los implementos electronicos

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COLEGIO “VICENTE ROCAFUERTE” NOMBRE: TANIA CRUZ, JOSSELYN BALCECA CURSO: 4TO SOCIALES FECHA: 07-09-11 TRABAJO DE COMPUTACION

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este documento relata las diferentes clases de instrumentos que se relaciiona a la informatica como: computadora, las partes de la misma,etc...

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COLEGIO “VICENTE ROCAFUERTE”

NOMBRE: TANIA CRUZ, JOSSELYN BALCECA

CURSO: 4TO SOCIALES

FECHA: 07-09-11

TRABAJO DE COMPUTACION

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LA COMPUTADORA El desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito educativo, ya que

constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información

y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre si.

HISTORIA La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en

1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de

diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas

estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número

de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz

perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

PRIMERA GENERACION La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958, época en

que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en

términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.

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SEGUNDA GENERACION La segunda generación de los transistores reemplazó a las válvulas de vacío en los circuitos de las

computadoras. Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino

con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma

de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el

lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de

programación.

TERCERA GENERACION A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de

Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador,

en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de

nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.

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CUARTA GENERACION La denominada Cuarta Generación (1971 a la fecha) es el producto de la microminiaturización de

los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la

creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran

escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes

electrónicos se almacenen en un chip.

QUINTA GENERACION

En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna

manera los procesos de cómputo. Las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser

humano

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PERIFERICOS DE ENTRADA Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de

nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fácil y

práctico

TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el

teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la

computadora.

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MOUSE

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para

facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en

plástico y se utiliza con una de las manos.

MICROFONO El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una

carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.

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CAMARAS DIGITALES Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen

otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea

ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

ESCANER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se

utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato

digital.Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un

adaptador para diapositivas y transparencias.

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ESCANER DE CODIGO DE BARRAS Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el

código de barras, no la imagen. Escáner de código de barras. Hay escáner de mano y fijos, como

los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

DISPOSITIVOS DE JUEGOS Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control

de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador

espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

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PERIFERICOS DE SALIDA A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no

esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y

el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los

primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha

gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de

una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto.

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MONITOR El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque también es común llamarlo

«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

IMPRESORA Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de

textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios

físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

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PLOTTER Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se

utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

PARLANTES El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido

que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son

todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal.

DISCO DURO En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de

almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para

almacenar datos digitales.

LECTORES OPTICOS -Disco ópticoDisco óptico (Optical Disk) Dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza

tecnología láser para la grabación y lectura de la información almacenada....

MEMORY FLASH La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de

información en un espacio muy reducido.

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IPOD iPod es una línea de reproductores multimedia portátiles diseñados y comercializados por Apple

Inc. y presentados el 23 de octubre de 2001.

MP3 MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar

MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.

MP4 MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec

estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web.

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MP5 La sigla MP5 del nombre de este tipo de reproductor ya no tiene un significado en sí, sino que

simplemente es una adición a la gamma de reproductores MP3 y MP4