Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

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Prefacio 7 Presentación de los plug-ins de Logic7 Acerca de los plug-ins de Logic8 Acerca de este Manual

Capítulo 1 11 Conceptos básicos11 Uso de los plug-ins14 La ventana de plug-in16 Ajustes de los plug-ins18 Automatización de plug-ins18 Plug-ins de otros fabricantes

Capítulo 2 19 Instrumentos y efectos19 Plug-ins de efectos20 Plug-Ins de Instrumento

Capítulo 3 23 Ecualizador23 Channel EQ (EQ de canal)24 Silver EQ24 DJ EQ25 EQs individuales

Capítulo 4 27 Dinámica27 Compressor (Compresor)30 Silver Compressor30 Noise Gate (Puerta de ruido)32 Silver Gate33 Limiter (Limitador)35 Preset Multipressor

Capítulo 5 37 Distortion (Distorsión)37 Guitar Amp39 Distortion (Distorsión)40 Overdrive (Saturación)40 Bitcrusher

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41 Clip Distortion43 Phase Distortion

Capítulo 6 45 Filtro45 AutoFilter 48 Fuzz-Wah 51 High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)51 Filtro pasa alto/pasa bajo

Capítulo 7 53 Delay (Retardo)53 Sample Delay (Retardo de muestra)54 Tape Delay (Retardo de cinta)56 Stereo Delay (Retardo estéreo)

Capítulo 8 57 Modulación57 Modulation Delay (Retardo de modulación)59 Chorus59 Flanger60 Phaser61 Tremolo62 Spreader

Capítulo 9 63 Reverb63 AVerb64 SilverVerb65 GoldVerb67 PlatinumVerb

Capítulo 10 69 Plug-ins especiales69 Pitch Shifter II70 Denoiser

Capítulo 11 73 Helper73 Gain (Ganancia)75 Levelmeter (Medidor de nivel) 75 Tuner (Afinador)

Capítulo 12 77 Conceptos básicos de los sintetizadores77 Analógico y Sustractivo78 ¿Qué es la síntesis?79 Síntesis sustractiva

Capítulo 13 85 EFM 185 Concepto y función86 Parámetros globales

Contenido

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87 Parámetros FM88 Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)90 La sección de salida (Output)

Capítulo 14 93 ES M93 Parámetros del ES M

Capítulo 15 95 ES P96 Parámetros del ES P

Capítulo 16 99 ES E99 Parámetros del ES E

Capítulo 17 103 ES1103 Parámetros del ES1

Capítulo 18 111 KlopfGeist

Capítulo 19 113 EXSP24 114 Uso de los Instrumentos sampler115 Organización de archivos120 Importación de archivos de muestras145 Comandos de teclado del EXSP24146 Una breve historia del muestreo147 Lista de controladores MIDI

Capítulo 20 149 Instrumentos GarageBand149 Sobre los Instrumentos GarageBand

Índice 151

Contenido 5

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Pref

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Presentación de los plug-ins de Logic

En los últimos años hemos asistido a una auténtica revolución en el uso de las computadoras personales aplicadas a la creación musical.

Proyectos musicales que hasta no hace mucho tiempo hubieran requerido un arsenal de equipos de estudio profesionales ahora pueden realizarse en un estudio doméstico con tan sólo una computadora personal y el software necesario. Una computadora equipada con un procesador rápido y una capacidad de RAM suficiente se convierte así en una estación de trabajo en la que podemos grabar, arreglar, mezclar y producir proyectos musicales completos que luego podremos reproducir en la propia computadora, grabar en un CD o DVD o distribuir a través de Internet.

Acerca de los plug-ins de LogicLogic, software profesional de producción musical y de audio, incluye una completa y extensa colección de plug-ins. Esta colección ofrece una serie de innovadores sintetizadores, plug-ins de efectos de alta calidad y recreaciones auténticas de instrumentos clásicos. Logic soporta asimismo el uso de plug-ins Audio Unit plug-ins en Mac OS X.

Si dispone de un equipo lo suficientemente rápido, podrá arreglar y mezclar toda una canción usando diversos Instrumentos audio, como por ejemplo los ES1 y EXS24 de Logic, entre otros. Dado que la señal siempre está presente en el dominio digital puede obtener beneficios adicionales tales como una mayor calidad de sonido y sincronización. Además, tiene la posibilidad de editar partes de instrumentos virtuales o realizar cambios en el tempo hasta llegar a la mezcla final.

Si la terminología utilizada no le es familiar, no se preocupe: este manual le ofrece descripciones detalladas para todos y cada uno de los temas. El manual cubre los aspectos básicos del mundo de los plug-ins, e informa al lector sobre cada efecto e instrumento y sus parámetros. El manual también contiene una serie de tutoriales que le explicarán como programar sonidos usando los plug-ins de Logic.

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Si ya conoce algunas de las funciones básicas de Logic, el uso de plug-ins le resultará mucho más sencillo. Sería conveniente, por ejemplo, que se familiarizase con el Mezclador de audio de Logic. Para ello puede consultar el capítulo “El Mezclador de audio” en el manual de referencia de Logic.

Los botones Bounce que encontramos en los objetos audio Master permiten escribir en el disco submezclas de pistas de plug-ins en cualquier momento (en forma de archivos audio). Para una información más detallada consulte el capítulo dedicado al Bounce en el Manual de referencia de Logic.

Puede grabar todo lo que toque con sus instrumentos. Para ello sólo ha de pulsar el botón de grabación de Logic (Consulte también el capítulo 3 del manual de referencia de Logic: La ventana Arrange). Edite sus composiciones en cualquiera de las ventanas de edición MIDI de Logic. Para más información sobre el uso de estos editores, consulte el Manual de referencia de Logic.

Los plug-ins de Logic incluyen las siguientes características:• Procesamiento de audio en tiempo real.• Soporte para frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.• Optimizaciones Altivec para los procesadores Power Macintosh G4 y G5 que

incrementan el número de efectos e instrumentos virtuales que pueden usarse simultáneamente.

• Casi todos los plug-ins de Logic disponen de una interfaz de edición gráfica altamente sofisticada e intuitiva.

• Una ventana de interfaz coherente para los plug-ins de Logic y Audio Unit.• Posibilidad de guardar y abrir ajustes individuales de plug-ins de efecto e

instrumento o configuraciones de canal completas, incluidas las del programa GarageBand, de Apple.

• Casi todos los parámetros de plug-in son automatizables a través del sistema de automatización de mezcla “total recall” de Logic.

Acerca de este ManualEsta Guía cubre todos los aspectos del uso de plug-ins dentro de Logic. Todos los parámetros se explican en profundidad.

La sección Conceptos básicos trata los aspectos más esenciales del uso de los plug-ins, la ventana de interfaz de plug-in, así como los comandos y menús de plug-in globales.

El capítulo Instrumentos y Efectos explica las diferencias que existen entre los plug-ins de efecto y los de instrumento.

Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic

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Los capítulos siguientes tratan de los parámetros específicos de los diversos plug-ins de efecto y de instrumento. Los capítulos dedicados a los instrumentos incluyen una serie de tutoriales que le ayudarán a obtener el máximo provecho de su nueva colección de instrumentos.

El sistema de ayuda en pantalla, al cual podrá acceder desde el menú Ayuda de Logic, contiene en realidad los Manuales de referencia en formato electrónico. La ayuda en línea ofrece entre otras ventajas inmediatez en la consulta y posibilidad de búsqueda por palabras clave.

Incluso si es usted de los que odian leer manuales, le rogamos que lea la sección siguiente. En ella encontrará información esencial acerca del uso básico de los plug-ins de Logic.

Recuerde también que el contenido de dicha sección es válido a fecha de impresión de este manual. Para información actualizada sobre las modificaciones o adiciones realizadas con posterioridad a la impresión del manual, consulte el archivo Late Breaking News del DVD de Logic y/o la Update Info incluida en las distintas actualizaciones de Logic.

Convenciones usadas en esta Guía…Antes de pasar al capítulo Conceptos básicos, permítanos repasar las convenciones usadas en este manual.

Funciones de menúLas funciones a las que se puede acceder a través de menús jerárquicos, los distintos niveles de menú aparecen indicados de la siguiente manera: Menú > Entrada de menú > Función.

Información importanteCiertas frases aparecen impresas del siguiente modo:

Importante: Información sobre una función o parámetro.

Estos párrafos contienen información acerca de conceptos o datos técnicos fundamentales que deberá seguir o tener en cuenta. Présteles una atención especial.

NotasAlgunas secciones incluyen información adicional o consejos que le ayudarán a usar el plug-in de efecto o instrumento. Este tipo de texto aparece impreso del siguiente modo:

Nota: Información sobre una función o parámetro.

Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic 9

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Comandos de tecladoNumerosas funciones de los plug-ins pueden activarse mediante comandos de teclado—accesos rápidos desde el teclado de la computadora. Los comandos de teclado mencionados en esta Guía se basan en conjunto de Comandos estándar asignado por el Asistente de configuración de Logic. Siempre que nos ha sido posible, también hemos incluido los Comandos de teclado estándar para los usuarios de equipos PowerBook. Dichos Comandos se basan en el conjunto de comandos PowerBook asignado por el Asistente de configuración de Logic.

Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic

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1 Conceptos básicos

Este capítulo cubre todos los pasos necesarios para que pueda iniciarse en el uso de los plug-ins de Logic.

Estos pasos son:• Inserción, eliminación y desactivación de plug-ins• Funcionamiento de los plug-ins en la ventana de plug-in• Gestión de los ajustes de plug-in• Automatización de plug-ins

Uso de los plug-ins Inserción y eliminación de plug-insEn Logic, los plug-ins pueden ser instrumentos software, que responden a mensajes de nota MIDI, o efectos de audio, que no responden a mensajes de nota MIDI.• Puede añadir cualquier plug-in a través del menú deplug-in de un Objeto Audio.• Los plug-ins de efectos pueden ser insertados en cualquier ranura de Inserción de un

Objeto Audio.• Los instrumentos software sólo pueden insertarse en objetos de audio especiales,

llamados Audio Instruments (Instrumentos audio). Éstos disponen de una ranura especial de Instrumento, situada justo encima de la ranura de salida.

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Para insertar un plug-in:1 Haga clic sobre la ranura de inserción del objeto audio o instrumento y mantenga

pulsado el botón del ratón.

2 Aparecerá el menú de plug-ins, con todos los plug-ins disponibles. Mueva el ratón por los diferentes niveles del menú jerárquico de plug-ins y suelte el botón del ratón para escoger uno de ellos.

La ventana del plug-in se abrirá automáticamente. Si no quiere que el plug-in se abra automáticamente después de insertarlo, deseleccione la preferencia Preferencias > Preferencias Audio > Mostrar > Abrir ventana de plug-in al insertar un plug-in.

Puede abrir la ventana de plug-in haciendo doble clic sobre la ranura de inserción del instrumento asignado.

Capítulo 1 Conceptos básicos

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Puede ajustar todos los parámetros del plug-in desde la ventana de plug-in. Para más información, consulte la sección “La ventana de plug-in” en la página 14. El plug-in seguirá activo después de cerrar la ventana.

Para eliminar un plug-in:1 Pulse y mantenga pulsado el ratón sobre la ranura de inserción del instrumento

correspondiente.

2 Se abrirá el menú de plug-ins. Seleccione la opción de menú No Plug-In.

Inserción de plug-ins mono/estéreoEs posible insertar efectos mono y estéreo en los objetos mono de Logic. Si utiliza un efecto estéreo en un objeto mono, el menú de plug-ins sólo ofrecerá efectos estéreo a partir del punto de inserción.

Nota: No olvide que, en general, los efectos estéreo requieren el doble de capacidad de proceso.

En los objetos estéreo, el menú de plug-ins sólo muestra efectos con entradas y salidas estéreo. Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras abre el menú de plug-ins, también podrá seleccionar efectos mono.

Logic insertará automáticamente módulos de conversión (en segundo plano) para realizar transiciones estéreo → mono y mono → estéreo. Esto le permitirá usar cualquier plug-in en el orden que quiera. Tenga en cuenta las siguientes observaciones:• Estos módulos de conversión requieren capacidad de proceso adicional.• Durante una conversión estéreo → mono se perderá toda la información espacial.• Durante una conversión mono → estéreo no se añadirá información espacial: la

misma señal mono será enviada a las dos salidas.

Desactivación de plug-insSi desea desactivar un plug-in pero no eliminarlo, deberá aplicar la función de bypass (desactivación) sobre ese plug-in. Estos plug-ins desactivados no hacen uso de los recursos del sistema.

Para desactivar un plug-in:m Haga clic sobre la ranura de inserción de plug-in/instrumento del objeto audio deseado

mientras pulsa la tecla Opción.

Al desactivar el plug-in, la ranura de inserción pasará de azul a gris, lo cual indica que el plug-in está desactivado (se le ha aplicado el modo ‘bypass’.)

También puede desactivar un plug-in desde la propia ventana de plug-in. Para más información, consulte la sección siguiente.

Capítulo 1 Conceptos básicos 13

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La ventana de plug-inPara trabajar con un plug-in sólo tiene que abrir su ventana de plug-in. Desde esta ventana podrá acceder a todos los parámetros del plug-in. Para abrir la ventana de plug-in, haga doble clic sobre la etiqueta azul de plug-in de un objeto audio. Cada instancia de un plug-in dispone de su propia ventana, de manera que cada una de ellas puede incluir ajustes independientes.

Funcionamiento de los plug-ins de LogicAjuste de parámetrosPara alternar los botones de una ventana de plug-in:

m Pulse sobre un botón. Podrá alternar entre las opciones anterior/siguiente o habilitado/deshabilitado.

Para ajustar un deslizador:m Haga clic sobre el control y manténgalo pulsado mientras arrastra el ratón arriba/abajo

o a izquierda/derecha.

Para ajustar un control rotativo:m Haga clic sobre el centro del control rotativo y mantenga el botón del ratón pulsado

mientras arrastra el ratón arriba y abajo. También puede mover el ratón en sentido circular. El ajuste preciso de los valores es más fácil si utiliza un radio mayor para este movimiento circular.

Para ajustar los paneles numéricos:m Haga clic sobre el valor del panel numérico y mantenga el botón del ratón pulsado

mientras lo arrastra arriba/abajo. Si un panel dispone de flechas arriba/abajo, utilícelas para aumentar/disminuir los valores de uno en uno.

Nota: Para restaurar los parámetros a sus valores predeterminados, sólo tiene que hacer clic sobre ellos mientras pulsa la tecla Opción.

Nota: Si mantiene pulsada la tecla Mayús antes de hacer clic sobre un control para moverlo, el ajuste de valores será máspreciso.

Capítulo 1 Conceptos básicos

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Parámetros comunes de las ventanas de plug-inEl área de color gris situada en la parte superior de la ventana de plug-in es común para todos los plug-ins de Logic. Incluye varias funciones importantes para el uso de los plug-ins.

Link (Enlazar)El botón con una cadena situado en el extremo izquierdo se llama botón Link. Si el botón Link está activado, todos los plug-ins abiertos se mostrarán en la misma ventana. Cada vez que abra un nuevo plug-in, la ventana se actualizará, reflejando así la última selección. Por defecto, el botón Link está desactivado, lo cual permite abrir varias ventanas de plug-in simultáneamente. Esta opción resulta muy útil a la hora de comparar las configuraciones de dos plug-ins diferentes o para ajustar varios plug-ins al mismo tiempo

Si cambia la pista Arrange, las ventanas de plug-in abiertas se actualizarán para mostrar el plug-in de la ranura correspondiente a la pista recién seleccionada. Por ejemplo, si cargó el ES1 en el canal de Instrumento audio 1 y una instancia del EXSP24 en el canal Instrumento audio 2, cuando alterne estas pistas la ventana de plug-in se actualizará automáticamente para mostrar el ES1/EXSP24, respectivamente.

BypassEl botón Bypass desactiva un plug-in, pero no lo elimina de la ranura de inserción/instrumento. También puede desactivar el efecto directamente en el objeto audio. Para ello, haga clic en la ranura de inserción correspondiente con la tecla Opción pulsada.

Menú de ajustes (Flecha)Si pulsa sobre la Flecha situada a la derecha del botón Bypass accederá al menú de ajustes. Si desea más información, consulte la sección “Ajustes de los plug-ins” en la página 16.

Selección de contenidos en la ventana de plug-inEs posible reasignar cualquier ventana de plug-in abierta de dos maneras distintas, sirviéndose de los dos menús desplegables que aparecen a la derecha del menú de ajustes.• Utilice el menú desplegable superior (Pista 1 en el diagrama) para hacer que la

ventana de plug-in muestre cualquiera de los canales que esté utilizando ese mismo plug-in. Si, por ejemplo, ha insertado el EVB3 sobre las pistas 1 y 6, puede pasar de un canal al otro y ajustar los parámetros correspondientes.

Capítulo 1 Conceptos básicos 15

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• El menú desplegable inferior permite desplazarse entre las ranuras de plug-in asignados a un determinado canal. Por ejemplo, si un canal en particular utiliza un plug-in de ecualización y un EVB3, puede alternar la ventana de plug-in ambos.

Algunos plug-ins de Logic disponen de parámetros adicionales que no aparecen en el panel de control. Ello viene indicado por un botón adicional 001/011 situado junto al botón de enlace (Link).

Active este botón para mostrar los deslizadores de los parámetros adicionales situados en la parte inferior de la ventana de plug-in.

Ajustes de los plug-insLos plug-ins de Logic disponen de una colección de sonidos predeterminados listos para usar, conocidos como Settings (Ajustes). Estos Ajustes quedan localizados en la subcarpeta Logic > Plug-In Settings, una vez finalizado el proceso de instalación.

Nota: Es recomendable no alterar la estructura de carpetas de Logic > Plug-in Settings. No obstante, dentro de la carpeta “Plug-in Settings” puede crear subcarpetas para organizar mejor sus configuraciones. Esta estructura de carpetas viene reflejada como un menú jerárquico que aparecerá cada vez que se cargue la configuración de unplug-in.

Todas las configuraciones de los plug-ins se almacenan dentro del archivo de la canción y se recuperan al cargar dicha canción. Desde el menú Ajustes, puede recuperar y guardar sus propios ajustes. El menú desplegable Ajustes se abrirá al hacer clic sobre la Flecha situada en la parte gris de la ventana del plug-in.

Funciones del menú AjustesEn el área de color gris situada en la parte superior de la ventana de plug-in hay un botón Flecha. Para abrir el menú Ajustes, haga clic sobre este botón. El menú dispone de las siguientes funciones:

Capítulo 1 Conceptos básicos

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Copy setting (Copiar ajuste)Elija esta función para copiar todas las configuraciones de parámetros en un Portapapeles especial independiente del Portapapeles general de Logic.

Paste setting (Pegar ajuste)Si abre otro plug-in del mismo tipo (dos instancias de SilverVerb, por ejemplo), con este comando puede pegar ajustes de parámetros de una ventana de plug-in a otra.

Save setting (Guardar ajuste)Permite guardar ajustes.

Nota: Si guarda un Ajuste con el nombre #default en la carpeta Settings de un plug-in, éste se abrirá como ajuste predeterminado del plug-in.

Load setting (Cargar ajuste)Permite cargar ajustes. La caja de selección de archivos sólo mostrará las configuraciones compatibles con los respectivos tipos de plug-ins. Cada efecto a tiempo real dispone de su propio repertorio de parámetros y, en consecuencia, de su propio formato de archivo.

Nota: Las configuraciones de plug-in personalizadas creadas en Logic para Windows también podrán ser leídas por Logic en Mac, y viceversa. Las configuraciones de plug-in creadas en Mac deberán guardarse con la extensión .pst para que funcionen en Logic Windows.

Nota: Algunos plug-ins permiten cargar archivos de ajustes mediante la operación de arrastrar-soltar desde el Finder hasta Logic. Esto puede suponer un problema, ya que las ventanas flotantes desaparecerán cuando Logic pase al “segundo plano” y el Finder se convierta en la aplicación activa. Para evitar esta inconveniencia, pulse la tecla Opción mientras inserta un plug-in. De esta manera, se convertirá en una ventana no flotante.

Ajuste siguiente/anteriorEsta función le da la posibilidad de cargar la configuración siguiente/anterior. También puede utilizar los comandos de teclado Ajuste de plug-in siguiente/anterior o Ajuste de plug-in o instrumento EXS siguiente/anterior. Estas configuraciones no disponen de valores predeterminados, de manera que deberá asignárselos. Una vez asignados, pulse simplemente el comando de teclado apropiado para avanzar o retroceder en la lista de configuraciones de plug-ins.

Ajustes de otros fabricantesLogic puede leer las configuraciones más comunes de plug-ins Audio Unit.

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Cómo cargar y guardar varios plug-insLas ventanas de Mezclador de Logic permiten guardar y cargar múltiples plug-ins (y también sus archivos de Ajustes) por medio del menú desplegable activado por la flecha junto a la palabra Inserts en un canal. Puede almacenar y recuperar la tira de canal al completo para su uso en cualquier objeto audio adecuado. Esto permite que las habituales cadenas de efectos como reverb, chorus o retardo sean cargadas mucho más rápidamente que si tuviera que insertar individualmente cada plug-in. Consulte el capítulo del Manual de referencia de Logic dedicado al Mezclador para más información al respecto. Vea también la sección Configuración de audio del Manual de referencia de Logic para más detalles sobre las funciones de redistribución de plug-ins en la ventana Mezclador.

Automatización de plug-insTodos los plug-ins de Logic son totalmente automatizables, lo cual significa que puede grabar, editar y reproducir cualquier movimiento de cualquier control, conmutador o fader. Para más información sobre estos aspectos, consulte el capítulo sobre Automatización en el Manual de referencia de Logic.

Plug-ins de otros fabricantesSoporte para Audio Unit Los plug-ins Audio Unit de terceras partes que estén correctamente instalados (efectos e instrumentos) estarán disponibles en Logic. Pulse sobre la ranura de inserción/instrumento de un objeto audio para abrir el menú jerárquico de plug-ins. Un submenú Audio Units separado muestra todos los plug-ins Audio Unit instalados.

Capítulo 1 Conceptos básicos

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2 Instrumentos y efectos

Este capítulo explica las diferencias entre los plug-ins de efectos y los de instrumento.

Los plug-ins de instrumento responden a los mensajes de notas MIDI mientras que los plug-ins de efectos no. Por tanto, los plug-ins de instrumento sólo pueden insertarse en un determinado tipo de objetos audio: los Audio Instruments.

Plug-ins de efectosLos plug-ins de efectos de Logic pueden instalarse en cualquiera de las ranuras de inserción de un objeto audio (Consulte “Inserción y eliminación de plug-ins” en la página 11.). Esto permite el procesado de todas la señales de audio y de instrumento.

Existen dos maneras de enviar audio a los efectos: mediante una inserción o mediante un bus (también conocido como “aux send”, envío auxiliar).

Inserción de efectosLos efectos insertados procesan el total de la señal. Esto significa que el 100% de la señal pasa a través del efecto. Resulta muy adecuado para efectos de dinámica o ecualización. Este funcionamiento también es válido para faders y controles de panorama.

Si su sistema tiene suficiente capacidad de procesado, será posible insertar hasta 4 efectos por objeto audio. Tan pronto como se hayan utilizado todas las inserciones actualmente visibles (hasta el máximo permitido), se creará una nueva inserción en blanco.

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Efectos de busEn los efectos de bus, se envía al efecto una cantidad controlada de la señal. Los buses suelen ser utilizados para efectos que serán aplicados a varias señales al mismo tiempo.

En Logic, el efecto se sitúa en el punto de inserción de un objeto bus. Puede enviar las señales de las pistas individuales al bus con un control Send (envío).

La señal audio se procesará con el efecto y se mezclará con la salida estéreo.

La ventaja de esta opción con respecto a la inserción de efectos en pistas es su eficacia. Este método permitirá procesar tantas pistas como desee con un solo plug-in insertado, ahorrando así potencia de CPU en comparación con la inserción del mismo efecto en múltiples pistas.

Para efectos que requieran muchos cálculos, como la reverb, le recomendamos que los inserte en bus. Si va a usar un chorus, flanger o retardo en más de una pista, le aconsejamos usar también un bus.

En varios casos también tendrá sentido incluir un efecto, como un retardo, directamente en un punto de inserción de una pista individual. Logic no impone restricciones acerca de dónde deben emplearse los efectos.

Para más detalles, consulte la sección Efectos de inserción y Efectos de bus en el Manual de referencia de Logic.

Plug-Ins de InstrumentoObjetos de tipo Instrumento audioLos plug-ins de instrumento responden a los mensajes de notas MIDI mientras que los plug-ins de efectos no. Además, los plug-ins de instrumento sólo pueden insertarse en un determinado tipo de objetos audio: los Audio Instruments. Éstos disponen de una ranura especial para instrumento, situada justo encima de la ranura de salida (Output).

Un Instrumento audio es un objeto audio cuyo parámetro Can está configurado como un Instrumento. Cualquier objeto de audio puede convertirse en Instrumento audio con tan sólo cambiar este parámetro (Can) en la Caja de parámetros del objeto.

Capítulo 2 Instrumentos y efectos

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Para crear un objeto de Instrumento audio:1 Abra el mezclador de audio de Logic. Para ello seleccione Audio > Mezclador audio.

2 En la ventana del mezclador seleccione Nuevo > Objeto Audio para crear un nuevo objeto de audio.

3 Haga doble clic sobre el icono del objeto audio que acaba de crear para que aparezca su canal en el mezclador.

4 Vaya a la caja de parámetros del objeto de audio y asígnele al parámetro Can un instrumento (Instrument). El objeto audio funciona ahora como un Instrumento audio y es posible insertar cualquier plug-in de instrumento en la ranura correspondiente del objeto instrumento.

La canción predeterminada (la canción que se abrirá si mueve la canción de carga automática o Autoload fuera de la carpeta Logic) dispone de una serie de instrumentos configurados a los que puede acceder a través del Mezclador de pistas o del Mezclador Audio.

La señal de salida de un instrumento es enviada a la entrada del canal de instrumento, donde puede ser procesada mediante los plug-ins insertados y/o enviada a buses.

Logic soporta hasta 24 Audio Instruments. El número de instrumentos que pueden ser tocados al mismo tiempo dependerá de la capacidad de procesamiento disponible.

Tras la inserción de un instrumento, el objeto Instrumento audio puede ser utilizado como una pista MIDI en la ventana Arrange. El objeto instrumento también puede recibir notas MIDI mediante cables del Environment de otros objetos instrumento MIDI. Esto es práctico para crear capas de sonido con instrumentos MIDI “reales” e instrumentos virtuales. Recuerde que el ajuste Preferencias > Comunicación interfaz MIDI > Usar motor MIDI unificado virtual y clásico debe estar activado para poder usar estas prestaciones.

Cuando selecciona una pista de Instrumento audio, dicho instrumento está listo para ser tocado en tiempo real, lo cual aumenta en cierta medida la carga del sistema. Normalmente, Logic libera los recursos utilizados por el motor de audio cuando el secuenciador se detiene. Sin embargo, esto no ocurre si hay una pista de Instrumento audio seleccionada en la ventana Arrange (y por consiguiente, un Instrumento audio está listo para su uso en tiempo real). Si selecciona una pista MIDI o audio estándar, este modo de “espera” se desactivará automáticamente y, cuando detenga el secuenciador, Logic podrá liberar recursos de sistema reservados.

Capítulo 2 Instrumentos y efectos 21

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Nota: En cualquier caso, recuerde que silenciando un Instrumento audio en la ventana Arrange no se reduce la carga del sistema.

La función Bounce de Logic permite grabar toda la pista de instrumento como un archivo audio. Este archivo audio resultante del proceso de Bounce puede entonces ser asignado (como una región de audio) a una pista audio estándar de Logic, permitiendo así reasignar la CPU a pistas adicionales de sintetizadores. Para una información más detallada consulte el capítulo dedicado al Bounce en el Manual de referencia de Logic.

También puede utilizar la función Congelar para capturar la salida de una pista de Instrumento audio (así también ahorrará potencia de procesado). Para una información más detallada, consulte la sección Congelar en el Manual de referencia de Logic.

Acceso a múltiples salidasLogic soporta las salidas múltiples del EXS24 y todos los instrumentos compatibles con Audio Unit (AU). Además de los submenús Mono y Stereo del menú Instrumento audio, el submenú Multi Channel (Multicanal) lista todos los instrumentos que ofrecen múltiples salidas. Para poder acceder a las salidas individuales de un plug-in es necesario que éste sea insertado desde el submenú “Multi Channel”.

Nota: Tenga en cuenta que no todos los plug-ins (tanto de Logic como de otros fabricantes) disponen de múltiples salidas. Si el instrumento no dispone de múltiples salidas, no aparecerá en el submenú “Multi Channel”.

Las primeras dos salidas de un instrumento con múltiples salidas siempre se reproducirán como un par estéreo por el canal de instrumento en el que se inserte el plug-in. A las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se accede por medio de los objetos Aux.

Afinación de instrumentos softwareEl parámetro Ajustes de canción > Afinación > Nota de Instrumento software controla de manera remota el parámetro de afinación general para todos los instrumentos software (plug-ins de síntesis como el ES1, el sampler EXSP y otros) en un rango de±50 centésimas.

Nota: No obstante, es posible que ciertos instrumentos no reconozcan este comando remoto.

Capítulo 2 Instrumentos y efectos

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3 Ecualizador

Este capítulo trata todos los efectos de ecualización de Logic.

