Los videojuegos en la educación

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LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN Claudia Ávila Vargas

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4ª Temporada de Webinars en Alianzas Educativas. 1er Webinar.

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LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN

Claudia Ávila Vargas

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LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN

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AYUDANDO EN LA MOTRICIDAD

Capacidad del hombre y los animales para generar movimientos por si mismos.

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MOTRICIDAD GRUESA

Tapete

Wii

Kinect

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MOTRICIDAD FINA

Juegos en línea

Ejemplo: http://www.tudiscoverykids.com/juegos/

Juego de las vocales en http://goo.gl/3WFrd

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MOTRICIDAD FINA

Juegos en android en http://goo.gl/zSgJVhttp://goo.gl/oXs69

Las mejores Apps para niños

y sus padres para iPad, IPhone.

http://www.appsmama.es/http://goo.gl/NCYF0

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CREANDO NUESTROS VIDEO JUEGOS

GameMakerI, un motor de juegos fácil de usar y gratuito, para crear videojuegos adaptados a sus clases o para mejorar las competencias en programación de los estudiantes. 

Kodu es un editor de videojuegos que rehúye la complejidad de los entornos de desarrollo tradicionales. 

Interés en http://goo.gl/jHD7G

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VENTAJAS

1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo.

2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.

3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno.

4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento. 5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego

podemos encontrar desarrollo de varias áreas. 6) Permiten un sistema de evaluación que genera la sana

competencia.

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DESVENTAJAS

Puede generar adicción. 2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar

rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, DVD, etc.

3.- Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.

4.- Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos.

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DIRIGIR UNA SESIÓN DE JUEGO

Tenga en cuenta: Elementos técnicos y contextuales Elementos pedagógicos Promover hábitos saludables Evalué el aprendizaje Actividades de aprendizaje

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SITIOS WEB DE VIDEOJUEGOS EN

CLASE http://www.ramogames.com/ http://CoolMath4kids.com http://

www.arcademicskillbuilders.com/

http://www.learninggamesforkids.com/

http://www.vocabulary.co.il/ http://www.vocabulary.co.il/ http://www.SpellingCity.com/ http://hotpot.uvic.ca/ http://www.BrainPOP.com http://www.funbrain.com/ http://www.primarygames.com/

http://www.interactivestuff.org/sums4fun/colquiz.html

http://kids.nationalgeographic.com/Games/

http://funschool.kaboose.com/ http://www.prongo.com/games/ http://www.thekidzpage.com/

learninggames/ index.htm http://

www.sheppardsoftware.com/web_games_menu.htm

http://www.gamequarium.com/ http://www.kidsgames.org/ http://www.theproblemsite.com/

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Aprendiendo con Videojuegos . Escrito por Montero, Eloísa en http://goo.gl/LvXtk

Videojuego un análisis desde el punto de vista educativo de Fernando García en http://goo.gl/ntSN6

Búsqueda en twitter https://twitter.com/#!/search/videojuegos

REFERENTES

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