LP 02-MINAS
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ANALISIS DE LA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA
INGENIERÍA
UNIVERSIDAD NACIONAL SANTIAGO ANTÚNEZ DE MAYOLO
FACULTAD DE INGENIERÍA DE MINAS, GEOLOGÍA Y METALURGIA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE MINAS
Ing. Pohl Cáceres Paul Elbin
Analizando la estructura de un programa
Proceso PrincipalLas InstruccionesLas normas de escritura
Proceso SaludoEscribir '¡Hola Mundo!';
FinProceso
Variables y Constantes
Constantes: es un objeto que permanece sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo. Por ejemplo: el numero Pi, el IVA, etc. Para distinguirlos de las variables, podemos ponerle el nombre en mayúsculas, esto es simplemente un consejo.
Variables: es un objeto en el que su contenido puede variar durante el proceso de ejecución del algoritmo, se identifican por un nombre y su tipo de valores que puede contener para realizar un uso correcto (lo veremos mas adelante). Por ejemplo: acumulación se una suma, realizar una cuenta, etc.
Tipos de Datos
Tipos de Datos simples o mas usadosNuméricos: Natural, Entero, Real o Decimales.Caracteres: Símbolos de Escritura; Letras
mayúsculas y minúsculas, signos de puntuación, caracteres de control, incluso los números y operadores. Estas se delimitan con comillas simples o dobles.
Lógicos: es el resultado de evaluar una expresión lógica, puede representar VERDADERO o FALSO
Variables y Constantes
En programación las variables son espacios reservados en memoria con un identificador o nombre único.
Acciones Secuenciales
Las acciones secuenciales representan las instrucciones que se suceden una tras otra hasta completar un proceso.
Todo programa tiene una entrada, un proceso y una salida, por tanto la salida de una, es la entrada de las siguiente , siendo necesario completar la primera para llegar a la segunda y así sucesivamente.
Acciones Secuenciales
En programación hay 4 acciones fundamentales relacionadas a las variables:
DefiniciónAsignaciónLecturaEscritura
Definición
Tal como su nombre lo indica , la definición es la acción que nos permite definir una variable y otorgarle un tipo de dato.La sintaxis es:
Definir <nombre> como <Tipo>
Asignación
La asignación nos permite dar un valor a una variable. El requisito fundamental es que el valor asignado forme parte del conjunto de valores posibles que puede tener la variable.La sintaxis es:
<Variable> <- <Valor a asignar>;
Lectura
Esta acción nos permite obtener un valor desde un ambiente (el teclado) y asignarlo automáticamente a una variable.Evidentemente el valor debe concordar con el tipo de dato.La sintaxis es:
Leer <Variable>;
Escritura
De forma similar, es la acción de escribir donde nos permite mostrar el valor de una variable en el ambiente (Pantalla).La sintaxis es:
Escribir <Variable>;