Los Maestros Del Web - V1.2

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SOBRE EL EBOOK

Maestros del web:Versin 1 / Julio 2011

Personas y proyectos que nos inspiran

El eBook Maestros del Web se encuentra en lnea en:http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maestros

Un proyecto de Maestros del Web

Edicin y correccin: Stephanie Falla Aroche Revisin de contenido: Celeste North y Eugenia Tobar Diseo y diagramacin: Ivn E. Mendoza Autores: Equipo de editores de Maestros del WebEste trabajo se encuentra bajo una licencia Creative CommonsAtribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

Edicin de aniversario de Maestros del Web por cumplir 14 aos en lnea.

Contactohttp://www.maestrosdelweb.com/sitio/correo/

Redes socialesFacebook: http://www.facebook.com/maestrosdelweb Twitter: http://www.twitter.com/maestros

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INDICE

Sobre el ebook ......................................................................................................................... 2 Equipo de Maestros del Web ................................................................................................. 4 Colaboradores .......................................................................................................................... 5 Introduccin ............................................................................................................................. 7 Argentina................................................................................................................................... 9 Azerbaijan .............................................................................................................................. 36 Blgica .................................................................................................................................... 39 Canad.................................................................................................................................... 42 Chile ......................................................................................................................................... 47 Colombia ................................................................................................................................ 58 Costa Rica ............................................................................................................................... 63 Dinamarca .............................................................................................................................. 66 Ecuador.................................................................................................................................... 74 Espaa .....................................................................................................................................78 Estados Unidos ..................................................................................................................... 115 Finlandia............................................................................................................................... 199 Groenlandia ......................................................................................................................... 202 Honduras ..............................................................................................................................206 Hungra .................................................................................................................................209 India ...................................................................................................................................... 212 Inglaterra...............................................................................................................................215 Irlanda .................................................................................................................................. 227 Kenya .................................................................................................................................... 230 Mxico .................................................................................................................................. 233 Per....................................................................................................................................... 248 Rusia ..................................................................................................................................... 256 Uruguay ................................................................................................................................ 259 Venezuela ............................................................................................................................. 264 Otras guas de maestros del web ...................................................................................... 267

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EQUIPO DE MAESTROS DEL WEB

Christian Van Der HenstFundador y director @cvanderEmprendedor, conferencista y promotor de las tecnologas web en las reas de educacin y desarrollo de comunidades virtuales.

Stephanie Falla

Socia y directora de contenidos @stephaniefallaComunicadora social, catedrtica y directora de contenidos de diversos proyectos en la web sobre diseo, desarrollo, vdeo y periodismo digital. Fotografa por Jorge Peralta.

Javier Aroche Arriaza

Coordinador tecnolgico @j_arocheIngeniero en sistemas informticos, programador y desarrollador web, activo promotor del uso del software libre Fotografa por Rudy Giron.

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Danny Hernndez MartnezEditor de contenidos

Maria Eugenia Tobar

Editora de contenidos @eutobar

COLABORADORES

Gissela Peralta

Editora de contenidos en Paraguay @gisseJo

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Claudio Cossio

Editor de contenidos en Mxico @ccossio

Florencia Lujani

Editora de contenidos en Argentina

Ivn E. Mendoza

Diseador y desarrollador web - @dic7Fotografa por Hugo Muralles.

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INTRODUCCIN

Personas y proyectos que nos inspiranPor Stephanie FallaMAESTROS DEL WEB nace un 19 de julio de 1997 con el objetivo de proponer y compartir ideas sobre el diseo web, el desarrollo web y las tendencias tecnolgicas. Para entonces, el acceso al internet era bastante limitado para la regin Latinoamericana pero eso no fue un impedimento para explorar las posibilidades de informacin y comunicacin que brindaba el medio en nuestro idioma: el espaol. La idea de un proyecto puede iniciar con un individuo, como surgi Maestros del Web como un hobby de Christian Van Der Henst Solis hace 14 aos, pero crece solamente cuando es compartida con los dems. Es por ello, que detrs de nuestros proyectos siempre hay un gran equipo de trabajo de diversas partes del mundo que aporta sus conocimientos, ideas y aprendizaje. Con el tiempo, nuestro equipo ha estado integrado por personas muy talentosas algunas an permanecen con nosotros y otros ahora participan en la comunidad web con sus emprendimientos individuales.

Cumplimos 14 aos de estar en lneaHemos sido testigos de muchos cambios tecnolgicos que han impactado nuestra vida cotidiana. Hemos compartido nuestros hallazgos sobre lo ms actual en tecnologa. Hemos participado de algunos de los eventos de tecnologa ms interesantes del mundo. Sin embargo, tambin hemos evolucionado en nuestros contenidos; ya no estamos slo interesados en informar sobre lo ms reciente o las tendencias. Ahora, estamos interesados es ser un recurso til para que aprendas y evoluciones con los temas ms novedosos a travs de nuestras guas y cursos. Hoy en da, Maestros del Web ha evolucionado gracias a un equipo de personas dispuestas a compartir sus conocimientos y una gran comunidad de interesados en la tecnologa. Sabemos que para crear nuevos proyectos siempre te inspiras en los resultados y procesos de quienes han tenido xito. Por ello, reconocemos que muchas personas de alrededor del mundo nos han inspirado en estos 14 aos. La lista es extensa y an no terminamos de incluirlos.

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A manera de celebracin de nuestro aniversario y de la dinmica, interesante y diversa comunidad latinoamericana de emprendimiento, tengo el gusto de presentarles esta serie inicial de perfiles de personas y proyectos que nos han inspirado durante este tiempo para permanecer en el medio, aprender y seguir evolucionando. Enjoy!

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Argentina

Jorge Lascar

Diego Basch................... 10 Ismael Briasco............... 13 Franco Lacomella ......... 16 Javier Cabrera ............... 19 Jos Luis Orihuela ........ 21 Juan Pablo Olmo .......... 24 Mariano Amartino ....... 26 Mariano Senz .............. 28 Maximiliano Firtman ... 31 Pablo Rigazzi ................. 34

Diego Basch

Por Stephanie Falla 25 de febrero 2010El argentino Diego Basch de 41 aos en su trayectoria como desarrollador particip en la creacin del buscador Inktomi1, que ahora es parte de Yahoo!. Es fundador y CEO de la empresa Flaptor2 que se especializa en ayudar a la gente a encontrar la informacin que necesita, hacer accesible el contenido a los dems a travs de sus proyectos: Trendistic3, Burbio4 y su laboratorio de experimentos5. Diego Basch, estudi Ingeniera electrnica en la Universidad de Buenos Aires y posee un Master en Ingeniera de Software de la Universidad de Carnegie Mellon. Ha trabajado en la industria de las telecomunicaciones en Buenos Aires y tambin en Madrid, pero su acercamiento al internet sucedi antes: En la universidad tuve mi primer contacto con internet a principios de los 90, cuando todava no exista la web. En 1994 instal mi primer Linux conectado a internet. En 1998 se dedic a construir por varias semanas un buscador de MP3 que se volvi muy conocido lo que hizo que una empresa llamada Inktomi en Silicon Valley lo reclutara. En dicha empresa le toc contribuir en muchos de los algoritmos. En el 2003 Diego decide regresar a Buenos Aires debido a los cambios en Estados Unidos, el boom de internet dio paso a la explosin de la burbuja punto com y el ambiente poltico en Estados Unidos haba cambiado bastante luego del 9/11. Al mismo1 2 3 4 5 http://en.wikipedia.org/wiki/Inktomi_Corporation http://www.flaptor.com/ http://trendistic.com/ http://argentina.burbio.com/ http://labs.flaptor.com/

Perfil 2011Diego Basch argentino 42 aos

Proyecto:

www.flaptor.comRedes sociales:

twitter.com/#!/dbasch www.facebook.com/dbasch dbasch.posterous.com/Foto de la galera del entrevistado.

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tiempo, Argentina se encontraba en el fondo de su crisis econmica ms aguda en los ltimos tiempos. Ya para el 2005 Diego funda su empresa llamada Flaptor:

En la universidad tuve mi primer contacto coninternet a principios de los 90, cuando todava no exista la web. En 1994 instal mi primer Linux conectado a internet.

En un principio nos dedicamos a resolver problemas clsicos de search con nuestro buscador Hounder, que es la tecnologa de bsqueda en WordPress. En la actualidad la empresa Flaptor se enfoca en resolver problemas de bsqueda en un sentido ms amplio: Nuestra idea es que existen muchas bsquedas de informacin que no pueden ser expresadas de esa forma. Por ejemplo: deseo saber de qu est hablando la gente en distintos lugares (fsicos o virtuales). Quiero obtener noticias que me importen a m teniendo en cuenta quin soy y mi posicin geogrfica. Para resolver esos problemas especficos Flaptor cuenta con dos proyectos: Uno de ellos es Trendistic, que analiza tendencias en Twitter y descubre conceptos que son importantes en tiempo real (no siempre coinciden con los Trending Topics). Segn Diego la herramienta permite comparar los conceptos en forma visual al estilo de Google Trends. El otro proyecto es Burbio un sistema para generar sitios de noticias hiperlocalizadas a bajo costo: La idea de Burbio es utilizar el concepto de crowdsourcing sumado a la moderacin y nuestros algoritmos para obtener y agrupar noticias de lugares tan pequeos que a veces ni siquiera tienen un peridico local. Lejos del internet el pasatiempo favorito de Diego es escalar de forma deportiva en roca: Es un deporte muy relajante que me pone en contacto con la naturaleza y con gente de perso11

nalidades muy diferentes a losinternet geeks. Contrariamente a lo que mucha gente cree no necesariamente es de alto riesgo (puede ser pero no es obligatorio, en mi caso elijo las variantes menos riesgosas). Diego, considera importante las actividades que lo alejan temporalmente del mundo hiperconectado y permitan el contacto con la naturaleza humana ms primitiva: Que todava no tuvo tiempo de adaptarse a esta realidad tecnolgica del cambio continuo. Creo que mantener una vida equilibrada es un buen objetivo para un geek, yo todava no lo logro pero lo seguir intentando. Puedes leer la entrevista completa en: Diego Basch de Flaptor1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/diego-basch-flaptor/

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Ismael Briasco

Por Stephanie Falla 29 de julio 2008Ismael Briasco de 32 aos actualmente se desarrolla como CEO en una de las comunidades en lnea con ms trfico en Latinoamrica denominada Psicofxp1, adems es organizador de BarCamp Buenos Aires2 y StartMeUP Argentina3. Ismael Briasco es un emprendedor que inicia en el mundo de internet por curiosidad montando el proyecto que hoy es una empresa con ms de 10 personas dedicados a tiempo completo. En cuanto a su formacin acadmica al terminar la secundaria inici una ingeniera en Sistemas en la UTN al tercer ao decide abandonar la carrera y empez a trabajar en varias empresas de tecnologa: Volv a retomar la misma carrera en otra Universidad, pero la realidad es que lo que vea en la Facultad y lo que estaba aprendiendo en mi mbito laborar, exista una brecha muy grande. Ismael consideraba necesario dedicarle mucho tiempo a la capacitacin especfica a travs de cursos y temas tcnicos que la Facultad no le daba por lo que decidi abandonarla. Hoy no siente la necesidad de tener un ttulo, pero admite que: De haber terminado la carrera o profesionalizarme ms en un mbito acadmico me permitira hoy tener otra visin. Hubiera montado la empresa antes por los conocimientos que hoy tuve que aprender a golpes.