Los ecualizadores permiten subir y bajar el nivel de las regiones seleccionadas en el espectro de audio. Los ecualizadores internos de Logic incluyen los plug-ins Channel EQ, Silver EQ, DJ EQ, High/Low Pass Filters, High/Low Cut EQ, Parametric EQ y High/Low Shelving EQ.

Channel EQ (EQ de canal)

El plug-in de máxima calidad Channel EQ dispone de cuatro bandas de frecuencia.

Parámetros de ecualizaciónLos botones Band Type (Tipo de banda) situados encima de la pantalla sirven para activar las bandas del Channel EQ individualmente; las bandas inactivas no consumirá recursos de su ordenador.

La banda 1 es un filtro pasa bajo y la banda 4 un filtro pasa alto.

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Nota: El parámetro Q de la banda 1 y la banda 4 no tendrá ningún efecto cuando la pendiente sea de 6 dB/octava.

Las bandas 2 y3 son filtros pasa banda.

Los parámetros de cada banda podrán ser configurados desde el área de parámetros o directamente desde la pantalla central del EQ. Desplace el ratón horizontalmente sobre el visor. Cuando la flecha del ratón se encuentre en el área de acceso de una banda, se resaltarán tanto su curva individual como su área de parámetros, y aparecerá también un pivote (iluminado). Si hace clic y mantiene pulsado el botón del ratón sobre el pivote (iluminado) de una banda determinada, los movimientos verticales (arriba/abajo) cambiarán el valor de la Q. Los movimientos horizontales (izquierda/derecha) cambiarán la Frecuencia de la banda. Si pulsa y mantiene pulsado el botón del ratón sobre el fondo, los movimientos de ratón horizontales cambiarán de nuevo la Frecuencia de la banda. Los movimientos de ratón verticales cambiarán la Ganancia de la banda de 1 a 4. Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón sobre el parámetro: Si se desplaza hacia arriba, su valor aumentará; si lo hace hacia abajo, disminuirá.

Después de enfatizar o recortar ciertas frecuencias en una señal de audio, puede usar el fader Master Gain (Ganancia master) para reajustar el nivel de salida del Channel EQ.

Uso del Channel EQ como ecualizador predeterminadoNota: el Channel EQ sustituye al EQ de pista de las versiones anteriores de Logic. Si hace doble clic sobre el área de EQ de la parte superior del canal del mezclador, el Channel EQ se insertará en la primera ranura de inserción disponible. Este área cambiará a una viñeta de visualización del Channel EQ. Las viñetas proporcionan una visión general de los ajustes de EQ usados en cada canal.

Silver EQEl Silver EQ incorpora un filtro shelving de agudos, otro de graves y uno paramétrico, con sus correspondientes parámetros. Puede encontrar más información en la sección EQs individuales, más adelante.

DJ EQEl DJ EQ combina dos filtros shelving de agudos y graves con frecuencias de corte fijas y un EQ paramétrico completo. Puede encontrar más información en la sección EQs individuales, más adelante.

La característica especial del DJ EQ es que permite reducir la ganancia de los filtros hasta −30 dB.

Capítulo 3 Ecualizador

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EQs individuales Parametric EQ (EQ paramétrico)Este ecualizador paramétrico dispone de los siguientes parámetros:• Hz: Frecuencia central• dB: Atenuación/Realce (Cut/Boost)• Q: Calidad

Con estos parámetros atenuará o realzará un rango de frecuencias simétrico a ambos lados de la frecuencia central. Podrá ajustar la amplitud de ese rango de frecuencias mediante el factor Q.

Shelving de agudos/Shelving de graves• El ecualizador “Shelving de graves” sólo afecta al rango de frecuencias inferior a la

frecuencia seleccionada.• El ecualizador “Shelving de agudos” sólo afecta al rango de frecuencias superior a la

frecuencia seleccionada.

Capítulo 3 Ecualizador 25

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4 Dinámica

Este capítulo está dedicado a los plug-ins de dinámica de Logic.

Incluye los plug-ins Compressor, Silver Compressor, Noise Gate, Silver Gate, Limiter y Preset Multipressor.

Compressor (Compresor)

Un compresor reduce el rango dinámico de una señal. Esto significa que la diferencia de niveles entre los pasajes más fuertes y los más suaves se reducirá. Este “equilibrio” de los pasajes suaves y fuertes significa que el nivel de pico permanece constante mientras que el volumen percibido de una pista aumenta. Junto con el EQ, el compresor es la herramienta más preciada para modelar el sonido durante la mezcla. Un compresor es un efecto universal, y ofrece un rango virtualmente ilimitado de aplicaciones. Es muy adecuado para pistas de voz, pero también puede hacer maravillas en mezclas completas. Al usar un compresor, asegúrese de direccionar toda la señal hacia él insertándolo directamente en un canal. Sólo debe usarlo en un bus cuando desee comprimir simultáneamente un grupo de pistas (por ejemplo, la batería) al mismo nivel. De nuevo, estas pistas (partes individuales de una batería, por ejemplo), deberán direccionarse por completo al bus, en vez de utilizar los controles de envío (Send) para direccionar sólo una parte de cada señal al bus. Esto se consigue seleccionando el bus apropiado como la salida de destino para las pistas que desea comprimir.

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El compresor de Logic fue diseñado para emular la respuesta de los mejores compresores analógicos. Su funcionamiento se basa en el siguiente principio: cuando una señal excede el nivel de Threshold (Umbral) definido, el compresor altera la respuesta de manera que deja de ser lineal. En su lugar, todos los niveles que excedan el umbral se atenuarán proporcionalmente en función del valor fijado con el deslizador Ratio. Una relación de compresión de 4:1 significa que un nivel de entrada que sobrepase en 4 dB el umbral se atenuará y saldrá del compresor con un nivel de sólo 1 dB por encima del umbral. Mirándolo desde otro punto de vista, si direcciona una señal suficientemente alta como para doblar el nivel de salida del compresor (+6 dB), la señal de entrada tendrá que tener un nivel 24 dB por encima del nivel del umbral. Como puede ver, una compresión de 4:1 es una transformación bastante drástica de la dinámica de la señal original. Debido a que el compresor disminuye los niveles, normalmente el volumen de su señal de salida será más bajo que el de la señal de entrada.

Para compensar la reducción de nivel, el compresor está equipado con un deslizador Gain (Ganancia). Auto Gain fija automáticamente el nivel de amplificación a un valor equivalente a “la suma del valor del umbral (T) menos el valor del umbral partido por el valor de Ratio (T/R)” o, más claramente, T -(T/R). Esta función asegura que, siempre que se manejen señales relativamente estáticas, una señal de entrada normalizada se amplificará de tal manera que la señal de salida también estará normalizada, sin tener en cuenta los valores que haya fijado para el umbral o ratio. Utilice los controles Attack (Ataque) y Release (Desvanecimiento) para modelar la respuesta dinámica del compresor. Attack determina el tiempo que necesita el compresor para actuar sobre las señales que exceden el umbral. Con valores altos, el compresor no atenuará completamente la señal hasta que no se haya superado la fase de ataque. Este tipo de ajuste asegura la conservación del ataque original; por ejemplo, el ataque de una púa o del pellizco de la mano sobre la cuerda de una guitarra permanecerán intactos o claramente audibles. Si, por otro lado, lo que desea es maximizar el nivel de una señal principal, deberá ajustar el botón Attack a valores bajos; así, el compresor responderá más rápidamente. El parámetro Release (desvanecimiento) determina el tiempo que necesita el compresor para dejar de actuar sobre los fragmentos más fuertes, una vez la señal cae por debajo del umbral. Si el compresor genera un sonido bombeante desagradable, ajuste el control Release adecuadamente.

Capítulo 4 Dinámica

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Si configura un compresor de manera que atenúe la señal por encima de o justo en el valor del umbral en una relación predeterminada por el ratio, mientras que el nivel inmediatamente inferior al umbral se deja pasar con una relación de 1:1, se conseguirá la compresión. Este tipo de compresión sería considerada por un ingeniero de audio como “hard knee.” Sin embargo, en muchos casos conseguirá una pista con mejor sonido si usa una transición gradual entre la relación 1:1 por debajo del umbral y la relación que haya ajustado para los niveles que lo superen. De ese modo la curva característica no será tan radical; crecerá gradualmente desde la esquina inferior izquierda a la superior derecha, tal y como se observa en la representación gráfica. Este tipo de compresión recibe el nombre de “soft knee.” El deslizador Knee le permitirá moverse entre ajustes “hard” o “soft”. Este amplio abanico de opciones le proporciona las herramientas para modelar el sonido como desee, dependiendo de si busca maximizar radicalmente la intensidad acústica subjetiva sin tener en cuenta la dinámica original (“hard”), o si se busca una compresión más musical, como la que normalmente requieren las grabaciones acústicas (“soft”). Recuerde que Knee sólo controla la forma de la compresión y no su intensidad. Para la intensidad, utilice Threshold y Ratio.

El indicador Gain Reduction Meter (Medidor de reducción de ganancia) muestra la intensidad de la compresión que se está aplicando a la señal original. Esta opción es de gran ayuda, particularmente para los usuarios menos experimentados. Fíjese en este indicador para comprobar que no está comprimiendo excesivamente las pistas.

Cuando el compresor debe decidir si un nivel excede o no el umbral (o si está muy cerca de éste en compresiones del tipo “soft knee”), él mismo analizará el nivel de pico o el nivel RMS. Este último valor es un mejor indicador de cómo percibimos la intensidad acústica de la señal. Si utiliza el compresor principalmente como limitador, seleccione el botón Peak (Pico). Cuando comprima señales individuales, utilice el botón RMS para conseguir resultados más musicales.

Si activa Auto Gain y RMS simultáneamente la señal saturará. Si detecta distorsión, desactive Auto Gain y ajuste manualmente un nivel de ganancia adecuado.

El parámetro Output Clip limita la salida a un nivel de 0 dB con los ajustes OFF/SOFT/HARD.

Nota: A pesar de todos estos consejos para ayudarle a modelar el sonido, no olvide que no existen reglas absolutas ni inflexibles. Confíe en sus oídos y en su gusto personal. Si suena bien, es que está bien.

Capítulo 4 Dinámica 29

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Silver Compressor

El Silver Compressor es una versión simplificada del Compressor. Está limitado a los controles Threshold, Attack, Release y Ratio.

Noise Gate (Puerta de ruido)

Normalmente, una puerta de ruido suprime el ruido no deseado susceptible de convertirse en audible en un espacio de silencio de la señal. No obstante, también puede usarla como herramienta creativa de sonido.

Su funcionamiento se basa en el siguiente principio: las señales que estén por encima del umbral pasarán sin ningún impedimento (puerta abierta.) Cualquier señal por debajo del Umbral (por ejemplo, ruido de fondo, interferencias con otras señales, etc.) se silenciará por completo (puerta “cerrada”). En otras palabras, el deslizador Threshold (Umbral) determina el nivel de señal más bajo necesario para abrir la puerta: separa la señal útil del ruido.

El deslizador Reduction (Reducción) le permitirá controlar la intensidad de la supresión de ruido. Como norma, deberá ajustarlo al nivel más bajo posible para asegurar que la puerta se cierra completamente. Si lo desea, podrá utilizar otros valores, de manera que la señal de ruido no se reduzca tan drásticamente. Como alternativa, podrá incluso realzar la señal hasta 20 dB.

Capítulo 4 Dinámica

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Los tres controles de la parte superior afectan a la respuesta dinámica de la puerta de ruido. Si desea que la puerta se abra extremadamente rápido, para señales percusivas como las de batería, por ejemplo, deberá ajustar el control Attack a su valor más bajo, girándolo hasta donde pueda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si la señal no tiene un ataque tan rápido, como por ejemplo un colchón de cuerdas, una puerta que se abra demasiado rápido podrá causar estragos en la señal y hacerla sonar poco natural.

En una situación como ésta, ajuste el control Attack de modo que emule el ataque de la señal original. Todo lo comentado respecto al Ataque se podrá aplicar a la fase de Desvanecimiento de las señales. Si trabaja con señales que se desvanecen gradualmente o que tienen largas colas de reverberación, ajuste el control Release para que la puerta permita que el sonido se desvanezca de manera natural.

El control Hold determina el tiempo mínimo que la puerta estará abierta. Además, permite evitar el efecto de sonido entrecortado que causaría una puerta de ruido al abrirse y cerrarse rápidamente. El deslizador Hysteresis le ofrece otra opción para evitar este fenómeno, sin tener que fijar un tiempo de Hold mínimo.

He aquí una breve explicación: las puertas de ruido empiezan a producir este sonido entrecortado cuando, en la fase de ataque o desvanecimiento, el nivel de la señal fluctúa ligeramente pero de manera muy rápida. En lugar de superar o no llegar claramente al valor del umbral, el nivel de la señal rondará el umbral. En consecuencia, la puerta se abrirá y cerrará rápidamente, produciendo un característico e indeseable sonido entrecortado. Sin embargo, si pudiera decirle a la puerta de ruido que se abriese a un nivel de umbral determinado y se mantuviese abierta hasta que el nivel de la señal bajase por debajo de otro umbral diferente y predefinido, podría evitar este fenómeno, siempre y cuando la diferencia entre estos dos umbrales fuera lo suficientemente grande como para contener la fluctuación de la señal.

Esto es lo que la opción Hysteresis permite hacer. De hecho, el valor determinado por el deslizador Hysteresis es la diferencia entre los valores de Threshold que abren y cierran la puerta. Se trata de un valor que siempre es negativo. Normalmente, −6 dB es un buen punto de partida.

Si está trabajando con audio que presenta transitorios extremadamente sensibles, o fases de ataque críticas para el sonido global, le interesará que la puerta de ruido se abra un instante antes de que entre la señal a tratar. El deslizador Lookahead (Anticipación) ha sido diseñado para tal propósito. El programa analiza por adelantado el nivel de señal y se anticipa hasta el momento en el que la puerta debe abrirse, antes de que la señal alcance el valor de Threshold. Si utiliza esta opción, asegúrese de ajustar apropiadamente los valores de los controles Attack, Hold o Hysteresis.

Capítulo 4 Dinámica 31

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Al trabajar con puertas de ruido habrá momentos en los que la señal útil y la señal de ruido poseerán niveles tan cercanos que las señales se percibirán como idénticas. Un ejemplo típico es el sonido del charles; su señal tiende a “colarse” en la pista de la caja cuando se graba una batería. Si usa una puerta de ruido para aislar la caja, en muchos casos el charles también la abrirá. Para evitarlo, la puerta incorpora filtros para las señales de cadena lateral.

Si mantiene pulsado el botón Monitor podrá escuchar la señal de cadena lateral. Puede ajustar los filtros de manera que sólo permitan el paso de las frecuencias que contengan una señal útil. Siguiendo con nuestro ejemplo, utilizaremos el filtro High Cut (corte de agudos) de la puerta de ruido, que permite el paso a los graves y medios de la caja y que recorta los agudos del charles. A partir de ahora, cuando deje de monitorizar la señal de cadena lateral le será más fácil ajustar el umbral adecuado. El valor de este umbral sólo lo excederá el nivel de la señal útil más potente; en nuestro ejemplo las frecuencias que definen el tono fundamental de la caja. En otras palabras, la puerta de ruido sólo permite el paso al sonido de la caja. Si lo necesita, puede utilizar el mismo procedimiento para aislar un bombo o una caja dentro de una mezcla completa.

Silver Gate

El plug-in Silver Gate es una versión simplificada del Noise Gate. Está limitado a los controles Threshold, Lookahead, Attack, Hold y Release.

Capítulo 4 Dinámica

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Limiter (Limitador)

El limitador es otro efecto estándar de procesado de mezclas estéreo. Normalmente, se utiliza en la fase de masterizado.

Podemos decir que un limitador es como un compresor con una relación de compresión infinita. Se utiliza para limitar la dinámica a un nivel absoluto. Cualquier nivel de entrada que supere el umbral (Gain) del limitador saldrá con este valor máximo “limitado”, sin importar en cuánto lo haya superado. El hecho de que haya un nivel por encima del cual no pueda pasar la señal es lo que distingue a un compresor de un limitador.

Parámetros del LimiterGain (Ganancia)En lugar de un control de ganancia como el del Multipressor, la mayoría de limitadores analógicos disponen de un control “Threshold” (umbral). Este control determina el nivel a partir del cual el limitador empieza a actuar.

Dado que el limitador es digital y que normalmente se aplica como última herramienta de masterización, podemos presuponer que:• la señal de entrada alcanza en ocasiones los 0 dB, pero no sobrepasa ese nivel, y• que el limitador se utiliza para elevar el volumen general de la señal. Esta es la razón

por la que el limitador de Logic dispone de un control Gain, con el cual podrá ajustar el nivel de ganancia que desee dar a la señal.

El Limiter está diseñado de manera que si se ajusta a 0 dB de ganancia y a 0 dB de nivel de salida, no tendrá ningún efecto sobre una región normalizada. Si hubiera una región que produce distorsión (línea roja de ganancia), el limitador reduciría el nivel antes de que se produjese tal distorsión. (Esto no es válido en los casos en que la distorsión esté ya en la grabación).

Capítulo 4 Dinámica 33

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Lookahead (Anticipación)El parámetro Lookahead determina la antelación con que el procesador analiza la señal a fin de poder reaccionar antes (y por lo tanto mejor) ante los picos de volumen que se vayan produciendo. A diferencia de lo que ocurre con los procesadores autónomos, esta función no implica un retardo general en la señal, ya que el limitador no está limitado a recibir la señal en tiempo real.

Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto de limitación actúe antes de que se alcance el nivel máximo.

Release (Desvanecimiento)Este parámetro permite ajustar el tiempo que necesitará el limitador para dejar de actuar después de limitar la señal.

Output Level (Nivel de salida)Mediante este simple control de volumen podrá definir el nivel máximo de la señal de salida del limitador.

SoftkneeEl parámetro Softknee produce una transición más suave entre la “no limitación” y la limitación completa.

Si está desactivado, se limitará la señal siguiendo una curva lineal, es decir, de manera absoluta y exacta al alcanzar los 0 dB.

Si está activado, la transición hacia la limitación completa se realizará de manera no lineal y, por consiguiente, con más suavidad. La limitación de la señal comenzará antes de alcanzar los 0 dB. Ello permitirá evitar la distorsión que se produce al utilizar valores de limitación elevados sin “soft knee”.

Representación gráficaEl indicador gráfico muestra la reducción de nivel (a partir de 0 dB, hacia abajo).

Capítulo 4 Dinámica

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Preset Multipressor

Preset Multipressor es una variante de uso simplificado del plug-in de Logic Pro llamado Multipressor.

Antes de aplicar compresión, un compresor multi-banda divide la señal entrante en diversas bandas de frecuencia. A continuación, estas bandas de frecuencia se comprimen de manera independiente, tras lo cual se unen de nuevo y son enviadas fuera del plug-in.

El objetivo de la compresión independiente en distintas bandas de frecuencia consiste en obtener elevados niveles de compresión en las bandas que lo requieran, sin que se produzca en las demás el efecto de “bombeo” que suele aparecer cuando se usan niveles de compresión altos.

La interfaz de Preset Multipressor dispone de 12 botones de selección que permiten elegir entre diversos ajustes optimizados para distintos tipo de material musical; los nombres de los presets son bastante explícitos. Pruebe los distintos presets y deje que su oído determine cuál de ellos se ajusta mejor a sus necesidades específicas.

Capítulo 4 Dinámica 35

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5 Distortion (Distorsión)

Este capítulo está dedicado a los efectos de distorsión de Logic.

Incluye los plug-ins Guitar Amp, Distortion, Overdrive, Bitcrusher, Clip Distortion y Phase Distortion.

Guitar Amp

El plug-in Guitar Amp simula el sonido de diversos amplificadores de guitarra famosos. Puede procesar señales de guitarra directamente en Logic, que permite reproducir el sonido de múltiples sistemas de amplificación de guitarra de alta calidad.

El Guitar Amp también puede ser utilizado para el diseño y procesado experimental de sonido. Puede utilizar el plug-in libremente sobre otros instrumentos, como por ejemplo para aplicar el carácter sonoro de un amplificador de guitarra a una trompeta o a una parte vocal.

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El plug-in Guitar Amp ofrece una serie de modelos de amplificación y ecualización que pueden ser combinados de múltiples maneras. Los modelos de EQ están equipados con los controles Bass, Mid, y Treble (Graves, Medios y Agudos) típicos de los amplificadores de guitarra.

Puede acceder a cuatro tipos de amplificador diferentes desde los botones Model situados en la parte superior.• British Gain—reproduce el sonido de un cabezal de válvulas de tipo British

(británico), perfecto para contundentes partes de guitarra rítmica de rock o para guitarras solistas con un rico sustain.

• British Clean—simula los clásicos combos británicos de Clase A que han sido producidos ininterrumpidamente desde los años 60 hasta la actualidad sin ninguna modificación significativa. Este modelo es ideal para partes de guitarra rítmica de sonido limpio o ligeramente saturado.

• American Gain—emula un cabezal moderno de alta ganancia para partes rítmicas y solistas con distorsión.

• American Clean—emula los tradicionales combos de válvulas utilizados para sonidos limpios y ligeramente saturados.

Las entradas del menú desplegable de la parte superior son Ajustes correspondientes a los modelos de simulación de amplificador. Así, las opciones British Crunch, British Lead, American Clean, Crunch y OverDrive seleccionan los modelos de amplificación correspondientes y aplican nuevos ajustes, por ejemplo de ecualización. Sin embargo, puede combinar a su gusto cualquier modelo de amplificador con cualquier parámetro de ecualización o de otro tipo.

En la parte superior de la sección de deslizadores puede ver el control Pre Gain, que ajusta el nivel de pre-amplificación de la señal de entrada. Los efectos de este control cambian en función del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo, un ajuste máximo del control Pre Gain producirá un potente sonido saturado si lo utiliza en combinación con el modelo de amplificador British Clean, mientras que el mismo ajuste de Pre Gain dará como resultado una fuerte distorsión (adecuada para sonidos solistas) con los modelos British o American Gain.

Justo debajo se encuentran los controles Low, Mid y High. El uso de estos deslizadores permite ajustar a su gusto los rangos de frecuencias graves, medias y agudas.

El parámetro Presence es un control adicional de altas frecuencias que afecta exclusivamente a la etapa de salida (Master) del plug-in Guitar Am.

Capítulo 5 Distortion (Distorsión)

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El deslizador Master controla el volumen de la salida del amplificador (hacia el “altavoz”). En circunstancias normales, si ajusta un nivel Master elevado en un amplificador de válvulas el sonido quedará auto-comprimido y saturado y también experimentará un aumento de nivel, lo cual dará como resultado una señal de amplificación más distorsionada y contundente. En el mundo analógico, esto se traduce en un volumen extremadamente alto. En el plug-in Guitar Amp, el control Master actúa sobre el carácter del sonido.

El deslizador Output Level funciona como un control de nivel final para la salida del Guitar Amp. Puede ser considerado como un control de volumen situado “detrás del bafle”, y sirve para ajustar el nivel que será enviado a las siguientes ranuras de plug-in de ese canal o al canal de salida.

Nota: Este parámetro es muy diferente del control Master, que tiene la doble función de influenciar el diseño del sonido y de controlar el nivel de la sección Amp.

Distortion (Distorsión)

Este efecto de distorsión simula el ruido de baja fidelidad (lo-fi) generado por un transistor bipolar.

Para saturar progresivamente el transistor mueva hacia arriba el deslizador Drive. Generalmente, la distorsión creada por el plug-in tiende a incrementar el nivel de la señal, lo cual puede compensarse con el deslizador Output (Salida). El control Tone le permitirá filtrar los armónicos de la señal distorsionada, con lo que se conseguirá un tono menos áspero y más suave.

El “Ojo de la Distorsión” representa visualmente los ajustes de los parámetros Drive y Tone.

Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 39

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Overdrive (Saturación)

El efecto Overdrive simula la distorsión de un transistor de efecto de campo(“field-effect transistor”, FET). Al saturarse, un FET genera una distorsión más cálida que la de un transistor bipolar.

El deslizador Drive lleva el transistor al límite y lo obliga a saturar. Generalmente, la distorsión creada por el plug-in tiende a incrementar los niveles de señal, lo cual podrá compensar con el deslizador Output.

El control Tone le permitirá filtrar los armónicos de la señal distorsionada, consiguiéndose un sonido aún más cálido.

El “Ojo de la Distorsión” representa visualmente los ajustes de los parámetros Drive y Tone.

Bitcrusher

BitCrusher es la caja de distorsión digital definitiva. Puede hacer todo tipo de salvajadas con ella: resucitar el sonido de 8 bits de los comienzos del audio digital, crear “aliasing” artificial dividiendo la amplitud de muestra o distorsionar señales hasta que sean irreconocibles.

Atención: ¡BitCrusher puede dañar sus oídos si trabaja a volúmenes altos!

El deslizador Drive permite realzar el nivel a la entrada de BitCrusher. Tenga en cuenta que al hacerlo se tiende a excitar también la etapa de distorsión situada a la salida de Bit Crusher.

Capítulo 5 Distortion (Distorsión)

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El control Resolution le permitirá reducir la resolución desde 24 bits hasta 1 bit.

El número de bits es siempre una potencia de dos. El abanico de valores disponibles es equivalente a las potencias de dos que una determinada muestra puede manejar. Por ejemplo, mientras que a 16 bits existen 65.536 valores diferentes posibles, a 8 bits sólo hay 256. La imagen sonora se irá haciendo más irregular a medida que los valores disminuyan, ya que los errores de muestreo aumentarán y se generará más distorsión. Con resoluciones de bits muy bajas, la distorsión podrá llegar a tener un nivel mayor que el de la señal útil.

El deslizador Downsampling (Submuestreo) le permitirá disminuir la frecuencia de muestreo. Por ejemplo, a un valor “2” (=mitad), la señal original de 44,1 kHz se muestrea a una frecuencia de sólo 22,05 kHz. Con un valor “10” la frecuencia baja hasta 4,41 kHz.

El deslizador Clip Level (Nivel de distorsión) le permitirá definir el punto (por debajo del umbral normal) a partir del cual quiere que la señal empiece a distorsionar. Los botones Mode se usan para determinar si los picos de señal que superan el nivel de distorsión se pliegan (“Folded”), se recortan (“Cut”) o se desplazan (“Displaced”) (vea los gráficos de los botones y la forma de onda resultante en el visor). El tipo de distorsión empleado en los sistemas digitales estándar se acerca más al modo central (Cut). La distorsión interna puede generar distorsiones similares a las generadas por los otros dos modos.

Clip Distortion

El plug-in Clip Distortion es un proceso de distorsión no lineal capaz de producir espectros impredecibles. Además de crear efectos de distorsión radicales, este plug-in resulta especialmente apropiado para emular la calidez sonora de la saturación de válvulas.

La mejor manera de aprender para qué sirve cada parámetro es experimentar con ellos sobre diferentes señales. No obstante, como punto de partida, aquí le ofrecemos una descripción básica de lo que hace cada control:

Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 41

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En primer lugar, la señal de entrada se amplificará según el valor definido por el parámetro Drive, que es un simple control de ganancia. A continuación, la señal pasa a través de un filtro pasa alto. La frecuencia de corte del filtro está determinada por el control Tone. Por su parte, el proceso de distorsión no lineal queda controlado por el parámetro Symmetry.

Una vez la señal haya sido distorsionada asimétricamente, pasará por un filtro pasa bajo. La frecuencia de corte de este filtro está determinada por el fader Filter. El parámetro Mix (Mezcla) combina la señal procesada con la señal sin efecto.La señal resultante pasará a través de otro filtro pasa bajo cuya frecuencia de corte queda determinada por el control Sum Filter. La pendiente de todos los filtros es de 6 dB/octava.

La última etapa del procesado de señal consiste en un filtro de tipo shelving ajustable. Si ajusta el parámetro Frequency a unos 12 kHz, el filtro se comportará como un control de agudos convencional, como el que puede encontrar en cualquier canal de mezclador o amplificador de hi-fi. A diferencia de esos controles de agudos, este filtro permitirá realzar o atenuar hasta ±30 dB (parámetro Gain). Esta heterodoxa combinación de filtros conectados en serie permite crear vacíos en el espectro frecuencial que pueden sonar muy bien con este tipo de distorsión no lineal. La gráfica del circuito de saturación ofrece una representación simbólica de todos los parámetros del plug-in, con excepción de los controles de filtro shelving.

La vista extendida 001/011 ofrece dos nuevos parámetros: Ganancia de entrada (Input Gain) y Ganancia de salida (Output Gain). Con ellos podrá elevar o reducir la señal de entrada o salida hasta 30 dB.

Capítulo 5 Distortion (Distorsión)

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Phase Distortion

El plug-in Phase Distortion se basa en una línea de retardo modulada, al estilo de los muy conocidos efectos de chorus y flanger. Sin embargo, contrariamente a lo que sucede con dichos efectos, el tiempo de retardo no está modulado por un oscilador de baja frecuencia (LFO), sino por una versión de la propia señal de entrada tratada con un filtro pasa bajo. De esta manera, la señal modula su propia posición de fase.

La función de los distintos parámetros en el flujo de señal de este efecto podría resumirse del siguiente modo:

La señal de entrada sólo pasa por la línea de retardo de fase y no resulta afectada por otros procesos. El parámetro Mix (Mezcla) combina la señal procesada con la señal sin efecto. El tiempo de retardo está modulado por una señal de cadena lateral, es decir, la señal de entrada. Esta señal de entrada pasa a través de un filtro resonante pasa bajo cuya Frecuencia de corte (Cutoff ) y Resonancia (Resonance) pueden ser ajustadas mediante los controles correspondientes. Si selecciona Monitor también podrá escuchar la señal de cadena lateral filtrada (en lugar de la señal mezclada). El tiempo de retardo máximo viene determinado por el parámetro Max Modulation. Para ajustar la cantidad (profundidad) de modulación, utilice el parámetro Intensity.

