfic i musical, de l’audiovisual i de l’arquitectura, i

Ies entitats privades sense ànim de lucre domiciliades a

Catalunya, l’activitat de les quals estigui relacionada amb

les empreses culturals i creatives, i que tinguin com a

objectiu la millora, defensa, potenciació, i la

professionalització d’un sector cultural.

Page 25: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

25

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

5. Consultoria Cultura. Modalitats

1. CONSULTORIA CULTURA DIAGNOSI

2. CONSULTORIA CULTURA PREFERENT

INTERNACIONALITZACIÓ

3. CONSULTORIA CULTURA ESPECÍFICA

DIGITALITZACIÓ

PLANS ESTRATÈGICS I/O REDEFINICIÓ DE MODELS DE NEGOCI

Page 26: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

26

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Es tracta d’una aproximació a la situació de les diferents àrees de gestió de l’empresa o entitat amb l’objectiu de detectar els factors estratègics clau per al seu desenvolupament i millora de la competitivitat, i en base a això, establir les propostes de millora.

L’import de la consultoria ha d’estar comprès entre els 1.000€ i els 1.500€ La subvenció és d’un màxim del 80%

(concurrència no competitiva)

CONSULTORIA CULTURA DIAGNOSI

Page 27: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

27

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

La consultoria cultura preferent té per objecte la internacionalització, la digitalització, tant de les estructures com dels productes o serveis que ofereixen. I enguany s’afegeix una nova subcategoria: nous plans estratègics i/o redefinició de models de negoci

L’import de la consultoria ha d’estar comprès entre els 2.500€ i els 3.500€ La subvenció és d’un màxim del 70%

(concurrència competitiva)

CONSULTORIA CULTURA PREFERENT

Page 28: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

28

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

La consultoria cultura específica té per objecte entrar en detall en pautes d’actuació que contribueixin a millorar l’organització,la gestió, el desenvolupament, la innovació i la competitivitat de les empreses i entitats culturals

Aspectes estratègics: pla de viabilitat, planificació estratègica, nous mercats, noves tecnologies, nous productes i gestió comercial, màrqueting i comunicació, gestió de públics.

L'import de la subvenció pot respondre fins a un 30%, un 40%, un 50% o un 60% del cost total de la consultoria en funció d’una forquilla de puntuació, amb una quantia màxima de 3.500 €

(concurrència competitiva)

CONSULTORIA CULTURA ESPECÍFICA

Page 29: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

29

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Consultoria Cultura 2016. Per sectors i imports

12%

16%

35.565,00€ (18)

5.875,00€ (3)

7.050,00€ (3)15.894,53€ (7)

17.752,25€ (9)

10.645,00€ (8)

14.930,00€ (10)

TOTAL

107.711,78€

PROJECTES

58

Page 30: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

30

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

• Del 16 de març al 20 d'abril de 2017 (previst)

• 70.000 €

• Entre l'1 de gener i el 30 de novembre de2017

• Despeses de contractació del servei extern deconsultoria (no les despeses d’implementacióde les accions recomanades per la consultoria)

Terminis de presentació

5. CONSULTORIA CULTURA: Convocatòria 2017

Dotació

Realització de consultoria

Despesa acceptada

Page 31: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

31

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

6

Page 32: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

32

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Oficina Europa Creativa Desk – MEDIA Catalunya

Unitat específicament dedicada a facilitar informació sobre el Subprograma MEDIA i dels seus resultats a més d’oferirassessorament als professionals.

www.europacreativamedia.cat

[email protected]

6. Europa Creativa Desk – Media Catalunya

Page 33: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

33

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

7

Page 34: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

34

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Page 35: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

35

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

8

Page 36: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

36

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Formació

Conferències, jornades, tallers,

espais de reflexió, de tendències...

www.sde.cultura.gencat.cat

Page 37: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

37

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

Formació en màrqueting i comunicació per empreses de videojocs

28-03-2017 / JORNADA: Màrqueting i comunicació per a videojocs

09.30 - 10.30 h Xerrada «El teu joc no el coneix ningú (i a mi, tampoc)» a càrrec de José Arcas, director de Brand Solutions de VIZZ Agency i fundador i director de producte d’Umami Games.

Per què hi ha videojocs que són autentiques joies i gairebé no els coneix ningú? Per què hi ha títols que no són tan bons però ocupen les portades de les revistes de videojocs i arrasen en vendes? Saber què fa únic el teu joc i, sobretot, no entrar al mercat en solitari són les claus perquè puguis intentar guanyar-te la vida fent videojocs.

10.30 - 14.00 h TALLER 1 – Màrqueting

És imprescindible conèixer el mercat i els seus actors principals per determinar com, quan, on i amb qui executarem la nostra estratègia de posicionament al mercat on volem competir. Identificar les tendències del mercat. Identificar els nostres referents i competidors. Situar el nostrejoc en el mercat. Identificar-ne els elements atractius.

15.30 - 18.30 h TALLER 2 – Comunicació

El pla de comunicació ha de ser la nostra guia per assolir els objectius de visibilitat i presència que exigeix el producte. Entendre i conèixer els punts crítics d’un pla de comunicació, així com identificar els canals de comunicació, els actors implicats o les eines de gestió, entre d’altres, és fonamental per aplicar el nostre pla de comunicació amb èxit. Desenvolupar un pla de comunicació per al videojoc en desenvolupament. Donar a conèixer el producte als diferents actors implicats. ugmentar la comunitat vinculada a l’estudi del desenvolupament. Crear vincles amb la comunitat de desenvolupadors.

19.00 - 20.00 h «A l’altra banda de la taula»

Conèixer els actors implicats en la comunicació és clau per entendre com i quan ens hi adreçarem per donar-los a conèixer el nostre producte. Però, què esperen de nosaltres? Són els nostres canals de comunicació adients? Què es podria millorar en aquesta relació tan necessària?

Taula rodona amb:

David Fernández, youtuber - Dfree Critical

Víctor Matute, youtuber - Pazos64

Albert González, locutor - Portal Game Over

Bruno Sol, col·laborador de Hobby Consolas

+info https://sde.cultura.gencat.cat/

Page 38: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors

38

DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES

CULTURALS

PRÉSTECS PARTICIPATIUS DIGITALS

APORTACIONS REINTEGRABLES

PRÉSTECS ICF

Àlex Pi [email protected]

Carme Romero [email protected]

Montse Grau [email protected]

PROJECTES D’INTERNACIONALITZACIÓ

Cata Massana [email protected]

Natàlia Brunet [email protected]

CONSULTORIA CULTURA

SDE

Sergi Orobitg [email protected]

EUROPA CREATIVA DESK – MEDIA ANTENA CATALUNYA

Àlex Navarro [email protected]

PROMOCIÓ DE L’ÚS DE LA LLENGUA CATALANA

Direcció General de Política Lingüística [email protected]

ÀREA DE CULTURA DIGITAL

Marisol López [email protected]

Contactes