Perfil 2011Ismael Briasco argentino 35 aos

Proyecto:

www.psicofxp.com gdigroup.biz/Redes sociales:

twitter.com/#!/briascoi www.facebook.com/briascoi www.psicogeek.com/Foto tomada de su perfil en Facebook.

1 http://www.psicofxp.com/ 2 http://www.barcamp.com.ar/ 3 http://www.startmeupargentina.com/

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En el ao 2000 Ismael trabajaba en una empresa .com estaba en plena poca de la burbuja de internet y en sus ratos libres monta el sitio Psicoxp que en ese momento tena otro nombre: Decid montarlo para probar ya que muchos amigos armaban sus sitios web y me dije por qu no tenerlo aunque sea para jugar, eso me despert la curiosidad por el mundo de internet que hasta ese momento no tena. Considera que parte del xito de Psicofxp se debe a: Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados. Actualmente Psicofxp ha logrado un posicionamiento significativo como una de las comunidades en lnea con ms trfico en Latinoamrica con ms de 6 millones de usuarios nicos por mes:

Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados.

El desafo para el futuro es llevar la comunidad a un concepto ms 2.0 y proveer de herramientas para la interaccin entre los usuarios. Segn Ismael, Psicofxp viene de un modelo de comunidad que no se separa del todo de las redes sociales y las comunidades 2.0. El concepto de compartir, generar relaciones existe desde hace mucho tiempo, los foros fueron un poco los precursores de eso y Psicofxp a futuro busca una trasformacin: Pretendemos trasformarlo en una comunidad que proporcione herramientas sociales que permitan interaccin entre los usuarios fuera de lo que son los foros de discusin. Adems, este emprendedor es el organizador de algunos eventos offline muy conocidos como BarCamp Buenos Aires y StartMeUp Argentina: BarCamp es una especie de Anti-conferencia donde no existe una agenda de charlas predefinida sino que se define el mismo dia del evento y por los mismos participantes. Es increble como est14

renaciendo Argentina, en el ao 2001 en toda Latinoamrica haban aproximadamente unos 600 emprendimientos web en pleno momento de la burbuja y 300 eran argentinos. El emprendedor afirma que cuantos ms eventos surjan, cuantas ms reuniones hayan en ese ecosistema eso ayudar a que nazcan ms ideas y se empiecen ayudar entre todos los emprendores aportando ideas innovadoras. Puedes leer la entrevista completa en: Ismael Briasco de Psicofxp1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ismael-briasco-de-psicofxp/

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Franco Iacomella

Por Stephanie Falla 21 de febrero 2007El argentino Franco Iacomella se desarrolla como Administrador de Sistemas y capacitador en Software Libre. Ha participado en varios proyectos que promueven una cultura libre con carcter tecnolgico, social, educativo y poltico. Posee estudios tcnicos en Informtica personal y profesional, actualmente es estudiante e investigador para la Universidad de Buenos Aires (UBA) en la Facultad de Arquitectura y Diseo. Franco nos comenta sobre su rea profesional y sobre las actividades que desarrolla actualmente: Estoy abocado a la universidad, tanto en el estudio de mi carrera como en proyectos de investigacin. Paralelamente me desenvuelvo en mltiples proyectos y organizaciones relacionadas con mi mbito de desarrollo. Escribo sobre Software Libre y tecnologa en revistas impresas de Argentina y Espaa. El grado de participacin vara entre los proyectos, pero puede decir que ha estado involucrado en emprendimientos como:

Perfil 2011Franco Iacomella argentino

Redes sociales:

identi.ca/yaco francoiacomella.org/Proyectos:

www.gleducar.org.ar/ en.wikipedia.org/wiki/Franco_Iacomella

GNU Project1: el proyecto originario del Software Libre. Creative Commons2: desarrollo de software bajo el sistema de licencias CC, promotor del uso y existencia de las mismas. Gleducar3: proyecto educativo de Argentina que busca facilitar la implementacin del Software Libre tanto a nivel tcnico como pedaggico.

Foto tomada de su perfil en Wikipedia1 .

1 http://gnu.org/ 2 http://creativecommons.org/ 3 http://gleducar.org.ar/

1 upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Franco_Iacomella.png

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FSFLA1: colaborador de la Fundacin del Software Libre Latino Amrica desde su origen. Tuquito GNU/Linux2: una distribucin de GNU/Linux desarrollada en Argentina. Particip durante casi un ao desarrollando la segunda versin del sistema con amplias mejoras. gulBAC3: Grupo de Usuario de GNU/Linux iniciado hace 3 aos, aun vigente y con intensa actividad en el Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. Proyecto Proposicin4: iniciativa para impulsar la adopcin de Software Libre por parte de los Gobiernos Nacionales, se encarga de documentar y desarrollar proyectos de leyes. COPYLEFT Argentina5: proyecto para generar un espacio representativo del movimiento artstico de Copyleft en Argentina.

Para Franco el Software Libre tiene ya definicin, Richard Stallman, gestor de la idea fue quien le puso nombre y determin sus caractersticas fundamentales. Estas conforman las llamadas Libertades del Software Libre, son cuatro y nunca se cansa de repetirlas: [Libertad 0] Ejecutar el software de la forma y para el fin que uno prefiera [Libertad 1] Estudiar y modificar el cdigo fuente [Libertad 2] Copiar y distribuir el software libremente [Libertad 3] Distribuir los cambios y mejoras realizados al software Esta es la idea original, las ideas son frtiles para engendrar nuevas ideas. Es all donde juega su rol la subjetividad afirma Franco: Las ideas son interpretadas y desarrolladas de forma dismil en cada uno de nosotros, lo cual no les quita su esencia de libertad, al contrario, enriquece aun ms su ecosistema y su carcter evolutivo. Le pedimos a Franco Iacomella un mensaje para nuestros lectores con respecto al uso de Software Libre: Creo que en gran parte de lo dicho antes he reflejado mi pensamiento acerca de la importancia1 2 3 4 5 http://fsfla.org/ http://tuquito.org.ar/ http://gulbac.com.ar/ http://proposicion.org.ar/ http://copyleft.org.ar/

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del Software Libre. Intento derribar el pre-concepto que yace sobre l, aquel que lo caracterza muchas veces como una simple alternativa al monopolio del software vigente. Segn l, esto ha hecho que la gente que no se siente interesada en la informtica o que simplemente la opera conserve una idea parcial o nula sobre l. Adems, agrega que para l existe lamentablemente una gran ignorancia acerca del mundo del cdigo y no hay nocin de su importancia poltica y social. El Software Libre es conocimiento libre, es un modelo, una idea de pensar la realidad y su funcionamiento. En un mundo donde se prefiere ocultar y desinformar, el modelo del Software Libre nos da el poder del conocimiento y nos da las herramientas para reproducirlo. Puedes leer la entrevista completa en: Franco Iacomella y la cultura libre1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francoiacomella/

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Javier Cabrera

Por Stephanie Falla 3 de julio 2008El argentino Javier Cabrera de 27 aos es un emprendedor muy esforzado que inici su carrera como un dedicado aprendiz lo que le permiti fundar su empresa Emaginacion la cual ha evolucionado a Emastudios1: simple and beautiful web sites. El emprendedor comenta que sus inicios en el mbito web, como en sus estudios bsicos, fue complicado y de mucho. Antes de entrar al mundo de la informtica se dedicaba ayudar a su padre en las tareas que desempeaba como personal de limpieza. As lleg a conocer a gente de todas las latitudes del mundo, dedicado a la investigacin y la prctica necesaria que luego le sirvi para entrar al mundo laboral casi al instante: Una empresa de las llamadas punto-com me tom como diseador web por unos trabajos que les mostr, fruto de esas largas noches de soledad. Reconocieron mi potencial y decidieron darme la oportunidad de integrarme a su equipo. En la empresa Ligados estuvo 3 aos y al cabo de ese tiempo, ya no haca mucho diseo web, por lo que opt por buscar su propio rumbo: Fund Emaginacion una empresa argentina que comenz realizando trabajos para Estados Unidos y Canad, pero pronto tom un giro mucho ms amplio y terminamos haciendo trabajos para todas partes del mundo. Javier comenta que hasta ese entonces solamente las grandes1 http://www.emastudios.com/

Perfil 2011Javier Cabrera argentino 30 aos

Redes sociales:

[email protected] twitter.com/#!/doncabrera/ www.linkedin.com/in/doncabreraProyectos:

www.emastudios.com/Foto de la galera del entrevistado.

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empresas y estudios en Argentina haban llegado a tener la prensa y el marketing viral que tuvo Emaginacion, ya mucho despus vino EmaStudios. En un principio con Emaginacion, tombamos cualquier tipo de proyecto (haba que poner pan en la mesa), hoy estamos ms liberados y con ganas de simplemente transitar los caminos que nos gustan en lugar de decir s a todo lo que entra. Para el diseador al hablar de herramientas para realizar su trabajo considera que si a un gran dibujante se le dan todos los materiales y se le pide una obra de arte, seguramente el resultado ser una excelente obra de arte: Si en cambio a ese mismo artista se le da un trozo de carbn y se le pide de nuevo, una gran obra de arte; no tengan duda que van a tener una gran obra de arte. No interesan las herramientas en realidad la clave es la prctica, siempre estar practicando. Finalmente Javier exhorta a los entusiastas de la web a practicar, tratar de no pensar en lo que hacen los dems y pensar en lo que puedes hacer: Se van a encontrar con mucha gente que les va a cerrar la puerta en las narices, que no les brindar informacin que quizs ustedes consideran necesaria para seguir avanzando. Pero, asegura que las respuestas llegan solas, lo importante es practicar, tener un buen producto y seguir avanzando: La nica manera de fracasar es dejar de intentar, investiguen, saquen conclusiones, hay que tomarlo como un reto intelectual, no tengan miedo y lean siempre Maestros del Web. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cabrera de Emaestudios1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-cabrera-de-emastudios/

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Jos Luis Orihuela

Por Stephanie Falla 23 de mayo 2007Jos Luis Orihuela posee un Doctorado en Ciencias de la Informacin por la Universidad de Navarra. Es investigador y docente del impacto de la innovacin tecnolgica sobre los medios y los modos de comunicacin. Autor de libros sobre la revolucin de los blogs, la introduccin al diseo digital y recientemente Mundo Twitter es el creador del proyecto eCuaderno1. Jos Luis Orihuela nace en Crdoba, Argentina en 1960, actualmente reside en Espaa. Posee varios ttulos acadmicos entre ellos: Soy Periodista por la Escuela Superior de Periodismo (ahora Colegio Universitario de Periodismo, de Crdoba). Licenciado en Ciencias de la Informacin, Master of Arts en Periodismo y Doctor en Ciencias de la Informacin por la Universidad de Navarra. Inici su carrera como colaborador en diversos medios de comunicacin, actualmente es profesor en la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Navarra y Subdirector del Laboratorio de Comunicacin Multimedia. Participo en un proyecto coordinado deI+D titulado: Convergencia digital en los medios de comunicacin, financiado por el Ministerio de Educacin y Ciencia. Imparto las asignaturas Documentacin Informativa y Escritura No Lineal, y un par de cursos de postgrado.

