Los Videojuegos Violentos

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  • 7/25/2019 Los Videojuegos Violentos

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    PRCTICA DE FUNDAMENTOS DE

    INVESTIGACINTEMA:

    Los videojuegos viole!os

    REALI"ADO POR:

    Isl# "eg#$$#% C&$is!i#

    PROFESORA:

    Es'io(# Su)$e(% Silvi#

    *+,-.II

    LOS VIDEO/UEGOS VIOLENTOS

  • 7/25/2019 Los Videojuegos Violentos

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    PREGUNTA INICIAL:

    Qu relacin hay entre la conducta y los videojuegos

    violentos?

    PREGUNTA DE INVESTIGACIN:

    Qu relacin existe entra la conducta agresiva y los

    videojuegos violentos en nios y jvenes menores de

    edad de los colegios de Lima?

    DEFINICIN DEL PRO0LEMA:

    pg. 2

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    Los videojuegos pertenecen a la mayor parte del consumo audiovisual

    de nuestra sociedad ya !ue est por encima del cine pel"culas y

    m#sica$ tam%in es evidente la presencia de un alto contenido de

    violencia cada ve& ms intenso en los videojuegos ms utili&ados por los

    menores y jvenes. 'gualmente est demostrado !ue los menores de

    edad tienen (cil acceso a los videojuegos violentos u otro tipo de

    videojuegos !ue no son adecuados para su edad convirtindose as" en

    una amena&a latente para estos ellos !ue estn en pleno aprendi&aje.

    Los videojuegos violentos provocan en los menores de edad conductas

    agresivas !ue a las )nales aca%an en prcticas violentas como la ya

    (amosa *La clave+ y otros tipos de %ullying entre nios y jvenes esto

    a)rm la psicloga de la ,- /ccin por los -ios 0ugenia 1aguia

    1ar"a$ tam%in nos dice !ue la mayor inuencia de estos videojuegos

    violentos incurre en los nios y jvenes varones !ue piensan !ue al igual

    !ue en estos videojuegos !ue tienen una temtica %lica estos

    individuos piensan !ue son hroes o villanos y todo lo pueden resolver a

    golpes.

    0l pro%lema de violencia por la inuencias de los videojuegos violentosha comen&ado a estudiarse ya hace mucho por la creciente ola de

    noticias acontecidas so%re matan&as en los centros educativos !ue en

    los #ltimos aos han dado la vuelta al mundo un claro ejemplo es un

    acontecimiento en el ao 2334 en 5inlandia en donde 6e77a80ri7

    /uvinen de 9: aos mat a tiros a : personas en su clase en su colegio

    antes de !uitarse la vida y despus de decir su intencin de hacer esta

    matan&a en un video por internet este chico juga%a el (amoso video

    juego ;o7ea 1asacre en el colegio ;o7ela.

    pg. @

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    La agresividad se aprende mantiene y extingue en (undacin de sus

    consecuencias >re(uer&os y castigos. 0l aprendi&aje en edades

    tempranas de las conductas agresivas >generadoras de xito producecierta predisposicin reproducirlas en otras edades >=7inner 9AB@.

    La conducta agresiva se aprende gracias a los procesos del modelado

    >o%servacin e imitacin de otras personas gracias tam%in a las

    consecuencias !ue siguen a las conductas de modelo y )nalmente

    gracias a los procesos cognitivos de las personas !ue aprende !ue

    piensa espera anticipa o imaginaC !ue le suceder si act#a como el

    modelo >los modelos violentos ayudan a los nios a aprender las (ormasde agredir y las consecuencias positivas y negativas de las

    agresiones>Dandura 9A4@.

