LOGICA DE PROGRAMACION
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EJERCICIOS.
a) Llevar a un amigo a cine:
INICIO
1- Llamar amigo para invitar a cine. 2- Ir a recoger a mi amigo en carro. 3- Ir cine. 4- Comprar la boleta para la película. 5- Comprar las crispetas. 6- Ir a ver la película.
FIN
b) Cambiar bombillo quemado:
INICIO:
1- Coger una silla. 2- Subirse a la silla. 3- Quitar el bombillo quemado. 4- Poner el nuevo bombillo. 5- Prenderlo para verificar si esta bueno. 6- Bajarse de la silla.
FIN.
c) Hacer una llamada telefónica conociendo el nombre mas no el numero telefónico:
INICIO
1- Abrir el directorio telefónico.
2- Buscar las iniciales de su apellido.
3- Buscar el teléfono de la persona.
4- Prender el teléfono.
5- Esperar a que de tono.
6- Marcar el numero.
FIN.
d) Cambiar la llanta pinchada de un carro:
INICIO
1- Abrir la maleta del carro. 2- Sacar el gato. 3- Sacar la llanta de repuesto. 4- Utilizar el gato para levantar el carro. 5- Quitar la llanta pinchada.
6- Poner la llanta nueva . 7- Quitar el gato. 8- Guardar el gato. 9- Cerrar la maleta del carro.
FIN.
e) Hacer un desayuno con huevos duros hasta servilos:
INICIO
1- Coger una olla 2- Llenar la olla con agua 3- Poner los huevos dentro de la olla 4- Prender el fogón 5- Dejar hervir por 10 minutos 6- Apagar el fogón 7- Retirar los huevos de la olla 8- Quitarles la cascara 9- Servirlos
FIN.
CONSULTA.
1- SOPORTE FISICO:
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos.
2- SOPORTE LOGICO:
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
3- PROGRAMA FUENTE:
Aquel código comprensible para el usuario de un lenguaje de programación dispuesto a una serie de reglas (sintaxis) propias del lenguaje de programación.
4- ENSAMBLADOR:
Programa que traduce instrucciones de un lenguaje de alto nivel, que puede ser fácilmente leído por una persona, al lenguaje de máquina.
5- COMPILADOR:
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
6- LENGUAJE DE MAQUINA:
Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
7- LENGUAJE DE BAJO NIVEL:
Un lenguaje de programación de bajo nivel de abstracción sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.
8- LENGUAJE DE ALTO NIVEL:
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
9- DIRECCION DE MEMORIA:
En informática, una dirección de memoria es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.
10- PROGRAMA OBJETO:
Aquellas instrucciones mas comprensibles para la computadora, este es generado por un interprete o compilador propio de cada lenguaje a partir del programa o codigo fuente.
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