Perfil 2011Jos Luis Orihuela argentino 51 aos

Proyectos:

www.ecuaderno.com/Libros:

Revolucin de los Blogs (2006) Mundo Twitter (2011)Redes sociales:

twitter.com/#!/jlori es-la.facebook.com/jlorihuelaFoto: agencia EFE en la galera del autor.1

1 http://www.ecuaderno.com/

1 www.flickr.com/photos/ecuaderno/5866535675/

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Orihuela ha impartido cursos en ms de 20 pases y nos comenta sobre su experiencia multicultural en lo profesional y personal: En lo profesional siempre ha supuesto un desafo que se resume en refinar conocimiento de manera que resulte til para otras personas y empresas que disponen de poco tiempo y han invertido su dinero para escucharte, aprender y mejorar. En lo personal, puedo decir con orgullo con tengo buenos amigos en muchos pases, antiguos alumnos y colegas con lo que he compartido das intensos de trabajo y tambin agradables veladas en las que la conversacin se vuelve tan importante como la msica y la gastronoma. La participacin y realizacin de proyectos por parte de Orihuela es activa y con diferentes enfoques aunque en una misma sintona, entre ellos encontramos:

El blog eCuaderno1 y el libro La Revolucin de los Blogs2: Reflejan mi trabajo y me inters en la blogos fera, especialmente en lo que respecta al estudio de los blogs como medios. Diseo Audiovisual3 y Escritura No Lineal4: Son dos asignaturas de la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Navarra con una trayectoria de 10 aos de exploracin de nuevas formas de narrar usando recursos digitales. El Master en Creacin y Comunicacin Digital de la Universidade da Corua5: Tambin desde hace 10 aos unas de las referencias centrales del panorama de la formacin de postgrado en comunicacin digital en Espaa. Particip desde sus inicios en el diseo del programa, como docente y como miembro del tribunal de proyectos finales. La Gua para el Diseo y Evaluacin de Proyectos de Comunicacin Digital6 (2004) y el libro Introduccin al Diseo Digital7 (2000): Constituyen dos trabajos en los que, junto a mi colega Mara Luisa Santos, hemos consolidado un mtodo de trabajo pionero para el desarrollo de proyectos en medios interactivos. El anillo Minoic.net8: Lo impulsamos con Antonio Cambronero y Guillermo Carvajal busca explorar nuevas formas de sinergia entre blogs afines ms all del establecimiento de redes comerciales.

1 2 3 4 5 6 7 8

http://www.ecuaderno.com/ http://www.ecuaderno.com/larevoluciondelosblogs/ http://www.unav.es/digilab/da/ http://www.unav.es/digilab/enl/ http://mccd.udc.es/ http://www.unav.es/digilab/guia/ http://www.unav.es/digilab/ric/IDD.htm http://www.minoic.net/

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Cules son los objetivos y cmo surge eCuaderno: Puse en marcha eCuaderno en agosto de 2002 para experimentar una herramienta que pensaba que poda tener mltiples aplicaciones en la investigacin y en la docencia de la comunicacin digital. Con el tiempo se ha convertido en mi laboratorio online, en una plataforma de difusin de innovaciones y en una comunidad de colegas y amigos. En el mbito de medios de comunicacin, el mercado laboral est cambiando y el periodista nos comenta sobre los nuevos requisitos profesionales: Se verifica la bsqueda de perfiles profesionales que puedan hacerse cargo del gran proceso de convergencia que estn viviendo las empresas de medios. Ya no se buscan especialistas en medios, sino especialistas en temas con capacidad de plasmarlos en diversas plataformas tanto de viejos como de nuevos medios. Gente verstil, con gran capacidad para aprender, para reinventarse y para innovar. Unos de los pasatiempos favoritos de Orihuela fuera del ambiente tecnolgico es cocinar y leer: Me gusta cocinar, especialmente carnes a la brasa, disfrutar y aprender de la gastronoma local de los sitios que visito. La lectura y la msica me resultan indispensables, y la salsa teraputica. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas. Hay que conocer el medio y su lenguaje, no slo las herramientas y los cdigos para construirlo. Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir informacin online, no slo disear para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real. Puedes leer la entrevista completa en: Jos Luis Orihuela de eCuaderno1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jose-luis-orihuela/

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Juan Pablo Olmo

Por Stephanie Falla 9 de mayo 2007Juan Pablo Olmo reside actualmente en Mlaga, Espaa y por ms de 10 aos se ha dedicado al desarrollo de contenidos multimedia. Su nacionalidad es Argentina, tiene varios premios y reconocimientos por su trabajo, es organizador de eventos como eXperiencia Mac. Juan Pablo Olmo naci en Buenos Aires Argentina hace 33 aos y desde el 2001 reside en Mlaga, Espaa en donde tambin labora. Se define como un Tcnico en Computacin y autodidacta. Trabaja desde hace 18 aos desarrollando contenidos multimedia y nos comenta su transicin al internet: Desarrollaba sobre el viejo sistema MS-DOS, en 1993 me cruce por primera vez con internet, dedique todo mi tiempo y energa en hacer lo mismo pero en la web, en aquel momento, no se poda trabajar con multimedia en la web como lo hacemos hoy. Bsicamente me dedique a llevar lo que hacia en CD-ROMS y quioscos multimedia a una pgina web, con todas las limitaciones de la poca. Debo reconocer que al principio me senta limitado pero cuando empec a pensar en web, me vi mucho ms cmodo. Durante los 18 aos de desarrollo Juan Pablo ha participado en la creacin de varios proyectos que han recibido reconocimiento por su calidad, entre ellos encontramos:

Perfil 2011Juan Pablo Olmo argentino 38 aos

Proyectos:

www.juanpol.com/Redes sociales:

twitter.com/#!/juanpol www.facebook.com/juanpol www.linkedin.com/in/juanpolFoto tomada de su perfil en Facebook.

Beon networks solutions y todos los widgets1: Juan Pablo formaparte del equipo de desarrollo de beon desde hace ms de un ao.1 http://www.beon4u.com/comunidad_2.aspx

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La factora rss de beon1: es una aplicacin en lnea que permite al blogger crear, disear y compilar unwidget lector rss de su feed.

Comenta tu perspectiva sobre la situacin del mercado laboral, la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas: Algo que pienso y con lo que me cruzo de forma muy seguida ltimamente, es que an hay empresas y profesionales que creen que tener presencia y utilizar internet para sus negocios es algo secundario, lo cual es preocupante. Para los que trabajamos dndole un espacio a otros dentro de la red, es un verdadero handicap el tener mucha gente que no crea en esto, que crece da a da desde hace ya varios aos. Lo importante es que a pesar de todo hay una parte que s cree y que le demuestra a los dems que no se puede dejar pasar el tren. Qu aportan tus proyectos a los usuarios en la web, cules son los principales objetivos que fundamentan tus iniciativas en la red: Lo que siempre intento hacer es acercar al usuario la informacin necesaria de la forma ms sencilla posible, con respecto a las aplicaciones web, siempre pienso al desarrollarlas en lo que a mi, como usuario me gustara utilizar. El desarrollador fuera de sus actividades cotidianas de diseo y desarrollo tambin practica deporte: Mis actividades principales fuera del diseo o la tecnologa son el ciclismo de montaa todos los fines de semana en los montes de Mlaga y el Spinning, 60 minutos todas las tardes en mi gimnasio. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: El mensaje es el que me doy a m mismo a diario, dedicacin, voluntad, energa y continuidad, si quieres conseguir o lograr algo, no te llegar en una semana, trabaja para alcanzarlo. Puedes leer la entrevista completa en: Juan Pablo Olmo, un premiado diseador2.1 http://factory.beon4u.com/factory.aspx 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-pablo-olmo/

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Mariano Amartino

Por Stephanie Falla 30 de noviembre 2009El argentino Mariano Amartino de 37 aos es fundador de Uberbin I/A1 una consultora de estrategias de internet y nuevos medios. Su blog Denken ber con 8 aos en lnea se ha convertido en una referencia en el medio. Actualmente se desempea como director general de la red de blogs comerciales Hipertextual2. Consultor, conferencista es organizador de eventos como WordCamp Argentina y SMX Buenos Aires 20073. Mariano Amartino estudi Ciencia Poltica en la Universidad de Belgadro, posee una especializacin de postgrado en Opinin Pblica y Medios de Comunicacin de FLACSO. Ha impartido cursos de Publicidad Online en la Universidad de Palermo. Como profesional su especializacin est orientada a la planificacin, implementacin y regionalizacin de proyectos y sitios. As como el anlisis y mejora de procesos de negocio. Es consultor de nuevos medios, planificacin estratgica y marketing. Actualmente, trabaja en Hipertextual que le ha resultado estimulante gracias a su equipo. Amartino aparte de consultor tambin se ha desenvuelto como conferencista y considera que uno de los principales beneficios de participar en un evento es el Networking. Pero cuando se trata de dar conferencias los beneficios estn relacionados con la retroalimentacin: Soy un mal bicho para hacer networking, pero lo que ms me1 http://www.uberbin.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/ 3 http://argentina.wordcamp.org y http://bit.ly/smx2007 1 www.flickr.com/photos/earcos/3675948143/

Perfil 2011Mariano Amartino argentino 39 aos

Proyectos:

www.uberbin.net/Redes sociales:

twitter.com/#!/amartino www.facebook.com/amartinoFoto tomada de la galera de earcos1.