En la vista extendida 001/011 hay un parámetro que no aparece en la ventana plug-in. Sólo tiene efecto en la versión estereofónica del efecto. Normalmente, un valor de entrada positivo da como resultado un tiempo de retardo más largo. Si activa el parámetro Phase Reverse (Inversión de fase, en posición “On”), los valores positivos darán como resultado una reducción del tiempo de retardo sólo en el canal derecho.

Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 43

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6 Filtro

Este capítulo está dedicado a los efectos de filtro de Logic.

Incluye los plug-ins AutoFilter, Fuzz-Wah, Low/High Pass Filter y Low/High Cut.

AutoFilter

El AutoFilter es un filtro pasa bajo extremadamente versátil, con capacidad de resonancia, que incorpora un par de opciones verdaderamente únicas. Los parámetros importantes de este filtro se sitúan a la derecha del editor: el control Cutoff Frequency (Frecuencia de corte) determina el punto en el que entra el filtro. Las frecuencias más agudas se atenúan, las más graves pasan sin impedimentos.

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El control Resonance (Resonancia) enfatiza el rango de frecuencias alrededor de la frecuencia de corte. Si aumenta la resonancia considerablemente, el propio filtro empezará a oscilar (a la frecuencia de corte). Del mismo modo que en el legendario Minimoog, la oscilación se iniciará antes de que el parámetro de resonancia llegue al máximo. El modo en que el filtro pasa bajo permite que pasen las frecuencias es variable: valores altos de resonancia provocarán que el filtro atenúe las frecuencias bajas de manera que la señal acabe sonando más fina. El parámetro Fatness (Grosor) compensa este artefacto sonoro. Cuando ajuste Fatness al máximo, la configuración de la resonancia no provocará ningún efecto en la respuesta de las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte.

Los botones Slope determinan la pendiente del filtro pasa bajo: las frecuencias por encima de la de corte pueden atenuarse a 6, 12, 18 ó 24 dB por octava (en jerga de audio, éstos se denominan filtros de 1º, 2º, 3º y 4º orden). Pese a que el filtro de 24 dB es el más ampliamente utilizado por los diseñadores de sintetizadores, experimente con las demás opciones, puesto que pueden ofrecer resultados bastante interesantes. Los parámetros Distortion Input y Output le permitirán controlar por separado las dos unidades de distorsión: pre-entrada y post-salida. Pese a que los dos módulos de distorsión son idénticos, sus posiciones respectivas en la cadena de la señal, antes y después del filtro, respectivamente, les permiten generar sonidos considerablemente diferentes.

Todos los otros parámetros de AutoFilter se utilizan para modular dinámicamente la frecuencia de corte. Tenemos dos secciones: Envelope (Envolvente ADSR, Generador de Envolvente) y LFO (Oscilador de baja frecuencia, Generador de Modulación).

El parámetro Threshold (Umbral) se aplica a ambas secciones y analiza el nivel de señal de entrada. Si este nivel excede el nivel variable de umbral, la envolvente y el LFO se dispararán. En cada sección, el deslizador Modulation determina la intensidad del control sobre el efecto de la señal en la frecuencia de corte.

Envelope: al superarse el nivel de umbral, la señal de control se disparará al valor mínimo. Después de un intervalo variable, cuya longitud queda determinada por el parámetro Attack, la señal alcanzará su valor máximo. Volverá a caer en el lapso de tiempo definido por el valor Decay y terminará según el valor predeterminado por el valor Sustain. Una vez caiga por debajo del umbral, volverá a caer al nivel mínimo en el espacio de tiempo definido por el parámetro Release. Si la señal de entrada cae por debajo del nivel de Threshold (umbral) antes de que la señal de control haya alcanzado el nivel Sustain, la fase Release se disparará. El parámetro Dynamic Modulation permite modular el valor de pico de la sección de envolvente, utilizando el nivel de la señal de entrada.

Capítulo 6 Filtro

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LFO: el LFO oscila utilizando la forma de onda determinada por los botones Waveform. Las opciones de forma de onda son: diente de sierra descendente (saw down), diente de sierra ascendente (saw up), triangular, onda de pulso y aleatoria (valores aleatorios, Sample & Hold). Una vez seleccionada la forma de onda, modele la curva usando el control Pulsewidth (Ancho de pulso). Con los controles Frequency podrá introducir la frecuencia del LFO deseada: Coarse ajusta un valor entre 0,1 y 10.000 Hz y Fine permite ajustarlo en incrementos más pequeños. El control Speed Mod. (Speed Modulation) sirve para modular la frecuencia del LFO independientemente del nivel de señal de entrada. Si la señal de entrada excede el nivel de umbral, la amplitud de modulación del LFO se incrementará desde cero al valor que haya introducido a través de Modulation. Para definir el intervalo de tiempo requerido por este proceso, utilice el control Delay (Retardo). Con el botón Sync activado, la onda empieza a 0º en cuanto se sobrepasa el umbral.

Siempre que use AutoFilter como plug-in estéreo, podrá determinar la relación de fase entre la modulación LFO en los dos lados estéreo mediante el control Stereo Phase.

La vista extendida 001/011 del Autofilter ofrece cinco nuevos parámetros.

El parámetro Volume permite rebajar el volumen hasta un nivel de −50 dB para compensar niveles excesivos, por ejemplo cuando utilice distorsión. Si activa la opción Beat Sync, el LFO se sincronizará con el tempo del secuenciador. Los valores de velocidad incluyen valores de compás, tresillos y otros. Para determinarlos, utilice el deslizador Rate situado debajo de Beat Sync. Utilice Sync Phase para alterar la relación de fase entre el LFO y el secuenciador. Dry Signal ajusta la cantidad de señal seca (no alterada por el efecto).

Capítulo 6 Filtro 47

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Fuzz-Wah

El efecto Fuzz-Wah es la versión de plug-in autónoma del efecto Wah del EVD6. Incorpora funciones adicionales de compresión y distorsión (Fuzz) y presenta algunos parámetros adicionales para el efecto Wah del EVD6. Los describimos a continuación.

Parámetros del Fuzz-WahFX Order (Orden de los efectos)

Este parámetro le permitirá seleccionar el orden de los efectos Fuzz y Wah. Las posibilidades son: Fuzz -Wah o Wah-Fuzz.

Modo Wah El EVD6 ofrece simulaciones de varios efectos de wah clásicos, así como algunos tipos de filtro básicos. Los modelos disponibles son: off, ResoLP, ResoHP, Peak, CryB, Morl1, Morl2.

Wah Level (Nivel de Wah)Permite ajustar el nivel de la señal filtrada por el wah respecto del nivel de señal original. Consulte la sección Auto Gain, a continuación.

Auto GainEs posible que el nivel de salida del Wah varíe de forma exagerada durante su recorrido (barrido) por los formantes principales de la señal de entrada, y esto no siempre es deseable. Al activar el parámetro Auto Gain se compensará automáticamente este efecto secundario. Rango: on/off (activado/desactivado)

Capítulo 6 Filtro

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Si desea escuchar la diferencia tras aplicar Auto Gain: • Ajuste Auto Gain a on.• Suba el nivel del efecto hasta un valor justo por debajo del límite de saturación del

mezclador. • Realice un barrido con un valor alto de Relative Q (Q relativa).• Ahora ajuste Auto Gain a off y repita el barrido.Atención: Tenga cuidado al hacer esto ya que podría dañar sus oídos o el sistema de altavoces.

Relative Q (Q relativa)La calidad de pico del filtro principal puede ser aumentada/disminuida en relación al ajuste básico del modelo, lo cual dará como resultado un barrido de wah másáspero/suave. Con un valor de 0, la configuración original del modelo estará activa. Rango: −1,00 a +1,00 (0,00 es el valor predeterminado)

Pedal Range (Rango de pedal)Los pedales de efectos MIDI más comunes disponen de un rango mecánico mucho mayor que la mayoría de pedales de Wah clásicos.

El rango exacto del barrido del filtro wah obtenido con un pedal MIDI queda definido por los parámetros Pedal Range. Los valores máximo y mínimo alcanzados por el pedal están representados gráficamente por una especie de corchete gris alrededor del fader Pedal Position (vea más abajo). Para ajustar los límites izquierdo y derecho pulse sobre ellos y muévalos con el ratón. Por otro lado, también puede desplazar ambos valores simultáneamente: para ello, pulse sobre el centro del “corchete” y muévalo a izquierda y derecha.

Pedal Position (Posición de pedal)Este parámetro representa la posición del pedal Wah.

Si desea controlar y automatizar la posición de pedal mediante un controlador MIDI externo (por ejemplo, un pedal MIDI), deberá preparar el entorno de Logic para tal fin.

Capítulo 6 Filtro 49

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AutoWah Depth (Profundidad de AutoWah) Además de la utilización de pedales de efectos MIDI (vea más arriba), el efecto wah puede controlarse con la función Auto Wah. Utilice el parámetro Depth para ajustar la sensibilidad del Auto Wah. Rango: 0,00 a 100.

AutoWah Attack/ReleaseEstos parámetros le permitirán definir el tiempo que tarda el filtro Wah en abrirse y cerrarse. Rango (en milisegundos): 10 a 10.000

Comp RatioEl parámetro Comp Ratio del compresor integrado puede ajustarse entre 1:1 (sin compresión) y 30:1. El Compresor está vinculado al efecto Fuzz y siempre le precede. Por lo tanto, el parámetro FX Order es muy importante a la hora de colocar el Compresor en la cadena de efectos.

Fuzz Gain Controla el nivel de Fuzz (distorsión). Rango: 0 dB a 20 dB.

Fuzz ToneEl tono del efecto Fuzz integrado puede ser ajustado con este parámetro.Rango: 2.000 Hz a 20.000 Hz

Capítulo 6 Filtro

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High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)• El filtro de corte de graves atenúa el rango de frecuencias inferior a la frecuencia

seleccionada.• El filtro de corte de agudos atenúa el rango de frecuencias superior a la frecuencia

seleccionada.

Filtro pasa alto/pasa bajo• El filtro pasa alto afecta al rango de frecuencias inferior a la frecuencia seleccionada.

Las frecuencias superiores pasan a través del filtro. Utilice el filtro pasa alto para eliminar por completo el rango de graves situado por debajo de una determinada frecuencia.

• El filtro pasa bajo afecta al rango de frecuencias superior a la frecuencia seleccionada. Las frecuencias inferiores pasan a través del filtro. Utilice el filtro pasa bajo para eliminar por completo el rango de agudos situado por encima de una determinada frecuencia.

Capítulo 6 Filtro 51

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7 Delay (Retardo)

Este capítulo está dedicado a los efectos de retardo de Logic.

Incluye los plug-ins Sample Delay, Tape Delay y Stereo Delay.

Sample Delay (Retardo de muestra)Este sencillo plug-in permite retardar un canal por un valor determinado de muestras. La versión estéreo de este plug-in ofrece controles separados para ambos canales. El plug-in Sample Delay, utilizado junto con las prestaciones de inversión de fase del plug-in Gain, resulta particularmente adecuado para la corrección de problemas causados por el uso de micrófonos multicanal.

A una frecuencia de 44,1 kHz, cada muestra equivale al tiempo que necesita el sonido para recorrer 7,76 milímetros. O, lo que es lo mismo: si aplica un retardo de 13 muestras sobre un canal de un micrófono estéreo, creará la sensación acústica de que hay dos micrófonos separados por 10 centímetros.

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Tape Delay (Retardo de cinta)

El plug-in Tape Delay simula un antiguo dispositivo de eco de cinta, aunque con algunas características muy útiles que aquellos aparatos no ofrecían. La primera de ellas es que sus ajustes de retardos son variables en incrementos musicales. Está equipado con un filtro pasa alto y pasa bajo en el circuito de realimentación, así como con un circuito que simula efectos de saturación de cinta. Este plug-in es ideal para los delays “dub” inventados por los maestros jamaicanos y que se utilizan hoy en día en muchos estilos de música.

Si el botón Sync está activado, el plug-in utiliza el tempo interno del secuenciador. La información de tempo se actualizará en la ventana del plug-in cuando la abra, y posteriormente, cada vez que ejecute una acción con el ratón. El plug-in también es capaz de responder a cambios de tempo. El campo de parámetro Tempo sólo sirve para mostrar el valor actual de bpms y no puede utilizarse para cambiar el tempo del secuenciador.

Para crear valores de notas con puntillo, mueva el deslizador Groove hacia la derecha hasta “75%”. Para tresillos, seleccione el valor “33,33%”. Observe que puede fijar cualquier valor intermedio. El valor de retardo actual está indicado en el campo Delay.

Desactive Sync si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de la canción (o cambiar el tempo de la canción sin cambiar el tiempo de retardo). En este modo, es posible modificar libremente los valores de bpm o ms haciendo clic sobre los parámetros Tempo o Delay y moviendo el ratón hacia arriba o abajo. Fíjese que si modifica los valores de ms usando la parte izquierda del campo Delay, estos valores cambiarán en grandes incrementos, mientras que si utiliza la parte derecha, los valores en ms cambiarán en incrementos pequeños.

Capítulo 7 Delay (Retardo)

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Como cabría esperar, el deslizador Feedback determina la intensidad de la realimentación (feedback); en otras palabras, la cantidad de señal retrasada y filtrada que se direcciona de vuelta a la entrada de Tape Delay. Si lo ajusta al menor nivel posible, Tape Delay generará una sola repetición o eco. Si lo ajusta al valor máximo, los ecos se repetirán hasta el infinito. Recuerde que los niveles de la señal original y sus repeticiones tienden a sumarse, y pueden llegar a producir distorsión. Aquí es donde el circuito interno de saturación de cinta viene al rescate; utilícelo para garantizar que las señales sobrecargadas suenan bien.

El parámetro Freeze (Congelar) captura las repeticiones del retardo y las mantiene hasta que el parámetro Freeze sea liberado.

Los sonidos de los ecos pueden ser modelados mediante los filtros pasa alto y pasa bajo integrados. Pese a que estos filtros son bastante planos, no están situados después de la salida. Están localizados en el circuito de realimentación. Esto significa que el efecto conseguido por estos filtros aumentará de intensidad con cada repetición. Si busca un sonido cada vez más emborronado, mueva el filtro de corte de agudos hacia la izquierda. Para unos ecos más finos, mueva el filtro de corte de graves hacia la derecha.

El deslizador Mix (Mezcla) determina la relación entre la señal original (dry, seca) y la señal con efecto (wet, procesada). Si ha insertado Tape Delay en una pista individual, observará que, en general, los valores hasta un 50% son apropiados. Si Tape Delay está en una inserción de un objeto bus y está direccionando las señales de una pista al plug-in con los controles Send (Envío), debería ajustar el deslizador Mix al “100%” y no moverlo.

Si no escucha el efecto, a pesar de haberlo ajustado correctamente, asegúrese de comprobar no sólo el deslizador Mix, sino también la configuración de los filtros: mueva el deslizador del filtro pasa bajo hacia el extremo derecho y el del filtro pasa alto hacia el izquierdo.

El Tape Delay incluye un LFO para modular el tiempo de retardo. Utilícelo para crear interesantes efectos especiales de chorus, incluso con retardos largos. El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modulación ajustables que puede ser suavizada con la ayuda del parámetro Smooth. De este modo se suavizará también la “fluctuación” (Flutter.) Flutter simula las irregularidades de los sistemas de transporte de cinta de los antiguos ecos de cinta; y tanto su velocidad como su intensidad son ajustables.

La vista extendida 001/011 del Tape Delay ofrece tres parámetros adicionales. Los deslizadores Dry y Wet pueden usarse para controlar las cantidades de señal original y señal procesada por separado, independientemente del parámetro Mix. El parámetro Distortion Level permite elevar o reducir el nivel de la señal distorsionada (saturación de cinta) hasta 20 dB.

Capítulo 7 Delay (Retardo) 55

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Stereo Delay (Retardo estéreo)

El plug-in Stereo Delay trabaja de forma muy similar a Tape Delay, y por lo tanto obviaremos la información general y pasaremos a centrarnos en las diferencias entre ambos. Sólo hay un retardo estéreo (s/s), y de ahí su salida y entrada estéreo. Por supuesto, es libre de usar el Delay estéreo para pistas monoaurales o buses si lo que quiere es crear retardos independientes para cada lado del estéreo. Tenga en cuenta que si elige esta opción, desde el punto de inserción en adelante la pista o el bus tendrá dos canales. A diferencia de Tape Delay, el Stereo Delay no cuenta con un circuito que simule la saturación de cinta.

Podrá fijar los valores de Delay (mediante los botones Note y los deslizadores Groove), Feedback y Mix de forma independiente para los dos lados. Sin embargo, los ajustes de los filtros High-cut (pasa bajo) y Low-cut (pasa alto) se aplicarán por igual a ambos lados. Además, este plug-in ofrece un control Crossfeed (Envío cruzado) para cada canal estéreo. Determina la intensidad de la realimentación, o el nivel al que cada señal es direccionada hacia el lado estéreo contrario.

La vista extendida 001/011 del Stereo Delay ofrece diez parámetros adicionales.

Si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de la canción, seleccione ms en el menú desplegable Delay Unit. Ahora ya puede utilizar los deslizadores Left Delay (Retardo de canal izquierdo) y Right Delay (Retardo de canal derecho) situados encima del menú desplegable Delay Unit para ajustar el tiempo de retardo en milisegundos. Left Input (Entrada de canal izquierdo) y Right Input (Entrada de canal derecho) ajustan la señal de entrada para los dos canales estéreo. Puede elegir entre Off (Desactivado), Left (Izquierda), Right (Derecha), L+R, L−R.

La opción Inv de los menús desplegables Phase Left FB y Phase Right FB permite invertir la fase de la señal de realimentación del canal correspondiente. Esta opción Inv también está disponible en los menús desplegables Phase L→R FB y Phase R→L FB, desde los cuales puede ser utilizada para transferir la señal de realimentación invertida del canal izquierdo/derecho al canal derecho/izquierdo. El parámetro Tempo Freeze captura el tiempo del retardo y lo mantiene hasta el parámetro Freeze quede liberado.

Capítulo 7 Delay (Retardo)

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8 Modulación

Este capítulo está dedicado a los efectos de modulación de Logic.

Incluye los plug-ins Modulation Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo y Spreader.

Modulation Delay (Retardo de modulación)

Como implica su nombre, el plug-in Modulation Delay genera efectos del tipo flanger o chorus basados en retardos cortos modulados. También puede usarse, sin modulación, para crear resonancias o efectos parecidos al chorus.

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La sección de modulación consiste en dos LFOs con frecuencias variables (0–20 Hz). El balance entre ambos lo controla el deslizador LFO Mix (Mezcla de LFO). Use el deslizador Width (Amplitud) para introducir la amplitud o anchura de modulación deseada. Cuando Width esté ajustado al extremo derecho, la modulación se desactivará completamente. El deslizador Vol.Mod. (Modulación de volumen) permite determinar la intensidad de la amplitud de la modulación (Tremolo). El botón Constant Mod. (Modulación constante) asegura que la amplitud de la modulación permanezca constante, independientemente de la frecuencia de modulación. Cuando desactive esta opción, las frecuencias más altas de modulación reducirán la amplitud de la modulación. En los circuitos de retardo simple, un modulador de retardo también controla la afinación de la señal. Utilice el botón Anti Pitch para que la afinación de la señal modulada permanezca constante. Así funcionan los chorus y flangers de alta calidad.

Defina el tiempo de retardo básico con el control Flanger-Chorus. Si lo ajusta al extremo izquierdo, el plug-in Modulation Delay pasará a actuar como un flanger. Según vaya girando el potenciómetro hacia el centro, se irá transformando en un chorus. Cuando lo aproxime al extremo derecho podrá oír claramente las colas de retardo. Este tipo de ajuste suele usarse sin modulación (Width −0) para efectos parecidos al chorus.

El control Stereo Phase determina la fase de modulación entre los lados derecho e izquierdo. Con un valor de 0º se llega, en ambos lados simultáneamente, a los valores máximos de modulación. A 180º se consiguen simultáneamente los máximos valores opuestos.

El deslizador Feedback (realimentación) controla la intensidad con la que la realimentación de la señal procesada se direcciona hacia la entrada. Si está buscando efectos radicales de flanger, ajuste un valor alto para Feedback. Pero si lo que desea es un ligero efecto de chorus, lo último que querrá es introducir realimentación. El deslizador Mix determina el balance entre la señal seca y la señal procesada.

La vista extendida 001/011 ofrece otros seis parámetros:

Si ajusta True Analog a ‘on’, se añadirá un filtro pasa todo adicional a la ruta de señal. Un filtro pasa todo altera el ángulo de fase de una señal, con lo cual afecta a su imagen estéreo. Utilice Analog Left y Analog Right para determinar la influencia del filtro pasa todo sobre los canales estéreo.

Capítulo 8 Modulación

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Los deslizadores Speed LFO 1 R y Speed LFO 2 R permiten el ajuste de velocidades (frecuencias) de modulación independientes para los LFOs 1 y 2 en el canal derecho. Estos parámetros sólo funcionarán si la opción Free está seleccionada en el menú desplegable Stereo. Si el botón Stereo está ajustado a “Link”, la frecuencia de modulación de los canales estéreo izquierdo y derecho estará enlazada y las frecuencias quedarán ajustadas únicamente por los controles LFO de la ventana de plug-in. En este caso, los parámetros Speed LFO 1 R y Speed LFO 2 R no tienen ninguna función.

Chorus

El efecto de chorus se basa en una línea de retardo. Su salida queda mezclada con la señal seca original. El tiempo de retardo de los efectos de chorus se ajusta internamente, pero es posible definir la amplitud de la modulación (parámetro Intensity) y también su frecuencia (parámetro Speed). El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la señal seca y la señal procesada.

Flanger

El Flanger funciona de manera parecida al chorus, aunque con retardos más cortos y con realimentación de la señal de salida a la entrada de la línea de retardo. Use el deslizador Intensity (Intensidad) para determinar la amplitud de modulación del Flanger. Speed (Velocidad) define la frecuencia de la modulación. Feedback (Realimentación) determina la cantidad de señal retardada que se direccionará de vuelta a la entrada. Los valores negativos invierten la fase de la señal direccionada. El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la señal seca y la señal procesada.

Capítulo 8 Modulación 59

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Phaser

El Phaser emula el efecto de un circuito de phaser analógico de cuatro a doce órdenes (de 4º orden, 5º orden, etcétera). Utilice el deslizador Order para ajustar el número de orden que desee. Por norma, cuanto mayor sea el orden de un phaser, más acusado será el efecto. Las configuraciones 4, 6, 8, 10 y 12 ponen a su disposición cinco algoritmos distintos de phaser, cada uno de los cuales imita la circuitería analógica sobre la que se han modelado (están diseñados para aplicaciones específicas).

Nota: Tenga en cuenta que también puede seleccionar valores de orden impar (5, 7, 9, 11), que en sentido estricto no generarán phasing real. No obstante, el efecto más sutil que produce el filtrado en peine de los ajustes de orden impar puede resultar útil en algunas ocasiones.

La sección de modulación se completa con dos LFOs cuyas frecuencias son modificables individualmente y que además disponen de opciones de mezcla variables (LFO Mix). Por otro lado, la frecuencia del LFO 1 puede modularse mediante el nivel de la señal de entrada. Utilice el deslizador Envelope Modulation (Modulación de envolvente) para ajustar la intensidad de modulación deseada. Una vez definidos los límites de la modulación a través de los valores máximo y mínimo, puede determinar la amplitud y rango de la modulación. Estos límites superior/inferior se controlan a través de los deslizadores Sweep Ceiling y Sweep Floor, y sus valores pueden ser introducidos directamente en forma de la frecuencia deseada. Este valor también determina la máxima intensidad del filtrado en peine creado por el efecto de phasing.

El control Stereo Phase sirve para definir la fase de los canales derecho e izquierdo de un phaser estéreo (s/s). Si utiliza un phaser monoaural es evidente que este parámetro no tendrá utilidad ni podrá ser ajustado. Como guinda del pastel, puede usar el deslizador Color para añadir al efecto un poco de color. En términos técnicos, el efecto de filtrado en peine se amplificará por medio de la realimentación.

La vista extendida 001/011 del plug-in Phaser ofrece seis parámetros adicionales.

Capítulo 8 Modulación

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El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la señal seca y la señal procesada. Con valores negativos de Mix obtendrá una mezcla con inversión de fase del efecto y la señal directa. El seguidor de envolvente integrado en el Phaser rastrea los cambios de volumen de la señal de entrada y genera una señal dinámica de control. Puede usar esta señal de control como fuente de modulación. Dir.-Env-Mod ajusta la intensidad de modulación deseada para la señal de control de la envolvente. Con el parámetro Warmth (Calidez) puede obtener un efecto adicional de distorsión que permite la creación de cálidos efectos de saturación. Puede utilizar la opción FB Filter para activar una sección de filtrado adicional que procesará la señal de realimentación del Pitch Shifter. Esta sección de filtrado consiste en un filtro pasa alto y otro pasa bajo, cuyas frecuencias de corte quedan definidas por LP Cutoff y HP Cutoff.

Tremolo

El efecto de tremolo es una modulación cíclica de la amplitud, que provoca cambios periódicos de volumen. A diferencia del efecto de vibrato, que puede conseguirse con el plug-in Modulation Delay, el parámetro modulado por el Tremolo es la amplitud, y no la frecuencia. Este efecto es parecido al de los antiguos amplificadores de guitarra (en los que a veces aparecía con el nombre incorrecto de “vibrato”.)

La intensidad de modulación viene definida por el parámetro Depth. Rate determina la velocidad (frecuencia) de la modulación. Si el parámetro Symmetry (Simetría) está ajustado al 50% y Smoothing (Suavizado) al 0%, la modulación tendrá forma rectangular. Esto significa que el tiempo en que la señal suena a volumen máximo y mínimo es idéntico, y que el paso de un estado a otro se produce de forma abrupta. Para definir la relación de tiempo entre los niveles alto/bajo utilice el parámetro Symmetry, y para suavizar la transición del uno al otro, use el parámetro Smoothing. Si el plug-in opera en modo estéreo, el parámetro Stereophase define si la modulación se realiza en fase o fuera de fase. Este parámetro puede ajustarse a cualquier ángulo de fase. Si lo ajusta a “fuera de fase” (−180º), el balance se moverá cíclicamente de izquierda a derecha. Si lo ajusta a 180º, el volumen de los canales izquierdo y derecho se alterará de manera simultánea (en fase).

Capítulo 8 Modulación 61

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La representación gráfica es muy explicativa: en ella se muestran todos los parámetros, con excepción de la velocidad de modulación (Rate).

SpreaderEl plug-in Spreader amplía el espectro estéreo con un efecto bastante similar al de un chorus. El rango de frecuencias de la señal original queda alterado periódicamente de forma no lineal. En comparación con el efecto Stereo Spread, la afinación percibida del sonido sí cambia.

Utilice el parámetro LFO Intensity para ajustar la amplitud de modulación del Spreader. LFO Speed (Velocidad de LFO) controla la frecuencia de modulación. Channel Delay determina el tiempo de retardo en muestras. El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la señal seca y la señal procesada.

Capítulo 8 Modulación

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9 Reverb

Este capítulo está dedicado a los efectos de reverb de Logic.

Incluye AVerb, SilverVerb, GoldVerb y PlatinumVerb.

AVerb

Pese a que AVerb se basa en un algoritmo de reverb sencillo, sus resultados son notablemente satisfactorios.

En realidad, el algoritmo de reverberación está controlado por sólo cuatro parámetros:• Tal como implica su nombre, Reflectivity controla la reflectividad de las paredes, techo

y suelo imaginarios.• Room Size sirve para definir las dimensiones de las habitaciones simuladas.• Density/Time determina la densidad y duración de la reverb.• Pre Delay ajusta el retardo entre la señal original y la cola de reverb.

El deslizador Mix determina el balance entre la señal original (“dry”, seca) y la señal con efecto (“wet”, procesada).

Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores bajos tienden a enturbiar la señal. Lo ideal sería utilizar el valor más alto posible sin que el plug-in llegue a sonar como un retardo de repetición. Si utiliza valores apropiados para el parámetro Pre-Delay, podrá aplicar cantidades generosas de reverb a partes percusivas sin perder definición en los ataques del sonido.

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SilverVerb

El algoritmo de reverberación de SilverVerb está controlado por sólo tres parámetros: Reflectivity define el grado de reflexión de las paredes, techo y suelo imaginarios. Room Size sirve para definir las dimensiones de las habitaciones simuladas. La representación gráfica presenta visualmente los ajustes de estos parámetros.

Pre delay determina el retardo entre la señal original y la cola de reverb.

Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores bajos tienden a enturbiar la señal. Lo ideal sería utilizar el valor más alto posible sin que el plug-in llegue a sonar como un retardo de repetición. Con un ajuste adecuado para el parámetro Pre-Delay, podrá aplicar cantidades considerables de reverb a partes percusivas, y conseguir que los ataques sigan siendo inteligibles.

Low Cut y High Cut permiten filtrar frecuencias graves y agudas de la cola de reverb.

