Los superpoderes de la interfaz. Cómo el diseño convierte al usuario en Superhéroe o Villano.

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Los Superpoderes de la Interfaz Federico Toledo / Sebastián Martínez [email protected] / [email protected] @seba_sma @fltoledo

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Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. La interfaz es la cara visible, el punto de acceso, la presentación y la imagen no solo de la aplicación, sino de la empresa que la hizo. Eso es un gran poder, y a su vez tiene una gran responsabilidad. A su vez, le estamos dando al usuario ese poder, y éste puede ser feliz o puede frustrarse y pasar al lado oscuro. Está de moda hablar de usabilidad, de que hay que hacer sitios y sistemas y aplicaciones usables, pero ¿cómo lo hacemos? En esta charla veremos de forma general qué es el diseño, viéndolo como el dominio de la interfaz, para luego ver paradigmas del diseño, aplicado a UI de sistemas. Todo esto lo veremos aplicado a un sistema real para poder ver cómo aplicamos cada uno de los paradigmas que comentaremos, y así a través de ese concepto mostrar buenas y malas prácticas en el diseño de interfaz, a través de ejemplos conocidos, haciendo la charla más dinámica y simpática, llevándola al producto final, contando con usuarios felices y con superpoderes. Esta charla fue expuesta en marco del Encuentro Internacional GeneXus en 2014, #GX24 Oradores Federico Toledo (www.abstracta.com.uy) Sebastián Martínez (www.sintropia.com.uy) El punto principal transmitido en la charla fue: Al hacer aplicaciones el foco tiene que estar en el usuario, por más que haya otros problemas a resolver. Al usuario no le importa que haya un servidor conectado con no sé qué, que hace no sé qué algoritmo. El usuario está interesado por la tarea que debe hacer y la interaccion con la herramienta realizarlo debe ser lo más cómoda posible. A modo de validación de la idea, presentamos Monkop (monkop.com), a la cual le estamos poniendo foco en el diseño desde sus inicios. Monkop es una herramienta/servicio que permite mejorar la calidad de las aplicaciones móviles a cero esfuerzo. Se sube un APK (aplicación móvil para instalar) a la página, y con técnicas de monkey testing logra explorarla y capturar métricas de performance, seguridad, robustez, verifica que se sigan las buenas prácticas, etc. Así genera un reporte que envía al usuario interesado, con oportunidades de mejora detectadas.

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  • 1. Los Superpoderes dela Interfaz

2. Cmo nos hace sentir esto? 3. Tranquilo! Profesor Xavier 4. Necesitamos hacer foco. 5. El dominio del Diseo es eldominio de la Interfaz 6. Agente SocialUsuarioAccinINTERFASEObjeto 7. Disear es decir NO 8. Cmo lo ven las empresas? 9. La experiencia de usuarioes el plan de negocios. 10. Design Thinking 11. Diseador + Desarrollador 12. El buen diseo en unaorganizacin 13. La revolucin de losvideojuegos 14. Crisis, foco y simplificacin 15. LiderarDiseo DesarrolloInformar 16. Se necesita visin 17. El diseo es Psicologa, Lenguaje,Sociologa, Filosofa 18. EEss henacteenr dceors aals s pear rhau lmosa nohumanos 19. Es hacer cosas para loshumanos 20. Funcionalidades = Commodity 21. El Diseo Tambin 22. S! es importante cmo se ve. 23. Que las computadoras piensencomo humanos no es unproblema 24. El problema es que nosotrospensemos como ellas. 25. No necesitamos ms cosas enel mundo. 26. A New hope is born.Necesitamos cosas demayor calidad.Necesitamos cosas demayor calidad. 27. Rpido y sin esfuerzo. 28. La magia 29. Oportunidades de mejoradetectadas 30. Los detalles importan 31. La calidad de las cosas con las queconvivimos determinan la calidad de laexperiencia a lo largo de nuestra vida. 32. Esa es nuestrareceta del da 33. Gracias!Los Superpoderes dela Interfaz