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gusta es aprender de la gente que est en el evento. Porque muchas veces uno habla de temas que siempre alguien en la audiencia es experto o que puede ensearte algo. Amartino en el vdeo nos comenta su opinin sobre las marcas y su inters por ser mencionados en Twitter: Desde que empec mi blog Uberbin estoy en contra de los gures, no me gustan las definiciones rimbombantes. Hay maneras de acercase a tu audiencia y potenciales clientes. Cabe mencionar que Amartino ha participado en varios proyectos entre los que destacan:

Denken ber1: blog sobre tecnologa, estrategias y tendencias de internet. Fivelab2: aceleradora de negocios, para convertir las ideas en negocios rentables. Fon3: comunidad de hostpost wifi a nivel mundial encargado del proyecto en Argentina. Clarn Weblog4: desarrollo y conceptualizacin del blog ms ledo de Argentina. Blogdir.com y Weblogs.com.ar5: comunidad de weblogs argentinos y en espaol. Livra.com6: opiniones de consumidores sobre productos y servicios.Entre los retos que Amartino experimenta considera que le gusta mucho encontrar nuevas frmulas, experimentar, crecer e incetivar para que el equipo crezca con la empresa: Me gusta encontrar nuevas formas de generar contenido en Hipertextual, me encanta encontrar nuevas formas de monetizar, nuevos nichos en donde atacar. Me gusta motivar al equipo de trabajo para que crezcamos y as como crece la empresa crezcamos todos. Finalmente una de las premisas de Amartino en la entrevista es hacer las cosas que te gustan: Tratar de innovar y que sea divertido, si uno hace las cosas por pasin salen mejor que si lo haces nicamente por el metal. Puedes leer la entrevista completa en: Mariano Amartino de Uberbin7.1 2 3 4 5 6 7 http://www.uberbin.net/ http://www.fivelab.com/ http://www.fon.com/ http://weblogs.clarin.com/ http://blogdir.com/ y http://weblogs.com.ar/ http://livra.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-amartino/

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Mariano Senz

Por Stephanie Falla 14 de diciembre 2009Mariano Senz de 27 aos es el creador de uno de los videoblogs argentinos ms creativos del momento: Pindonga.tv1. Consultor y pensador de proyectos ha utilizado el internet como una plataforma para difundir nuevas propuestas con usabilidad. Le gusta ser precursor de buenas ideas para que la gente las difunda voluntariamente. Mariano Senz realiz estudios en Ciencias Polticas y Periodismo. Es una persona creativa que se dedica a pensar nuevas ideas y mejorar aquellas que estn mal implementadas en diferentes campos: La mejor idea puede no funcionar si est mal aplicada, eso es muy comn porque no toda la gente entiende cmo funciona internet, como se comportan los internautas y el concepto de llegar a cada persona de una forma individual y especfica. Mariano realiz columnas sobre tecnologa en varios programas de radio y televisin. Tambin trabaj en desarrollos completos de sitios desde videochat ertico hasta convocatorias para torneos offline de videojuegos. Su acercamiento al internet estuvo relacionado con sus estudios en periodismo. Los proyectos en que trabaja Mariano son pensados para establecer caminos o rumbos a seguir para implementar y conseguir los objetivos. En la actualidad es Coordinador del equipo en lnea de Francisco de Narvez2 y realiza consultoras web con clientes muy diversos:1 http://pindonga.tv/ 2 http://www.franciscodenarvaez.com/ 1 www.flickr.com/photos/nkesmeping/4593308037/

Perfil 2011Mariano Senz argentino 29 aos

Proyectos:

www.pindonga.tvRedes sociales:

twitter.com/#!/marianosaenz www.linkedin.com/pub/marianosaenz/

Foto tomada de la galera de Felipe Ovalle1.

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Desde bandas de rock hasta grandes empresas, pasando por agencias de publicidad en lnea, atiendo esa rea mediante workshops sobre creatividad en internet. No siempre el mtodo para obtener un resultado es un sitio web, puede ser un perfil en una red social, widgets o un conjunto de todo. Entre los proyectos en los que ha participado Mariano destacan:

Mejorandolaweb1: un programa que se transmite va streaming todos los martes en donde partici Pindonga.tv5: un videoblog sobre tecnologa donde puede pasar cualquier cosa: empanadas que se pan @freddier2, @cvander3 y @marianosaenz4 quienes hablan sobre tecnologa, tendencias, internet, emprendimiento, eventos y lo que se les ocurra.

enamoran, viajes en el tiempo y por el mundo. Vosenlapolitica.com6: un proyecto que cuenta con ms de 12 sitios, perfiles actualizados diariamente en redes sociales, sistemas internos, widgets y todo lo necesario para transmitir mensajes para obtener muchos voluntarios y votantes. MapadelaInseguridad.com.ar7: primer proyecto desarrollado junto a un equipo de consultora web para Francisco de Narvez. La gente puede geolocalizar delitos y dejarlos asentado en el mapa. Tusecreto.com.ar8: el primer sitio de secretos en espaol, inspirado en un blog estadounidense. Diseado, programado y lanzado en menos de 5 horas. Obtuvo cientos de menciones y notas en televisin, radio, revistas, diarios y webs. Mediosregistrados.com9: el primer y nico archivo multimedia con miles de audios y videos capturados de la radio y canales argentinos. Contaba con ms de 300 horas de archivo, equivalente a 10GB de informacin.

Mariano afirma que su mtodo no est basado en usar demasiada publicidad, sino en una buena usabilidad:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

http://mejorandolaweb.com/ http://twitter.com/freddier http://twitter.com/cvander http://twitter.com/marianosaenz http://pindonga.tv/ http://vosenlapolitica.com/ http://www.mapadelainseguridad.com/ http://tusecreto.com.ar/ http://mediosregistrados.com/

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Sobre todo una buena idea para que la gente la difunda voluntariamente, porque le gust, eso es ms efectivo que 20 bloques de Adwords y 10 post patrocinados juntos. Segn Mariano, Pindonga.tv tiene que ver con la sinceridad y mostrar las cosas de una manera simple: No se necesitan grandes recursos para comunicar una idea, lo nico que debemos entender es que internet no es televisin y que una idea muy sencilla puede ser muy efectiva si est bien implementada. Puedes leer la entrevista completa en: El creativo Mariano Senz de Pindonga1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-saenz/

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Maximiliano FirtmanPor Stephanie Falla 7 de enero 2010Maximiliano Firtman de origen argentino se ha destacado por ser uno de los mejores desarrolladores mviles del mundo, en el programa Forum Nokia Champion1, conferencista en eventos y autor de varios libros sobre tecnologa. Es director, profesor y fundador de ITMaster Professional Training2 en donde se imparten cursos a distancia o presenciales sobre Programacin Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux. Maximiliano posee una licenciatura en Sistemas de la Universidad CAECE3, Buenos Aires y tambin es Analista de Sistemas por el Instituto ORT4. En la actualidad desempea diferentes cargos y se encuentra involucrado en diversas actividades: Soy Director y Profesor de ITMaster, Project Leader y Direccin de Entupalma, desarrollos para mviles. Adems, Manager de ARFUG5, Adobe User Group, autor de OReilly y Alfaomega Grupo Editor. Sus inicios en internet fueron en el ao de 1995 cuando el BBS al que se conectaba incorpor Internet a sus servicios, en modo texto (DOS). Un ao despus Maximiliano empez con el desarrollo de pginas web, primero las realiz gratuitas, para un aeroclub y la de un colegio gan el premio Arroba de Oro en 1996 como una de las mejores pginas de Argentina.

Perfil 2011Maximiliano Firtman argentino

Proyectos:

itmaster.com.ar/ campusdigital.com/Redes sociales:

twitter.com/#!/firt www.facebook.com/firtman firt.mobi/Foto tomada de la galera de Campus Party Europa1.

1 http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/Personal_Introductions/Maximiliano_Firtman.xhtml 2 http://itmaster.com.ar/ 3 http://www.caece.edu.ar/ 4 http://www.ort.edu.ar/ 5 http://www.arfug.com/

1 www.flickr.com/pho-

tos/campuspartyeuropa/4525737187/ 10 31

Entre los proyectos de Maximiliano Firtman destacan:

ITMaster Argentina1 , Mxico2, Espaa3: cursos presenciales y a distancias en Programacin Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux. Mobile Tiny URL4: es el nico sistema acortador de URLs preparado para escribir menos en un equipo mvil con teclado numrico. Mapplo5: el primer vista de calle de Latinoamrica con varios barrios de la Ciudad de Buenos Aires. Campus Digital6: educacin a distancia. Libro AJAX7: Sitio del libro AJAX. Web 2.0 para profesionales. Widgen (disponible en OVI Store). Generador de widgets para Nokia dinmicamente. Ms de 50.000 descargas.

Su incursin en la docencia fue en el ao 2000 trabajando en un programa de televisin que ayud a que la enseanza fuera de su agrado. La diversidad de informacin que existe en Internet hace que la capacitacin profesional sea todava ms til, aunque muchos crean lo contrario, afirma el autor: La rapidez de adquisicin de nuevos conocimientos y experiencia es 10 veces mejor que buscando y filtrando en Internet. Por otro lado, la confianza en las fuentes es otro problema. No todo lo que est en Internet es bueno. Y hay que aprender a filtrar. El autor afirma que la capacitacin no compite con los libros o con los foros y el material de Internet son complementos. Se puede prescindir de la capacitacin para ser profesional sin problemas, slo te llevar ms tiempo y probablemente pierdas de algn tip o consejo: Por otro lado, un grave error en el tema de Programacin Web es creer que haciendo un curso de PHP alcanza. La capacitacin para desarrollar web es un complemento de tecnologas, lgica, conceptos que todos juntos hacen un profesional.1 2 3 4 5 6 7 http://itmaster.com.ar/ http://itmaster.com.mx/ http://itmaster.es/ http://mobiletinyurl.com/ http://mapplo.com/ http://campusdigital.com/ http://libroajax.com/

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Maximiliano asegura que en su experiencia ha visto como programadores experimentados que estaban tratando de aprender Objective-C y programacin para iPhone en una clase de 3 horas han aprendido mucho ms y logran entender conceptos que los tenan muy confusos: Por otro lado, programadores con aos de experiencia en PHP los he visto muy sorprendidos cmo pueden aplicar buenas prcticas, patrones de diseo y tcnicas para simplificar su trabajo y a partir de ese momento descubren que pueden ser mucho ms eficientes en su trabajo que cmo lo venan haciendo. Finalmente el desarrollador, profesor, autor de libros como Programacin para Celulares con Java, ASP.NET, Desarrollos Mviles con .NET y ASP.NET 2.0 de MP Ediciones, extiende una cordial invitacin a participar en ITMaster1 y tambin a consultar el material que comparte a travs de su cuenta en Twitter2 y sitio personal3. Puedes leer la entrevista completa en: Maximiliano Firtman de ITMaster.4

1 2 3 4

http://itmaster.com.ar/ http://twitter.com/firt http://www.firt.mobi/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-firtman/