En muchos casos esto expandirá la mezcla. La razón es que una reverb larga, con gran cantidad de graves, hace que la mezcla quede sosa, y las frecuencias altas en la reverb suenan algo desagradables, dificultan la inteligibilidad o enmascaran los armónicos de las señales originales.

La vista extendida 001/011 ofrece cuatro parámetros adicionales.

Density/Time determina la densidad y duración de la reverb. Los valores bajos tienden a generar algo similar a un eco. Los valores altos generan un efecto similar al de la reverb.

Los parámetros Modulation Rate, Modulation Int y Modulation Phase (Velocidad, Intensidad y Fase de modulación) controlan un retardo de modulación adicional. La sección de modulación consiste en dos LFOs con frecuencias variables (ajustadas mediante el parámetro Modulation Rate). La amplitud de modulación deseada se ajusta con el deslizador Modulation Int. Cuando este deslizador está ajustado totalmente a la derecha, la modulación se desactivará completamente. El control Modulation Phase determina la fase de modulación entre los lados derecho e izquierdo. Con un valor de 0º se llega, en ambos lados simultáneamente, a los valores máximos de modulación. A 180º se consiguen simultáneamente los máximos valores opuestos.

Capítulo 9 Reverb

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GoldVerb

GoldVerb consta de dos secciones: Early Reflections (primeras reflexiones) y Reverb (reverberaciones difusas). El balance entre estas dos secciones se controla mediante el deslizador Balance ER/Reverb situado sobre el gráfico. Si ajusta el deslizador Balance en cualquiera de sus dos posiciones extremas, la sección inutilizada se desactivará para maximizar el rendimiento.

Early ReflectionsEsta sección emula las primeras reflexiones de la señal original al impactar contra las paredes, techo y suelo de una habitación. Las primeras reflexiones son básicas a la hora de definir el espacio que percibimos. En ellas está contenida toda la información que el oído humano es capaz de discernir acerca del tamaño y forma de un espacio.

PredelayPre-delay es el lapso de tiempo que transcurre entre la señal original y la llegada de las primeras reflexiones. El parámetro Pre-delay determina, para cualquier tamaño y forma de un espacio determinado, la distancia entre el oyente y las paredes, techo y suelo. Si se usa con una reverb artificial, resulta muy útil manipular de este parámetro de forma independiente, y en un rango mayor de lo que se considera natural para unPre-delay. En la práctica, un pre-delay demasiado corto hace difícil determinar la posición de la señal. Incluso puede llegar a colorear el sonido de la señal original. Por otro lado, un pre-delay demasiado largo podrá percibirse como un eco artificial. También puede separar la señal original de sus primeras reflexiones, lo cual dejará un vacío audible. El ajuste de Predelay ideal depende de las propiedades o, más exactamente, de la envolvente de la señal original. Las señales percusivas requieren generalmente Predelays más cortos que las que poseen un ataque gradual. Es conveniente utilizar el Predelay más largo posible, siempre que no aparezcan efectos no deseados, como un eco audible.

Capítulo 9 Reverb 65

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Room Shape (Forma de la habitación)Utilice este deslizador para definir la forma geométrica de la habitación. El valor numérico (3–7) representa el número de esquinas de la habitación.

Room Size (Dimensiones de la habitación)Como era de esperar, Room Size determina las dimensiones de la habitación. El valor numérico indica la longitud de las paredes, o lo que es lo mismo, la distancia entre dos esquinas.

Stereo Base (Imagen estéreo)El parámetro Stereo Base permite definir la distancia existente entre los dos micrófonos virtuales utilizados para recrear el espacio simulado. Generalmente se consiguen buenos resultados separando los micrófonos a una distancia ligeramente mayor que la que separa los oídos humanos. Por supuesto, conseguirá resultados más realistas si decide utilizar la distancia real entre las orejas de una misma cabeza.

ReverbEsta sección genera una reverberación difusa.

Initial Delay (Retardo inicial)Es el retardo entre la señal original y la cola difusa de la reverb. Si busca una reverb armónica, de sonido natural, la transición entre las primeras reflexiones y la cola de la reverb deberá ser lo más transparente y suave posible. Básicamente, podemos aplicar a este parámetro todo lo dicho para el pre-delay:

Ajuste el valor Initial Delay lo más alto posible sin que sea perceptible ningún vacío entre las primeras reflexiones y la cola de la reverb.

Density (Densidad)Este parámetro controla la densidad de la reverb difusa. Normalmente se desea que la señal sea lo más densa posible. Sin embargo, los valores bajos de Density implican menor consumo de CPU por parte del plug-in. Además, en casos particulares, demasiada densidad puede colorear el sonido, aunque podrá corregirlo fácilmente rebajando el control Density. Si selecciona un valor de densidad demasiado bajo, la cola de reverb puede tener un sonido granuloso.

Diffusion El parámetro Diffusion ajusta la difusión de la cola de reverberación. A veces se confunden los términos Diffusion (difusión) y Density (densidad). La densidad es la media de reflexiones producidas en un periodo de tiempo determinado. La difusión es la cantidad de irregularidades de la densidad. Unos valores altos de difusión implican una densidad regular, con pocas alteraciones en términos de nivel, tiempo y panorama. Con valores de difusión bajos, la densidad de las reflexiones se vuelve más irregular y granulada. El espectro estéreo también cambia.

Capítulo 9 Reverb

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ReverbtimePor norma general, se considera el Reverb Time como el tiempo necesario para que el nivel de la señal de reverb caiga 60 dB. Por este motivo, es común verlo indicado como RT60. La mayoría de habitaciones naturales tienen un tiempo de reverb que oscila entre 1 y 3 segundos, un valor que se verá reducido por las superficies absorbentes y los muebles. Algunas grandes salas o iglesias vacías proyectan reverbs de hasta 8 segundos. Algunos lugares cavernosos o con dimensiones de catedral pueden incluso llegar más allá.

High Cut (Corte de agudos)Las superficies desiguales o absorbentes (papel de pared, paneles de madera, alfombras, etc) tienden a reflejar mejor las bajas frecuencias que las altas. El filtro High Cut permite simular este efecto. Si ajusta el filtro High Cut de manera que esté completamente abierto, la reverb sonará como si se reflejase sobre piedra o cristal.

Spread (Expandir)Este parámetro controla la imagen estéreo de la reverb. Al 0% el plug-in generará una reverb monaural, y al 100% la base estéreo se expandirá artificialmente, lo cual hará que la reverb suene de forma monumental, aunque se colapsará en la reproducción monaural.

PlatinumVerb

La diferencia entre PlatinumVerb y GoldVerb es que la primera posee una sección Reverb mejorada. Las secciones Early Reflections de los dos plug-ins son idénticas. Para más información, consulte la sección “GoldVerb”, en la página 65. En esta sección nos vamos a centrar en las prestaciones adicionales ofrecidas por el plug-in PlatinumVerb.

Capítulo 9 Reverb 67

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La sección Reverb de PlatinumVerb está basada en un concepto genuino de banda dual. Esto significa que el crossover de frecuencias integrado divide la señal que entra en dos bandas que son procesadas por la reverb en dos módulos separados.

Parámetros del PlatinumVerbCrossoverEsta es la frecuencia a la cual se dividen las dos bandas para ser procesadas por separado.

Low RatioEste parámetro altera el tiempo de reverb de la banda de graves. El parámetro Reverbtime se aplica a la banda de agudos. Con un valor del 100%, los tiempos de reverb para las dos bandas son idénticos. Con valores más bajos, el tiempo de reverb de las frecuencias por debajo de la frecuencia de crossover es menor. Con valores superiores al 100%, el tiempo de reverb para frecuencias graves es mayor.

Ambos fenómenos suceden en el mundo real. En la mayoría de mezclas, es preferible un tiempo de reverb más corto para las frecuencias graves. Por ejemplo, si está usando PlatinumVerb para insertar una reverb en un loop de batería compuesto por bombo y caja, una reverb corta en el bombo le permitirá ajustar una mayor cantidad de señal procesada.

Low LevelEste control determina el nivel de la reverb de graves. A 0 dB, el volumen de las dos bandas será el mismo. El nivel de reverb de graves puede realzarse hasta 12 dB y atenuarse hasta 100 dB.

En la gran mayoría de mezclas, la mejor opción es ajustar un nivel bajo para la señal de la reverb de bajas frecuencias. Esto permite subir el nivel del bajo y conseguir que suene más contundente. Además, ayuda a evitar los efectos de enmascaramiento de graves.

La vista extendida 001/011 ofrece cuatro parámetros adicionales.

ER Scapermite escalar las primeras reflexiones a lo largo del eje temporal, de manera que puede modificar los parámetros Room Shape, Room Size y Stereo Base simultáneamente. Utilice los controles Dry (señal seca) y Wet (señal procesada) para ajustar las cantidades de señal original y con efecto individualmente y con independencia del parámetro Mix (Mezcla). El deslizador Diffusion también está disponible en el plug-in GoldVerb. Puede encontrar la descripción detallada de su función en la página 66.

Capítulo 9 Reverb

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10 Plug-ins especiales

Este capítulo está dedicado a los plug-ins especiales de Logic.

Entre ellos se incluyen los plug-ins Pitch Shifter II y Denoiser.

Pitch Shifter II

El Pitch Shifter II tiene un enfoque minimalista: sólo dispone de unos pocos parámetros en la vista Editor.

Utilice Semi Tones para ajustar la transposición en incrementos de semitono dentro de un rango de una octava hacia arriba o hacia abajo. Cents controla la afinación en incrementos equivalentes a una centésima de semitono. Para conseguir el balance deseado entre la señal procesada y la original utilice el deslizador Mix.

Los botones Drums, Speech y Vocals permiten seleccionar entre tres presets que optimizan el Pitch Shifter II para que proporcione los mejores resultados con diferentes materiales de audio.• Si selecciona Drums, el “groove” o ritmo de la pista original permanecerá intacto.• Con Vocals, la entonación original tampoco variará. Por ello, Vocals resulta adecuado

para cualquier señal que sea inherentemente armónica o melódica; por ejemplo, un colchón de cuerdas.

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• El modo Speech es un compromiso entre los dos anteriores: por un lado, procura mantener tanto los aspectos rítmicos como los armónicos, lo que lo hace muy adecuado para señales complejas, como grabaciones de recitados o música rap. Por otro lado, también es adecuado para otras señales híbridas, como la guitarra rítmica.

Nota: En caso de duda, comience con Speech. Compare las diferentes opciones y escoja la que mejor encaje con su grabación. Es una buena idea ajustar temporalmente el botón Mix al 100% para escuchar las opciones disponibles y juzgar su calidad. Tenga en cuenta que los resultados del Pitch Shifter II serán mucho más difíciles de escuchar si mezcla, con la señal general, un pequeño porcentaje de audio transportado.

En la vista extendida 001/011 del Pitch Shifter II puede crear sus propios presets, usando los parámetros Delay y Crossfade. Estos parámetros sólo están activos si selecciona la opción Manual del menú Timing. También puede seleccionar la opción Auto: el Pitch Shifter creará presets automáticamente analizando la señal entrante. El parámetro Stereo Link permite invertir las señales de los canales estéreo, de forma que el procesado del canal derecho suceda en el izquierdo y viceversa.

Denoiser

Este plug-in le permitirá eliminar o reducir casi cualquier tipo de ruido de fondo.

Parámetros del DenoiserThreshold (Umbral)Mediante este valor puede determinar el nivel de ruido de fondo de su material de trabajo.

Localice un pasaje en el que sólo se escuche el ruido, y ajuste el umbral de manera que sólo se filtren las señales que superen dicho umbral.

Capítulo 10 Plug-ins especiales

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Reduce (Reducción)Reduce determina el nivel el que será reducido el ruido de fondo. Un CD tiene, teóricamente, una máxima relación señal-ruido de 96 dB. Cada reducción de 6 dB equivale a dividir por la mitad el nivel del volumen (y cada aumento de 6 dB equivale a doblarlo).

Si el ruido de fondo de su grabación es muy alto (en grabaciones de cinta puede ser más de −68 dB), debería conformarse con reducciones de 83 a 78 dB, si no nota ningún efecto secundario audible. Después de todo, habrá reducido el ruido en más de 10 dB, lo cual es menos de la mitad del volumen original.

Noise Type (Tipo de ruido)Este parámetro determina el tipo de ruido contenido por el material de audio.• Un valor de 0 significa ‘ruido blanco’ (distribución uniforme de frecuencias);• Los valores positivos cambian el tipo de ruido a ‘ruidorosa’ (ruido armónico; mayor

respuesta en graves),• Los valores negativos cambian el tipo de ruido a ‘ruidoazul’ (Hiss o ruido de cinta).

Smoothing (Suavizado)El Denoiser se basa en el análisis FFT para reconocer bandas de frecuencia con un volumen menor y una estructura armónica menos compleja, y luego reducirlas al nivel de dB deseado. En principio, este método nunca es exacto, ya que las frecuencias contiguas también resultan afectadas.

Si usa el Denoiser muy agresivamente, el algoritmo producirá artefactos que, en la mayoría de casos, son menos deseables que el ruido existente.

El plug-in dispone de tres parámetros que ayudan a reducir este efecto en tres dimensiones sonoras distintas:• Time Smoothing (Suavizado de tiempo)

Es la forma de suavizado más sencilla. Este parámetro determina el tiempo que necesita el Denoiser para alcanzar o liberar el nivel máximo de reducción.

• Frequency Smoothing (Suavizado de frecuencia)Define un factor que realiza una transición más suave del proceso de reducción de ruido respecto a las frecuencias contiguas. Si el Denoiser nota que en una cierta banda de frecuencia sólo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parámetro Frequency Smoothing más cambiarán las frecuencias contiguas con el fin de evitar el desagradable “ruido de cristal”.

• Level Smoothing (Suavizado de nivel)Define un factor que realiza una transición más suave del proceso de reducción de ruido respecto a los niveles contiguos. Si el Denoiser nota que en un cierto rango de volumen sólo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parámetro Transition Smoothing más cambiarán los valores de volumen similares con el fin de evitar el “ruido de cristal”.

Capítulo 10 Plug-ins especiales 71

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Representación gráficaLa representación gráfica muestra cómo se reducirán los niveles de volumen más bajos (idealmente, sólo ruido) de su material de audio.

Capítulo 10 Plug-ins especiales

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11 Helper

Este capítulo está dedicado a los plug-ins Helper de Logic.

Los plug-ins Gain, Levelmeter y Tuner están incluidos.

Gain (Ganancia)

Este plug-in permite amplificar o atenuar de manera constante un objeto de Pista audio o de Bus en función de un valor específico de decibelios. Resulta ideal para aquellas situaciones en que trabaje con pistas automatizadas durante elpost-procesado y desee ajustar los niveles master rápidamente. Este puede ser el caso si ha insertado un plug-in adicional que no incluye un control de ganancia, o si desea modificar el nivel básico de una pista para una remezcla.

Nota: El plug-in Gain sustituye a los anteriores plug-ins Volume y Gainer.

• El antiguo plug-in Gainer permanecerá en Logic para mantener la compatibilidad con canciones de versiones anteriores, pero ya no será accesible directamente desde el menú de plug-in.

• Los datos de automatización de todas las instancias del Gainer son compatibles con versiones posteriores.

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• Todas las instancias del plug-in Volume presentes en canciones antiguas serán automáticamente reemplazadas por el plug-in Gain. Todos los datos de automatización del plug-in Volume serán reconocidos y utilizados por elplug-in Gain.

• De forma análoga, los archivos de Ajustes correspondientes a los plug-ins Volume y Gainer pueden ser leídos por el plug-in Gain. Si esos Ajustes son utilizados por el archivo de canción que haya cargado, el plug-in Gain sustituirá al plug-in Volume y ajustará automáticamente los parámetros equivalentes.

ParámetrosEl plug-in Gain ofrece los siguientes parámetros:

Gain (Ganancia)Este control ajusta niveles entre −96 y +24 dB, en pasos de 0,1 dB. Para ajustar el parámetro Gain en incrementos pequeños, pulse la tecla Mayús mientras arrastra el ratón.

Phase Invert (Inversión de fase)Estos botones invierten la fase de los canales izquierdo y derecho. Con este recurso podrá combatir posibles problemas de alineación temporal, especialmente los provocados por el uso de varios micrófonos al mismo tiempo. Aunque invierta la fase de una señal, su sonido será idéntico al de la señal original. La inversión de fase sólo produce un efecto audible cuando la señal suena en combinación con otras señales. Por ejemplo, si coloca dos micrófonos para grabar una caja de batería, uno apuntando de abajo hacia arriba y otro de arriba hacia abajo, debería invertir la fase de la señal del micrófono posicionado debajo para que esté en fase con la señal del que está situado encima.

Stereo Balance El control Stereo Balance distribuye la señal entrante entre los canales izquierdo y derecho.

Swap Left/Right Este botón intercambia los canales de salida izquierdo y derecho. Está situado después del control Stereo Balance en la ruta de señal.

MonoSi activa el botón Mono, las señales de los canales izquierdo y derecho serán sumadas a la salida para formar una única señal mono.

Nota: El plug-in Gain ofrece las configuraciones m → m, m → s y s → s. En los modos m → m y m → s sólo estará disponible un botón Phase Invert. En la versión m → m, los parámetros Stereo Balance, Swap Left/Right y Mono están desactivados.

Capítulo 11 Helper

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Levelmeter (Medidor de nivel)

El Level Meter estéreo muestra el nivel actual de señal mediante una escala logarítmica. Gráficamente, utiliza dos barras azules para la visualización. Si el nivel es superior a 0 dB, la parte de la barra que quede por encima del punto 0 dB se volverá de color rojo.

Los valores de pico actuales aparecen mostrados numéricamente (en incrementos de dB) junto al Level Meter. Para reiniciar los valores, pulse sobre el visor.

El plug-in Level Meter es conmutable entre los modos Peak y RMS.

Tuner (Afinador)El plug-in ET1 Tuner puede ser utilizado para afinar instrumentos acústicos. Este plug-in le garantiza que todos los instrumentos software, muestras o grabaciones que utilice estarán perfectamente afinados en relación con las nuevas grabaciones acústicas que vaya a realizar.

El procedimiento habitual es la inserción del ET1 Tuner en un fader de canal de Entrada.

No puede ser más sencillo. Dispone de un único control en la parte inferior de la interfaz del ET1 Tuner. Para ajustarlo sólo tiene que pulsar sobre él y arrastrarlo a la posición deseada para la nota La. Por defecto, el ET1 Tuner está ajustado a La = 440 Hz (afinación de concierto).

Capítulo 11 Helper 75

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Los paneles Keynote y Octave muestran la afinación de las notas entrantes y la octava a la que las notas pertenecen. La indicación se corresponde con el rango de octavas MIDI, en que el Do por encima del Do central aparece mostrado como C4 y el Do central como C3.

El semicírculo numérico en la parte superior de la interfaz del ET1 muestra el grado de desviación respecto a la afinación original (en centésimas). El rango aparece expresado en pasos de semitono de ±6 centésimas, y en incrementos mayores hasta un máximo de ±50 centésimas. Si la nota entrante cae ligeramente por debajo de la afinación original se iluminarán los segmentos indicadores de la parte izquierda. Si la nota entrante está ligeramente por encima de la afinación original se iluminarán los segmentos indicadores de la parte derecha. Si la afinación es perfecta se iluminará el segmento central.

Ajuste la afinación de su instrumento (mediante las clavijas de afinación de su guitarra, por ejemplo) hasta que se ilumine el segmento central (en la parte superior del ET1). Esto significará que la nota/cuerda entrante está perfectamente afinada.

Capítulo 11 Helper

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12 Conceptos básicos de los sintetizadores

Si no tiene experiencia con los sintetizadores le recomendamos que lea este capítulo.

Incluye importante información sobre el sintetizador y explica las diferencias entre sintetizadores analógicos, digitales y analógicos virtuales. También le presentamos términos habituales en el mundo de la síntesis, como frecuencia de corte, resonancia, envolvente o forma de onda.

Analógico y SustractivoUna señal de sintetizador analógico es una señal eléctrica que se mide en voltios. Para establecer una breve comparación con una tecnología que probablemente le será familiar, vamos a utilizar el ejemplo de los altavoces. Las “bobinas” del altavoz se mueven cuando el voltaje, amplificado por una etapa de potencia y enviado hacia el altavoz, experimenta alguna variación. Cuando el voltaje aumenta, la bobina del altavoz se mueve hacia adelante. Si el voltaje disminuye, la bobina del altavoz se mueve hacia atrás.

En un sintetizador digital, el flujo de la señal es digital. Las descripciones de la señal (una cadena de ceros y unos) se transfieren de un algoritmo a otro. Esta es una importante diferencia que hay que dejar clara. No es la propia señal la que va de un oscilador virtual a un filtro virtual, y así sucesivamente.

Un sintetizador analógico virtual es un sintetizador digital que imita la arquitectura, prestaciones y peculiaridades de un sintetizador analógico. Presenta un panel frontal, equipado con todos los controles necesarios, que proporciona acceso directo a todos los parámetros de generación de sonido.

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Por ejemplo, el ES1 de Logic es un sintetizador analógico virtual. Su flujo de señal virtual emula al que encontramos en los sintetizadores analógicos. Incluye algunas de las rarezas deseables en determinados circuitos analógicos, especialmente en los casos en que el resultado sonoro es agradable, como ocurre con la saturación de filtro causada por los altos niveles de oscilador. El ES1 también presenta una superficie gráfica de control en la pantalla del ordenador. Su procesado de señal (los osciladores “virtuales”, etcétera) es ejecutado por la unidad central de procesado (CPU) del ordenador.

Los fenómenos indeseables de la síntesis analógica, como por ejemplo el mal hábito de salir completamente de la afinación, no entran en las características de simulación de los sintetizadores analógicos virtuales. De todas maneras, puede ajustar una cierta desafinación aleatoria sobre las voces del ES1 para añadir “vida” al sonido del sintetizador. A diferencia de sus homólogos analógicos, el ES1 es completamente programable (es capaz de guardar ajustes de sonido) y puede ser totalmente automatizado (es posible grabar y reproducir movimientos de fader), y también es polifónico (puede reproducir hasta 16 notas al mismo tiempo), multitímbrico (es capaz de reproducir diferentes sonidos simultáneamente en diferentes canales de Instrumento audio) y sensible a la velocidad.

Todo ello son importantes ventajas que superan las limitaciones de los antiguos sintetizadores. Si cree que la renuncia a estas prestaciones le va a hacer sentir más inspirado, siempre está a tiempo de desactivarlas.

¿Qué es la síntesis?La síntesis es la (re)producción de un sonido que emula o sintetiza el sonido de otro instrumento, o de una voz, helicóptero, coche, ladrido … en realidad, de cualquier sonido que se le pueda ocurrir.

Esta reproducción sintética de otros sonidos es lo que le da su nombre al sintetizador. Huelga decir que los sintetizadores también son capaces de producir múltiples sonidos que jamás podrían existir en el mundo “natural”. Esta capacidad para generar sonidos que no pueden ser creados de ninguna otra forma es lo que hace del sintetizador una herramienta musical realmente única. Su impacto en la música moderna ha sido enorme y lo seguirá siendo en el futuro, aunque es más probable que los sintetizadores sobrevivan en forma “virtual” y no en versión hardware.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores

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Síntesis sustractivaLa síntesis sustractiva es la que se basa en el uso de filtros. Todos los sintetizadores analógicos y analógicos virtuales utilizan síntesis sustractiva para generar sonido. En los sintetizadores analógicos, la señal de audio de cada voz es generada por el oscilador. El oscilador crea una corriente alterna y utiliza una selección de formas de onda que contienen diferentes cantidades de armónicos. La frecuencia fundamental (o raíz) de la señal determina la afinación, su forma de onda es responsable del color básico del sonido y la amplitud (nivel) define el volumen percibido.

Frecuencia de corte y resonancia—ilustrados con una onda diente de sierra

Esta imagen muestra la visualización de una onda diente de sierra (La = 220 Hz). El filtro está abierto, la frecuencia de corte está ajustada al máximo y no se ha aplicado resonancia. La captura de pantalla muestra la señal de salida del ES1 de Logic, enviada a un objeto de salida de Logic. La grabación fue realizada con la función Bounce (Mezcla digital) de este Objeto audio, y aparece visualizada en el Editor de muestras de Logic con un alto ajuste de zoom.

En cierta ocasión, a Miguel Ángel le preguntaron cómo conseguiría dar forma a un león a partir de un bloque de piedra, y el respondió: “simplemente, elimino todo lo que no parece un león”. Y, en esencia, así es como funciona la síntesis sustractiva: simplemente, filtra (elimina) todos aquellos componentes del sonido que no deberían sonar. En otras palabras, se sustraen partes del espectro de la señal del oscilador. Después del filtrado, una onda diente de sierra con un sonido brillante se convierte en un cálido sonido carente de agudos ásperos. Los sintetizadores analógicos y analógicos virtuales no son los únicos dispositivos que utilizan técnicas de síntesis sustractiva. Los samplers y reproductores de muestras también las usan, pero funcionan con módulos que reproducen grabaciones digitales (muestras) en lugar de osciladores, los cuales proporcionan formas de onda de diferentes tipos.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores 79

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La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con el filtro medio cerrado (24 dB/Fat). El efecto del filtro es parecido al que tendría un ecualizador gráfico con un fader ajustado a una frecuencia de corte determinada (la frecuencia más alta entrante) y bajado a su valor mínimo (rechazo total de la frecuencia) para atenuar los agudos. Con este ajuste, los bordes de la onda diente de sierra son redondeados, de manera que se parece más a una onda sinusoidal.

En esta imagen, la longitud de onda no es mayor, sólo aumenta el ajuste de zoom.

Teorema de Fourier y armónicos“Toda onda periódica puede ser considerada como la suma de ondas sinusoidales con sus longitudes y amplitudes respectivas, en las que las longitudes de onda mantienen relaciones armónicas entre ellas (proporciones de números bajos)”. Esto es lo que se conoce como teorema de Fourier. O, en términos más musicales, significa que cualquier tono con una determinada afinación puede ser considerado como una mezcla de tonos sinusoidales parciales. Esta mezcla consiste en el tono básico fundamental y sus armónicos. Por ejemplo: la oscilación básica (el primer tono parcial) es el “La” a 220 Hz. El segundo parcial tiene esa frecuencia multiplicada por dos (440 Hz), el tercero oscila tres veces más rápido (660 Hz), los siguientes cuatro y cinco veces más rápido, etcétera.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores

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Puede enfatizar los parciales alrededor de la frecuencia de corte ajustando valores altos de resonancia. La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con un alto valor de resonancia. La frecuencia de corte ha sido ajustada a la frecuencia del tercer parcial (660 Hz). Este tono suena una duodécima (una octava y una quinta) por encima del tono básico. Como puede ver, tres ciclos del armónico enfatizado encajan exactamente en un ciclo de la onda básica.

El efecto del filtro resonante es comparable al de un ecualizador gráfico con todos los faders por encima de 660 Hz ajustados a su valor mínimo pero con el fader de los 660 Hz (frecuencia de corte) elevado a su posición máxima (resonancia). Los faders de frecuencias por debajo de 660 Hz permanecen en la posición central (0 dB).

Si desactiva la señal del oscilador, un ajuste máximo de resonancia da como resultado la auto-oscilación del filtro. En este caso, generará una onda sinusoidal.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores 81

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Otras formas de onda de osciladorLas formas de onda (ondas) son llamadas cuadrada, diente de sierra, de pulso o triangular a causa de la forma que presentan cuando son visualizadas por un oscilograma (como en el Editor de muestras de Logic). Ésta es una onda triangular:

La onda triangular tiene pocos armónicos, lo cual resulta visible gráficamente porque su forma se parece más a la de una onda sinusoidal que a la de una diente de sierra. Esta onda contiene sólo armónicos impares, lo cual significa ausencia de octavas.

Envolventes¿Qué significa el término “envolvente” en este contexto? En la imagen tiene el oscilograma de un tono percusivo. Puede apreciar que el nivel se eleva inmediatamente hasta el máximo de su rango y luego decae. Si dibujara una línea que perfilara la mitad superior del oscilograma, podría llamarla envolvente del sonido: es un gráfico que representa el nivel como una función de tiempo. El generador de envolvente se encarga de establecer la forma de la envolvente.

Esta imagen muestra la grabación de un sonido del ES1 creado con el siguiente ajuste de parámetros ADSR (attack time—tiempo de ataque, decay time—tiempo de caída, sustain level—nivel de sustain y release time—tiempo de desvanecimiento): ataque lo más corto posible, un valor medio de caída, cero para sustain y un valor medio para desvanecimiento.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores

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Cuando pulse una tecla, la envolvente pasará de cero al nivel máximo en el tiempo de ataque, caerá desde ese nivel máximo hasta el nivel de sustain en el tiempo de caída y mantendrá ese nivel de sustain durante el tiempo que mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla, la envolvente caerá desde el nivel de sustain hasta cero en el tiempo de desvanecimiento. Las envolventes de instrumentos de viento de metal o de cuerdas, como esta que puede ver en la imagen (la propia envolvente no aparece en este gráfico), tienen tiempos de ataque y desvanecimiento más largos y un nivel de sustain también más alto.

El generador de envolvente también puede controlar el ascenso y caída de la frecuencia de corte. Asimismo, puede utilizar generadores de envolvente para modular otros parámetros. En este contexto, la modulación puede ser considerada como una forma de control remoto para un parámetro determinado. Existen más elementos que pueden actuar como fuente de modulación, como pueden ser la afinación (número de nota), la sensibilidad a la velocidad o la rueda de modulación.