    Eon estas dos teor"as mencionadas anteriormente nos damos cuenta

    !ue la conducta agresiva en menores de edad es aprendida mas no uno

    nace con ella pues existen diversos (actores a los cuales estn

    expuestos estos menores de edad !ue hacen !ue ellos adopten este tipo

    de conducta y una de las principales es sin duda el consumo de estos

    videojuegos violentos.

    pg. F

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    /USTIFICACIN DEL PRO0LEMA:

    Eon este tema vamos a dar a conocer a toda la comunidad so%re

    los videojuegos violentos y sa%er el impacto !ue tiene este tema

    so%re los nios y jvenes !ue al usar este tipo de videojuegos

    violentos tienden a cam%iar su conducta hasta llegar a tal extremo

    de pensar !ue las acciones !ue reali&an en esos videojuegos

    tam%in lo pueden reali&ar en la vida real lo cual provoca

    Eon esta in(ormacin %rindada vamos a poder tomar una decisin

    acertada so%re este pro%lema sa%er tratarlo y llevarlo pues este

    pro%lema es muy sensi%le y especial !ue si no se est

    completamente entendido vamos a tener muchos pro%lemas pues

    cada d"a !ue pasa el nio o joven con estos video juegos violentos

    vamos a estar ms expuesto a violencias.

    La in(ormacin %rindada en este tema ser capa& de mejorar la

    calidad de vida de los nios y jvenes pues estos al utili&ar

    videojuegos violentos tienden a ser violentos y muchos de estospractican el (amoso %ullying$ con este tema los padres sern

    capaces de tomar decisiones asertivas para hacer !ue sus hijos

    estn %ien encaminados y no estar en pro%lemas de agresin o en

    el peor de los casos de homicidios gracias a estos videojuegos.

    Eon este tema se %ene)ciar en principal los nios y jvenes

    menores de edad pues se darn cuenta !ue estos videojuegos

    hacen !ue su conducta cam%ie radicalmente luego de ellos se%ene)ciaran los padres de los nios y jvenes !ue al sa%er y estar

    ms enterados del tema tomaran cartas en el asunto para !ue sus

    hijos cam%ien y hagan las cosas %ien.

    pg. B

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    O0/ETIVOS:

    0-0G/L

    Hisponer la relacin entre la conducta agresiva y los videojuegos

    violentos en nios y jvenes menores de edad en los colegios de

    Lima.

    0=60EI5'E,= 'denti)car la conducta agresiva de los nios y jvenes menores de

    edad. 'ndagar so%re los videojuegos violentos. Hisponerla relacin !ue existen entre estas varia%les.

    pg. J

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    1IPTESIS:

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    REFERENCIA 0I0LIOGRFICAS:

    0txev%erria 5 >2399 Videojuegos violentos y agresividadrecuperado el B de septiem%re del 239B de httpKe8spacio.uned.es(e&eserv%i%liunedKrevista6=8239989:[email protected](

    Margas E >2399 Uso Excesivo de Videojuegos con ContenidoViolento: Implicaciones en el Desarrollo Emocional Infantilrecuperado el B de septiem%re del 239B dehttpKsitios.uvm.clrevistapsicologiarevista32.39.videojuegos.pd(

    ,rtega y 5uentes >233A Los video juegos violentos y su incidencia

    en la educacin en valores: Los centros educativos como agenciasde cultura de paz recuperado el B de septiem%re del 239B dehttpKredined.mecd.go%.esxmlui%itstreamhandle999J2:43A339:[email protected](?se!uenceN9

    pg. :

    http://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdfhttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdfhttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdfhttp://sitios.uvm.cl/revistapsicologia/revista/02.01.videojuegos.pdfhttp://redined.mecd.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/87090/01820103010569.pdf?sequence=1http://redined.mecd.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/87090/01820103010569.pdf?sequence=1http://sitios.uvm.cl/revistapsicologia/revista/02.01.videojuegos.pdfhttp://redined.mecd.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/87090/01820103010569.pdf?sequence=1http://redined.mecd.gob.es/xmlui/bitstream/handle/11162/87090/01820103010569.pdf?sequence=1http://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdfhttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdfhttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:revistaPS-2011-18-5030/Documento.pdf