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Pablo Rigazzi

Por Stephanie Falla 12 de junio 2006El argentino Pablo Rigazzi a sus 27 aos se considera un amante de la tecnologa y la plataforma web. Actualmente se desarrolla como Web Developer Senior en una Empresa de Seguridad Informtica. Uno de los principales propsitos de Pablo Rigazzi, es crear su propia empresa dedicada al diseo, desarrollo de sitios y soluciones basadas en web. Con la ayuda de amigos de varias nacionalidades interesados en el desarrollo de nuevos proyectos. Rigazzi nos comenta cmo inicio su contacto con el mundo del diseo web y el Internet: Comenc por curiosidad y por hobbie en el ao 1996. Tuve en mis manos un mini-tutorial de HTML en una revista InternetMana (Espaola) y comenc a escribir HTML en mi 486DX y la testeaba con Netscape 2.0. Luego, con el tiempo y dado que era una de las pocas personas que saba algo de HTML en mi ciudad, comenc a dedicarme a esto haciendo pginas para conocidos y para algunas instituciones. El ser webmaster implica una tarea de constante aprendizaje y desarrollo, Rigazzi lo demuestra a travs de los proyectos en los que actualmente se desenvuelve, dichos proyectos pueden ser localizados en la web:

Perfil 2011Pablo Rigazzi argentino 32 aos

Proyectos:

www.web-studio.com.ar/ www.ruidodigital.com/Redes sociales:

twitter.com/#!/prigazzi www.facebook.com/pablo.rigazziFoto tomada de la galera de Stephanie Falla1.

pixel-one1: blog dedicado al diseo grfico y web. zonaphp2: este proyecto se inicio con varios exponentes de la1 http://www.pixel-one.com.ar/ 2 http://www.zonaphp.com/

1 www.flickr.com/photos/ stephaniefalla/4295016503/in/ photostream/

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programacin en PHP en castellano. Actualmente se contempla una remodelacin. Los artculos publicados en este sitio, estn diseados tanto para principiantes como avanzados. web-studio1: un sitio dedicado al diseo web, utilizando Photoshop, en donde se encuentra una variedad de artculos y tutoriales sobre dicha temtica. clicdiario2: segn Rigazzi, est sitio le permiti la publicacin de otro tipo de material, mucho menos tcnico y un poco ms literario. Considera que hasta ahora es un espacio que le ha dado grandes satisfacciones y est seguro que lo seguir haciendo en el futuro.

La programacin PHP y el modelado de objetos es la especialidad del argentino Rigazzi. Con el tiempo se ha acercado ms a la parte analtica. Todo lo que tenga relacin con Webservices y creacin de interfases web tiles para el usuario, es una de las herramientas favoritas de Rigazzi. Adems de la correcta utilizacin de CSS para el diseo de sitios compatibles. Adems del uso bsico de Internet, el webmaster nos dice qu es lo ms importante que se puede hacer con Internet: Accesar casi al instante a la informacin que de otra manera sera ms complejo obtener. Es lo que an me sorprende y fascina. Luego, que me de la oportunidad de conocer constantemente gente increble. Leer a varios autores que considero maravillosos, quizs hasta de mi edad. El humor escrito, mordaz y sarcstico lo disfruto como a pocas cosas. Leer a mis amigos personales, seguir sus blogs, lo disfruto de sobremanera. Una de las caractersticas ms importantes de conocer a un webmaster, quizs, es la manera en que evoluciona en su desarrollo y aprendizaje de las herramientas, el uso de los materiales que a diarios se publican en la web o el simple hecho de conocer acerca de sus intereses y tendencias. Puedes leer la entrevista completa en: Pablo Rigazzi de Webstudio3.

1 http://www.web-studio.com.ar/ 2 http://www.clicdiario.com.ar/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pablora/

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Azerbaijan

Martin Lopatka

Stepan Pachikov ........... 37

Stepan Pachikov

Por Eugenia Tobar 11 de mayo de 2011Stepan Pachikov, 61 aos, es fundador de ParaGraph, Evenote Corp1 y Ritescript2 es egresado de la Universidad Estatal de Mosc, tiene un Mster en Aplicaciones Econmicas y un Ph.D en Lgica Difusa. Junto al modelo de negocio de Phil Libin y su equipo de desarrolladores, Pachikov desarroll y lanz Evernote en junio del 2008. Naci en Oguz, Azerbaijan el 1 de febrero de 1950. Obtuvo un Mster honorario en Aplicaciones Econmicas de Mtodos Matemticos de la Universidad Estatal de Mosc3 y obtuv su Ph.D en la Academia de Ciencias de la USSR4 en Lgica Difusa. En 1991 Pachikov funda ParaGraph una compaa dedicada al desarrollo de software; uno de los proyectos ms conocidos desarrollado por Pachikov es el software de reconocimiento de escritura utilizado por Apple Computer para Apple Newton5, la lnea de PDA. Un segundo cerebro para las personas En 2007 Phil Libin , actual CEO de Evernote, buscaba una forma de crear un segundo cerebro para las personas, algo que con la tecnologa podra lograr; llev a cabo un modelo de negocio y tena la iniciativa de iniciar un StartUp pero luego de conocer a Pachikov no tuvo necesidad de hacerlo.1 2 3 4 5 6 http://www.evernote.com/ http://ritescript.com/ http://www.msu.ru/ http://www.ras.ru/ http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton http://twitter.com/#!/plibin6

Perfil 2011Stepan Pachikov Oguz, Azerbaijan 61 aos

Proyecto:

www.evernote.com/Redes sociales:

twitter.com/#!/pachikov www.facebook.com/people/Stepan-Pachikov/576110613

www.linkedin.com/pub/stepanpachikov/0/27/945

Foto tomada de la galera de Esthr1.

1 www.flickr.com/photos/edyson/139288874/

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Bueno, todos quieren ms, una mejor memoria. Djame tratar de hacer algo alrededor de ello. En el verano del mismo ao, Phil Libin viaj a California para conocer a Pachikov1 le impresion a Libin la visin y la tecnologa de fondo que el equipo de Pachikov ya haba realizado. Evernote careca de modelo de negocio y un producto, aspectos que Libin ya haba llevado a cabo, finalmente fue contratado como CEO en lugar de empezar otra compaa para competir. Evernote Corp. desarroll la aplicacin con el mismo nombre y tiene una divisin llamada RiteScript2 que se encarga del desarrollo de software y tecnologas de escritura con tinta digital de los software desarrollados estn: RitePen3, RiteForm4 y RiteShape5. Evernote6 fue lanzado en versin beta en junio del 2008, desarrollado para brindar la habilidad de capturar fcilmente cualquier momento, es por ello que te permite crear notas, capturar imgenes, grabar audios, organiza automticamente todos los archivos que agregues, sincroniza tus documentos en varios dispositivos y te facilita su bsqueda por medio de tags, ttulos y palabras clave. La descarga de Evernote es gratuita, tiene una versin premium y una cuenta patrocinada7 para uso de instituciones educativas y empresas con un pago mensual de 5 dlares. Evernote trabaja con diferentes sistemas y dispositivos mviles8. Uno de los objetivos de Phil Libin es alcanzar la mayor cantidad de usuarios en Evernote:

La manera ms fcil de tener a un milln de personas pagando es tener a un billn de personas usndolo.Puedes leer el perfil completo en: Stepan Pachikov de Evernote91 2 3 4 5 6 7 8 9 http://www.readwriteweb.com/archives/the_path_from_apple_newton_to_evernote.php http://ritescript.com/ http://ritescript.com/Products/ritePen.aspx http://ritescript.com/Products/riteForm.aspx http://ritescript.com/Products/riteShape.aspx http://twitter.com/#!/evernote https://www.evernote.com/about/intl/es/sponsor/ https://www.evernote.com/about/intl/es/download/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stepan-pachikov-fundador-de-evernote/

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Blgica

Ramonbaile

Dries Buytaert...............40

Dries Buytaert

Por Flor Lujani 26 de mayo de 2010Dries Buytaert es el fundador de Drupal1, un CMS (Content Manager System) de open source. Egresado de la Universidad de Antwerp en Blgica, realizaba desarrollo web con CGI y servidores, pero luego comenz a estudiar ms sobre PHP y MySQL. Luego de codear y desarrollar Drupal, fund la Asociacin Drupal, una organizacin sin fines de lucro con base en Blgica que busca promocionar y organizar conferencias sobre open source, y Acquia, una compaa que ofrece productos, servicios y soporte para Drupal. Todo comenz cuando Buytaert dise un sistema interno de mensajes para utilizar con sus compaeros de dormitorio y organizar de manera efectiva sus actividades estudiantiles, coordinar horarios de reuniones, cenas, entrenamientos, etctera. Cuando se gradu decidi mudarlo de un servidor interno a Internet, y comenz a transformarlo en una pgina de noticias y discusiones: Drop.org2. Estuvo un ao incluyndole funciones, mejoras, y lo utiliz especialmente para experimentar con herramientas propias de los blogs (para feeds RSS, contenido, comentarios, usuarios). El 15 de enero de 2001, Buytaert lanz el software que permita el funcionamiento de drop.org, y lo llam Drupal 1.0.0. Drupal y su gran comunidad El nombre Drupal surgi por accidente, ya que al principio se haba1 http://drupal.org/ 2 http://www.drop.org/ 1 www.flickr.com/photos/ceardach/4550251018/

Perfil 2011Dries Buytaert belga 33 aos

Proyecto:

drupal.org

Redes sociales:

twitter.com/#!/dries www.facebook.com/dries.buytaert buytaert.netFoto tomada de la galera muir. ceardach1

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pensado en registrar el sitio como dorp, que en holands significa ciudad pequea o pueblo, pero Dries cometi un error de tipeo y escribi drop en vez de dorp. El sitio se pas a llamar Drop.org, y obviamente fue el primero en utilizar la plataforma de Drupal, que obtuvo su nombre oficialmente cuando fue lanzado como open source. Drupal tiene una gran comunidad detrs del proyecto, que aporta innovaciones, soluciones de desarrollo, y mejoras. Cientos de personas contribuyen, y hay ms de mil add-ons desarrollados independientemente de los de la compaa, que han sido aportados por estas personas en busca de mejorar las comunidades online y blogs que utilizan Drupal. Adems, los mdulos que este CMS hacen posible un desarrollo ms fcil que otras plataformas. Una larga lista de organizaciones utiliza Drupal: MTV Inglaterra, Universal Music, SonyBMG, Forbes, Harvard University, etctera. Buytaert cree que hay dos razones por las cuales estas grandes empresas eligen su plataforma: una, es la comunidad, en la cual participan cientos de personas talentosas que creen en el futuro de la web e invierten su tiempo y energa en contribuir con el proyecto. Otra, es la estructura modular de Drupal, que gracias a su flexibilidad permite construir excelentes pginas. El software libre est bien instalado como categora en el desarrollo de tecnologas, especialmente en el data center. Tecnologas como Linux, Apache, Eclipse y otros son herramientas estndares en cualquier data center. El prximo paso sera que negocios y empresas, fuera del data center, adopten soluciones que estn desarrolladas en software y aplicaciones de open source. Acquia Drupal es la primera distribuidora de software, y desde Acquia Network ofrece un portal de operaciones para manejar todos los sitios que utilizan Drupal, y desde donde los desarrolladores y administradores pueden acceder a una red de servicios remota. Actualmente la empresa se encuentra trabajando en la versin 7, agregando nuevas funciones como una nueva base de datos en backend, mejor manejo de archivos e imgenes, y tambin mejorando la usabilidad y escalabilidad. Puedes leer el perfil completo en: Dries Buytaert creador de Drupal1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dries-buytaert-creador-de-drupal/