Capítulo 12 Conceptos básicos de los sintetizadores 83

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13 EFM 1

El sintetizador polifónico de 16 voces EFM 1 es un poderoso sintetizador basado en modulación de frecuencia.

Produce los ricos sonidos digitales y de campana que son automáticamente asociados con la síntesis FM.

Concepto y funciónEn el núcleo del motor del EFM 1 encontramos un oscilador modulador (Modulator) multi-onda y un oscilador portador (Carrier) de onda sinusoidal. El oscilador modulador modula la frecuencia del oscilador portador en el rango de audio, con lo que produce nuevos armónicos. Estos armónicos son conocidos como bandas laterales.

El EFM 1 está dividido en tres áreas. El anillo superior contiene los parámetros globales Transpose, Tune, Randomize y Unison (Transporte, Afinación, Aleatoriedad y Unísono).

El motor FM en forma de T que puede ver en el centro incluye los controles para Modulator, Carrier y FM, además de la envolvente de modulación (Modulation Envelope) y el LFO.

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La parte inferior del anillo contiene la sección de salida (Output) y los parámetros Sub Osc Level (Nivel de suboscilador) y Stereo Detune (Desafinación estéreo), además de los controles Volume Envelope, Main Level y Velocity (Envolvente de volumen, Nivel principal y Velocidad).

Parámetros globalesTranspose (Transposición)La afinación básica queda definida por el parámetro Transpose. Puede transportar el EFM 1 en ±2 octaves.

Tune (Afinación)El parámetro Tune permite la afinación fina del EFM 1 en ± 50 centésimas. Una centésima es 1/100 de semitono.

RandomizeLa función Randomize generará nuevos sonidos cada vez que pulse el botón del ratón. Pulse sobre el botón Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el valor del parámetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Para ajustar este parámetro, pulse sobre el campo numérico y arrastre el ratón hacia arriba y hacia abajo. Experimente con valores por debajo del 10% para obtener pequeñas variaciones sobre un sonido determinado.

Unison (Unísono)Si pulsa sobre el botón Unison activará dos voces del EFM 1, con lo cual el sonido será más amplio y grueso. En modo Unison, el EFM llega como máximo a 8 voces de polifonía.

Voices (Voces)El número máximo de notas que pueden ser reproducidas simultáneamente queda determinado por el parámetro Voices (Voces). Los valores disponibles son: Mono (una voz), Legato (una voz) y de 2 a 16 voces. En el modo monofónico Legato, las notas que se solapen no redispararán las envolventes del EFM 1.

Glide (Deslizamiento)Glide sirve para introducir un pitch bend continuo entre dos notas interpretadas consecutivamente. El valor Glide determina en ms el tiempo que tarda la afinación en deslizarse desde la última nota tocada a la siguiente. Glide está disponible para los modos de Voices Mono y Legato, así como para los ajustes polifónicos de Voices (2–16).

Capítulo 13 EFM 1

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Parámetros FMFM (Intensity) (Intensidad FM)El oscilador modulador modula la frecuencia del portador, de manera que se generan bandas laterales que añaden nuevos armónicos. Si sube el control FM (Intensity), que es el dial central, aumentará el número de armónicos y el sonido ganará en brillantez. El parámetro FM (Intensity) también recibe a veces el nombre de FM Index.

Nota: Aunque la tecnología que hay detrás es muy diferente, el parámetro FM (Intensity) se podría comparar al Filter Cutoff de un sintetizador analógico.

Modulation Env(elope) (Envolvente de modulación)Para controlar dinámicamente el parámetro FM (Intensity), el EFM 1 proporciona una envolvente de modulación ADSR (FM) compuesta por cuatro deslizadores: A (Attack), D (Decay), S (Sustain) y R (Release), que corresponden a tiempo de ataque, tiempo de caída, nivel de sustain y tiempo de desvanecimiento. La envolvente será disparada cada vez que el sistema reciba una entrada de nota MIDI. El deslizador Attack ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel máximo de la envolvente. El deslizador Decay ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sustain, determinado por el deslizador Sustain. El nivel de Sustain se mantiene hasta el momento de soltar la nota MIDI. El deslizador Release ajusta el tiempo necesario para caer al nivel cero después de soltar la nota MIDI.

FM Depth (Profundidad FM)La influencia, o impacto, de la envolvente de modulación sobre la intensidad FM queda determinada por el control FM Depth.

Si gira el control FM Depth en el sentido de las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulación aumentará. Si gira el control FM Depth en el sentido contrario a las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulación quedará invertido. Esto significa que la envolvente caerá durante la fase de ataque, y subirá durante las fases de tiempo de caída y desvanecimiento.

En la posición central (0), la envolvente no tendrá ningún efecto. Para centrar la posición del dial FM Depth sólo tiene que pulsar sobre el 0.

Capítulo 13 EFM 1 87

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Modulator Pitch (Afinación del modulador) El impacto de la envolvente de modulación sobre la afinación del oscilador Modulator queda ajustado por el control Modulator Pitch.

Si gira el control Modulator Pitch en el sentido de las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulación aumentará. Si gira el control Modulator Pitch en el sentido contrario a las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulación quedará invertido. Esto significa que la envolvente caerá durante la fase de ataque, y subirá durante las fases de tiempo de caída y desvanecimiento.

En la posición central (0), la envolvente no tendrá ningún efecto. Para centrar la posición del dial Modulator Pitch sólo tiene que pulsar sobre el 0.

LFOEl LFO (Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) actúa como fuente de modulación cíclica para FM Intensity o Vibrato. Si gira el control LFO en el sentido de las agujas del reloj, el efecto del LFO sobre la FM Intensity aumentará. Si lo gira en el sentido contrario estará introduciendo vibrato.

En la posición central (0), el LFO no tendrá ningún efecto. Para centrar la posición del dial LFO sólo tiene que pulsar sobre el 0.

Rate (Frecuencia)La velocidad/frecuencia del LFO queda determinada por el parámetro Rate.

Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)Harmonic (Armónico)En la síntesis FM, la estructura básica de armónicos queda definida por la relación de afinación entre la onda moduladora y la portadora. Normalmente, esta proporción se conoce como relación de afinación. En el EFM 1, esta relación queda definida por los controles Harmonic de las ondas moduladora y portadora. También es posible ajustar la afinación con más detalle mediante los controles Fine (Tune) (Afinación fina).

Puede afinar la moduladora y la portadora a cualquiera de los 32 primeros armónicos. La relación (o ratio) de afinación altera en gran medida el sonido básico del EFM 1, y la mejor manera de ajustarla es utilizando el oído.

Como regla básica, las relaciones de afinación basadas en números pares tienden a sonar más armónicas o musicales, mientras que las impares producen armónicos más inarmónicos, ideales para sonidos metálicos y de campana.

Capítulo 13 EFM 1

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Por ejemplo, si ajusta la moduladora y la portadora al primer armónico (una relación de 1:1) obtendrá un sonido parecido al de una onda diente de sierra. Si ajusta la moduladora al segundo armónico y la portadora al primero (relación de 2:1), el sonido resultante será parecido al de una onda cuadrada. En este sentido, la relación de afinación funciona de manera similar al selector de forma de onda de un sintetizador analógico.

El control Harmonic de la portadora (Carrier) del EFM 1 puede ser ajustado a un valor de cero. Este ajuste produce una señal DC (de corriente continua). En este contexto, la portadora actúa realmente como un modelador (conformador) de onda.

Fine (Afinación fina)El parámetro Fine ajusta la afinación entre dos armónicos adyacentes (tal como hayan sido determinados por el control Harmonic). El rango de este control es ±0,5. Dependiendo del grado de desafinación, obtendrá un sutil “latido” del timbre o, si utiliza valores altos, añadirá nuevos armónicos e inarmónicos.

En la posición central (0), Fine tune no tiene ningún efecto. Para centrar la posición del dial Fine tune sólo tiene que pulsar sobre el 0.

Botón Fixed Carrier (Portadora fija)Este botón permite desconectar la frecuencia portadora de las modulaciones de teclado, pitchbend y LFO.

Onda moduladoraEn la síntesis FM clásica se utilizan ondas sinusoidales para las funciones de moduladora y portadora. Para ampliar las posibilidades sonoras, el Modulator del EFM 1 ofrece varias formas de onda digitales adicionales.

Si gira el control Wave (Onda) en el sentido contrario a las agujas del reloj, el Modulator producirá una onda sinusoidal. Si gira el control Wave en el sentido de las agujas del reloj, el control pasará por una serie de formas de onda digitales complejas. Estas formas de onda digitales aportan otro nivel de riqueza armónica a los sonidos FM resultantes.

Capítulo 13 EFM 1 89

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La sección de salida (Output)Sub Osc Level (Nivel de suboscilador)El EFM 1 ofrece un suboscilador de onda sinusoidal que permite añadir respuesta de graves. Este suboscilador funciona una octava por debajo del motor FM (tal como queda ajustado por el parámetro Transpose). Si ajusta un valor alto para el control Sub Osc Level, la onda sinusoidal del suboscilador será mezclada con la salida del motor FM del EFM 1.

Vol(ume) Envelope (Envolvente de volumen)La Envolvente de volumen da forma al contorno del volumen general. Está compuesta por cuatro deslizadores: Attack (tiempo de ataque), Decay (tiempo de caída), Sustain (nivel de sustain) y Release (tiempo de desvanecimiento). La envolvente de volumen será disparada cada vez que el sistema reciba una entrada de nota MIDI. El deslizador Attack ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel máximo de volumen. El deslizador Decay ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sustain, determinado por el deslizador Sustain. El nivel de Sustain se mantiene hasta el momento de soltar la nota MIDI. El deslizador Release ajusta el tiempo necesario para alcanzar el volumen cero después de que la nota MIDI haya sido soltada.

Stereo Detune (Desafinación estéreo)El parámetro Stereo Detune añade un rico y variado efecto de tipo chorus al sonido del EFM 1. Para ello, el EFM 1 dobla la voz principal con un segundo motor FM desafinado. El grado de desafinación queda ajustado por el dial Stereo Detune. También se crea un amplio efecto estéreo que aumenta la sensación de “espacio” y “anchura” del sonido.

Velocity (Velocidad)El EFM 1 es capaz de responder a la velocidad MIDI, y reacciona a ella con cambios dinámicos de sonido y volumen. Es decir, si toca el teclado con más fuerza, el sonido será más brillante y su volumen subirá. La sensibilidad de la respuesta del EFM 1 a la información de velocidad queda determinada por el parámetro Velocity.

Ajuste el control Velocity totalmente a la izquierda (gírelo completamente en el sentido contrario a las agujas del reloj) si no desea que el EFM 1 responda a la velocidad. Si gira el control en el sentido de las agujas del reloj, la sensibilidad a la velocidad será mayor, y con ella también aumentarán los cambios dinámicos que el EFM 1 es capaz de aplicar al sonido.

Main Level (Nivel principal)El control Main Level ajusta el nivel global de salida del EFM 1. Si lo gira en el sentido de las agujas del reloj, la salida del EFM 1 será más alta. Si lo gira en el sentido contrario de las agujas del reloj, el nivel de salida será menor.

Capítulo 13 EFM 1

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Pitch Bend (Alteración de tono), Modulation Wheel (Rueda de modulación), Aftertouch (Post-pulsación)El EFM 1 responde a los datos de controlador de pitch bend, rueda de modulación y aftertouch. El Pitch Bend está asignado a la alteración de la afinación. La rueda de modulación introduce vibrato, mientras que el aftertouch ofrece control sobre la intensidad FM.

RandomizeLa función Randomize generará nuevos sonidos cada vez que pulse el botón del ratón. Pulse sobre el botón Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el valor del parámetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Experimente con valores por debajo del 10% para obtener pequeñas variaciones sobre un sonido determinado.

Capítulo 13 EFM 1 91

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14 ES M

Este capítulo le presenta el sintetizador ES M de Logic.

El sintetizador monofónico ES M (ES Mono) es un buen punto de partida para conseguir sonidos de bajo que se abran paso a través de la mezcla.

Parámetros del ES M8, 16, 32 Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposición de octava del ES M.

Glide (Deslizamiento)El ES M funciona permanentemente en modo Fingered portamento (“portamento digitado”), lo cual significa que las notas interpretadas en estilo legato generan un “deslizamiento tonal” (portamento) de una afinación a otra. La velocidad de ese deslizamiento está determinada por el parámetro Glide. Si su valor es 0, no se producirá ningún efecto de deslizamiento.

Mix (Mezcla)El parámetro Mix ajusta la mezcla entre una onda diente de sierra y una onda rectangular (al 50%) que suena una octava por debajo.

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Cutoff (Frecuencia de corte)Este parámetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinámico resonante. Su pendiente es de 24 dB por octava.

ResonanciaEste parámetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinámico. Si aumenta el valor del parámetro Resonance, los graves (energía de frecuencias bajas) serán rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto colateral, con lo cual el sonido resulta más rico en graves.

Int (Intensidad)El ES M dispone de dos generadores de envolvente muy sencillos, con un único parámetro de caída (Decay). El parámetro Int define la intensidad de la modulación de la frecuencia aplicada por la envolvente de filtro.

Decay (Filter) (Caída del filtro)Este parámetro determina el tiempo de caída de la envolvente de filtro. Sólo actúa cuando Int está ajustado a un valor distinto de 0.

Velo (Filter) (Velocidad—filtro)El parámetro Velo define la sensibilidad a la velocidad de la envolvente de filtro. Sólo actúa cuando Int está ajustado a un valor distinto de 0.

Decay (Volume) (Caída—volumen)Este parámetro determina el tiempo de caída de la fase dinámica. Los tiempos de ataque, desvanecimiento y sustain de este sintetizador están ajustados internamente a 0.

Velo (Volume) (Velocidad—volumen)Este parámetro determina el tiempo de caída de la fase dinámica.

Vol (Volumen)Este parámetro ajusta el volumen master del ES M.

Overdrive (Saturación)Este parámetro define la saturación/distorsión de la salida del ES M. Utilice esta opción con cuidado, ya que el efecto de saturación aumenta significativamente el nivel de salida del sintetizador.

Capítulo 14 ES M

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15 ES P

Este capítulo le presenta el sintetizador polifónico de ocho voces ES P (ES Poly) de Logic.

A pesar de su sensibilidad a la velocidad, este flexible sintetizador funciona de modo parecido a los asequibles sintetizadores polifónicos desarrollados en los años 80 por los grandes fabricantes japoneses: su diseño es fácil de entender, es capaz de producir gran variedad de sonidos musicalmente útiles y será difícil que los sonidos que ofrece no encajen en algún estilo musical. Los clásicos sonidos de viento de metal característicos de los sintetizadores analógicos son sólo uno de sus múltiples atractivos.

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Parámetros del ES P8, 16, 32Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposición de octava del ES P.

Faders de forma de ondaLos faders de la parte izquierda del panel permiten mezclar las diversas formas de onda generadas por los osciladores del ES P. Además de formas de onda triangular, cuadrada y diente de sierra, también dispone de las ondas rectangulares generadas por dos subosciladores. Una de estas ondas suena una octava por debajo de los osciladores principales, y la otra lo hace dos octavas por debajo. La anchura de pulso de todas las ondas rectangulares es del 50%. El último fader de la derecha añade ruido blanco a la mezcla. Este tipo de ruido es la base de numerosos sonidos sintéticos clásicos, como los típicos efectos de olas, viento o helicópteros.

Vib/WahEl ES P cuenta con un LFO que le permitirá modular la frecuencia de los osciladores (lo cual dará como resultado un efecto de vibrato) o la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinámico (lo cual generará un efecto de wah wah). Gire el control hacia la izquierda para obtener un efecto de vibrato, o hacia la derecha para modular cíclicamente el filtro.

Speed (Velocidad)El parámetro Speed controla la velocidad de modulación de la frecuencia del oscilador o de la frecuencia de corte.

Frequency (Frecuencia)Este parámetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinámico resonante.

ResonanciaEste parámetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinámico. Si aumenta el valor del parámetro Resonance, los graves (energía de frecuencias bajas) serán rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto colateral, con lo cual el sonido resulta más rico en graves.

1/3, 2/3, 3/3La frecuencia de corte puede ser modulada por números de nota MIDI (posición de teclado). En otros sintetizadores, este parámetro también se conoce como “Keyboard Follow” (seguimiento de teclado). Puede escoger entre las siguientes posibilidades de modulación: sin modulación, un tercio de seguimiento, dos tercios de seguimiento o seguimiento de teclado completo (3/3). Si ajusta este parámetro a 3/3, el contenido armónico relativo de cada nota será siempre el mismo, independientemente de su afinación.

Capítulo 15 ES P

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ADSR IntEl ES P dispone de un generador de envolvente ADSR para cada voz. El parámetro ADSR Int determina la intensidad de la modulación de la frecuencia de corte aplicada por el generador de envolvente ADSR.

Velo Filter (Velocidad—filtro)La modulación de la frecuencia de corte aplicada por el generador de envolvente ADSR es sensible a la velocidad. Este parámetro ajusta el nivel de sensibilidad a la velocidad.

VolumenEste parámetro ajusta el volumen master del ES P.

Velo Volume (Velocidad—Volumen)Este parámetro determina el grado de sensibilidad a la velocidad: cuanto más fuerte pulse una nota, mayor será su nivel.

A El deslizador A define el tiempo de ataque del generador de envolvente.

D El deslizador D determina el tiempo de caída del generador de envolvente.

S El deslizador S ajusta el nivel de sustain del generador de envolvente.

REl deslizador R determina el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.

ChorusAquí puede ajustar la intensidad del efecto de chorus integrado.

Overdrive (Saturación)Este parámetro define la saturación/distorsión de la salida del ES P. Utilice esta opción con cuidado, ya que el efecto de saturación aumenta significativamente el nivel de salida del sintetizador.

Capítulo 15 ES P 97

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16 ES E

Este capítulo está dedicado al sintetizador polifónico de ocho voces ES E de Logic.

El ES E (ES Ensemble) ha sido diseñado para crear sonidos de pad y ensemble. Resulta ideal para añadir sonidos atmosféricos a su música.

Parámetros del ES E4, 8, 16 Los botones etiquetados 4, 8 y 16 sirven para seleccionar la transposición de octava del ES E.

Wave (Onda)Si ajusta el control Wave (Onda) totalmente a la izquierda, los osciladores generarán señales diente de sierra cuya frecuencia puede ser modulada por el LFO integrado. En cualquier otra posición del rango de este control, los osciladores generan ondas de pulso con una anchura media de pulso definida por el parámetro Wave.

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Vib/PWMSi el control Wave está ajustado a la onda diente de sierra, este parámetro definirá la intensidad de la modulación de frecuencia, que dependiendo de la velocidad e intensidad del LFO dará como resultado un efecto de vibrato o de sirena. Si el control Wave está ajustado a una onda de pulso, este parámetro controlará la intensidad de la modulación de anchura de pulso (PWM). Si el valor de anchura de pulso es demasiado bajo, el sintetizador producirá un sonido entrecortado o discontinuo. Por lo tanto, defina la intensidad de la modulación de anchura de pulso con cuidado y ajuste el control Wave a las “12 en punto” (50% rectangular) para conseguir el máximo rango de modulación.

Speed (Velocidad)El parámetro Speed controla la frecuencia de la afinación (diente de sierra) o de la modulación de anchura de pulso.

Cutoff (Frecuencia de corte)Este parámetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinámico resonante.

ResonanciaEste parámetro ajusta la resonancia del filtro pasa bajo dinámico del ES S.

AR IntEl ES E ofrece un generador de envolvente simple por voz. Dispone de un parámetro Attack (tiempo de ataque) y otro Release (tiempo de desvanecimiento). La opción AR Int define la intensidad de la modulación de la frecuencia de corte aplicada por el generador de envolvente.

Velo Filter (Velocidad—filtro)Este parámetro determina la sensibilidad a la velocidad de la modulación de frecuencia de corte aplicada por el generador de envolvente. Este parámetro sólo tendrá efecto si AR Int no está ajustado al valor 0.

Attack (Ataque)Este parámetro determina el tiempo de ataque del generador de envolvente.

Release (Desvanecimiento)Este parámetro define el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.

Capítulo 16 ES E

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Velo Volume (Velocidad—Volumen)Este parámetro determina el grado de sensibilidad a la velocidad: cuanto más fuerte pulse una nota, mayor será su nivel.

VolumenEste parámetro ajusta el volumen master del ES E.

Chorus/EnsembleEl ES E dispone de un efecto de chorus/ensemble ajustable a tres posiciones (además de la posición “off”).

Capítulo 16 ES E 101

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17 ES1

En este capítulo le presentamos el órgano Hammond virtual ES1 de Logic.

La flexible generación de sonido del ES1, unida a sus interesantes opciones de modulación, pone a su disposición una paleta ilimitada de sonidos analógicos: bajos impactantes, pads atmosféricos, leads agresivos y percusiones penetrantes.

Parámetros del ES1

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2', 4', 8', 16', 32'Aquí puede seleccionar la octava de la afinación. 32 pies es el ajuste más bajo, 2 pies es el más alto. El origen del uso del término “pies” como medida de octavas proviene de las unidades de medida utilizadas para la longitud de los tubos de un órgano.

Wave (Onda)El selector Wave permite escoger la forma de onda del oscilador, que será responsable del color básico del sonido. Puede ajustar libremente cualquier anchura de pulso entre los símbolos de onda cuadrada y de onda de pulso. La anchura de pulso también puede ser modulada en la sección de modulación (vea la sección “Router”, en la página 107). Por ejemplo, si modula la anchura de pulso con un LFO de ciclo lento obtendrá mutaciones periódicas apropiadas para gruesos sonidos de bajo.

SubEl suboscilador genera ondas cuadradas (una y dos octavas por debajo de la frecuencia del oscilador principal) y también una onda de pulso (dos octavas por debajo de la frecuencia del oscilador principal). Además de ondas cuadradas puras, el interruptor de forma de onda permite seleccionar entre diversas combinaciones de ondas y relaciones de fase para obtener diferentes sonidos. También puede utilizar ruido blanco o desactivar el suboscilador (OFF).

Mix (Mezcla)Este deslizador define la relación de mezcla entre las señales del oscilador principal y del suboscilador. Si la onda del suboscilador está desactivada (OFF), su salida queda completamente eliminada de la mezcla. Los valores altos de resonancia provocan la auto-oscilación del filtro, lo cual puede resultar útil si quiere utilizar el propio filtro como un oscilador.

Parámetros Filter (Filtro)Drive (Saturación)Se trata de un control de nivel de entrada para el filtro pasa bajo, que permite saturar el filtro. Su utilización altera el comportamiento del parámetro Resonance, y es posible que el sonido de la forma de onda quede distorsionado.

Cutoff (Frecuencia de corte) y Resonance (Resonancia)El parámetro Cutoff determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo del ES1.

Capítulo 17 ES1

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El parámetro Resonance enfatiza las partes de la señal que se encuentran alrededor de la frecuencia definida por el parámetro Cutoff. Si ajusta una intensidad de énfasis (resonancia) alta, el filtro empezará a auto-oscilar. En ese caso, el filtro generará una onda sinusoidal. Si ajusta el parámetro key a 1, podrá “tocar” el filtro cromáticamente desde un teclado MIDI.

Existe otra forma de ajustar la frecuencia de corte: pulse sobre la palabra Filter (rodeada por los selectores de pendiente) y mueva el ratón verticalmente. Si mueve el ratón en sentido horizontal podrá ajustar la resonancia.

Botones Slope (Pendiente)El filtro pasa bajo ofrece cuatro opciones de pendiente para controlar el rechazo de las bandas que queden por encima de la frecuencia de corte.• El ajuste 24 dB classic imita el comportamiento de un filtro de estilo Moog: el

aumento de la resonancia da como resultado una reducción del registro de graves de la señal.

• El ajuste 24 dB fat compensa esta reducción del contenido de frecuencias bajas. Aunque el valor de resonancia sea elevado, el registro de graves de la señal no se verá afectado, y el sonido generado será parecido al de los filtros de estilo Oberheim.

• El ajuste 18 dB recuerda al sonido del filtro de la Roland TB-303.• El ajuste 12 dB ofrece un suave sonido similar al del antiguo Oberheim SEM.

Key (Tecla)Este parámetro controla el grado de la modulación de frecuencia de corte aplicada por la afinación de la tecla pulsada (número de nota). Si ajusta Key a cero, la frecuencia de corte no variará, sea cual sea la nota que esté tocando en el teclado. De esta manera, las notas graves sonarán relativamente más brillantes que las agudas. Si ajusta Key a su valor máximo, el filtro seguirá a la afinación de la nota, de manera que la relación de la frecuencia de corte con la afinación será constante.

ADSR Via VelEl generador de envolvente principal (ADSR) modula la frecuencia de corte de manera que varíe a lo largo de la duración de la nota. La intensidad de esta modulación puede ser ajustada a valores positivos o negativos, y también puede responder a información de velocidad. Si toca pianissimo (Velocidad = 1), la modulación será aplicada tal como indica la flecha inferior. Si toca la tecla con el máximo fortissimo posible (Velocidad = 127), la modulación será aplicada tal como indica la flecha superior. La barra azul entre las flechas muestra la dinámica de esta modulación. Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulación simultáneamente: si pulsa sobre la barra, podrá mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa entre las dos flechas se mantiene.

Capítulo 17 ES1 105

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Level Via Vel (Nivel vía velocidad)La flecha superior funciona como un control de volumen principal para el sintetizador. Cuanto mayor sea la distancia desde la flecha inferior (indicada por las barras azules), mayor será también la influencia de los mensajes de velocidad sobre el volumen. La flecha inferior indica el nivel correspondiente a pianissimo (velocidad = 1). Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulación simultáneamente: si pulsa sobre la barra, podrá mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa entre las dos flechas se mantiene.

Selector de envolvente de amplificaciónLos interruptores AGateR, ADSR y GateR seleccionan los controles del generador de envolvente ADSR que tendrán efecto sobre la envolvente de amplificación.• AGateR activa los controles de tiempo de ataque y desvanecimiento, pero permite

que el nivel se mantenga constante entre el momento en que se alcanza el pico de nivel y la liberación de la tecla, independientemente de los ajustes de caída y sustain.

• ADSR activa todos los controles de la sección de amplificación.• GateR ajusta el tiempo de ataque de la sección de amplificación a cero, y sólo el

control de desvanecimiento mantiene su efecto sobre la envolvente de nivel.

Todos los parámetros ADSR permanecerán activos para el filtro (ADSR via Vel). A significa tiempo de ataque, R es el tiempo de desvanecimiento, y Gate (puerta) es el nombre de una señal de control utilizada en los sintetizadores analógicos para informar al generador de envolvente de que una tecla ha sido pulsada. La señal de puerta mantendrá un voltaje constante siempre que haya una tecla del sintetizador analógico pulsada. Si se utiliza como fuente de modulación para el amplificador controlado por voltaje, en lugar de la propia envolvente, genera una envolvente de tipo órgano carente de ataque, caída o desvanecimiento.

Glide (Deslizamiento)El parámetro Glide (Deslizamiento) define el tiempo de portamento que se aplicará a cada nota disparada. El comportamiento de disparo de la opción Glide depende del ajuste establecido en el parámetro Voices (vea “Voices (Voces)” en la página 109). Un valor de 0 desactiva la función Glide.

LFO Waveform (Forma de onda del LFO) El LFO ofrece varias formas de onda: triangular, diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada, sample & hold (aleatoria) y una onda aleatoria retardada y ligeramente variable.

Capítulo 17 ES1

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Rate (Frecuencia) Este parámetro define la velocidad (frecuencia) de la modulación. Si ajusta valores a la izquierda de cero, la fase del LFO quedará vinculada al tempo de la canción, con longitudes de fase ajustables entre 1/96 de compás y 32 compases. Si define valores a la derecha de cero, el LFO oscilará libremente. Si ajusta el valor a cero, el LFO generará un nivel máximo de manera constante, lo cual le permitirá utilizar, por ejemplo, la rueda de modulación para modular la anchura de pulso. En este caso, los movimientos de la rueda de modulación alterarán la anchura de pulso de acuerdo con el ajuste “Int via Whl” y sin introducir modulación de LFO.

Int Via Whl (Intensidad vía rueda)La flecha superior define la intensidad de la modulación del LFO en caso de que la rueda de modulación (controlador MIDI 1) esté ajustada a su valor máximo. La flecha inferior determina el grado de modulación del LFO en caso de que la rueda de modulación esté ajustada a cero. La distancia entre las flechas, representada por una barra verde, indica el rango efectivo de la rueda de modulación de su teclado. Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulación simultáneamente: si pulsa sobre la barra, podrá mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa entre las dos flechas se mantiene.

RouterEl Router define el destino de modulación tanto para el LFO como para la envolvente de modulación. Sólo puede seleccionar un destino de modulación para el LFO y otro para la envolvente. Es posible modular:• la afinación (frecuencia) del oscilador• la anchura de pulso de la onda de pulso• la mezcla entre el oscilador principal y el suboscilador• la frecuencia de corte del filtro• la resonancia del filtro• el volumen principal (el amplificador)

Estos dos destinos de modulación están disponibles sólo para la envolvente de modulación:• Filter FM (la intensidad de la modulación de frecuencia de corte aplicada por la onda

triangular del oscilador)Las características de la modulación son no lineales. En consecuencia, puede conseguir un efecto de pseudo distorsión para sonidos ya existentes, y también tiene la posibilidad de crear sonidos metálicos y de estilo FM si sólo dirige a la salida el resultado de la auto-oscilación del filtro resonante. Para ello, ajuste Sub a off y Mix a Sub.