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Canad

Trodel

Sebastian Delmont....... 43 Stewart Butterfield ...... 45

Sebastian Delmont

Por Claudio Cossio 20 de mayo de 2010Cuando hablamos de emprendimiento en Latino Amrica, no es difcil encontrar el nombre de Sebastian Delmont1 (1973). Conocido por el proyecto de Loquesea.com que lamentablemente no pudo sobrevivir a la burbuja puntocom, pero que le ha dejado con unas condecoraciones que pocos de nosotros podemos presumir. El ha estado desde el inicio de todo el negocio online. Durante mi estancia en el New York Entrepreneurship Week2 pude acercarme a las oficinas de su actual empresa que es un buscador inmobiliario para Nueva York, llamado StreetEasy3 que se ha posicionado como uno de los mejores portales de real estate de la zona metropolitana de la Gran Manzana. Sebastian Delmont es canadiense de nacimiento pero de padres Venezolanos, estuvo viviendo en su segundo hogar Venezuela, hasta que fund Loquesea.com, abriendo oficinas en Caracas y Nueva York; en el 2001 solicito su transferencia a la costa Este para darle fuerza al proyecto en el mercado de Estados Unidos. Lleno de ilusin por pisar tierra Norte Americana y formar parte de unos de los proyectos punteros en Internet, Sebastian se dedico todo el 2001-2002 a crecer y mejorar la propuesta de Loquesea. com. Pero como veremos los emprendimientos Latino Americanos tienen ejemplos de derrotas y xitos. El proceso de aprendizaje al crear StartUp

Perfil 2011Sebastian Delmont canadiense 38 aos

Proyecto:

www.streeteasy.comRedes sociales:

twitter.com/#!/sd www.facebook.com/sdelmont www.zonageek.com/Foto tomada de la galera Obie Fernandez1.

1 http://twitter.com/sd 2 http://nyew.org/ 3 http://streeteasy.com/

1 www.flickr.com/photos/ obie/509031805/

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Como todo emprendedor tuvo la desgracia de cerrar su proyecto y Loquesea.com cerro sus puertas en el 2002. Comenta que el problema de un proyecto tan ambicioso como Loquesea.com era que careca de un factor sostenible, ya que la mayora de sus anunciantes eran tambin StartUps puntocom y al estar desapareciendo la mayora a inicios del 2000, se vieron con la realidad de que empezaban a quedarse sin fondos. Intentaron dar un cambio y reinventarse en una agencia de medios, pero el costo de sus recursos hizo imposible realizar su metamorfosis. Si hubiramos tenido solamente 1/4 parte de todos los gastos que tenamos, Loquesea.com hubiera sobrevivido. Por otro lado proyectos como MercadoLibre si pudieron sobrevivir, esto lo atribuye a que tenan oficinas en cada pas y los anunciantes eran locales de cada regin. Aun as Sebastian afirma que: No fue tan fcil como se ve en papel, ya que tuvieron varias rondas de financiacin para lograrlo. El mercado de Latino Amrica esta demasiado fragmentado para considerarlo un mercado. Tienes que separarlo por pases, no hay otra manera de atacarlo. El tamao de tu empresa dictaminar siempre que tan gil vas a ser para poder cambiar el giro de la empresa y adaptarte al mercado en el cual quieres competir. Sebastian afirma que le gustara ver ms proyectos tecnolgicos y menos emprendimientos de informacin (blogs o portales): Debemos de utilizar el potencial de Internet, que es la poca diferencia de escalas que te proporciona y no veo mucho proyectos que lo estn utilizando. La plataforma mvil ser esa segunda ola grande de oportunidades que se avecina pronto, la comunidad de Amrica Latina no tiene excusas para no tener una iniciativa fuerte en este sector. Puedes leer la entrevista completa en: Sebastian Delmont: fundador de Loquesea y Streeteasy1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sebastian-delmont-exfundador-de-loquesea-y-streeteasy/

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Stewart Butterfield

Por Flor Lujani 24 de febrero de 2010Stewart Butterfield es el creador de la red social de fotografas Flickr1, pero en la actualidad se encuentra desarrollando un nuevo y ms ambicioso proyecto. Con su empresa Tiny Speck2, est en pleno proceso del armado de Glitch3, un juego multiplayer masivo online donde se podr participar en simultneo y promete ser revolucionario. Butterfield asisti a la St. Michaels University School, en Canad, y su primer proyecto fue un juego online llamado Game Neverending, que luego se cancel para concentrarse en Flickr. Fue inversor y consejero de Rouxbe, la primera escuela de cocina online con videos para practicar al estilo videoblog, y tambin invirti en Flowgram, una pgina para compartir sitios, fotos y videos de forma interactiva. En 2005, Butterfield estuvo en el Top 50 de los emprendedores lderes de Businessweek, y al ao siguiente, integr la lista Time 100, un ranking de las cien personas ms influyentes del mundo. En sus comienzos, Flickr contaba con un chat llamado FlickrLive, que haca posible el intercambio de fotos en tiempo real. Luego, se decidi sacar esa utilidad para enfocarse en la publicacin y clasificacin de fotografas. El xito de Flickr fue rpido, Butterfield lo fund junto a su esposa Caterina Fake en Febrero de 2004.

Perfil 2011Stewart Butterfield canadiense 38 aos

Proyecto:

glitch.com www.flickr.comRedes sociales:

twitter.com/#!/stewart www.facebook.com/stewart.butterfield

www.flickr.com/photos/stewartFoto tomada de la galera kk+1

El xito de Flickr y la creacin de HunchEl sitio y la compaa Ludicorp fueron adquiridas en menos de1 http://www.flickr.com/ 2 http://tinyspeck.com/ 3 http://glitch.com/

1 www.flickr.com/photos/ kk/3192662381/

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un ao por Yahoo! en un valor de 30 millones de dlares. En una semana, todo el contenido fue migrado de los servers en Vancouver a los de Estados Unidos, para que la informacin sea propiedad de la empresa por ley federal de USA. Para integrar definitivamente el servicio a Yahoo!, ste abandon su servicio Yahoo! Fotos en octubre de 2007 y centr sus recursos en Flickr, priorizando en sus bsquedas de imgenes las que se encuentran en ese sitio.

Para decir la verdad, no s como Flickr funcion tan bien. Obviamente le dedicamos mucho tiempo y nos obsesionamos con detalles, casi no dormamos de noche, dejaba la notebook al lado de mi cama, tenamos reuniones de brainstorming muy locas.

Stewart finalmente renunci en 2008 , y ahora con su empresa Tiny Speck se dedica a Glitch. Su esposa lleva adelante Hunch.com1 un sitio de inteligencia colectiva. Las expectativas ante el lanzamiento de Glitch a fines del 2010 son grandes. Es un juego en 2D que incorpora hermosas ilustraciones y una mecnica de juego de ltima generacin, pero la parte ms interesante es su componente social. Butterfield espera que Glitch haga para los juegos online lo que hizo la Wii para los juegos de consola, al planear integrarle plataformas sociales como Facebook, iPhone, y en un futuro quizs tambin hacerlo compatible con Xbox Live Arcade, Wiiware, y PlayStation. Puedes leer el perfil completo en: Stwart Butterfield creador de Flickr y Glitch 2

1 http://hunch.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stewart-butterfield-creador-de-flickr-y-glitch/

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Chile

Claudio Nuez

Juan Francisco Diez ...... 48 Leo Prieto ...................... 50 Luis A. Cheuquepal ...... 52 Nicols Orellana ........... 54 Toms Pollak ................. 56

Juan Francisco Diez

Por Stephanie Falla 30 de abril 2008Juan Francisco Diez es originario de Chile, quien por tener una pasin por las computadoras creo junto a su socio el portal de anlisis de hardware y noticias de rubro ms visitado de Hispanoamrica, denominado CHW antes conocido como Chile Hardware. Juan Francisco naci el 6 de enero de 1983. Durante 15 aos ha trabajado con computadores no slo como usuario; tambin ha experimentado armando, desarmando, actualizando y sacndole el potencial. Posee estudios de Ingeniera Comercial en la Universidad Adolfo Ibaez y tambin en la Universidad Gabriela Mistral, a pesar de no haber culminado, no descarta la posibilidad de volver en un futuro prximo. Su proyecto CHW ayuda a que los fanticos y no tan fanticos de los computadores puedan ocuparlos, experimentarlos, conocerlos y tomar decisiones de compra: En este sentido creo que le hemos entregado muchsimo a la comunidad hispana y hemos educado a los consumidores en cuanto a tecnologa. Nuestro segundo objetivo, el cual no buscamos pero nos encontr a nosotros, es demostrar que se puede ocupar a Chile como plataforma de generacin de contenidos, innovacin y tecnologa para el resto del planeta. Creo que seremos una regin que dar que hablar en los aos venideros. Juan Francisco posee una capa de conocimiento bsica sobre el diseo y desarrollo web que le permite hacer nexo entre las ideas

Perfil 2011Juan Francisco Diez chileno 28 aos

Proyecto:

www.betazeta.comRedes sociales:

twitter.com/#!/jf10 www.facebook.com/franciscodiezFoto tomada de la galera de Paloma Baytelman1.

1 www.flickr.com/photos/palomabaytelman/2373712325/

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que surgen para luego ser plasmadas en Intenet. Entre los principales proyectos en los que participa Juan Francisco se encuentran:

CHW1: que antes era tambin conocido como ChileHardware, es el portal de anlisis de hardware y noticias del rubro ms visitado de hispanoamerica. TecnoSquad2: es un blog de electrnica de consumo y ya tiene casi 200.000 visitas nicas al mes. Tiene un equipo independiente al de CHW que funciona como reloj. BotonTurbo3: se trata de un blog de videojuegos, se encuentra en una etapa muy temprana como proyecto y an no han decidido con certeza que giro le darn.

Finalmente Juan Francisco considera que lo principal para los usuarios de la web, con iniciativa de realizar proyectos es que se atrevan. Sin embargo la mejor recoHay muchos problemas ya resueltos afuera de mendacin que puede dar es que nuestros hogares, slo basta con encontrar a busquen a ms gente que tenga quienes ya lo solucionaron. los mismos intereses, se conozcan, reciban recomendaciones, critiquen y se auto-critiquen.

Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, slo basta con encontrar a quienes ya lo solucionaron. Este es un rubro que se caracteriza por la amistad y colaboracin; no somos muchos pero entre todos nos ayudamos. Es la nica forma de avanzar de forma segura y rpida; la agilidad es algo que se premia muchsimo en este mercado. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Diez de CHW4.

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http://www.chw.net/ http://www.tecnosquad.com/ http://www.botonturbo.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-francisco-diez-de-chw/

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Leo Prieto

Por Stephanie Falla 13 de diciembre 2006Leo Prieto es originario de Chile quien se inicia en el mundo del desarrollo web a muy temprana edad. Fue nombrado uno de los Top 100 International Web Developers por el sitio ChannelSeven y actualmente es uno de los fundadores de Aardvark Labs1. Con una experiencia de ms de diez aos en el diseo y desarrollo de sitios web, Leo Prieto ha desarrollado ms de 1,000 sitios para reconocidas empresas en lugares como: Nueva York, Londres, Barcelona, Berlin y Chile. Sus proyectos han ganado varios premios y su experiencia empresarial tambin le ha permitido ser reconocido. Leo nace en Pirque, Chile y le pedimos para iniciar la entrevista que nos comentara acerca de sus estudios universitarios: No poseo ningn ttulo universitario. Estudie un ao de Arquitectura en la Universidad Finis Terrae, lugar del cual me expulsaron rpidamente por no prestar atencin en ninguna clase y no aprobar ningn ramo (simplemente me dedique a conocer chicas). Luego, estudi Diseo Industrial durante 2 aos en la Universidad Diego Portales, donde prestaba atencin y sac muy buenas calificaciones, pero el pedido de sitios web por empresas grandes era cada vez ms grande a tal punto que decidi abandonar la universidad y montar su propia empresa: Nunca ms he vuelto como alumno a ninguna institucin acadmica, aunque si he tenido la oportunidad de impartir clases, charlas, conferencias en esos y otros establecimientos.1 http://channel7media.com/ y http://aardvark.cl/

Perfil 2011Leo Prieto chileno 32 aos

Proyecto:

www.betazeta.comRedes sociales:

twitter.com/#!/leoprieto www.facebook.com/profile.php?id=715452195

leo.prie.to/Foto tomada de la galera de endeavor.cl1

1 www.endeavor.cl/sobre-endeavor/quienes-somos/emprendedores/leo-prieto/

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Leo inicia laborando como diseador de pginas web investigando el cdigo a los 16 aos: Tena clientes que me pagaban para que les desarrollara sus proyectos en Internet. Invent una marca, ImageMaker Studios para firmar mis proyectos, aunque era simplemente un seudnimo ya que trabajaba completamente solo. Entre los proyectos realizados le pedimos a Leo nos mencionara los ms significativos:

FayerWayer1: un blog de tecnologa en espaol que inicio como hobby hace un ao y medio, y actualmente recibe casi 1 milln de lectores al mes. Junto a otros 3 editores, entregan dosis diarias de tecnologa. Acaban de lanzar el cuarto rediseo, y cambio de plataforma (de MovableType a WordPress). Zimio2: un sitio web de avisos clasificados gratis en espaol. Comenz poco antes que FayerWayer, en una versin muy bsica que permita hacer lo mnimo: publicar y buscar avisos. El xito ha sido tan grande, que actualmente trabajan en la segunda versin construida completamente sobre Ruby on Rails (la actual est sobre Perl), y considerablemente ms grande y robusta. Tambin abrirn el sitio para pases y ciudades de todo el mundo, no slo Chile. Saborizante3: una cartelera cultural semanal para Santiago. En este proyecto Leo afirma haber hackeado el formato blog para que funcionara como una cartelera de la mejor forma. Tambin se encuentran preparando su prxima versin, en un futuro no tan cercano esperan disponer de cartelera cultural de otras ciudades.

Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web: Para empezar que aprendan bien el lenguaje de la web: HTML o XHTML con CSS. Que primero aprendan a escribir el cdigo a mano, y luego se apoyen en herramientas WYSIWYG, que manejen bien y se sientan cmodos con este cdigo. Que se preocupen de desarrollar sus sitios web basados en los estndares de la W3C (y no de Microsoft), y que revisen que sus sitios funcionen tanto en Explorer, Firefox, Safari y Opera, y no nicamente en el primero. Puedes leer la entrevista completa en: Leo Prieto de Fayerwayer4.1 2 3 4 http://www.fayerwayer.com/ http://www.zimio.com/ http://www.saborizante.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/leoprieto/

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Luis Alarcn CheuquepalPor Stephanie Falla 11 de abril 2007Luis Alarcn Cheuquepal de nacionalidad chilena cuenta con una vasta y reconocida experiencia en el diseo y desarrollo de sitios web. Recientemente la revista Smashing Magazine ha destacado dos veces su trabajo, con ellos es uno de los pocos latinos reconocidos. El chileno de 37 aos de edad es titulado en Diseo Grfico Publicitario, cuenta con intereses por la acuarela y el dibujo. Actualmente trabaja como diseador y desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima. A pesar de su gran inters por las artes y desarrollo web sus primeros estudios no fueron sobre diseo: Mis primeros estudios fueron de mecnica, me llamaba mucho la atencin los autos y las motocicletas, entonces realizaba muchos dibujos analticos de piezas de motores, fue en ese momento que me d cuenta lo mucho que me atraa el diseo y el arte. Luis naveg por primera vez en el ao 1994 mientras trabajaba como diseador en el centro cultural de la Municipalidad de Puente Alto en Santiago de Chile. Ha trabajado como director de arte en dos empresas dedicadas al desarrollo web akkuarios.cl1, y en su propia empresa que cre junto a otro socio neweb.cl2, dur un par de aos antes de seguir trabajando nuevamente como freelance.1 http://akkuarios.cl/ 2 http://neweb.cl/

Perfil 2011Luis Alarcn Cheuquepal chileno 41 aos

Proyecto:

www.luisalarcon.com/blog/Redes sociales:

twitter.com/#!/luisalarcon es-la.facebook.com/LuisalarconFoto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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Actualmente trabaja como desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima, diseando una nueva plataforma web que reemplazar la actual y realizo clases en el Instituto Peruano de Arte y Diseo IPAD. Para Luis, los principios bsicos que debe tomar en cuenta un diseador web:

Originalidad: es la base fundamental, muchos empiezan copiando cdigo y diseos, replicando alguna web que hayan visto, con el tiempo y el aprendizaje se debe evolucionar naturalmente hacia la creacin propia. Existe mucho abuso de los moster template o cosas parecidas. Usabilidad: sus sitios deben funcionar para la mayor cantidad de usuarios y ser siempre una experiencia agradable para ellos. Minimalismo: no me son agradables los sitios que se saturan de infinidad de cosas a veces intiles como botones, banners, foquitos, iconitos, banderitas etc. A veces menos es ms. En lo personal prefiero un diseo limpio y simple.

Una de las pasiones de Luis lejos de la computadora aunque an relacionada con su arte es la pintura en acuarela: Aunque no le dedico casi nada de tiempo, pero tengo pensado que una vez jubilado de esta actividad me retirare al sur de Chile a pintar ros, campos y paisajes para vivir una vida tranquila y desenchufada. Por ahora mi principal pasatiempo es jugar con mis hijos y verlos crecer. Para este diseador es importante el aprendizaje continuo y piensa que es importante ser autodidacta aunque tambin reconoce la educacin formal como un pilar: La educacin formal es slo el inicio o la base, despus viene el aprender por nuestra cuenta, probar, ejercitar, hasta encontrar nuestro propio estilo, el sello original que nos diferenciar de los dems desarrolladores web. Y para aprender qu mejor que usar lo que tenemos a mano: Internet. Puedes leer la entrevista completa en: Luis Alarcn Cheuquepal1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/luis-alarcon-cheuquepal/

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Nicols Orellana

Por Stephanie Falla 5 de junio 2008El emprendedor chileno Nicols Orellana Furet es el creador de varios proyectos enfocados en las personas, entre los que destaca Webprendedor1 iniciativa que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Nicols Ignacio Orellana Furet de 22 aos hizo sus sueos realidad al fundar junto a Camilo Navarrete y Francisco Avila la empresa Orelworks2. Durante 3 aos Nicols estudi Ingeniera Civil Industrial en la Universidad Catlica de Valparaiso en Chile: Sin terminar y congelando me fui a vivir a Inglaterra por 8 meses para perfeccionar mi ingls. Cuando regres a Chile me cambi a Ingeniera Comercial en la Universidad Adolfo Ibaez en la ciudad de Santiago de Chile. Adems de la empresa Orelworks en el 2007 Nicols crea el proyecto Webprendedor que se define como: Es un blog que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Realizamos conferencias, buscamos mover toda la escena web en Chile y Latinoamrica apoyando en todo lo que podamos. Tres son los proyectos en los que actualmente se desarrolla Nicols, sin embargo con Orelworks estn trabajando con grandes empresas en Chile y Argentina, que pronto aparecern en el portafolio:1 http://www.webprendedor.com/ 2 http://orelworks.com/

Perfil 2011Nicols Ignacio Orellana Furet chileno 25 aos

Proyecto:

welcu.com

Redes sociales:

twitter.com/#!/norellana www.facebook.com/norellanaFoto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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Webprendedor.com1: proyecto que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Orelworks.com2: el website de mi empresa, una forma de hacer realidad mis sueos. Gaaper.com3: esta es mi segunda empresa y buscamos democratizar el acceso a informacin financiera.

Entre las actividades que a Nicols le encanta hacer est el viajar y confiesa que sus proyectos en los 2 ltimos aos se lo han permitido: Siempre uso de excusa asistir a conferencias para viajar. Cuando viajo me encanta recorrer las ciudades a pie, sentirme perdido en lugares que piso por primera vez es una sensacin que amo. Afirma que otra de las cosas que en algn momento le gust hacer es tocar guitarra y le encantara retomarlo. Finalmente el creador de Webprendedor deja un mensaje a los lectores de est semblanza: Hay que jugrsela, la web es el futuro, pero no como lo vemos actualmente. Quizs no sea entretenido vivir ese cambio, pero qu ms entretenido que ser e inventar ese cambio, as que vamos a emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Nicols Orellana de Webprendedor4.