Capítulo 17 ES1 107

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• LFO Amp (cantidad global de modulación de LFO)Si el router del LFO está ajustado a la afinación, puede crear un vibrato retardado modulando la intensidad de modulación del LFO. La forma de la envolvente de modulación controlará la intensidad del vibrato. Seleccione un valor para el ataque (un valor alto para form).

Int Via VelLa flecha superior controla el ajuste más alto de modulación de intensidad para la envolvente de modulación, si pulsa una tecla al nivel máximo de fortissimo (velocidad = 127). La flecha inferior controla el ajuste más bajo de modulación de intensidad para la envolvente de modulación, si pulsa una tecla al nivel mínimo de pianissimo (velocidad = 1). La barra verde que aparece entre las flechas muestra el impacto de la sensibilidad a la velocidad sobre el efecto de la envolvente de modulación. Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulación simultáneamente: si pulsa sobre la barra, podrá mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa entre las dos flechas se mantiene.

Mod Envelope (Envolvente de modulación)Propiamente, la envolvente de modulación sólo presenta un parámetro. Puede ajustar una envolvente de caída de tipo percusivo (valores bajos) o una envolvente de tipo de ataque (valores altos). Si ajusta la envolvente de modulación a su valor más alto obtendrá un nivel máximo y constante. Esto es útil para conseguir que un parámetro determinado sea modulado exclusivamente por la información de velocidad. Para ello, seleccione un destino de modulación (amplitud de LFO, por ejemplo), ajuste la envolvente de modulación al valor máximo y seleccione el ajuste de Int via Vel necesario para obtener una intensidad de modulación de amplitud de LFO sensible a la velocidad pero no variable en el tiempo.

ADSRLa envolvente ADSR afecta al filtro (ADSR via Vel) y al amplificador (si está ajustado a ADSR). Los parámetros son tiempo de ataque (A), tiempo de caída (D), nivel de sustain (S) y tiempo de desvanecimiento (R). Si no conoce estos parámetros, ajuste el amplificador a ADSR, Cutoff a un valor bajo, Resonance a un valor alto y mueva las dos flechas de “ADSR via Vel” hacia arriba para comprobar los efectos de estos valores.

Tune (Afinación)Tune ajusta la afinación del ES1.

Capítulo 17 ES1

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Analog (Analógico) Analog altera ligeramente la afinación de cada nota y la frecuencia de corte de manera aleatoria. De forma similar a los sintetizadores analógicos polifónicos, los valores de Analog superiores a cero permiten que los osciladores de todas las voces disparadas funcionen libremente. Observe que si ajusta Analog al valor cero, los puntos de inicio de ciclo del oscilador quedarán sincronizados para todas las voces disparadas. Esto puede ser útil para sonidos percusivos, si lo que busca es un carácter de ataque más agudo. Para sonidos de tipo más cálido o analógico, ajuste el parámetro Analog a valores altos, ya que de esta manera cada voz disparada presentará sutiles variaciones.

Bender Range (Rango del bender)Bender Range selecciona la sensibilidad del pitch bender en semitonos.

Out Level (Nivel de salida)Out Level es el control de volumen master del sintetizador ES1.

Voices (Voces)Este valor es el número máximo de notas que pueden sonar simultáneamente. Cada instancia del ES1 es capaz de reproducir hasta 16 voces de polifonía. Cuantas menos voces utilice, menos potencia de CPU necesitará.

Si ajusta Voices a legato, el ES1 se comportará como un sintetizador monofónico con las opciones de disparo único y portamento digitado activadas. Esto significa que si toca en estilo legato obtendrá el portamento correspondiente al ajuste Glide, pero si suelta cada tecla antes de pulsar la siguiente no habrá portamento. La envolvente no será disparada por la nueva tecla pulsada. De esta manera, podrá conseguir efectos de pitch bend sin necesidad de tocar el pitch bender. No olvide seleccionar un valor alto para Glide cuando esté utilizando el ajuste Legato.

ChorusEl ES1 ofrece efectos clásicos de Chorus/Ensemble estéreo. Dispone de cuatro ajustes posibles: Off, C1, C2 y Ens.

Off desactiva el chorus. C1 y C2 son típicos efectos de chorus. C2 es una variación de C1 que se caracteriza por una modulación más intensa. En comparación, el efecto Ensemble (Ens) utiliza una rutina de modulación más compleja, que da como resultado un sonido más rico y pleno.

Capítulo 17 ES1 109

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18 KlopfGeist

KlopfGeist es un instrumento optimizado para proporcionar una claqueta de metrónomo en Logic.

Por defecto, KlopfGeist está insertado en el canal de Instrumento audio 16. Logic asigna automáticamente este canal al Objeto Metrónomo, y convierte a KlopfGeist en el sintetizador responsable de la claqueta.

En teoría, si usa el canal de Instrumento audio 16, puede emplear cualquier otro instrumento de Logic o de otras marcas como fuente de sonido para el metrónomo. KlopfGeist también puede insertarse en cualquier otro canal de Instrumento audio para su uso como instrumento.

Si se fija en la ventana de plug-in de KlopfGeist verá claramente que se trata de un sintetizador diseñado para crear el sonido del metrónomo.

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KlopfGeist puede funcionar como instrumento monofónico o polifónico (4 voces), según el ajuste de los botones Trigger Mode. Dispone de dos parámetros de afinación: Tune, para ajustar la afinación en pasos de semitono, y Detune, que determina la afinación con precisión de centésimas de semitono. Mediante el parámetro Tonality podrá hacer que el sonido del KlopfGeist varíe desde un clic corto hasta un sonido percusivo parecido a un clave. Damp controla el tiempo de desvanecimiento. Para definir el tiempo de desvanecimiento más corto, ajuste Damp a su valor máximo (1,00). Level Via Vel determina la sensibilidad a la velocidad del KlopfGeist. Es un deslizador de dos partes: la mitad superior determina el volumen para la velocidad máxima, y la mitad inferior el volumen para la velocidad mínima. Si pulsa sobre el área comprendida entre los dos segmentos del deslizador y arrastra el ratón, podrá mover ambos valores simultáneamente.

El nivel general de la claqueta virtual queda determinado por el fader de Volumen del canal de Instrumento audio 16.

Nota: Un detalle: un Klopfgeist (literalmente, “fantasma que golpea”) es un pequeño duende, normalmente alemán, que a diferencia de su hermano mayor “Poltergeist” sólo se limita a dar pequeños golpes aquí y allá. Pero descanse tranquilo, el canal de Instrumento audio 16 está equipado con una función de Cazafantasmas: el botón marcado con una M.

Capítulo 18 KlopfGeist

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19 EXSP24

Este capítulo presenta el sampler EXSP24 de Logic.

EXSP24 ofrece todas las prestaciones de reproducción que esperaría encontrar en un sampler hardware, pero sin el coste ni el tamaño de este tipo de dispositivos. Como instrumento puramente basado en software, el EXSP24 está perfectamente integrado en Logic y utiliza la memoria RAM y el disco duro de su computadora. Esta integración dentro del entorno de la computadora permite el acceso instantáneo a todos los datos de audio y a los Instrumentos sampler utilizados en un archivo de canción de Logic. Estos archivos son almacenados en el disco duro de su ordenador. Esta integración simplifica la gestión de las bibliotecas de muestras y evita la presencia de dispositivos físicos externos y de los cables necesarios para conectarlos.

El reproductor de muestras EXSP24 no permite la creación de nuevos Instrumentos sampler ni la edición de Instrumentos existentes (ni dispone de opciones de síntesis y modulación). Esta funcionalidad, incluidas todas las opciones de edición de muestras, routing y creación de instrumentos, sólo está disponible en la versión completa, el plug-in sampler EXS24 suministrado con Logic Pro.

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El EXSP24 es compatible con los formatos de muestras EXS24, AKAI S1000 y S3000, SampleCell, WAV, AIF(F), Gigasampler y SoundFont2 así como con el formato Vienna Library, lo cual le permitirá el acceso a inmensas y completísimas bibliotecas de muestras.

El EXSP24 ofrece numerosas opciones de síntesis que le permitirán modelar los sonidos según sus necesidades.

Y por último, aunque no menos importante: dado que se trata de un instrumento de Logic altamente optimizado, el EXSP24 proporciona un rendimiento excelente incluso en las máquinas más lentas. El rendimiento del EXSP24 es escalable, de forma que podrá ofrecer una funcionalidad ampliada y un incremento de la polifonía con las computadoras de generaciones futuras. El número máximo de Instrumentos sampler disponibles para la reproducción simultánea está directamente relacionado con los recursos de procesado y la memoria RAM del ordenador. Cuanta más RAM tenga y más rápida sea la CPU, mayor será el número de Instrumentos sampler que podrá cargar y reproducir.

¿Y qué hay del sonido?

El EXSP24 utiliza algoritmos de última tecnología con procesamiento interno a 32 bits. Además, es completamente digital y se integra en Logic de forma impecable, con lo cual disfrutará de una reproducción de muestras perfectamente nítida hasta una resolución de 24 bits y 96 kHz (si lo desea y su hardware de audio lo soporta). Con el EXSP24 podrá olvidarse de cualquier preocupación relacionada con la calidad del sonido o con posibles incompatibilidades con futuros formatos de audio.

Uso de los Instrumentos samplerEstructura de carpetasEn la carpeta principal de Logic se instalarán los siguientes elementos:• La carpeta Sampler Instruments que contiene todos los Instrumentos sampler

incluidos en el EXSP24. Esta carpeta también será utilizada para el almacenamiento de todos los Instrumentos sampler añadidos o creados en el futuro. Un Instrumento sampler contiene toda la información de mapeado de muestras, además de los ajustes de modulación, filtro, volumen y panorama necesarios para conseguir un buen Piano de cola multimuestreado, por ejemplo.

• La carpeta EXSamples, que incluye todas las muestras originales (archivos audio) utilizadas por los Instrumentos sampler.

Capítulo 19 EXSP24

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Carga y reproducción de un Instrumento samplerEl EXSP24 viene con una librería de Instrumentos sampler lista para usar. Estos instrumentos se encuentran en la subcarpeta Instrumentos sampler, incluida en la carpeta de Logic. Una vez abierta la interfaz gráfica del EXSP24, pulse sobre el menú desplegable situado sobre el área del panel plateado (justo encima del control Cutoff ) para seleccionar uno de los Instrumentos sampler disponibles. El programa cargará el Instrumento sampler seleccionado.

Puede girar controles, pulsar interruptores y mover deslizadores para modificar el sonido sin ninguna reserva, ya que el Instrumento sampler original no se verá afectado.

Organización de archivosTipos de archivo y organizaciónEl EXSP24 utiliza los siguientes tipos de archivo y estructuras jerárquicas:

Archivo audioEs una sola muestra en el disco duro. El EXSP24 es compatible con todos los formatos de archivo audio soportados por Logic.

Instrumento samplerUn Instrumento sampler apunta hacia uno o más archivos audio y los organiza en forma de multimuestras o mapas de batería, respectivamente.

Nota: Un Instrumento sampler no contiene archivos audio. Simplemente almacena información relativa al nombre de un archivo audio, sus ajustes de parámetros y su localización en el disco duro. Si suprime o renombra un archivo audio, el Instrumento sampler que lo está utilizando no podrá encontrarlo, así que deberá tener cuidado al manipular archivos audio.

Un Instrumento sampler es el tipo de archivo que el EXSP24 carga para la reproducción. Cada vez que seleccione un Instrumento sampler en el menú desplegable del EXSP24, los archivos audio asociados serán localizados automáticamente en el disco duro y a continuación se cargarán en la RAM de su ordenador.

Capítulo 19 EXSP24 115

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Para que sean visibles dentro del menú desplegable de Instrumento sampler del EXSP 24, los instrumentos deben estar almacenados en la subcarpeta Sampler Instruments, dentro de la carpeta principal de Logic.

Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler en todas las carpetas de cualquier disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta dentro del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic. Consulte la sección “Organización de archivos” en la página 115.

AjustesLas configuraciones (Settings) sirven para almacenar todos los ajustes de parámetros realizados en la ventana del plug-in. Todos los plug-ins de Logic permiten almacenar y recuperar configuraciones, y el EXSP24 no es una excepción. Las configuraciones del EXSP24 se almacenan en la carpeta EXSP24, que a su vez se encuentra en la carpeta Plug-In Settings dentro de la carpeta principal de Logic.

Importante: Estas configuraciones no forman parte del Instrumento sampler que haya cargado.

Las configuraciones están jerárquicamente por encima de los Instrumentos sampler: una configuración contiene un puntero hacia un Instrumento sampler, y si selecciona una nueva configuración, el Instrumento sampler hacia el que apunte se cargará automáticamente. Por ello, las configuraciones resultan muy adecuadas para la organización y accesibilidad de sus Instrumentos sampler favoritos. Las configuraciones también pueden recuperar cualquier cambio realizado sobre los parámetros dentro de la ventana del plug-in.

Gestión de Instrumentos samplerA medida que su biblioteca de muestras vaya creciendo, la lista de Instrumentos sampler también aumentará. Para ayudarle a administrar su lista de Instrumentos sampler, el EXSP24 proporciona un método de gestión de archivos sofisticado pero fácil de usar.

El menú desplegable Instrumento sampler refleja fielmente la estructura de carpetas dentro de la carpeta Instrumentos sampler. Puede ordenar sus Instrumentos sampler por grupos (como bajos y guitarras), o por tipo de sonido, en orden alfabético o por canción.

Capítulo 19 EXSP24

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Para organizar jerárquicamente sus Instrumentos sampler: 1 Cree una carpeta (por ejemplo “Bajos”) dentro del directorio Instrumentos sampler.

Para ello, utilice las funciones de administración de archivos de su sistema operativo.

2 Pulse sobre los Instrumentos sampler del EXSP24 deseados y suéltelos en la carpeta que acaba de crear. Esta estructura de menú quedará reflejada cuando pulse sobre el menú desplegable Instrumentos sampler en el EXSP24.

Nota: Si realiza cambios sobre la jerarquía de carpetas del directorio Instrumentos sampler tendrá que reiniciar Logic.

Este menú ha sido diseñado para limitar la visualización a los submenús de carpetas que contengan archivos de instrumentos EXS. Las demás carpetas no aparecerán en el menú. Los alias que apunten a las carpetas que contengan archivos de instrumentos EXS situados fuera de la carpeta Instrumentos sampler también pueden ser añadidos al menú. Incluso la propia carpeta Instrumentos sampler puede ser un alias que apunte hacia una carpeta situada en otra unidad o en una localización diferente.

Si selecciona un Instrumento sampler desde un submenú, aparecerá una entrada en negrita en la parte superior del menú raíz para indicar la selección actual. El submenú que contiene el Instrumento sampler seleccionado también aparece en negrita, al igual que los subsiguientes submenús. Esto facilita el seguimiento de la ruta que lleva al Instrumento sampler cargado en ese momento.

Cómo guardar instrumentos EXS24 asociados a un ProyectoEsta prestación permite guardar/cargar todos los instrumentos EXS24 asociados a un Proyecto en/desde una única carpeta, que también contiene el archivo de la canción. Así, estos Instrumentos sampler estarán relacionados exclusivamente con esa canción.

Esta función resulta útil por dos razones: • Facilita el almacenamiento y organización de canciones, incluyendo sus Instrumentos

sampler asociados.• Simplifica la gestión de conjuntos particulares de muestras que no serán utilizados

en otra canción, como por ejemplo voces, kits de batería modificados, etc.

Capítulo 19 EXSP24 117

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Funciona de la siguiente manera: cuando usted abre un Proyecto en Logic, el EXSP24 busca, antes que nada, una subcarpeta llamada “Sampler Instruments” en el directorio que contiene el archivo de canción. Si esa subcarpeta existe, todos los Instrumentos sampler que se encuentren en ella serán añadidos al menú desplegable Instrumento sampler del EXSP24. Esta nueva entrada en el menú desplegable Instrumento sampler aparecerá como un submenú con el nombre del archivo de canción. De esta forma, el EXSP24 siempre localizará cualquier archivo de tipo Instrumento sampler asociado a la canción antes de buscar en la carpeta global de Instrumento sampler, que se encuentra en el directorio de Logic.

Cómo guardar instrumentos asociados a una canción determinada1 Cree una nueva carpeta para una canción/Proyecto y asígnele un nombre.

2 Guarde el archivo de canción en esta carpeta.

3 Dentro de esta carpeta, cree otra carpeta con el nombre de “Sampler Instruments”.

4 Sólo tendrá que copiar/mover los archivos de Instrumento sampler deseados a esta carpeta. Tenga en cuenta que sólo deberá copiar los archivos de Instrumento sampler y no las muestras utilizadas por estos Instrumentos sampler, excepto en el momento de archivar (o de utilizar muestras únicas), tal como explicamos más abajo. La opción “Usados por EXSP24” puede ser útil.

O aún más simple: 1 Guarde la canción con la función Archivo > Guardar como Proyecto. Para más

información, consulte el Manual de referencia de Logic.

2 Al iniciar Logic, se carga la canción y aparece una instancia del EXSP24. Cuando pulse sobre el menú desplegable Instrumento sampler del EXSP24 aparecerá un nuevo elemento en el menú jerárquico. Este nuevo elemento de menú mantendrá el nombre de la canción e incluirá todas las entradas de Instrumento sampler que hayan sido copiadas a esta carpeta.

3 En el momento de guardar cualquier Instrumento sampler recién creado o modificado, asegúrese de que lo hace con la función Guardar como. A continuación, navegue hasta la carpeta “Sampler Instruments” dentro de la nueva carpeta de canción.

Si suele guardar su trabajo “por canción”, tenga en cuenta la siguiente jerarquía de carpetas: • La carpeta del Proyecto contiene el archivo de canción y la carpeta “Sampler

Instruments”.• La carpeta “Sampler Instruments” contiene todos los Instrumentos sampler utilizados

exclusivamente en esta canción.

Capítulo 19 EXSP24

Page 119: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

Puesto que el EXSP24 localiza automáticamente los archivos audio asociados a los Instrumentos sampler, generalmente el lugar en que guarde estos archivos audio es indiferente. Sin embargo, existe una situación en la que el lugar de almacenamiento de los archivos audio sí es importante: si tiene que archivar la canción junto con todos los datos asociados, o desea trabajar con un conjunto particular de muestras que no van a ser utilizadas en otra canción, es conveniente que también guarde los archivos audio dentro de la carpeta del Proyecto.

Esto modificará la jerarquía de carpetas de la siguiente manera: • La carpeta del Proyecto contiene el archivo de canción y la carpeta Instrumentos

sampler.• La carpeta Instrumentos sampler contiene todos los Instrumentos sampler utilizados

exclusivamente en esta canción.• Para cada Instrumento sampler utilizado se creará una carpeta separada que incluirá

los archivos audio asociados al respectivo Instrumento sampler.

Búsqueda de Instrumentos samplerPara mejorar las tareas de búsqueda y navegación, el EXSP24 dispone de una función Buscar que funciona en conjunción con la estructura de menú jerárquico comentada anteriormente.

La función Find le ayudará a minimizar el número de Instrumentos sampler mostrados en el menú desplegable Instrumento sampler. Así, el menú desplegable Instrumento sampler se limitará a mostrar los nombres de los Instrumentos sampler que contengan la palabra “piano” o “bajo”, por ejemplo. Por lo tanto, ocultará cualquier submenú que no contenga la palabra de búsqueda. Sólo tiene que seleccionar Buscar en el menú desplegable de Instrumento sampler. En la caja de diálogo que aparecerá a continuación, teclee la cadena de caracteres (término de búsqueda) que desee localizar.

La opción Borrar búsqueda del menú desplegable Instrumento sampler mostrará el menú al completo pero no borrará el término de búsqueda que haya introducido en el diálogo de búsqueda. Para volver al menú simplificado, seleccione Habilitar búsqueda. La selección de Habilitar/Borrar búsqueda permite alternar entre ambos modos sin tener que volver a teclear la palabra de búsqueda.

Si quiere utilizar una cadena de caracteres diferente, seleccione la opción Buscar por segunda vez y teclee el término de búsqueda que desee.

Capítulo 19 EXSP24 119

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Importación de archivos de muestrasEl EXSP24 es compatible con los archivos de muestras de EXS24, AKAI S1000 y S3000, SampleCell, Gigasampler y SoundFont2, así como con el formato Vienna Library.

Uso de archivos del EXS24Le recomendamos encarecidamente que copie todos los Instrumentos sampler EXS24 proporcionados con el CD-ROM a su(s) disco(s) duro(s). Así siempre tendrá acceso directo e inmediato a sus Instrumentos sampler sin necesidad de buscarlos en CD-ROMs, y podrá organizar sus Instrumentos sampler de acuerdo con sus necesidades.

Para copiar un archivo Instrumento sampler de formato EXS24, junto con sus archivos audio asociados, desde el CD-ROM a su(s) disco(s) duro(s) haga lo siguiente:

1 Copie los archivos Instrumento sampler del CD a la carpeta Instrumentos sampler dentro del directorio Logic.

2 Copie las muestras asociadas del CD a la carpeta EXSamples dentro del directorio de Logic.

Nota: Puede ordenar sus Instrumentos sampler de acuerdo con sus necesidades (vea “Organización de archivos” en la página 115). El sistema de archivos del EXS24 puede trabajar con alias para carpetas de Instrumentos sampler. Aún mejor, un Instrumento sampler buscará y encontrará todas las muestras que utilice en todos los discos duros activos, siempre que no borre o renombre las muestras.

Uso de los instrumentos EXS24 directamente desde el CD-ROMNormalmente, los Instrumentos sampler y sus muestras (archivos audio) asociadas quedarán almacenados en su(s) disco(s) duro(s), pero en alguna ocasión es posible que tenga que cargar un EXS Instrumento sampler desde un CD-ROM.

Para utilizar un EXS Instrumento sampler almacenado en CD-ROM:1 Copie el archivo de Instrumento sampler (no las muestras asociadas) desde el CD-ROM

de formato EXS a la carpeta Instrumentos sampler.

2 En el momento de cargar el Instrumento sampler, asegúrese de que el CD-ROM apropiado está insertado en la unidad de CD de su ordenador. Si el CD-ROM en cuestión (es decir, el que contiene el Instrumento sampler deseado junto con sus archivos audio asociados) se encuentra en la unidad, el EXSP24 buscará automáticamente las muestras asociadas en todas las unidades locales. El programa localizará la unidad de CD-ROM y cargará el Instrumento sampler.

3 Si el CD-ROM no está presente en la unidad, tendrá que insertar el disco correcto para cargar de nuevo el Instrumento sampler.

Nota: Sólo podrá utilizar alias y accesos directos para archivos almacenados en el disco duro, no en CD-ROM.

Capítulo 19 EXSP24

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Importación de archivos SoundFont2Para utilizar esta prestación sólo tendrá que copiar o mover sus archivos SoundFont2 a la carpeta Instrumentos sampler.

Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el menú desplegable de Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo será convertido automáticamente. Se creará un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendrá el archivo SoundFont2 original. Las muestras originales asociadas al Instrumento sampler serán colocadas en una carpeta llamada SoundFont Samples incluida en la carpeta de Logic.

En el caso de que cargue un archivo de banco SoundFont2 Bank (un banco contiene múltiples sonidos, como por ejemplo un banco General MIDI), se crearán una carpeta Bank y una carpeta Samples (Muestras). Estas nuevas carpetas tendrán el mismo nombre que el archivo de banco SoundFont2, al que se añadirá la palabra “Bank” o “Samples”.

Automáticamente se creará un archivo EXS Instrumento sampler para todos los sonidos incluidos en el banco, y ese archivo será colocado en la carpeta Bank recién creada. El menú desplegable Instrumento sampler del EXSP24 se actualizará para reflejar la nueva jerarquía de carpetas. Se creará una carpeta Samples para todas las muestras asociadas a ese Bank. Esta nueva carpeta quedará incluida en el directorio SoundFont Samples, que a su vez estará situado dentro de la carpeta Logic.

Como ejemplo, supongamos que importamos un archivo de banco SoundFont2 llamado “Vintage Drums” en el EXSP24. Este archivo contiene más de 50 kits de batería individuales con sonidos de diversas cajas de ritmos clásicas. Se creará una nueva carpeta con el nombre Vintage Drums.Bank en el directorio Instrumentos sampler. Una segunda carpeta con el nombre Vintage Drums.Samples se creará en el directorio SoundFont Samples. Ambas carpetas estarán incluidas en el directorio principal de Logic.

La jerarquía del menú desplegable Instrumento sampler será actualizada y la entrada original Vintage Drums quedará sustituida por una entrada Vintage Drums.Bank. Esta nueva entrada es una carpeta que contiene los Instrumentos sampler individuales, que pueden ser seleccionados y cargados siguiendo el método habitual.

Una vez completada la conversión, el (los) archivo(s) SoundFont2 original(es) puede(n) ser eliminado(s) del disco duro.

Capítulo 19 EXSP24 121

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Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler importados en todas las carpetas de cualquier disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta dentro del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic. Sea cuidadoso en el momento de importar muestras para garantizar que los Instrumentos sampler asociados serán encontrados al cargar una canción. El programa sólo buscará los Instrumentos sampler en la carpeta Instrumentos sampler (o en un alias asociado). Cualquier Instrumento sampler almacenado en otro lugar permanecerá ilocalizable, y deberá ser cargado manualmente.

Importación de archivos SampleCell La importación de archivos de formato SampleCell funciona igual que la de los archivos SoundFont2. Sólo tendrá que copiar o mover sus archivos SampleCell a la carpeta Instrumentos sampler.

Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el menú desplegable de Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo será convertido automáticamente. Se creará un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendrá el archivo SampleCell original. Las muestras originales asociadas al Instrumento sampler serán colocadas en una carpeta llamada SampleCell Samples incluida en la carpeta de Logic.

Una vez completada la conversión, el (los) archivo(s) SampleCell original(es) puede(n) ser eliminado(s) del disco duro.

En el caso de que importe muestras en formato SampleCell o AKAI, aparecerán en carpetas llamadas SampleCell Samples o AKAI Samples en el mismo nivel que las carpetas EXSamples, Instrumentos sampler y SoundFont Samples. Consulte el diagrama de jerarquía de carpetas del EXS24 que le mostramos arriba.

La jerarquía de carpetas del EXS24.

Capítulo 19 EXSP24

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Importación de archivos GigaLa importación de archivos de formato Giga funciona igual que la de los archivos SoundFont2. Sólo tendrá que copiar o mover sus archivos Gigasampler a la carpeta Instrumentos sampler.

Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el menú desplegable de Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo será convertido automáticamente. Se creará un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendrá el archivo Giga original. Las muestras originales asociadas al Instrumento sampler serán colocadas en una carpeta llamada Giga Samples dentro de la carpeta de Logic.

Una vez completada la conversión, el (los) archivo(s) Giga original(es) puede(n) ser eliminado(s) del disco duro.

En el caso de que importe muestras Giga, aparecerán en una carpeta llamada Giga samples en el mismo nivel que las carpetas EXSamples, Instrumentos sampler y SoundFont Samples. Consulte el diagrama de jerarquía de carpetas del EXS24 que le mostramos arriba.

Conversión de archivos AKAIEsta sección explica cómo importar archivos AKAI. El EXSP24 puede importar muestras guardadas en los formatos AKAI S1000 y S3000. Puede utilizar la función AKAI Convert para importar:• un CD ROM completo en formato AKAI• una partición AKAI• un volumen AKAI• un programa AKAI• un archivo audio individual (una muestra)

Estas opciones han sido implementadas para ofrecerle la máxima flexibilidad y eficiencia en la gestión de sus bibliotecas de muestras. Es posible que sólo desee importar una muestra o dos, o quizá un kit de batería en particular, desde un CD-ROM AKAI.

De igual forma, puede que quiera importar el contenido completo de un CD-ROM con una simple operación, en lugar de perder tiempo con particiones individuales, volúmenes, programas y archivos audio.

Capítulo 19 EXSP24 123

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Esta función permite cargar y escuchar todos los programas y archivos de un CD-ROM AKAI dentro de Logic. Más tarde, y siempre que le convenga, puede echar mano de las utilidades de administración de archivos de su sistema operativo para eliminar o reorganizar sus sonidos AKAI importados, tal como le explicamos en “Organización de archivos” en la página 115.

Cómo convertir archivos AKAI1 Seleccione Opciones > Conversión AKAI. Aparecerá una ventana similar a la que le

mostramos arriba, con el texto “Waiting for AKAI disk” (Esperando disco AKAI) dividido a lo largo de las cuatro columnas.

2 Inserte un disco de muestras en formato AKAI en su unidad de CD-ROM. La ventana de importación AKAI comenzará a leer los datos del disco. Tras la lectura del CD-ROM, el visor se actualizará para mostrar los contenidos del disco. La columna Partición muestra la información pertinente, con un listado de las entradas Partición A, Partición B y así sucesivamente.

Nota: La lectura de un CD-ROM puede llevar algún tiempo, dependiendo de la cantidad de datos de muestras y de la estructura de archivos del disco. Por otro lado, la velocidad de la unidad de CD-ROM, la velocidad del bus, la memoria y otros factores como el driver del CD-ROM pueden afectar al rendimiento del sistema.

3 Para visualizar los contenidos de las particiones, pulse una vez sobre la entrada apropiada. Aparecerá la información de Volumen incluida dentro de la Partición.

4 Para examinar toda la arquitectura del CD ROM, pulse sobre las entradas Volumen (podrá ver los Programas contenidos dentro de los volúmenes) y sobre las entradas Programa (aparecerán los archivos audio originales, es decir, las muestras).

5 Una vez haya realizado su selección de Partición, Volumen o Programa, pulse sobre el botón Convertir situado en la parte inferior de la columna apropiada. La Partición, Volumen o Programa seleccionado será importado junto con todos los archivos audio asociados.

Capítulo 19 EXSP24

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6 Todos los archivos audio importados quedarán almacenados dentro de una carpeta que llevará el nombre del Volumen. Esta carpeta se creará dentro del directorio Logic > AKAI Samples. El (los) Instrumento sampler(s) creado(s) por el proceso de importación llevará(n) el (los) nombre(s) del (los) Programa(s). El Instrumento sampler será colocado dentro de la carpeta Instrumentos sampler, o en una subcarpeta según el ajuste del parámetro Guardar archivos convertidos en la subcarpeta. Vea “Organización de archivos AKAI” en la página 125 para más detalles.

Nota: Si desea convertir un CD ROM AKAI al completo, pulse sobre el botón Convertir CD completo situado en la parte inferior derecha de la ventana de importación de muestras AKAI. entire cd

Al convertir una partición se crean subcarpetas con el nombre del Volumen. Si un Volumen sólo contiene un programa, no se creará ninguna subcarpeta. Si convierte más de una Partición, se crearán subcarpetas con el nombre de la partición.

Organización de archivos AKAIEn el siguiente gráfico, la carpeta AKAI-Strings contiene varios Volúmenes, que a su vez incluyen Programas.

La carpeta VOLUME 002 contiene cuatro patches—BCL PT M F, BCL PT M, BCL PT ST F y BCL PT ST. Los Instrumentos sampler correspondientes se encuentran en la carpeta Instrumentos sampler > AKAI-Strings > VOLUME 002.

Los archivos audio asociados a estos Instrumentos sampler aparecen en la carpeta AKAI Samples > VOLUME 002.

Cuando se importa un Programa, estos programas aparecen como program.EXS en la carpeta Instrumentos sampler.

Los métodos de gestión de Instrumento sampler son los mismos para muestras AKAI importadas desde un CD ROM que para los demás formatos de muestras. No obstante, debido a las diferencias en las estructuras de archivos utilizadas por muchos discos en formato AKAI, le recomendamos que ponga atención a las siguientes observaciones.

Capítulo 19 EXSP24 125

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• Cree un acceso directo a cualquiera de las carpetas de su(s) disco(s) duro(s) que contengan sus librerías de muestras AKAI (o al lugar en que desee almacenar la librería). Póngale el nombre “AKAI Samples” al acceso directo; así, todas las muestras/CDs AKAI convertidos serán guardados automáticamente en este directorio de destino. El acceso directo “AKAI Samples” debe ser colocado dentro de la carpeta Instrumentos sampler.

• Si convierte todo un CD ROM, puede crear un acceso directo con el nombre del CD de muestras; “Dance MegaSynth”, por ejemplo. Puede colocarlo directamente en la carpeta Instrumentos sampler, o incluirlo como una subcarpeta dentro del directorio AKAI Samples. La ventaja del segundo método es que todos los instrumentos AKAI importados quedarán situados en el submenú AKAI Samples dentro del menú desplegable de la ventana de carga del EXS24.

Nota: En el caso de que haya convertido un CD al completo, encontrará una carpeta AKAI Samples (que en realidad contendrá los datos de muestras originales) y varias carpetas Partition dentro del directorio de destino. Las particiones pueden contener diversas carpetas que llevarán el nombre de lo(s) instrumento(s) importado(s). Los archivos “.EXS” (es decir, los instrumentos EXS) están incluidos en las carpetas Instrument o en las carpetas Partition.

Parámetros adicionales de conversión AKAIDentro de la ventana AKAI Convert, encontrará varios parámetros adicionales listados debajo de las cuatro columnas. Vamos a verlos en orden de aparición.

Save converted instrument file(s) into sub folder (Guardar el (los) archivo(s) de instrumento convertido en una subcarpeta).Para introducir un nombre en este campo de parámetro, pulse una vez sobre él y teclee el nombre que desee. A continuación, pulse Retorno o Intro respectivamente. En el ejemplo que le mostramos en “Organización de archivos AKAI” en la página 125, se ha creado una carpeta AKAI-Strings.

Todos los volúmenes y programas importados serán añadidos automáticamente a este menú y estructura de directorio, hasta que usted modifique el nombre en el campo de parámetro. Esta opción puede resultar particularmente útil en el momento de importar un CD al completo, ya que le permitirá crear una carpeta con un nombre que refleje el título del CD-ROM. También puede utilizar un nombre de categoría, como por ejemplo Cuerdas. De esta forma, todos los Programas o Volúmenes importados serán añadidos a la categoría Cuerdas.

Nota: Si usa un nombre de categoría ya existente, el Instrumento sampler importado será añadido a la carpeta/menú. No se creará una nueva entrada de menú o carpeta con ese nombre.

Capítulo 19 EXSP24

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Vol. salida inst. predeterminado (headroom)Este parámetro resulta extremadamente útil para muchos CD-ROMs AKAI. Seleccione esta opción antes de convertir un CD-ROM.• Para CDs de percusión, seleccione un valor de headroom de −3 hasta cero dB.• Para CDs de piano/cuerdas/pads le recomendamos un valor de headroom de −9,

ya que de lo contrario es posible que el sonido quede saturado al utilizar polifónicamente ese tipo de instrumentos.

• En los casos en que no esté seguro de qué valor de headroom seleccionar,elija −6 dB (valor medio).

Combinar programas (mismo canal MIDI y nº de cambio prog.) en un instrumento EXS en un instrumento EXSEste parámetro está ajustado por defecto en desact. Su uso depende de la estructura del material de programa del CD-ROM que está importando.

Muchos CD-ROMs creados para los samplers AKAI puede ofrecer varios programas que incluyan capas únicas de velocidad para un instrumento. Los samplers AKAI requieren la carga de un volumen completo, o de todos los programas individuales necesarios, para poder reproducir todas las capas de velocidad. Todos estos programas individuales son asignados automáticamente al mismo canal MIDI, y también reaccionan al mismo número de cambio de programa MIDI.

La utilidad de conversión AKAI del EXSP24 comprobará de forma inteligente la presencia de estas configuraciones, y creará un único EXS Instrumento sampler a partir de múltiples programas individuales. En general, este comportamiento es el más deseable con este tipo de CDs. Si va a importar muestras de estas características, esta opción debería estar ajustada a ON.

Lo mismo es aplicable a CD-ROMs de baterías con programas individuales que contienen un solo instrumento de un kit completo (es decir, presentan bombo, caja, charles, etc. como entidades separadas). Lo más probable es que usted desee que estos programas individuales AKAI se combinen en un solo EXS Instrumento sampler en forma de kit de batería completo.

Sin embargo, existen algunos CD-ROMs AKAI en los que un único programa de un volumen AKAI contiene todo el instrumento completo, mientras que otros programas del mismo volumen utilizan el mismo preset de canal MIDI y de número de cambio de programa MIDI. En este tipo de CD-ROMs, el uso de la combinación de programas no es deseable, y por lo tanto esta opción debería estar ajustada a OFF.

Capítulo 19 EXSP24 127

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Crear archivos estéreo entrelazados siempre que sea posibleEsta opción debería estar siempre activada, puesto que los archivos entrelazados funcionan mejor en el EXSP24. Al ejecutar una conversión AKAI, el programa almacena algunos archivos audio en formato estéreo dividido y también en estéreo entrelazado.

Para detectar si es posible o no crear un archivo entrelazado, el sistema se basa en la información almacenada tanto en el programa AKAI como en los archivos audio. Los archivos izquierdo y derecho deben tener la misma configuración, ya que de lo contrario no podrán ser utilizados para crear un archivo entrelazado.

Función de escucha previaLa ventana de importación AKAI incluye un botón Escucha previa debajo de la columna de Archivos audio. Esta función permite escuchar archivos audio AKAI individuales antes de decidir si los va a importar o no.

Para pre-escuchar un archivo audio:1 Seleccione un único archivo (muestra) dentro de la columna Audio Files:

2 Pulse Escucha previa. Se iniciará la reproducción del archivo audio seleccionado y el botón Escucha previa se actualizará para mostrar la palabra “Detener”.

3 El archivo audio seleccionado será reproducido cíclicamente hasta que pulse el botón Detener.

Vienna LibraryEl EXSP24 ofrece una interfaz adicional para la Vienna Symphonic Library—Performance Set. El software Performance Tool desarrollado por VSL debe estar instalado para permitir el acceso a esta interfaz. Para más detalles, consulte la documentación de VSL.

Parámetros de la ventana de plug-in

Capítulo 19 EXSP24

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Botones Legato/Mono/Poly

Estos interruptores determinan el número de voces utilizadas por el EXSP24: • Si selecciona Poly, el número máximo de voces queda ajustado por el campo

numérico situado junto al botón Poly. Si desea modificar este valor, pulse sobre el campo y arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir la polifonía.

• Si selecciona Mono o Legato, el EXSP24 actuará como instrumento monofónico y utilizará una sola voz.

• En modo Legato, Glide (Deslizamiento) sólo actuará para las notas ligadas. Las envolventes no serán redisparadas si usted toca notas ligadas (disparo único).

En modo Mono, Glide está siempre activo y cada nota tocada dispara la envolvente (disparo múltiple).

VocesAquí puede ajustar el número de voces (polifonía) que el EXSP24 va a reproducir. El campo usados situado a la derecha de este ajuste muestra el número de voces utilizadas en un momento dado. Si los dos campos tienden a mostrar el mismo valor durante la mayor parte del tiempo (lo cual provocará que un número considerable de muestras sean “excluidas”), ajuste un valor más alto para voces.

Modo Unison

Este modo reproduce varias voces del EXSP24 cada vez que pulsa una tecla:• En modo Poly, dos voces por nota.• En modo Mono o Legato, puede ajustar el número de voces por nota mediante el

parámetro Voces (internamente este valor está limitado a 8, ¡que es más que suficiente para obtener gruesos sonidos de unísono!)

Las voces quedan distribuidas de manera uniforme en el campo panorámico y son desafinadas simétricamente, en función del valor del control Aleat.

Nota: Tenga presente que el número real de voces utilizadas por nota aumenta con el número de zonas de muestras organizadas en capas.

Capítulo 19 EXSP24 129

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Menú desplegable de selección de Instrumento samplerEste menú permite la selección y carga de un Instrumento sampler en la RAM de su ordenador. Para aparecer en esta lista, un Instrumento sampler debe estar localizado en la subcarpeta Instrumentos sampler del directorio Logic.

Encontrará unos botones más (+) y menos (−) a la izquierda y derecha del visor del menú desplegable de carga de instrumentos. Estos botones permiten navegar hacia el instrumento (sonido) siguiente/anterior en su librería de sonidos (si es necesario, las carpetas mostradas cambiarán de acuerdo con su orden de aparición en el menú). Observe que los comandos de teclado y MIDI globales Siguiente/Anterior instrumento EXS también realizan la misma función.

El botón OpcionesSi pulsa el botón Opciones se abrirá un menú con las siguientes opciones:• Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 actualiza todos los parámetros de la

ventana del plug-in a una configuración “neutral”.• El comando Obtener ajustes del instrumento recupera los ajustes de parámetro

originales del Instrumento sampler cargado. Este parámetro resulta muy útil si se le ha ido un poco la mano “jugando” con los parámetros.

• El parámetro Guardar ajustes del instrumento almacena los ajustes actuales de la ventana de plug-in en el archivo de instrumento. Cuando vuelva a cargar el instrumento, estos ajustes serán recuperados en la ventana de plug-in.

• Eliminar ajustes del instrumento elimina los ajustes almacenados en el instrumento.• Renombrar instrumento permite renombrar el Instrumento sampler abierto en ese

momento. Si selecciona esta función aparecerá una caja de diálogo de archivo. Desde ella podrá sobrescribir el nombre del instrumento.

• Guardar instrumento como permite guardar el Instrumento sampler abierto en ese momento bajo un nombre diferente. Si selecciona esta función aparecerá una caja de diálogo de archivo.

• Eliminar instrumento suprimirá el Instrumento sampler abierto.• (Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI) realiza una función casi idéntica a

la de la primera entrada, pero en este caso los ajustes recuperados para el instrumento seleccionado corresponden a la versión anterior del EXS, especialmente los relacionados con las antiguas rutas de modulación (vea la sección “EXSP24 mkI—Rutas de modulación”, a partir de la página 142).

• La opción Extraer secuencia(s) de instrumento ReCycle permite extraer las secuencias contenidas en un instrumento Recycle. Si no ha seleccionado ningún instrumento Recycle, esta opción no estará activa.

• Conversión AKAI abre la ventana de conversión AKAI (consulte la sección “Cómo convertir archivos AKAI” en la página 124).

Capítulo 19 EXSP24

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• Conversión SoundFont Conversión SampleCellConversión DLSConversión Giga cada una de estas funciones abre un diálogo con las instrucciones pertinentes para llevar a cabo estas conversiones. Para reproducir archivos audio Gigasampler de gran tamaño, debería instalar la extensión Virtual Sample Memory (vea a continuación).

• Preferencias abre una ventana con las preferencias de cada Instrumento sampler (vea la sección “Preferencias”, a partir de la página 143).

• Memoria virtual abre una ventana con la configuración de memoria virtual. La memoria virtual permite la reproducción de muestras de duración casi ilimitada por medio del streaming de datos procedentes directamente del disco duro. Desactive esta opción si dispone de suficiente memoria RAM para el trabajo que esté realizando.

La casilla de selección Active sirve para activar o desactivar la memoria virtual. En Ajustes generales puede ajustar la Velocidad de unidad de disco y la Actividad de grabación en disco duro. El campo Requiere asignación RAM constante de muestra el uso de memoria de acuerdo con los ajustes realizados arriba. La sección Rendimiento presenta dos campos que indican el Tráfico de E/S en disco y los datos que no pudieron leerse del disco (No se leyó del disco a tiempo). Si este valor aumenta a niveles muy altos, modifique los Ajustes generales para liberar RAM adicional para la memoria virtual. El botón Cancelar anula cualquier cambio realizado en la ventana.

Capítulo 19 EXSP24 131

Page 132: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

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Pedal de sostenido y fundidos cruzadosHold viaEste parámetro determina la fuente de modulación encargada de disparar la función de pedal de sostenido (mantiene todas las notas que se están reproduciendo en ese momento e ignora sus mensajes de note off hasta que el valor de la fuente de modulación caiga por debajo de 64). La opción por defecto es el controlador #64 (estándar MIDI). Puede cambiar este ajuste si tiene razones para evitar que el sustain utilice el CC 64, o si desea disparar el sustain con otra fuente de modulación.

Crossfade (Xfade)Xfade permite realizar fundidos cruzados entre zonas de capas de muestras con ajustes de Select Range adyacentes (en versiones anteriores, Select Range se llamaba Velocity Range). Vea la sección “Sample Select” (Selección de muestras), un poco más adelante.

Los fundidos cruzados están controlados por dos parámetros:

Amount (Cantidad)Es el rango de valores de velocidad (o de otras fuentes de modulación) sobre el que tendrá lugar el fundido cruzado. El ajuste Select Range (Selección de rango) de todas las zonas queda ampliado por este valor, y el fundido cruzado tiene lugar en el área ampliada. Si el parámetro Amount está ajustado en “0”, el EXSP24 pasará de una zona a otra exactamente de la misma forma que en las versiones anteriores (Velocity Switching, Alternancia de velocidad).

Type (Tipo)Puede elegir entre tres tipos de fundidos diferentes para el fundido cruzado de velocidad:• dB linear (dB lineal)• linear (ganancia lineal)• equal power (nivel equilibrado)

Sample Select (Selección de muestras)Se trata “sólo” de otro Destino de modulación, pero es importante conocerlo un poco mejor. Por defecto, Sample Select está controlado por la velocidad (mediante la ruta de modulación por defecto “Velocity to Sample Select”). El valor de velocidad determina cuáles de las zonas distribuidas en capas con diferentes ajustes de Select Range (capas de velocidad) sonarán. Además de la velocidad, también puede utilizar otras fuentes de modulación: ¡incluso múltiples fuentes (con varias rutas de modulación!)

Capítulo 19 EXSP24

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Sin embargo, si está pensando en esta posibilidad tenga en cuenta que todas las fuentes (excepto Velocity y Key) provocarán que todas las capas de velocidad funcionen al mismo tiempo, con lo cual utilizarán tantas voces como zonas por capas existan. Esto también ocurre en los casos en que las zonas no son audibles a causa del nivel de control ajustado en ese momento.

Si selecciona un controlador continuo (por ejemplo, la rueda de modulación), durante la reproducción podrá recorrer “por pasos” las capas de velocidad. Y aquí es donde el parámetro XFade cobra gran importancia, ya que permite transiciones suaves entre puntos de división de velocidad.

Recuerde que también puede combinar la velocidad y la rueda de modulación mediante la matriz de modulación (vea “Matriz de modulación” en la página 140).

Parámetros Pitch (Afinación)

o

Tune (Afinación)Ajustan en semitonos la afinación de la(s) muestra(s), en un rango de hasta ±2 octavas. En la posición central del control (puede ajustarla pulsando sobre el pequeño botón con el 0), la afinación permanece inalterada.

Transpose (Transposición)Este parámetro permite transportar el EXSP24. A diferencia del parámetro Coarse Tune, Transpose (Transporte) no sólo afecta a la afinación, sino que también desplaza las zonas en función del valor ajustado en Transpose.

Random (Aleatoriedad)Este control giratorio controla la cantidad de desafinación aleatoria que se aplicará a cada nota reproducida. El valor de Random (Aleatoriedad) va de 0 a ±50 centésimas.

Puede utilizar la desafinación aleatoria (Random Detune) para simular las desviaciones de afinación que encontramos en los sintetizadores analógicos. Este parámetro también puede resultar efectivo para emular un aire de naturalidad en algunos instrumentos de cuerda.

Capítulo 19 EXSP24 133

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Fine (Afinación fina)Permite la afinación precisa del EXSP24.

Pitch Bend Up (▲)Es la cantidad de pitch bend (expresada en semitonos) que podrá introducir ajustando la rueda de pitch bend a su posición máxima.

Pitch Bend Down (▼)Es la cantidad de pitch bend (expresada en semitonos) que podrá introducir ajustando la rueda de pitch bend a su posición mínima. Si selecciona Linked (Enlace), el valor utilizado será el de Pitch Bend Up.

RemoteEl parámetro Remotepermite afinar fácilmente Instrumentos EXSP24 completos en tiempo real. Para ello, ajuste el parámetro Remote a la tecla de su teclado MIDI que quiera utilizar como afinación original. Todas las teclas en un rango de ±1 octava alrededor de esta tecla modificarán la afinación del instrumento al completo. Este rango de dos octavas es similar a la de la función de Pitch Bend, pero está cuantizado a semitonos.

Tenga en cuenta que las dos octavas de teclas remotas no disparan el instrumento en sí, sino que se utilizan exclusivamente para su afinación en semitonos.

Glide (Deslizamiento)El efecto de este deslizador depende del ajuste del deslizador Pitcher: si Pitcher está en su posición central, Glide determina el tiempo que tarda la afinación en “deslizarse” de una nota a otra (portamento). Si el parámetro Pitcher está ajustado a un valor por encima de su posición central, Glide determina el tiempo que tarda la afinación en deslizarse desde este valor más alto hasta su valor normal. Si Pitcher está ajustado a un valor por debajo de su posición central, la afinación se desliza desde este valor más bajo hasta su valor normal.

Capítulo 19 EXSP24

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PitcherEl deslizador Pitcher funciona en conjunción con el deslizador Glide: si Pitcher está centrado (si pulsa sobre el pequeño botón Port(amento) ajustará este control a su posición central), Glide determina el tiempo de portamento. Si ajusta Pitcher a un valor por encima o por debajo de la posición central, se activará una envolvente de afinación. En este contexto, Glide determina el tiempo que tardará la afinación en deslizarse desde el ajuste mayor/menor de Pitcher hasta el valor original. El parámetro Pitcher puede ser modulado por la velocidad: la mitad superior del deslizador determina el ajuste máximo de velocidad, y la mitad inferior el mínimo. Si pulsa y arrastra sobre el área comprendida entre los dos segmentos del deslizador, podrá mover ambos valores simultáneamente.

Tenga en cuenta que la mitad superior del deslizador Pitcher puede ser ajustada por encima de la posición central, y la mitad inferior por debajo. Si los deslizadores Pitcher están ajustados de esta manera, los valores bajos de velocidad harán que la afinación se eleve desde el ajuste inferior hasta la afinación original, mientras que los valores más altos harán que la afinación decaiga desde el ajuste superior hasta el valor original. En otras palabras: la polaridad de la envolvente de afinación puede ser modificada de acuerdo con los valores de velocidad.

Si ajusta ambas mitades del deslizador Pitcher por debajo o por encima de la posición central, un valor de velocidad bajo o alto hará que la afinación se deslice hacia arriba/hacia abajo hasta alcanzar la afinación original. Dependiendo de la posición de las mitades superior/inferior del deslizador en relación con la posición central, el tiempo necesario para que la afinación se deslice hacia arriba o hacia abajo hasta la nota original puede ser ajustado independientemente tanto para velocidades bajas como altas.

Parámetros Filter (Filtro)

Interruptor Filter On/OffEste botón activa o desactiva la sección de filtro. Observe que tanto los controles y botones localizados en el panel plateado como la Envolvente de filtro sólo están activos cuando el filtro está activado. Si la sección de filtro está desactivada, el EXSP24 consumirá mucha menos potencia de CPU.

Capítulo 19 EXSP24 135

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LowPass (LP) (Pasa bajo)El filtro pasa bajo (Lowpass) ofrece cuatro ajustes diferentes para su pendiente de corte: 24 dB (4 polos), 18 dB (3 polos), 12 dB (2 polos) y 6 dB (1 polo). Puede utilizar el ajuste 24 dB para un drástico efecto de barrido de filtro que corte la mezcla y permita el paso de sólo unos pocos instrumentos, o también para la creación de profundísimos sonidos de bajo con el mínimo imprescindible de armónicos. El ajuste de pendiente de 6 dB por octava es muy útil para obtener un sonido ligeramente más “cálido” sin la utilización de efectos de filtrado drásticos, por ejemplo para suavizar muestras demasiado brillantes. Los dos valores restantes pueden ser utilizados para cualquier otro fin.

Fat (Grosor)El modo Fatness está separado del ajuste de pendiente y puede ser utilizado con todos los valores de pendiente disponibles. Fatness conserva la respuesta a las frecuencias graves, incluso con ajustes elevados de Resonancia. Tenga en cuenta que esta observación sólo es aplicable a los filtros pasa bajo. Fatness no tiene ninguna función si lo usa en combinación con los filtros pasa alto (Highpass) o pasa banda (Bandpass).

Highpass (HP) (Pasa alto)El filtro pasa alto es un diseño de 2 polos (12 dB/oct). Un filtro pasa alto reduce el nivel de las frecuencias que caen por debajo de la frecuencia de corte. Es útil para suprimir el bajo y el bombo de una muestra, por ejemplo, o para crear los clásicos barridos de filtro pasa alto.

Bandpass (BP) (Pasa banda)El filtro pasa banda también tiene 2 polos (12 dB/oct). Un filtro pasa banda sólo permite el paso de las bandas de frecuencia que rodean a la frecuencia de corte. Las frecuencias que caigan fuera de estos límites serán cortadas.

Drive (Saturación)Este control activa la saturación de la entrada del filtro. Si aumenta el valor de Drive obtendrá una señal más densa y saturada, y añadirá armónicos que resultarán audibles.

Cutoff (Frecuencia de corte)Frecuencia de corte del filtro pasa bajo. Si gira este control hacia la izquierda, el número de frecuencias altas eliminadas de la señal irá aumentando. El valor de Cutoff (Frecuencia de corte) también sirve como punto de partida para cualquier modulación relacionada con el filtro.

Capítulo 19 EXSP24

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ResonanciaSi eleva el valor de Resonance (Resonancia), el área de las frecuencias que rodean a la frecuencia definida por el parámetro Cutoff quedará enfatizada. Los valores muy altos de Resonance provocarán una auto-oscilación, y el filtro acabará generando sonido (una onda sinusoidal) por sí mismo.

Control simultáneo de la frecuencia de corte y la resonancia

Si pulsa sobre el símbolo de la cadena situado entre los controles Cutoff y Resonance y arrastra el ratón podrá controlar ambos parámetros simultáneamente: si mueve el ratón verticalmente alterará el Cutoff, y si lo hace horizontalmente modificará los valores de Resonance.

Key (Tecla)Este control determina la influencia del número de nota sobre la frecuencia de corte del filtro. Si gira Key completamente a la izquierda, la frecuencia de corte no se verá afectada por el número de nota y permanecerá idéntica sea cual sea la nota que esté tocando. Si ajusta Key completamente a la derecha, la frecuencia de corte seguirá al número de nota 1:1. Si toca una octava más arriba, el Cutoff también será desplazado en una octava. Este parámetro es muy útil para evitar que las notas altas queden demasiado filtradas.

Los parámetros Volume y PanLevel via Vel (Nivel vía Velocidad)Controla el volumen del sonido. El parámetro Level (Nivel) puede ser modulado por la velocidad: la mitad superior del deslizador determina el ajuste máximo de velocidad, y la mitad inferior el mínimo. Si pulsa sobre el área comprendida entre los dos segmentos del deslizador y arrastra el ratón, podrá mover ambos valores simultáneamente.

VolumenSe trata del volumen principal del EXSP24. Mueva este control para encontrar el balance correcto entre la ausencia de distorsión y la mejor (más alta) resolución posible en el fader de canal y el deslizador Level via Vel.

Capítulo 19 EXSP24 137

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Key ScaleEste parámetro modula el nivel de sonido en relación al número de nota (es decir, la posición en el teclado). Los valores negativos incrementan el nivel de las notas más bajas. Los valores positivos incrementan el nivel de las notas más altas.

Amp Envelope (ENV 2)Se trata de un generador de envolvente ADSR para controlar el nivel del sonido a lo largo del tiempo. Ofrece los parámetros Attack (ataque), Decay (caída), Sustain (sustain) y Release (desvanecimiento).

El tiempo de ataque ser reducido por la velocidad: la mitad superior del deslizador determina el tiempo para la velocidad mínima y la mitad inferior para la velocidad máxima. Si pulsa sobre el área comprendida entre los dos segmentos del deslizador y arrastra el ratón, podrá mover ambas mitades simultáneamente.

Parámetros LFO

LFO 1 EGEste control permite realizar un fundido de salida (área Decay) o de entrada (área Delay) sobre el LFO 1. En la posición central (puede ajustarla pulsando sobre el pequeño botón con el 0), la intensidad del LFO es constante.

LFO 1 Rate (Frecuencia del LFO 1)Es la frecuencia del LFO 1. Puede ser ajustada en valores de nota (parte izquierda) o en Hercios (parte derecha). En la posición central (puede ajustarla pulsando sobre el pequeño botón con el 0), el LFO se detiene y genera un valor constante de modulación al máximo nivel (DC = Direct Current).

Esta característica permite realizar un bonito truco: puede configurar un LFO para modular, por ejemplo, la frecuencia de corte (Cutoff ), mientras la rueda de modulación controla la intensidad del LFO. A continuación, ajuste la frecuencia del LFO a DC. Puesto que la intensidad de modulación del LFO está siendo controlada por la rueda de modulación, ahora puede utilizar la rueda para abrir manualmente el filtro.

Capítulo 19 EXSP24

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Formas de onda para el LFO 1 y el LFO 2Estos dos interruptores permiten seleccionar el tipo de forma de onda utilizado por el LFO 1 y el LFO 2. Dispone de diversas formas de onda para cada LFO: onda triangular, de diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada hacia arriba y hacia abajo, una forma de onda aleatoria y una forma de onda aleatoria suavizada.

El LFO 1 es un LFO polifónico con “key sync” (sincronía de tecla). Esto significa que cuando el LFO 1 está funcionando, cada voz del EXSP24 dispone de su propio LFO. Si toca una nota, el LFO correspondiente a esa voz comienza su ciclo. Por lo tanto, los ciclos del LFO de cada voz que está siendo reproducida no están sincronizados y operan independientemente de los demás. Esto abre un amplio abanico de posibilidades de modulación. Por ejemplo, el LFO de una voz podría generar el máximo valor de modulación, mientras que el LFO asignado a otra voz podría proporcionar su valor mínimo. Este enfoque extremadamente flexible puede dar como resultado unas modulaciones muy vívidas.

Por su parte, el LFO 2 es monofónico y no ofrece “key sync”. Esto significa que el LFO 2 oscila de forma continua y no se reinicia con el disparo de una nueva nota. Todas las voces son moduladas por este único LFO, con lo que el grado de modulación en un momento dado será el mismo para todas las voces. El resultado es una modulación con un sonido más bien sintético.

Aproveche estas diferentes características para moldear el sonido según sus necesidades.

LFO 2 RateEs la frecuencia del LFO 2. Puede ser ajustada en valores de nota (parte izquierda) o en Hercios (parte derecha). En la posición central (puede ajustarla pulsando sobre el pequeño botón con el 0), el LFO se detiene y genera un valor constante de modulación al máximo nivel (DC = Direct Current, Corriente Continua). De nuevo, le recomendamos que no pase por alto esta prestación si desea controlar un parámetro modulado por LFO directamente a través de la matriz de modulación (vea la siguiente sección).