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http://www.webprendedor.com/ http://www.orelworks.com/ http://www.gaaper.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/nicolas-orellana-de-webprendedor/

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Toms Pollak

Por Stephanie Falla 29 de julio 2009Toms Pollak es chileno, periodista, desarrollador web, amante de la msica y la tecnologa. Nunca ha trabajado en un medio de comunicacin tradicional a sus 27 aos ha sido fundador de 2 empresas, asesorado universidades y creador de exitosos proyectos diseados para satisfacer necesidades especficas: Bootlog, Initt, Tugar, Bootic, Prey. Toms afirma que a pesar de ser siempre un cabeza cuadrada, termin estudiando periodismo en la Universidad Catlica de Chile. No fue una decisin fcil por sus mltiples intereses, incluyendo la Astronoma, pero cree que fue la mejor decisin. En su ltimo ao de Universidad fund su primera empresa, Aardvark Labs1 dedicada al desarrollo de aplicaciones web En la actualidad Toms lanz un libro sobre Blogs: Medios tradicionales y nuevos medios en el Chile 2.0 en conjunto con otros periodistas que trabajan en reas relacionadas a la web y reparte su tiempo entre sus cuatro exitosos proyectos:

Perfil 2011Toms Pollak chileno 29 aos

Proyecto:

forkhq.com

Redes sociales:

Initt2: es una pgina de inicio simple y rpido que te mantiene actualizado con lo que est pasando en el mundo y en tu vida digital minuto a minuto. Tugar3: es un agregador de propiedades en arriendo y venta sobre Google Maps. Una especie de mini-Google que permite buscar y filtrar casas o departamentos segn el componente geogrfico. Adems suscribirse por RSS o mail para recibir notificaciones de nuevas incorporaciones al catlogo.

twitter.com/#!/tomaspollak github.com/tomasFoto: tomada de la galera de Campus Party Europa1.

1 http://aardvark.cl/ 2 http://initt.com/ 3 http://tugar.net/

1 www.flickr.com/photos/campuspartyeuropa/4526350126

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Bootic1: es un servicio hosteado para la creacin de tiendas con pago en lnea. Su misin es convertir un

sitio web en un verdadero lugar de negocios. Adems de las funciones de un CMS tradicional2 (publicar noticias, crear pginas y ordenar los mens), incluye de fbrica distintos mtodos de pago para elegir, permite definir niveles de stock, costos de envo y obtener estadsticas de venta. Prey3: es un software de rastreo que te ayuda a encontrar tu PC si algn da desaparece o te lo roban. Enva reportes con detallada informacin sobre el estado y la ubicacin del aparato, incluyendo un pantallazo del escritorio e incluso una foto del impostor (en caso de que tenga webcam) para que puedas pueda dar con su paradero.

Para los amantes del diseo, desarrollo web y las tendencias en este medio, Toms aconseja tres acciones fundamentales que l ha puesto en prctica: Mientras ms pronto se tiren a la piscina4, mejor. En la medida en que pase el tiempo van a tener ms responsabilidades y siempre ser ms difcil. Lo segundo es que nunca se pongan lmites por tonteras: en Internet est todo el conocimiento para hacer absolutamente lo que quieras.Y lo tercero es que si estn pensando que tienen la idea para hacerse millonarios de un da a otro, difcilmente les va a resultar. Claro, a menos de que la idea sea comprar el boleto ganador de la lotera! Est convencido de que las ideas no aparecen sentndose a pensar. Ms bien emergen en base a necesidades concretas que van apareciendo: Que en mi caso se dio la posibilidad de que tuve las herramientas para darles solucin. De esto se desprenden dos cosas: que por lo general las buenas ideas no son ideas nuevas (sino simplemente mejores soluciones), y que una idea que se queda en el tintero vale prcticamente cero. Puedes leer la entrevista completa en: Toms Pollak de Blootlog, Tugar y Prey5.

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http://bootic.net/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rendimiento-entre-sistemas-gestores-de-contenido-cms/ http://preyproject.com/ http://bootlog.org/blog/sitenews/pastelero-a-tus-pasteles-cuando-llega-la-hora-de-cortar-el-queque http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-apasionado-tomas-pollak-de-bootlog/

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Colombia

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Francisco Rodrguez ..... 59 Freddie Vega ................. 61

Francisco Rodrguez

Por Stephanie Falla 18 de enero 2010El colombiano Francisco Rodrguez de 26 aos se ha especializado en la produccin y desarrollo de portales enfocado en el desarrollo efectivo de interfaces usables y accesibles. Es un dinmico diseador y desarrollador web que ha emprendido mltiples proyectos entre los que destaca una plataforma de conferencias virtuales y abiertas para innovadores latinoamericanos, denominado: Pio.la1. Con estudios de Diseador Grfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogot, Francisco Rodrguez descubri el diseo y desarrollo en Internet a mediados de su carrera. Su primer trabajo fue en una agencia de publicidad haciendo diseo de banners de todo tipo para empresas nacionales y extranjeras como: Nike, Bellsouth, Colgate y otras. Despus, empez a trabajar en El Tiempo2 el principal peridico de Colombia y en donde conoci a sus socios. Luego de trabajar con El Tiempo empez como diseador web, especialista en desarrollos de noticias y CSS en El Espectador3. En la actualidad trabaja en varios proyectos junto a su socio Camilo Snchez co-fundador de Pio.la. Francisco es el encargado de proponer interfaces y evaluar la interaccin. Segn Francisco, gracias a los cambios provocados en El Espectador surgi una nueva empresa llamada ICCK en donde actualmente labora. Entre los proyectos destacados de Francisco Rodrguez se encuentran:1 http://pio.la/ 2 http://www.eltiempo.com/ 3 http://www.elespectador.com/ 1 www.flickr.com/photos/dgfrancisco/464694321

Perfil 2011Francisco Rodrguez colombiano 27 aos

Proyecto:

www.pio.la

Redes sociales:

twitter.com/#!/dgfrancisco www.facebook.com/dgfrancisco dgfrancisco.com/Foto tomada de la galera de dgfrancisco1.

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Pio.la1: una comunidad de innovadores de Amrica Latina, donde la principal preocupacin es compar tir conocimiento. La idea es que todos puedan compartir, recibir feedback y ver ese contenido completamente gratis. Mercalist2: portal de clasificados en lnea gratuitos, simple y sin comisiones. Con este proyecto en particular hemos aprendido mucho, trabajado bastante en la definicin del negocio y del portal, pero la programacin ha sido ms sencilla porque esta hecho en RoR. Euroamericanhome3: portal Finca Raz para una inmobiliaria. Adems de disear y programar entendimos como se mueve la mente de un cliente y como ste no hace parte de Internet y solo quiere un buen producto que cumpla sus necesidades. Hoobbie4: e-shop especializada en figuras de accin, anime y manga. Este sitio lo desarrollamos hace 3 aos en completo PHP pero tuvimos que bajarla del aire por los movimientos de la economa global.

Segn Francisco de todos el proyecto ms importante es Pio.la y donde todo el equipo ha sido diferente y esta orgulloso. Los co-fundadores son: Lina Ceballos una excelente periodista, Hernan Aracena un estratega como ninguno, Camilo Snchez Master-Guru-Ninja en desarrollo Rails y por ahora seguimos planeando ms proyectos. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Rodrguez de Pio.la5.

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http://pio.la/ http://www.mercalist.com/ http://www.euroamericanhome.com/ http://www.hoobbie.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-rodriguez/

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Freddie Vega

Por Stephanie Falla 19 de noviembre 2007Su nombre real es Nabucodonosor Rojas Caita, pero debido a un intro en Flash que asesin a sus padres en una turbia pero interesante historia, tuvo que cambiarlo y ahora es conocido por el apellido Vega (que le compr a un torero en un aeropuerto) y su nombre es Freddie. John Freddy Vega, reconoce que su primer amor fue Flash, sin embargo hace un par de aos tom la decisin de divorciarse, aunque confiesa que an tienen constantes encuentros ntimos. Tambin, es amante de PHP, CSS, XHTML y en general la mayora de tecnologas populares aplicadas a la web. Actualmente se dedica a ser hroe. Es el creador de Cristalab y confiesa que existen dos razones principales de su creacin, la primera es muy ntima: Cristalab1 surge en respuesta al claro deseo de aniquilar, sin el menor miramiento, piedad o tregua, a Maestros del Web. La versin para el pblico es que Cristalab naci como una comunidad independiente, sin enlaces corporativos, obligaciones con terceros o simplemente la mentalidad tradicional. Su educacin formal para la web es la experiencia como empleado y jefe la cual considera que tiene una utilidad que tiende a cero. Segn Freddie, siendo ingeniero aprendes ingeniera de software, procedimientos, gerencia de proyectos. Siendo diseador aprendes: teoras, tendencias, conceptos, tcnica. Pero al final, no es donde o qu estudiaste, sino tu experiencia personal, esfuerzos y empeo.1 http://www.cristalab.com/

Perfil 2011John Freddy Vega Forero colombiano 25 aos

Proyecto:

cristalab.org mlw.ioRedes sociales:

twitter.com/#!/freddier www.facebook.com/freddyvegaFoto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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El creador de Cristalab, seala que en Latinoamrica el desarrollo web tiende a regirse por las mismas reglas. Las empresas an son tmidas al invertir en la web. Se requiere gran poder de venta y una mquina de marketing para convencer a un jefe anticuado que una Rich Internet Application en su intranet puede cambiar su negocio para bien. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas:

Las vacas son un gran negocio

Las vacas son un gran negocio. Una vaca joven puede llegar a vivir diez aos y producir de 9 a 12 cras en ese tiempo. En todos los pases hay fincas y pastizales donde cuidan la vaca a cambio de la leche, por lo que las cras dan el suficiente dinero para que sea un negocio que se retroalimente a si mismo y crezca de manera fractal. Eso sin contar que al final de sus vidas, vender su carne ofrece sensibles beneficios. Freddie, considera que el negocio de la web no es para gente que quiera slo ganar dinero. Esto requiere esfuerzo, amor, dedicacin y una constancia sobrehumana, porque es un mundo en paales que crece a cada momento. Si no ests dispuesto a eso, las vacas son el mejor negocio que puedes emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Freddie Vega de Cristalab1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/freddie-vega-de-cristalab/

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Costa Rica

JetPunk

Alberto Gonzlez ..........64

Alberto Gonzlez

Por Stephanie Falla 15 de julio 2009Alberto Gonzlez Monge, costaricense de 35 aos conocido en internet como BetoBeto1 se dedica al diseo, desarrollo web, UX (User Experience) y tiene el don de la ilustracin. Conocedor de las tendencias del internet desde hace 15 aos es amante de las tecnologas, servicios y herramientas que ofrece la web. Alberto es bachiller de la carrera de Diseo Grfico de la Universidad de Costa Rica, pero acepta que todo su conocimiento sobre desarrollo web y UX lo adquiri de forma autodidacta.