LFO 3 Rate (Frecuencia del LFO 3)Dispone de un tercer LFO que siempre usa una forma de onda triangular. El LFO 3 puede oscilar libremente entre 0 y 35 Hz o ser sincronizado al tempo en valores comprendidos entre 32 compases y tresillos de 1/128 (garrapatea).

Capítulo 19 EXSP24 139

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Matriz de modulación

La Matriz de modulación es la banda oscura horizontal que se extiende a lo largo del centro de la ventana del EXSP24. Consiste en diez rutas de modulación, cada una de las cuales enlaza una fuente de modulación (Source) con un destino (Destination, el parámetro de sonido que desee modular). Funciona de forma similar a los cables de los sintetizadores modulares, pero ofrece la opción adicional de controlar la intensidad de la modulación por medio de otra fuente de modulación.

La creación de una nueva ruta de modulación es fácil:

• primero, elija el destino (Dest)• a continuación seleccione la fuente (Src)

El deslizador triangular de color verde que puede ver a la derecha de cada ruta de modulación permite ajustar la profundidad de modulación con un rango bipolar (valor positivo o negativo).

En este ejemplo, la velocidad (Speed) del LFO 1 está siendo modulada por mensajes de presión de canal (aftertouch) generados por un teclado MIDI.

Es posible insertar otra fuente de modulación en la ranura central etiquetada via. En este caso, el fader triangular de color verde se dividirá y le permitirá ajustar un rango para la profundidad de la modulación. El tamaño del rango de modulación dependerá de los valores permitidos por la fuente de modulación via.

Capítulo 19 EXSP24

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En nuestro ejemplo, el número de tecla del teclado MIDI (Key) determina la influencia de la presión de canal sobre la frecuencia (Speed) del LFO 1. Los usuarios más experimentados lo verán de esta forma: “presión hacia la velocidad del LFO 1 vía número de tecla”.

Inversión de fuentesTambién puede invertir la dirección de la influencia de la fuente sobre la profundidad de la modulación pulsando sobre el botón inv (a la derecha de Src o via), dependiendo de la fuente que desee invertir.

En este ejemplo, hemos invertido la fuente de modulación via. Observe que los triángulos verde y naranja han intercambiado sus posiciones. El triángulo naranja siempre marca la profundidad de modulación para el máximo valor de la fuente via, mientras que el triángulo verde indica la profundidad de modulación si la fuente via está en su valor mínimo. Ahora, la inversión de la modulación se refleja en sus posiciones intercambiadas.

Desactivación de rutas de modulaciónPuede desactivar temporalmente la ruta de modulación al completo mediante el botón b/p, que se encuentra junto a la palabra Dest.

En nuestro ejemplo, las dos fuentes de modulación (Pressure y Key) han sido desconectadas del destino de modulación LFO1 Spd. Si pulsa por segunda vez sobre el botón b/p, la ruta de modulación volverá a quedar conectada y los anteriores ajustes de profundidad de modulación serán restaurados.

Capítulo 19 EXSP24 141

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Modulaciones de segundo ordenEl EXSP24 también permite el uso de los llamados destinos de modulación de segundo orden (como tiempos de envolvente, velocidades de LFO, etcétera). De este modo supera en funcionalidad a muchos sintetizadores analógicos. Veamos esto con mayor detalle:• Puede utilizar una misma fuente tan a menudo como quiera para controlar diferentes

destinos.• Por su parte, un mismo destino puede ser controlado por diversas fuentes. Los valores

de entrada son acumulativos.

EXSP24 mkI—Rutas de modulaciónMuchas de las rutas de modulación que en el EXSP24 (mkI original estaban disponibles en forma de deslizadores ahora son parte de la matriz de modulación. Para recuperar los deslizadores de modulación de la versión mkI, pulse sobre el botón opciones en la esquina superior derecha y seleccione Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI en el menú desplegable. Con ello, las rutas de modulación del mkI quedarán cargadas en la matriz:• Velocity to Sample Select (Velocidad a selección de muestra)• LFO 1 to Pitch via ModWheel (= Ctrl#1) (LFO 1 a Afinación vía Rueda de modulación)• Velocity to Sample Start (inv) (Velocidad a inicio de muestra)• LFO 2 to Filter Cutoff via ModWheel (LFO 2 a Frecuencia de corte del filtro vía Rueda

de modulación)• Velocity to Filter Cutoff (Velocidad a Frecuencia de corte del filtro)• Envelope 1 to Filter Cutoff via Velocity (Envolvente 1 a Frecuencia de corte del filtro

vía Velocidad)• LFO 2 to Pan via ModWheel (LFO 2 a Panorama vía Rueda de modulación)

Por supuesto, puede alterar libremente los ajustes de estas rutas de modulación. Por ejemplo, para intercambiar fuentes de modulación con fuentes que no estaban disponibles en EXSP24 mkI (vea la lista completa de fuentes y destinos más abajo).

EXSP24 mkI—Compatibilidad con versiones anterioresPor razones técnicas, los ajustes de la matriz de modulación no son compatibles con la versión anterior, EXSP24 mkI.

Fuentes de modulación Destinos de modulación

Sample Select (Selección de muestras) Sidechain (level) (Nivel de cadena lateral)

Inicio de la muestra Máximo

Glide Time (Tiempo de deslizamiento) Env1

Pitch (Afinación) Env2 (Amp)

Saturación de filtro LFO 1

Frecuencia de corte del filtro LFO 2

Resonancia del filtro LFO 3

Capítulo 19 EXSP24

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Nota: Los controladores 7 y 10 están marcados como (no disponibles). Logic utiliza estos controladores para la automatización del volumen y el panorama del objeto audio. El controlador 11 está marcado como (Expresión). Está permanentemente conectado a esta función, pero también puede ser utilizado para controlar otras fuentes de modulación.

Preferencias

La ventana Preferencias permite:

Seleccionar la calidad de interpolación utilizada por el EXSP24. Si ajusta Conversión frecuencia muestreo en Óptimo, la calidad de sonido se mantiene a su máximo nivel durante la transposición de muestras. Tenga en cuenta que esta opción requiere ciclos adicionales de CPU sobre el ajuste Normal, que será el más adecuado en la mayoría de los casos.

Volumen Velocidad de desvanecimiento

Pan Presión

Volumen relativo Pitch Bend

Volumen relativo (auto ajustable) Key (Tecla)

LFO1 Dcy./Dly Velocity (Velocidad)

Velocidad del LFO1 Control Nr. 1

Velocidad del LFO2 …

Velocidad del LFO3 Control Nr. 120

Env1 Attack (ataque de la envolvente 1)

Env1 Decay (caída de la envolvente 1)

Env1 Release (desvanecimiento de la envolvente 1)

Time (Tiempo)

Env2 Attack (Amp)

Env2 Decay (Amp)

Env2 Release (Amp)

Hold

Fuentes de modulación Destinos de modulación

Capítulo 19 EXSP24 143

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Seleccionar el formato en que el EXSP24 gestionará los datos de muestras, mediante el parámetro Almacenamiento de muestras. Si lo ajusta en Original, las muestras se cargarán en la RAM a su profundidad de bits original, y serán convertidas al formato interno de Logic de 32 bits con coma flotante durante la reproducción. Si selecciona 32 bits flotante, las muestras serán almacenadas y cargadas en este formato. De esta manera no será necesaria ninguna conversión en tiempo real, lo cual significa que el EXSP24 podrá manejar los datos de muestras de manera más eficiente y será capaz de reproducir más voces simultáneamente. Tenga en cuenta que esto requiere el doble de RAM que una resolución de 16 bits, y un tercio más de RAM que una resolución de 24 bits.

El parámetro Curva de velocidad determina la respuesta del EXSP24 a los valores de velocidad procedentes de su teclado MIDI. Los valores negativos aumentan la respuesta a las pulsaciones suaves y los valores positivos la disminuyen.

El parámetro Buscar muestras en determina la unidad desde la que el sistema deberá leer los CDs AKAI. Puede elegir las unidades utilizadas normalmente por el sistema u otras unidades externas SCSI, FireWire o USB, accesibles directamente o conectadas en red.

Puede seleccionar las unidades individualmente, o agrupadas de la siguiente manera:• Volúmenes locales medios de almacenamiento interno (discos duros y unidades de

CD ROM) conectados o instalados directamente sobre el ordenador.• Volúmenes externos medios de almacenamiento accesibles en red.• Todos los volúmenes tanto medios internos como externos son examinados en busca

de la información pertinente.

Nota: Si selecciona Externos o Todos los volúmenes es posible que provoque un espectacular incremento del tiempo requerido por el EXSP24 para buscar y cargar los Instrumentos sampler y archivos.

Anterior/Siguiente Instrumento:Los parámetros Anterior/Siguiente instrumento y los campos numéricos situados junto a ellos permiten determinar qué tipo de evento MIDI y qué valores de los datos serán utilizados para seleccionar el instrumento anterior o el siguiente: Note, Poly Pressure, Control, Program, Channel Pressure, Pitch Bend.

En el campo numérico, y dependiendo del tipo de evento, puede introducir el número de nota o el valor del primer byte de datos. Si selecciona Control, el campo numérico determinará el número de controlador.

Incluir Release Trigger en conversión GigaDetermina si la función Release Trigger del formato Gigasampler será ejecutada por el EXS. Esto es importante para mantener la compatibilidad con el EXSP24 mkI, que no ofrece esta prestación.

Capítulo 19 EXSP24

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Ignorar Release VelocityEsta opción también se refiere a la función Release Trigger y debería estar siempre activada. Sin tener en cuenta si su teclado es capaz de enviar datos de velocidad de desvanecimiento o no, usted querrá que sus muestras reproducidas por la función Release Trigger suenen más fuertes o más suaves que la muestra original, o que las muestras sean reproducidas siempre con el mismo volumen, independientemente de la velocidad inicial. Por otro lado, al reproducir con la función Release Trigger querrá que el valor Release Velocity sea el mismo que el valor inicial de velocidad. Para conseguirlo, desactive Release Velocity desde aquí.

Conservar en memoria muestras comunes al cambiar canciónDetermina si las muestras compartidas por dos canciones abiertas son cargadas de nuevo o no al alternar entre canciones.Los campos de offset son para Attack, Decay, Sustain y Release, de izquierda a derecha.

Comandos de teclado del EXSP24El EXSP24 dispone de diversos comandos de teclado que agilizan la edición en Logic y proporcionan funciones adicionales. Puede encontrarlos en la ventana de Comandos de teclado.

Estos comandos de teclado no están asignados a teclas por defecto, de manera que si desea aprovechar estos accesos directos y sus funcionalidades tendrá que crearlos. Consulte su manual de referencia de Logic para más detalles sobre el acceso a la ventana de comandos de teclado y la asignación de accesos directos a distintas funciones.

Instrumento anteriorSelecciona el instrumento previo (si ha abierto varios instrumentos para la edición) y permite cambiar rápidamente entre varios instrumentos. Deberá seleccionar un instrumento para que esta prestación funcione.

Siguiente instrumentoSelecciona el instrumento siguiente (si ha abierto varios instrumentos para la edición) y permite cambiar rápidamente entre varios instrumentos.

Los comandos de teclado Siguiente/Anterior ajuste de plug-in o Instrumento EXS también están disponibles. Realizan las mismas funciones que hemos comentado anteriormente, pero sólo en la ventana que ocupa el primer plano (ventana superior). Si el EXS es la ventana superior, el comando de teclado seleccionará el Instrumento siguiente/anterior. Si la ventana seleccionada es otra ventana de plug-in, el comando de teclado seleccionará el archivo de Ajustes siguiente/anterior.

Capítulo 19 EXSP24 145

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Una breve historia del muestreoLa idea de un instrumento capaz de cambiar de sonido en cualquier momento y de imitar cualquier otro instrumento se remonta a varios siglos atrás. En el siglo XV, los fabricantes de órganos habían conseguido simular violines, flautas, trompetas e incluso sonidos parecidos a las voces humanas con sus instrumentos. Algunos años más tarde, los órganos llegaron a un nivel de perfección tal que les permitía imitar los trinos de los pájaros.

Tras el nacimiento del cine sonoro, se fabricaron varios instrumentos que utilizaban película para el almacenamiento y reproducción de sonido. El cine sonoro se basaba en el concepto de la grabación de sonido sobre una pista separada de la misma película. Un mecanismo opto-eléctrico leía las variaciones de brillo y así reproducía el sonido. Por lo tanto, el sonido quedaba transferido a la luz y al mundo gráfico en el sentido más amplio. Músicos creativos de la época comenzaron a realizar marcas, raspaduras y arañazos (todo ello manual) sobre estas películas. Se dedicaban a dibujar ondas sobre ellas y a filmar objetos como engranajes con el objetivo de generar sonidos interesantes a partir de estas imágenes.

Sin embargo, el primer antepasado directo de los samplers actuales es el Mellotron. Se trataba de un instrumento de teclado bastante voluminoso que utilizaba una grabación en cinta de un instrumento acústico distinta para cada tecla. Al pulsar una tecla se iniciaba la reproducción de la correspondiente cinta; tras soltar la tecla, la cinta quedaba rebobinada por medio de un muelle. El complicado mecanismo electromecánico utilizado por el Mellotron lo convertía en instrumento de teclado muy pesado y frecuentemente poco fiable.

Comparados con él, los primeros samplers digitales aparecidos a principios de los ochenta parecían ultramodernos, pero desde el punto de vista actual no ofrecían demasiado a cambio de unos precios que alcanzaban los 5 ó 6 dígitos: unos pocos segundos de tiempo de muestreo y una calidad de sonido que hoy en día es ampliamente superada por muchos juguetes parlantes. No obstante, los primeros samplers como el Fairlight CMI y el Emulator de E-mu se consideran legendarios. Causaron un gran impacto sobre la creación musical y sobre el desarrollo de instrumentos musicales electrónicos en los años siguientes.

Hoy en día, todos los samplers hardware suenan bien y en comparación son bastante asequibles. Sin embargo, aún no hemos llegado al final del desarrollo de los samplers. Ahora que los ordenadores son cada vez más rápidos, se están diseñando samplers enteramente virtuales equipados con todas las prestaciones exigibles, haciendo que los samplers hardware queden relegados a un último plano. Su EXSP24 es una prueba de ello…

Capítulo 19 EXSP24

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Lista de controladores MIDI

Common (Común) Modo mono 71

Voices (Voces) 72

Start Fixed (Inicio fijo) 73

Start via Vel (Inicio vía Velocidad) 74

Time via Key (Tiempo vía tecla) 11

Ataque 112

Pitch (Afinación) • Pitch Bend (up) (arriba) 9

• Pitch Bend (down) (abajo) 70

• Transpose (Transposición) 5

Coarse Tune (Afinación gruesa) 76

• Fine Tune (Afinación fina) 77

Glide (Deslizamiento) 78

Pitcher 79

Pitcher via Vel (Pitcher vía Velocidad) 80

Modulation LFO (LFO de modulación) 81

Mod. Depth Fixed (Profundidad de modulación fija) 82

Mod. Depth Wheel (Profundidad de modulación—rueda) 83

Filtro Filtro (on/off ) 84

Tipo de filtro 85

LFO de filtro 86

LFO de filtro fijo 87

Filter LFO Wheel (LFO de filtro—rueda) 88

Frecuencia de corte del filtro 89

Resonancia del filtro 90

Saturación de filtro 91

Filter via Key (Filtro vía tecla) 92

• Filter via Vel (Filtro vía Velocidad) 93

Filter ADSR Fixed (Filtro ADSR fijo) 94

Filter ADSR via Vel (Filtro ADSR vía Velocidad) 95

Filter Attack (Ataque de filtro) 106

Filter Att. via Vel 107

Filter Decay (Caída de filtro) 108

Filter Sustain (Sustain de filtro) 109

Filter Release (Desvanecimiento de filtro) 110

Capítulo 19 EXSP24 147

Page 148: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

148

Volumen • Volumen de salida 67

• Key Scale +/− (Escala de teclado) 68

Level Fixed (Nivel fijo) 96

Level via Vel (Nivel vía Velocidad) 97

LFO de Tremolo/Panorama 98

Modulación de Panorama 99

Tremolo 100

Amp Attack 113

Amp Att. via Vel 114

Amp Decay 115

Amp Sustain 116

Amp Release 117

LFOs LFO 1 Dec./Delay 101

Capítulo 19 EXSP24

Page 149: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

20

20 Instrumentos GarageBand

Los Instrumentos GarageBand se instalan automáticamente con Logic. Puede insertarlos igual que haría con cualquier otro instrumento software.

Los Instrumentos GarageBand son accesibles desde el submenú Estéreo > Logic > Instrumentos GarageBand.

Sobre los Instrumentos GarageBandLos Instrumentos GarageBand son plug-ins de instrumentos software utilizados en la aplicación de Apple GarageBand. Su inclusión en el programa hace que la importación de archivos GarageBand a Logic (Pro) no suponga ningún problema.

En realidad, los Instrumentos GarageBand son pequeñas variaciones de los plug-ins de instrumento equivalentes de Logic. En el caso de los sonidos sintéticos, el ES es el “gran equivalente” del Instrumento GarageBand. En el caso de los sonidos de órgano el EVB3 es el hermano mayor, para los de piano eléctrico lo es el EVP88, y así sucesivamente con el Clavinet (EVD6) u otros sonidos (EXS24P).

149

Page 150: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

150

La interfaz de los Instrumentos GarageBand consiste en un simple panel plateado que contiene varios deslizadores de parámetros y campos de valores asociados. He aquí a título de ejemplo el instrumento Digital Stepper:

Muchos de estos parámetros son macro parámetros que envían valores específicos a las instancias del EXSP24, del ES1 o de otros instrumentos equivalentes de Logic simultáneamente.

Esto tiene dos grandes ventajas:• dado que los plug-ins GarageBand son más pequeños, se cargan más rápidamente

que sus instrumentos software equivalentes y utilizan menos potencia de procesado • la limitación a unos pocos pero extremadamente útiles parámetros hace que el uso

de estos instrumentos sea muy sencillo. Juegue con los parámetros para comprobar lo fácil que resulta obtener sonidos espectaculares.

Los deslizadores de Macro parámetro disponibles para cada Instrumento GarageBand son diferentes. Esto es debido a que los parámetros de instrumento a los que afectan pueden ser distintos, o porque no es necesario incluir un parámetro de tiradores de órgano Drawbars en un Instrumento de piano de GarageBand, por ejemplo (¡a menos que se sienta muy creativo con el Steinway que guarda en el cobertizo del jardín!).

Capítulo 20 Instrumentos GarageBand

Page 151: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

Índi

ce

Índice

AAfinación global de Instrumento 22Ajuste 16

abrir predeterminado automáticamente 17AutoFilter 45

Attack 46Coarse 47Cutoff Freq. 45Decay 46Delay 47Distortion Input 46Distortion Output 46Dynamic Modulation 46Envelope 46Fatness 46Fine 47Frequency 47LFO 47Modulation 46Pulsewidth 47Release 46Resonance 46Slope 46Speed Mod. 47Stereo Phase 47Sustain 46Sync 47Threshold 46Volume 47

automatización 18AVerb 63

Density/Time 63Pre Delay 63Reflectivity 63Room Size 63

BBitcrusher 40

Clip Level 41Downsampling 41Drive 40Mode 41

Resolution 41botón 001/011 16boton Enlazar 15Bounce 22bus 20

CChannel EQ 23

usar como EQ predeterminada 24chattering efecto 31Chorus 59click metrónomo. Ver KlopfGeistClip Distortion 41

clip circuit graphic 42Drive 42Filter 42Frequency 42Gain 42Input Gain 42Mix 42Sum Filter 42Symmetry 42Tone 42

Compressor 27Attack 28Auto Gain 28Gain Reduction Meter 29Knee slider 29loudness 27Output Clip 29Peak 29Ratio 28Release 28RMS 29Threshold 28

DDenoiser 70

gráfica 72Noise Type 71Reduce 71ruido azul 71ruido blanco 71

151

Page 152: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

152

ruido rosa 71Smoothing 71

Frequency 71Time 71Transition 71

Threshold 70desactivar 13, 15Distortion 39

Drive 39Output 39Tone 39

DJ EQ 24

Eecualizador 23efecto 19

bus 20estéreo 13inserción 19mono 13plug-in 11, 19

efecto comb filter 60efecto estéreo 13efecto mono 13EFM 1

aftertouch 91Carrier 88Fine 89FM 87FM Depth 87Glide 86Harmonic 88LFO 88Main Level 90Modulation Env 87Modulator 88Modulator Pitch 88Modulator Wave 89opción Fixed Carrier 89Randomize 86, 91Rate 88rueda de modulación 91rueda de pitch 91sideband 85Stereo Detune 90Sub Osc Level 90Transpose 86Tune 86Unison 86Velocity 90Voices 86Vol Envelope 90

EMF 1 85envío auxiliar 20envolvente 82

ataque 82caída 82desvanecimiento 82mantenimiento 82

ES1 1032', 4', 8', 16', 32' (transposición de octava) 104ADSR 106, 108ADSR via Vel 105AGateR 106Analog 109Bender Range 109Chorus 109Cutoff 104Drive 104Filter 105Filter FM 107GateR 106Glide 106Int Via Vel 108Int via Whl 107Key 105Level Via Vel 106LFO Amp 108LFO Waveform 106Mix 104Mod Envelope 108Out Level 109Rate 107Resonance 104router 107Sub 104Tune 108Voices 109Wave 104

ES E 994, 8, 16 (transposición de octava) 99AR Int 100Attack 100Chorus I 101Chorus II 101Cutoff 100Ensemble 101Release 100Resonance 100Speed 100Velo Filter 100Velo Volume 101Vib/PWM 100Volume 101Wave 99

ES M 938, 16, 32 (transposición de octava) 93Cutoff 94Decay (filter) 94Decay (volume) 94Glide 93

Índice

Page 153: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

Int 94Mix 93Overdrive 94Resonance 94Velo (filter) 94Velo (volume) 94Vol 94

ES P 951/3, 2/3, 3/3 968, 12, 32 (transposición de octava) 96A (Attack time) 97ADSR Int 97Chorus 97D (Decay time) 97fader de forma de onda 96Frequency 96Overdrive 97R (Release time) 97Resonance 96S (Sustain level) 97Speed 96Velo Filter 97Velo Volume 97Vib 96Volume 97Wah 96

EXSP24 mkII 113Ajuste 116AKAI

Convert entire CD 125función Convert 124organización de archivos 125Partition 124Prelisten 128Program 124ventana Convert 126Volume 124

Amount 132Amp (Env 2) 138b/p 141botón Options 130BP 136chain symbol (filtro) 137Clear Find 119comando de teclado 145compatibilidad EXSP24 mkI 142controlador MIDI 147Cutoff 136Dest 140Drive 136Enable Find 119EXSP24 mkI-Ruta de modulación 142Fat 136Filter On/Off switch 135Fine 134función Find 119

Glide 134historia del sampling 146Hold via 132HP 136importación de muestras 120

AKAI 123EXSP24 mkII 120SampleCell 122SoundFont 2 121uso del instrumento EXS 24 desde CD-ROM 120Vienna Library 128

Instrumento Sampler 114, 115abrir Instrumento Sampler 115, 130búsqueda de Instrumento Sampler 119gestión de Instrumentos Sampler 116guardar Instrumento Sampler con la canción 117selección de Instrumento Sampler 130

inv 141Key 137Key Scale 138Legato 129Level via Vel 137LFO 1 EG 138LFO 1 Rate 138LFO 2 Rate 139LFO 3 Rate 139LP 136modulación Second Order 142Modulation Matrix 140

b/p 141compatibilidad EXSP24 mkI 142creación de ruta de modulación 140desactivación de ruta de modulación 141Dest 140EXSP24 mkI-Ruta de modulación 142inv 141modulación Second Order 142Src 140via 140

Mono 129Multiple Outputs 143organización de archivos 115

Ajuste 116archivo audio 115Instrumento Sampler 115

Pitch Bend 134Pitcher 135Poly 129Random 133Remote 134Resonance 137SampleCell 122Sample Select 132SoundFont 2 121

Índice 153

Page 154: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

154

Src 140Transpose 133Tune 133Type 132Unison 129via 140Vienna Library 128Voices 129Volume 137Wave (LFO 1, LFO 2) 139Xfade 132

Ffiltro 79

frecuencia de corte 80resonancia 81

flanger 59frecuencia de corte 80función Bounce 8función Grabación 8Fuzz-Wah 48

Auto Gain 48AutoWah Attack 50AutoWah Depth 50AutoWah Release 50Comp Ratio 50Fuzz Gain 50Fuzz Tone 50FX Order 48Pedal Position 49Pedal Range 49relative Q 49Wah Level 48WahMode 48

GGain 73

Gain 74Mono 74Phase Invert 74Stereo Balance 74Swap Left/Right 74

GoldVerb 65Balance ER/Reverb 65Density 66Diffusion 66estéreo Base 66High Cut 67Initial Delay 66Predelay 65Reverbtime 67Room Shape 66Room Size 66Spread 67

HHigh Shelving EQ 25, 51

Iinserción 19Instrumento GarageBand 149

KKlopfGeist

click metrónomo 111Detune 112Level Via Vel 112Semitone 112Tonality 112

LLevelmeter 75Limiter 33

Gain 33graphic display 34Lookahead 34Output Level 34Release 34Softknee 34

loudness 27Low Shelving EQ 25, 51

Mmenú plug-in 11Menú Settings 15menú Settings 16mezclador audio 8modulación 83Modulation Delay 57

Anti Pitch 58Constant Mod. 58Feedback 58Flanger-Chorus 58LFO 58LFO Mix 58Mix 58Stereo Phase 58Vol. Mod. 58Width 58

módulo de conversiónestéreo-mono 13mono-estéreo 13

NNoise Gate 30

Attack 31chattering efecto 31Hold 31Hysteresis 31Lookahead 31

Índice

Page 155: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

Monitor 32Reduction 30Release 31Side Chain 32Threshold 30

Oobjeto

estéreo 13mono 13

Objeto Audio 11objeto estéreo 13Objeto Instrumento Audio 11, 19, 20objeto mono 13onda triangular 82Overdrive 40

Drive 40Output 40Tone 40

PParametric EQ 25Phase Distortion 43

Cutoff 43Intensity 43Max Modulation 43Mix 43Monitor 43Phase Reverse 43Resonance 43

Phaser 60Color 60efecto comb filter 60Envelope Modulation 60LFO 1 60LFO 2 60LFO Mix 60Order 60Stereo Phase 60Sweep Ceiling 60Sweep Floor 60

Pitch Shifter II 69Cents 69Drums 69Mix 69Semi Tones 69Speech 69Voces 69

PlatinumVerb 67Crossover 68Low Level 68Low Ratio 68

plug-inagregar 11Ajuste 16

abrir predeterminado automáticamente 17ajuste de parámetros 14ajuste fino de parámetros 14Audio Unit 18AutoFilter 45automatización 18AVerb 63Bitcrusher 40botón rotativo 14Channel EQ 23Chorus 59Clip Distortion 41comparar ajustes 15Compressor 27conmutador 14Denoiser 70desactivación 13, 15deslizador 14Distortion 39DJ EQ 24efecto 11, 19EFM 1 85eliminar 13ES1 103ES E 99ES M 93ES P 95EXSP24 mkII 113Gain 73GoldVerb 65High Shelving EQ 25, 51instrumento 11, 19, 20Instrumento GarageBand 149Levelmeter 75Limiter 33Low Shelving EQ 25, 51Menú Settings 15menú Settings 16Modulation Delay 57Noise Gate 30Overdrive 40panel numérico 14Parametric EQ 25Phase Distortion 43Phaser 60Pitch Shifter II 69PlatinumVerb 67reiniciar parámetros 14Sample Delay 53Silver Compressor 30Silver EQ 24Silver Gate 32SilverVerb 64Spreader 62Stereo Delay 56Tape Delay 54

Índice 155

Page 156: Logic Express 7 Manual de Referencia de Los Plug-Ins

156

Tremolo 61Tuner 75up/flecha abajo 14utilización 14

plug-in de instrumento 11, 19plug-in instrumento 20

Rresonancia 81ruido azul 71ruido blanco 71ruido rosa 71

SSample Delay 53sampler (historia) 146sideband 85Silver Compressor 30Silver EQ 24Silver Gate 32SilverVerb 64

Density/Time 64graphic display 64High Cut 64LFO 64Low Cut 64Modulation Int 64Modulation Phase 64Predelay 64Reflectivity 64Room Size 64

Síntesis 78síntesis

sustractiva 79síntesis sustractiva 79sintetizador

analógico 77analógico virtual 77digital 77

sintetizador analógico 77sintetizador analógico virtual 77sintetizador digital 77Sintetizador virtual

salidas múltiples 22Spreader 62

Stereo Delay 56Crossfeed 56Delay 56Groove 56High Cut 56Left Feedback 56Low Cut 56Mix 56Right Feedback 56

TTape Delay 54

Delay 54Feedback 55Flutter Rate,Tape Delay

Flutter Intensity 55Freeze 55, 56Groove 54High Cut 55LFO Depth 55LFO Speed 55Low Cut 55Mix 55Smooth 55Sync 54Tempo 54Tempo Changes 54

Teorema de Fourier 80Tremolo 61

display gráfico 62Rate 61Smoothing 61Stereophase 61Symmetry 61

Tuner 75

Vventana plug-in 13, 14

abrir a la inserción 12abrir como ventana no flotante 17botón 001/011 16boton Enlazar 15conmutación contenido 15parámetros adicionales 16parámetros comunes 15

Índice